Criando Classes em PHP

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Criando Classes em PHP"

Transcrição

1 Aula 05 Programação Orientação a objetos Criando Classes em PHP Orientação a objetos nada mais é que um paradigma de programação. Esse paradigma não é novo, desde a década de 60 já existiam linguagem que davam suporte a essa metodologia de desenvolvimento. Usamos o termo Orientação a objetos para qualquer estilo de programação que use o conceito objeto (entidade que use características e comportamentos). Programar orientado a objetos é coletar um objeto do mundo real e trazer para o mundo virtual para que sejam modelados de forma computacional. Na POO uma pessoa é um objeto, assim como cliente, aluno, funcionário, celular etc. Ao trabalharmos com Programação orientada a objetos é de extrema importância entender o conceito de Classes e Objetos. Classes As classes em Programação orientada a objetos (POO) são definições dos elementos que formam um sistema, neste caso, definições dos objetos que vão intervir em nossos programas. No php as classes são automaticamente definidas com visibilidade pública, não necessitando inserir a visibilidade antes do sufixo class. Os atributos no php admitem 3 possíveis visibilidades, são elas: public Acessível de qualquer arquivo protected Acessível em classes herdadas (herança - extends) private Acessível somente na Classe de origem. Declarando Classes e atributos

2 Os atributos são definidos no início da classe juntamente com o caracter $ e a visibilidade. Logo após iniciamos o construtor e métodos de acesso. Declarando métodos Em PHP, para criar um método, seja ele com ou sem retorno, utiliza-se a palavra reservada function. Método Construtor Métodos mágicos Os construtores se encarregam de resumir as ações de iniciação dos objetos. Quando instanciamos um objeto, temos que realizar vários passos em sua iniciação, por exemplo, dar valores a seus atributos e isso é o que se encarrega o construtor. Os construtores podem receber dados para iniciar os objetos como se deseja em cada caso. Construtor, trata-se de um 'método mágico' executado toda vez que o objeto é instanciado. Se o construtor não estiver definido, o construtor da classe base (se aplicável) é utilizado. Caso você esteja atribuindo valores às variáveis do objeto, você precisa do inserir variáveis entre os parentes, ou seja, argumentos. Você pode ainda utilizar o construtor da classe base junto com o construtor da classe atual. Ao definir um construtor na classe base, você pode processar trechos de código e/ou definir e passar argumentos adicionais ao construtor da classe base.

3 O método de acesso vem logo abaixo com algumas alterações na atribuição de variável. Observação: o uso this na frente das variáveis é extremamente importante e para concatenar a variável ao comando usamos. Funções <visibilidade> function nomefuncao ($argumento1, $argumento2) { //comandos; } Quando uma variável é declarada dentro de uma função, ela só estará disponível para o código desta mesma função, ou seja, chamamos de variável local/global.

4 Tipos de Dados O PHP suporta os seguintes tipos de dados: Inteiro (integer ou long): números inteiros sem a existência de ponto decimal. A diferença entre inteiros simples e long está no número de bytes utilizados para armazenar a variável. Como a escolha é feita pelo interpretador PHP de maneira transparente para o usuário, podemos afirmar que os tipos são iguais. String: textos entre aspas ou apóstrofo, ou seja, podem ser atribuídos de duas maneiras: utilizando apóstrofo ( ' ), o valor da variável será exatamente o texto contido entre o mesmo (com exceção de \\ e \) ou utilizando aspas duplas ( " ), qualquer variável ou caracter de escape será expandido antes de ser atribuído. Array: um grupo de elementos do mesmo tipo. Arrays em PHP podem ser observados como mapeamentos ou como vetores indexados. Mais precisamente, um valor do tipo array é um dicionário onde os índices são as chaves de acesso. Vale ressaltar que os índices podem ser valores de qualquer tipo e não somente inteiros. Inclusive, se os índices forem todos inteiros, estes não precisam formar um intervalo contínuo. Objeto: Um objeto pode ser inicializado utilizando o comando new para instanciar uma classe para uma variável Ponto flutuante: números reais, ou seja, que possuem um ponto decimal. Importações include(), require(), include_once(), require_once() Todo programa PHP é constituído por um conjunto de arquivos que contém códigos PHP, HTML, JS, CSS ou então, qualquer outra informação que deve ser processada no lado do servidor. O PHP disponibiliza 4 funções para importação e cada uma desempenha uma tarefa especifica. Função include(): inclui o arquivo passado como parâmetro. Se o arquivo não for encontrado, o PHP irá lançar um "warning", mas dará continuidade na execução.

5 Função require():importa arquivos, porém, caso o mesmo não seja encontrado, será levantado uma exceção(erro fatal) e a execução é finalizada. Quando ocorrem erros fatais todo o seu script será interrompido. Obs: O require() faz mais verificações que o método include, logo o sistema pode perder um pouco de desempenho na interpretação do código. Função include_once(): o funcionamento dessa função é igual ao da função include() porém, o arquivo só será importado caso o mesmo ainda não tenha sido. Função require_once(): o funcionamento é igual ao da função require(), porém, um arquivo só será importado caso o mesmo ainda não tenha sido. Observação: include_once() e require_once() funcionam da mesma forma que os comuns, porém o _once (que em inglês significa uma vez) é para evitar dupla chamada de um determinado arquivo. Caso você tente chamar duas vezes o mesmo arquivo o primeiro será chamado normalmente e o segundo apenas retornará false. Exemplo: Importando a classe Pessoa para testa no servidor.

Curso de PHP. FATEC - Jundiaí TIPOS DE VARIÁVEIS

Curso de PHP. FATEC - Jundiaí TIPOS DE VARIÁVEIS Curso de PHP FATEC - Jundiaí TIPOS DE VARIÁVEIS - Inteiros - Ponto Flutuante - String - Array - Objetos - Booleanos PHP utiliza checagem de tipos dinâmica, ou seja, uma variável vel pode conter valores

Leia mais

AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP

AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP Antes de mais nada, vamos conhecer alguns conceitos, que serão importantes para o entendimento mais efetivos dos assuntos que trataremos durante a leitura desta apostila.

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Técnico em Informática. Web JavaScript. Profª Ana Paula Mandelli

Técnico em Informática. Web JavaScript. Profª Ana Paula Mandelli Técnico em Informática Web JavaScript Profª Ana Paula Mandelli [email protected] Para o JavaScript - NetBeans O NetBeans é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) Java desenvolvido pela

Leia mais

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO REVISÃO POO INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA CRIANDO CLASSES EM JAVA Convenção de Nomes em Java Classes iniciam com letras maiúsculas Métodos, atributos e variáveis locais iniciam com minúsculas. Declaração

Leia mais

Linguagem de Programação III - PHP

Linguagem de Programação III - PHP Linguagem de Programação III - PHP Aula 1 Scripts PHP, VB.NET da Microsoft, C#, javascript, etc Sintaxe PHP Tudo que estiver delimitado por será processado no servidor. O navegador cliente

Leia mais

Análise de Programação

Análise de Programação Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou

Leia mais

Laboratório de programação II

Laboratório de programação II Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno [email protected] http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando

Leia mais

[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama]

[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama] [Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama] Objetivos Revisar conceitos de Orientação a Objetos Classes Objetos Encapsulamento Herança Sobrescrita de métodos Sobrecarga de métodos

Leia mais

C com introdução a OO

C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação Aula 9 Ronald Dener - Instrutor Matheus Soares - Monitor 17 / outubro 17 / outubro

Leia mais

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Técnico em Informática LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Profª Ana Paula [email protected] JAVA Como qualquer linguagem de programação, a linguagem Java tem sua própria estrutura, regras de sintaxe

Leia mais

C A P I T U L O 2 S I N T A X E B Á S I C A - V A R I Á V E I S E C O N S T A N T E S E M P H P

C A P I T U L O 2 S I N T A X E B Á S I C A - V A R I Á V E I S E C O N S T A N T E S E M P H P C A P I T U L O 2 S I N T A X E B Á S I C A - V A R I Á V E I S E C O N S T A N T E S E M P H P SINTAXE BÁSICA Neste capítulo vamos apresentar a estrutura básica do PHP. Para iniciar a construção de um

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Linguagem Python. Inteligência Artificial. Características de Python. Importando módulos. Módulos. Usando Python no modo interativo

Linguagem Python. Inteligência Artificial. Características de Python. Importando módulos. Módulos. Usando Python no modo interativo Linguagem Python Inteligência Artificial Aula 7 Profª Bianca Zadrozny http://www.ic.uff.br/~bianca/ia Introdução Características de Python Rodando programas Módulos Tipos básicos Números e variáveis Strings

Leia mais

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich 23 de agosto de 2010

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich  23 de agosto de 2010 Herança SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic [email protected] Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação(ICMC) Universidade

Leia mais

PHP INTRODUÇÃO DELIMITADORES DE CÓDIGO EXTENSÃO DE ARQUIVOS

PHP INTRODUÇÃO DELIMITADORES DE CÓDIGO EXTENSÃO DE ARQUIVOS INTRODUÇÃO PHP Aula 1 Introdução, Saída e Variáveis Leonardo Pereira facebook.com/leongamerti PHP significa PHP: Hypertext Preprocessor. Código PHP é executado no servidor, e o resultado é retornado para

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Faculdade de Computação Aula Revisão Marcelo Zanchetta do Nascimento Material elaborado pela Profa. Ana Carolina Lorena - UNIFESP Desenvolvimento de Software ANÁLISE IMPLEMENTAÇÃO

Leia mais

Desenvolvimento Web II

Desenvolvimento Web II Desenvolvimento Web II Linguagem PHP PHP Orientado a Objeto / Banco de Dados (PDO) https://secure.php.net/manual/pt_br/ Gil Eduardo de Andrade PHP Orientado a Objeto O PHP é uma linguagem de script que

Leia mais

POO e C++: Herança e Polimorfismo

POO e C++: Herança e Polimorfismo POO e C++: Herança e Polimorfismo Márcio Santi Luiz Fernando Martha Conceito de Herança em POO Recurso que torna o conceito de classe mais poderoso; Permite que se construa e estenda continuamente classes

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Introdução Prof. Rodrigo Rocha [email protected] www.bolinhabolinha.com Apresentação Prof. Rodrigo Rocha [email protected] Ementa Introdução ao Desenvolvimento

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem

Leia mais

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que

Leia mais

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento

Leia mais

Orientação a Objetos Parte I. Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos)

Orientação a Objetos Parte I. Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos) Orientação a Objetos Parte I Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos) Histórico Gerações de Linguagens de Programação Primeira Geração: Linguagem de máquina Segunda Geração: Linguagem de montagem

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS JAVA PÁTIO DE MATERIAIS Discente: Nielson Soares Disciplina: Algoritmo e Estrutura de Dados INTRODUÇÃO Orientação a objetos. Linguagem de programação JAVA. Pátio de matérias

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-4 Construtores e Sobrecarga Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de dados nativos em Java

Leia mais

Paradigmas de Linguagens

Paradigmas de Linguagens Paradigmas de Linguagens Aula 2: Tipos de dados Professora Sheila Cáceres Tipos de dados Dados são a matéria prima da computação junto com os programas. LPs precisam manipular dados. LPS utilizam os conceitos

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-7 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando

Leia mais

Visibilidade e Encapsulamento

Visibilidade e Encapsulamento Visibilidade e Encapsulamento Professor: Ricardo Luis dos Santos IFSUL 2016 Agenda Pacotes Visibilidade Encapsulamento Hands-On 2 Pacotes Em Java, a visibilidade ou grau de acesso a um determinado atributo

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 3 Abstração Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Bruno

Leia mais

Computação II (MAB 225)

Computação II (MAB 225) Computação II (MAB 225) Fabio Mascarenhas - 2015.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/pythonoo Introdução No curso de Computação I vocês viram os conceitos básicos de programação em Python: expressões e comandos,

Leia mais

Introdução ao Fortran 90-1

Introdução ao Fortran 90-1 Introdução ao Fortran 90-1 Departamento de Física UFPel Definição de Programa em Fortran 90 Programa ou Código-fonte Programa ou código-fonte é um conjunto de instruções, também chamadas de comandos, escritas

Leia mais

Aprendendo. Java 2. Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela. Novatec Editora Ltda.

Aprendendo. Java 2. Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela. Novatec Editora Ltda. Aprendendo Java 2 Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela Novatec Editora Ltda. www.novateceditora.com.br 1 Programação Orientada a Objetos O que é Programação Orientada a Objetos? É um paradigma de

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-2 Introdução à Programação Orientada a Objetos Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Modelos Modelos são representações simplificadas de objetos, pessoas, itens, tarefas,

Leia mais

Aula 4 Encapsulamento e Relacionamento Cleverton Hentz

Aula 4 Encapsulamento e Relacionamento Cleverton Hentz Aula 4 Encapsulamento e Relacionamento Cleverton Hentz Sumário } Encapsulamento } Propriedades } Relacionamentos } Composição } Herança 2 O que é encapsulamento? } O que vocês entendem por encapsular?!

Leia mais

Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno

Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno Visibilidade de membros Membro da classe derivada pode usar os membros públicos ( public ) e protegidos ( protected ) da sua classe base (como

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Professora Sheila Cáceres Polimorfismo Polimorfismo Polimorfismo é a característica única de linguagens orientadas

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-5 Estruturas de Decisão e Controle. Arrays em Java Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de

Leia mais

Programação WEB. Prof. André Gustavo Duarte de Almeida [email protected] www3.ifrn.edu.br/~andrealmeida. Aula II jquery UI

Programação WEB. Prof. André Gustavo Duarte de Almeida andre.almeida@ifrn.edu.br www3.ifrn.edu.br/~andrealmeida. Aula II jquery UI Prof. André Gustavo Duarte de Almeida [email protected] www3.ifrn.edu.br/~andrealmeida Aula II jquery UI Introdução O que é jquery UI? Biblioteca que fornece maior nível de abstração para interação

Leia mais

PROGRAMAÇÃO I INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS

PROGRAMAÇÃO I INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROGRAMAÇÃO I INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS Prof. Dr. Daniel Caetano 2017-1 Objetivos Compreender os conceitos classe e objeto Compreender a função dos métodos e atributos e o conceito de encapsulamento

Leia mais

Desenvolvimento Web II

Desenvolvimento Web II Desenvolvimento Web II Linguagem PHP Conceitos Iniciais / Tipos de Dados https://secure.php.net/manual/pt_br/ Gil Eduardo de Andrade Conceitos Iniciais Introdução PHP é uma linguagem de script embutida

Leia mais

Aula 11 Introdução ao Java Script

Aula 11 Introdução ao Java Script Aula 11 Introdução ao Java Script Java Script é uma linguagem que permite trabalhar com a Lógica em páginas escritas em HTML (HiperText Mark-up Language). As páginas HTML podem ser escritas utilizando-se

Leia mais

Java e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { }

Java e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Java e sua Sintaxe Java e sua Sintaxe Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Como todo programa deve ter um início, convenciona-se que a primeira ação de um programa é a execução

Leia mais

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução à Programação Orientada a Objetos Conceitos Objetivos Classes e Objetos Atributos

Leia mais

Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus

Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos luno: ata: Professor: Leonardo abral da Rocha Soares 1. Torna o atributo visível a todas as classes do pacote onde foi declarado: a) public b) private c) protected d) package

Leia mais

Vetores. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos + POO - prof. Herval Daminelli

Vetores. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos + POO - prof. Herval Daminelli Vetores De modo geral, em linguagem de programação, vetores ou arrays são estruturas de dados que permitem que uma mesma variável possa armazenar mais de um valor; Em Java, vetores são coleções de dados,

Leia mais

Agenda. O que é um array. Declaração de um array. Instanciação de um array. Acessando os elementos de um array. O tamanho de um array (length)

Agenda. O que é um array. Declaração de um array. Instanciação de um array. Acessando os elementos de um array. O tamanho de um array (length) Arrays em Java 1 Agenda O que é um array Declaração de um array Instanciação de um array Acessando os elementos de um array O tamanho de um array (length) Arrays multi-dimensionais 2 O que é um Array?

Leia mais

Classes, Métodos e Propriedades

Classes, Métodos e Propriedades Ambiente de Programação Visual Classes, Métodos e Propriedades Prof. Mauro Lopes 1-31 22 Objetivos Nesta aula iremos dar continuidade aos elementos de programação da Linguagem C#. Iremos apresentar de

Leia mais

COMPORTAMENTOS - Observações

COMPORTAMENTOS - Observações COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para

Leia mais

A composição de uma Java Server Pages (Diretivas, Elementos de Script e Objetos Implícitos)

A composição de uma Java Server Pages (Diretivas, Elementos de Script e Objetos Implícitos) Desenvolvimento de Sistemas Web A composição de uma Java Server Pages (Diretivas, Elementos de Script e Objetos Implícitos) Prof. Mauro Lopes 1-31 24 Objetivos Dando continuidade aos estudos sobre JSP,

Leia mais

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Revisar conceitos abordados na disciplina anterior Abordar conceitos vistos com a linguagem C# Variáveis e listas Expressões Estruturas de controle do tipo condicional

Leia mais

Lição 4 Fundamentos da programação

Lição 4 Fundamentos da programação Lição 4 Fundamentos da programação Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Identificar as partes básicas de um programa em Java Reconhecer as diferenças

Leia mais

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Criada em 1972, por Dennis Ritchie; Centro de Pesquisas da Bell Laboratories; Para utilização no S.O. UNIX; C é uma linguagem

Leia mais

Unidade: sobrecarga, construtores e herança

Unidade: sobrecarga, construtores e herança Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas

Leia mais

Correção Ortográfica. Processamento Estatístico da Linguagem Natural. Correção de Erros. Distância Mínima de Edição. Distância Mínima de Edição

Correção Ortográfica. Processamento Estatístico da Linguagem Natural. Correção de Erros. Distância Mínima de Edição. Distância Mínima de Edição Processamento Estatístico da Linguagem Natural Aula 6 Professora Bianca (Sala 302 Bloco E) [email protected] http://www.ic.uff.br/~bianca/peln/ Correção Ortográfica Três tipos de problemas: Detecção de

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva [email protected] br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância

Leia mais

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos [email protected] Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;

Leia mais

Introdução à Programação. Conceitos Básicos de Orientação a Objetos

Introdução à Programação. Conceitos Básicos de Orientação a Objetos Introdução à Programação Conceitos Básicos de Orientação a Objetos Tópicos da Aula Aprenderemos fundamentos do paradigma orientado a objetos, mas antes veremos o que é paradigma Conceito de paradigma Diferentes

Leia mais

Estrutura de Dados. Cadeia de Caracteres. Roberto Araujo Ago/2013

Estrutura de Dados. Cadeia de Caracteres. Roberto Araujo Ago/2013 Estrutura de Dados Cadeia de Caracteres Roberto Araujo Ago/2013 Estrutura de Dados O que é uma estrutura de dados? É um arranjo pré-definido de um ou mais pedaços de dados Ex: Ex: Os carateres 'u', 'v',

Leia mais

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,

Leia mais

Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos

Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos Rafael Silva Guimarães Instituto Federal do Espírito Santo Campus Cachoeiro de Itapemirim Definição de Orientação a Objetos. Orientação a Objetos:

Leia mais

TCC 00308: Programação de Computadores I Organização de programas em Python

TCC 00308: Programação de Computadores I Organização de programas em Python TCC 00308: Programação de Computadores I 2017.1 Organização de programas em Python Vamos programar em Python! Como um programa é organizado? Quais são os tipos de dados disponíveis? Como variáveis podem

Leia mais

Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11

Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Herança (parte 2) Redefinição de métodos AULA 11 Ricardo Massa F. Lima [email protected] Sérgio C. B. Soares [email protected] Na aula passada

Leia mais

Sumário. Introdução 1

Sumário. Introdução 1 Sumário Introdução 1 Capítulo 1. Rápida Introdução à Programação Procedural 7 Criando e Executando Programas Python 7 O Lindo Coração do Python 12 Parte #1: Tipos de Dados 12 Parte #2: Referência de Objeto

Leia mais

Disciplina de Algoritmos e Programação

Disciplina de Algoritmos e Programação Disciplina de Algoritmos e Programação Aula Passada Prática com declaração e inicialização de variáveis Capacidade de representação (estouro de representação) Tamanho ocupado pela variável na memória (comando

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno Programação Orientada a Objetos Aula 1.9 this e static Prof. Bruno Moreno [email protected] Relembre: Clase RoboSimples Os métodos move() e move(int passos) podem ser reescrito sem redundância de

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Modificadores de Acesso: public e private Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José [email protected] 31 de julho de

Leia mais

Introdução ao fortran 90 - Aula 1

Introdução ao fortran 90 - Aula 1 Introdução ao fortran 90 - Aula 1 Departamento de Física UFPel 1954-1957: The IBM Mathematical Formula Translating System John W. Backus da IBM: Fortran I: alternativa à linguagem assembler para a programação

Leia mais

Programação Estruturada Orientada a Objetos

Programação Estruturada Orientada a Objetos INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] [email protected]

Leia mais

Curso básico de JavaScript Aula 2

Curso básico de JavaScript Aula 2 Tópicos 1 JavaScript é case sensitive... 1 2 Comentários... 1 3 Saídas do JavaScript... 1 4 Entrada de dados usando window.prompt( )... 3 5 Variáveis... 3 1.1 Regras para criar uma variável... 3 6 Literais...

Leia mais

Lógica de Programação, Algoritmos e Estruturas de Dados

Lógica de Programação, Algoritmos e Estruturas de Dados Lógica de Programação, Algoritmos e Estruturas de Dados Professor: Vilson Heck Junior [email protected] Agenda Funções Básicas do Software; Relações entre áreas; Introdução à Algoritmos; Introdução

Leia mais

Compiladores. Conceitos Básicos

Compiladores. Conceitos Básicos Compiladores Conceitos Básicos Processadores de Linguagem De forma simples, um compilador é um programa que recebe como entrada um programa em uma linguagem de programação a linguagem fonte e o traduz

Leia mais