Algoritmos Fundamento e Prática
|
|
|
- Matheus Henrique Freire Azenha
- 9 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Everton Coimbra de Araújo Algoritmos Fundamento e Prática 3 a Edição Ampliada e Atualizada Visual Books
2 Sumário Prefácio Introdução Capítulo 1 - Os Cursos de Informática e Computação Os Cursos e as Áreas de Formação que Compõem Computação e Informática Computação como Atividade Fim Computação como Atividade Meio Licenciatura em Computação Cursos de Tecnologia Disciplinas de Programação segundo as Diretrizes do MEC Algumas Disciplinas Lógica de Predicados, Lógica Matemática, Lógica para Computação ou Lógica Lógica de Programação, Técnicas de Programação, Linguagens e Técnicas de Programação, Programação, Algoritmos, Programação de Computadores ou Laboratório de Programação Estrutura de Dados Linguagens de Programação O Acadêmico Conclusão Capítulo 2 - Programação - Antes do Início Conceitos Lógica Algoritmo Dado e Informação O Dado A Informação Dados de Entrada e Saída Processamento de Dados Lógica de Programação Conclusão... 40
3 Capítulo 3 - Descrição Narrativa Introdução Resoluções Seqüenciais Resoluções Condicionais Resoluções com Pontos de Repetição Repetição Contada Repetição Contada e Condicional - Aninhadas Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Capítulo 4 - Alguns Conceitos Tipos de Dados Dados Numéricos Numéricos Inteiros Numéricos Reais Dados Literais Dados Lógicos Variáveis Declaração de Variáveis Expressões e Operadores Expressões Aritméticas Expressões Lógicas Sintaxe e Semântica Conclusão Exercícios Teóricos Capítulo 5 - Fluxogramas Introdução Resoluções Seqüenciais Resoluções Condicionais Regra de Três Regra de Três Simples Resoluções com Repetição Contada Teste de Mesa Como Fazer um Teste de Mesa Resoluções com Repetição com Uso de Flag... 97
4 5.6 Resoluções com Repetição com Teste Condicional no Fim Resoluções com Repetição Condicional com Teste no Início Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Desafio Capítulo 6 - Diagrama de Chapin Resoluções Seqüenciais Resoluções Condicionais Resoluções com Repetição Contada Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Desafio Capítulo 7 - Fundamentos para Linguagens de Programação Hardware Computador Unidades de Medida ASCII UNICODE Sistemas Numéricos Representações e Conversões entre Sistemas Numéricos Convertendo Número Binário para Decimal Convertendo Número Decimal (Parte Inteira) para Binário Convertendo Número Decimal para Hexadecimal Convertendo Número Hexadecimal para Decimal Sistema Operacional Linguagens de Programação Interpretadores e Compiladores A Linkedição Ligação Ambientes Integrados de Desenvolvimento Integrated Development Environment IDE Conclusão Exercícios Teóricos
5 Capítulo 8 - Introdução a IDEs O que são Dev-C++ e Dev-Pascal O IDE do Dev-C Tipos de Arquivos do Dev-C O IDE do Dev-Pascal Tipos de Arquivos do Dev-Pascal Conclusão Exercícios Teóricos Capítulo 9 - Pseudocódigos Vantagens Estrutura Básica para um Pseudocódigo Endentação Declaração de Variáveis Atribuição de Variáveis Saída de Dados Entrada de Dados Algumas Situações Estrutura Seqüencial Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Desafio Exercícios Resolvidos Capítulo 10 - Pseudocódigos Estrutura Condicional Estrutura Condicional Estrutura Condicional com Escolha... Caso Funções Numéricas Caractere Algumas Funções Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Desafio Exercícios Resolvidos
6 Capítulo 11 - Estruturas de Repetição Estruturas de Repetição Contada Estruturas de Repetição Condicional com Teste no Início Estruturas de Repetição Condicional com Teste no Final Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Desafio Exercícios Resolvidos Capítulo 12 - Conjuntos Vetores ou Matriz de uma Única Linha Tamanho Físico e Tamanho Lógico Matriz Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Exercícios Resolvidos Capítulo 13 - Strings Introdução Matrizes de Strings Funções para Tratamento e Manipulação de Strings Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Capítulo 14 - Classificação e Pesquisa Método Bolha de Classificação BubbleSort Método de Pesquisa Seqüencial Método de Pesquisa Binária Conclusão Inserção Direta Exercícios Teóricos Exercícios Práticos
7 Capítulo 15 - SubAlgoritmos Vantagens Funcionamento Procedimentos e Funções Variáveis Globais e Locais Parâmetros Passagem de Parâmetros Prática Mantendo as Funções em um Arquivo Separado Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Exercício Resolvido Capítulo 16 - Registros Funcionamento Prática Conclusão Exercícios Teóricos Exercícios Práticos Exercício Resolvido Capítulo 17 - Introdução à Orientação a Objetos Conceitualização Iniciando a Implementação e Orientação a Objetos O Primeiro Problema a ser Resolvido Fazendo Uso de Modelos Conceitos e Pontos Importantes para Criação de uma Classe em Java Tipos de Dados Testando a Classe Criada Aplicando Encapsulamento na Classe Criando os Métodos para Acessar e Atribuir Valores nas Propriedades Conclusão Referências
1.1 o que é um algoritmo... 6
sumário introdução 1 1 fundamentos 5 1.1 o que é um algoritmo... 6 1.1.1 algoritmos executados por um computador...7 1.1.2 comandos básicos executados por um computador...11 1.1.3 da necessidade do desenvolvimento
PLANO DE DISCIPLINA. Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Introdução a Algoritmos e Programação EMENTA
PLANO DE DISCIPLINA Curso Componente Curricular Carga horária Análise e Desenvolvimento de Sistemas Introdução a Algoritmos e Programação 80 horas/aula Ano letivo 2017.1 Período/ semestre do curso 1º Semestre
Fundamentos de programação
Fundamentos de programação Aula Introdutória Edson Moreno [email protected] http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Apresentação Disciplina: Fundamentos de Programação Horário: 2 E0E1, 4E0E1, 6CD Professor:
Estrutura de Dados e Lógica de Programação. Cátia Alves Marcelo Nunes 102 h/a 17/08/2015 a 12/12/2015
Curso / Módulo Técnico em Informática Módulo I Componente Curricular Estrutura de Dados e Lógica de Programação Professora Formadora Tutores Carga Horária Período Lucélia Oliveira Cátia Alves Marcelo Nunes
DISCIPLINA: Programação de Computadores I
DISCIPLINA: Programação de Computadores I CÓDIGO: 2ECOM.001 Validade: a partir do 1º Semestre de 2007 Carga Horária: Total: 30 horas-aula Semanal: 02 aulas Créditos: 02 Modalidade: Teórica Classificação
Plano de Aula - Lógica de Programação - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Lógica de Programação - cód. 6133-16 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução Capítulo 2 - Diagrama de Bloco Aula 3 Capítulo 3 - Dados Capítulo
(Extraído do Livro: Fundamentos da Programação. Ascencio, Ana/Campos, Edilene)
Silvia Victer Linguagem Pascal (Extraído do Livro: Fundamentos da Programação. Ascencio, Ana/Campos, Edilene) 1- Introdução 2- Estrutura sequencial a. Declaração de variáveis b. Comando de atribuição c.
(Extraído do Livro: Fundamentos da Programação. Ascencio, Ana/Campos, Edilene)
Silvia Victer Linguagem Pascal (Extraído do Livro: Fundamentos da Programação. Ascencio, Ana/Campos, Edilene) 1- Introdução 2- Estrutura sequencial a. Declaração de variáveis b. Comando de atribuição c.
Eng. Alimentos PROGRAMA DE DISCIPLINA IDENTIFICAÇÃO CÓDIGO DISCIPLINA PRÉ-REQUISITOS
PROGRAMA DE DISCIPLINA Semestre 2016.1 IDENTIFICAÇÃO CÓDIGO DISCIPLINA PRÉ-REQUISITOS EXA170 Introdução à Ciência da Computação CURSO DEPARTAMENTO ÁREA Engenharia de Alimentos Ciências Exatas Informática
Modelo de plano analitico
Modelo de pla analitico Disciplina: Algoritmização e Programação Curso: Licenciatura em Ensi de Informática A/Semestre: 1º A/2º Semestre Carga horária: 4 h/semana; Docente: Célio Sengo Introdução A linguagem
PLANO DE UNIDADE DIDÁTICA- PUD
Professor: Marcus Vinícius Midena Ramos Coordenação: Ricardo Argenton Ramos Data: 03/08/2010 Página: 1 de 5 EMENTA: Conceitos básicos de linguagens. Histórico, classificação e principais aplicações de
Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo.
Linguagem de Programação I Prof. Tiago Eugenio de Melo [email protected] www.tiagodemelo.info 1 Sumário Introdução Conceitos preliminares Introdução Variáveis Comandos Condicionais 2 Por que aprender a
Noções de algoritmos - Aula 1
Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir
Planificação Anual da disciplina de Programação e Sistemas de Informação 10º 1PI
Res e M ó d u l o 1 - I n t r o d u ç ã o à P r o g r a m a ç ã o e A l g o r i t m i a 1. Introdução à Lógica de Programação 1.1. Lógica 1.2 Sequência Lógica 1.3 Instruções 1.4 Algoritmos 2. Desenvolvimento
CURSO PROFISSIONAL Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos
ENSINO SECUNDÁRIO Agrupamento de Escolas Nº 1 de Abrantes CURSO PROFISSIONAL Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos ESCOLA: Dr Solano de Abreu DISCIPLINA: Programação e Sistemas de Informação
SSC304 Introdução à Programação Para Engenharias
Universidade de São Paulo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação Departamento de Sistemas de Computação Introdução à Para Engenharias Algoritmos e Lógica de GE4 Bio GE4Bio Grupo de Estudos em
PLANIFICAÇÃO ANUAL. 1. Introdução à Programação e Algoritmia. Tempos letivos previstos (45) Período escolar
PLANIFICAÇÃO ANUAL DEPARTAMENTO: MATEMÁTICA E CIÊNCIAS EXPERIMENTAIS ÁREA DISCIPLINAR: 550 - INFORMÁTICA DISCIPLINA: Programação e Sistemas de Informação CURSO PROFISSIONAL: Téc. de Gestão e Programação
CURSO de NIVELAMENTO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
CURSO de NIVELAMENTO INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO Lógica de Programação Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos (instruções) para atingir determinado objetivo. Instruções Instruções são regras
Noções de algoritmos - Aula 1
Noções de algoritmos - Aula 1 Departamento de Física UFPel Definição de algoritmo Sequência ordenada e finita de operações para a realização de uma tarefa. Tarefa: Experimento de Física I. Passo 1: Reunir
PLANO DE ENSINO. Súmula:
INF01211 NOME DA DISCIPLINA: Algoritmos e Programação Semestre: 2009/2 Carga horária: 4 h Créditos: 4 Professor: Luis de França G. Ferreira Súmula: Formulação de problemas, construção de algoritmos e implementação
Introdução à Computação
Universidade Federal de Campina Grande Centro de Engenharia Elétrica e Informática Unidade Acadêmica de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Introdução à Computação EXERCÍCIOS
A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de tempo para ser alcançado..
Técnicas de Programação em Engenharia Elétrica I - Engenharia de Sistemas Embarcados - Introdução aos Algoritmos A única diferença entre o difícil e o impossível é que o último demora um pouco mais de
Programação em C e C++ com Lógica. Subtítulo
Programação em C e C++ com Lógica Subtítulo Sobre a APTECH A Aptech é uma instituição global, modelo em capacitação profissional, que dispõe de diversos cursos com objetivo de preparar seus alunos para
Carga Horária: 60 h Créditos: 3 Pré-requisito: Não se aplica Professor(a): A definir Matricula: A definir Titulação: A definir
PLANO DE ENSINO Centro: Centro de Ciências Tecnológicas Curso: Engenharia Mecânica Departamento: Departamento de Matemática Informática Disciplina: Algoritmos e Programação Código: ASLNCUE085 Carga Horária:
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] [email protected]
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA CATARINENSE - CAMPUS LUZERNA Rua São Roque, 41 - Luzerna/SC CEP Fone: (49)
PLANO DE ENSINO Curso: ENGENHARIA DE CONTROLE E AUTOMAÇÃO Componente Curricular / Carga Horária: Informática para Engenharia / 60 h Professor: Ricardo Antonello Ano / Semestre: 2015/1 1. EMENTA: Noções
Algoritmos e Programação - Engenharia da Computação -
Algoritmos e Programação - Engenharia da Computação - Prof. Alessandro Zimmer Pseudo Linguagem de Programação - PORTUGOL - Pseudo-Linguagem Linguagem de Programação? Notação formal servindo para: - Expressar
Curso Básico de Programação Aula 11. Revisão Aula Anterior Laços de Repetição While; Do-While; For.
Curso Básico de Programação Aula 11 Revisão Aula Anterior Laços de Repetição While; Do-While; For. Introdução à Linguagem C Laços de Repetição While Do-While For while () { } do {
Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação. Algoritmos e Programação
Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação Algoritmos e Programação Linguagem de programação Linguagem de Programação Linguagem de máquina http://www.assemblyprogressivo.net/p/curso.html Linguagem de
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 1
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 1 Prof. RANILDO LOPES CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Introdução aos conceitos básicos de lógica de programação Fundamentos da Lógica de Programação Tipos e estrutura de dados, variáveis, constantes,
Disciplina: Introdução a Programação. IPRJ/UERJ Professora: Sílvia Mara da Costa Campos Victer. Índice: Aula1 - Introdução Programa Algoritmo
Disciplina: Introdução a Programação. IPRJ/UERJ Professora: Sílvia Mara da Costa Campos Victer Índice: Aula1 - Introdução Programa Algoritmo Aula 2 - Variáveis Tipos de dados Identificadores Aula 3 - Programação
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 11. Revisão Aula Anterior Vetores Cadeia de Caracteres
CURSO BÁSICO DE PROGRAMAÇÃO AULA 11 Revisão Aula Anterior Vetores Cadeia de Caracteres Introdução a Linguagem C Laços de Repetição While Do-While For while() { } do { }while();
Algoritmos - 1. Alexandre Diehl. Departamento de Física - UFPel
Algoritmos - 1 Alexandre Diehl Departamento de Física - UFPel Conceitos básicos Computador: conceito clássico (até quando????) HARDWARE (partes físicas) SOFTWARE (programas) SCEF 2 Conceitos básicos Computador:
Programação Estruturada Orientada a Objetos
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: [email protected] [email protected]
MÓDULO 3: Programação Estruturada
Matriz de recuperação dos módulos 3, 4, 5, 7 e 9 da disciplina de Programação e Sistemas de Informação PSI Curso: Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informático MÓDULO 3: Programação Estruturada
Apresentação da disciplina Introdução a Algoritmo e Programação Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Apresentação da disciplina Introdução a Algoritmo e Programação Análise e Desenvolvimento de Sistemas 1 Introdução a Algoritmo e Programação Informações Gerais Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas
Aula prático/expositiva. Resolução de exercícios propostos e participação em sala de aula. 2h 08/05
Av. Antonio Carlos Magalhães, 512 Santo Antônio Juazeiro, BA, CEP 48903210 Tel/Fax: (74) 36141938 Caixa Postal 252, PetrolinaPE, www.univasf.edu.br PLANO DE UNIDADE DIDÁTICA PUD Professor: Marcelo Santos
Fluxogramas e variáveis
Fluxogramas e variáveis Patrícia de Siqueira Ramos UNIFAL-MG, campus Varginha 11 de Março de 2019 Patrícia de Siqueira Ramos Fundamentos da programação 1 / 20 Fases de um algoritmo Patrícia de Siqueira
Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção
Aula 3: Algoritmos: Formalização e Construção Fernanda Passos Universidade Federal Fluminense Programação de Computadores IV Fernanda Passos (UFF) Algoritmos: Formalização e Pseudo-Código Programação de
Fundamentos de Programação em Python
Fundamentos de Programação em Python Diego Silveira Costa Nascimento Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte [email protected] 23 de junho de 2017 Ementa do
SUMÁRIO CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO AO JAVA...1
SUMÁRIO CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO AO JAVA...1 A Origem...2 O Caminho Para a Aprendizagem...4 Java Como Plataforma...6 Finalidade...8 Características...11 Perspectivas...13 Exercícios...14 CAPÍTULO 2 AMBIENTE
Algoritmos. Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi
Algoritmos Algoritmos e Linguagem de Programação - Prof Carlos Vetorazzi Conceitos Linhas de Código de um Algoritmo ou Programa escrita do programa linha a linha, ou seja, a sintaxe do programa, podendo-se
Algoritmos e Programação. Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação
Algoritmos e Programação Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação Conteúdo ALGORITMOS Conceitos e características; Formas de representação; Diretrizes para criação de algoritmos; Fluxogramas; Pseudocódigo
PROGRAMAÇÃO I. Introdução
PROGRAMAÇÃO I Introdução Introdução 2 Princípios da Solução de Problemas Problema 1 Fase de Resolução do Problema Solução na forma de Algoritmo Solução como um programa de computador 2 Fase de Implementação
Aula 1. Introdução à programação. Prof. Dr. Bruno Honda
Aula 1 Introdução à programação Prof. Dr. Bruno Honda Programação de Computadores Programação de computadores sem lab! Aprendizado de lógica de programação Objetivo: despertar a curiosidade e pensamento
Programação de Computadores I Dados, Operadores e Expressões PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Dados, Operadores e Expressões PROFESSORA CINTIA CAETANO Dados em Algoritmos Quando escrevemos nossos programas, trabalhamos com: Dados que nós fornecemos ao programa Dados
Fundamentos de Programação. Diagrama de blocos
Fundamentos de Programação Diagrama de blocos Prof. M.Sc.: João Paulo Q. dos Santos E-mail: [email protected] Página: http://docente.ifrn.edu.br/joaoqueiroz/ O processo de desenvolvimento (programação),
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. http://about.me/tilfrozza Ementa Conceitos de lógica, algoritmos e linguagem de programação. Tipos de dados. Variáveis. Constantes.
Introdução à Computação
Universidade Federal de Campina Grande Centro de Engenharia Elétrica e Informática Unidade Acadêmica de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Introdução à Computação EXERCÍCIOS
ALGORITMOS E APLICAÇÕES. FATEC IPIRANGA ADS Noturno 1º semestre de 2012 Prof. Luiz Carlos de Jesus Junior
ALGORITMOS E APLICAÇÕES FATEC IPIRANGA ADS Noturno 1º semestre de 2012 Prof. Luiz Carlos de Jesus Junior Formato Básico do Pseudocódigo Tipos de dados O VisuAlg prevê quatro tipos de dados: inteiro, real,
Introdução à Programação. Prof. Gustavo Callou
Introdução à Programação Prof. Gustavo Callou [email protected] [email protected] Roteiro Apresentações; A disciplina: Objetivos; Cronograma; Avaliação; O que é Computação; Breve histórico. Gustavo
Linguagens de Programação Classificação
Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda
Plano de Ensino. Ementa
JOINVILLE Curso: SIJ-TEC - Tecnologia em Sistemas de Informação Departamento: DCC - Ciência da Computação Disciplina: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Código: LPG0002 Carga horária: 72 Período letivo: 2015/1 Professor:
Conceitos Básicos de Algoritmos
Conceitos Básicos de Algoritmos 35 TIPOS PRIMITIVOS Palavra-reservada: inteiro - define variáveis numéricas do tipo inteiro, ou seja, sem casas decimais Palavra-reservada: real - define variáveis numéricas
ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Prof. Esp. Fabiano Taguchi http://fabianotaguchi.wordpress.com [email protected] ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Carga horária: 60 horas/aula Aulas: Sextas
Curso Profissional de Técnico de Informática - Sistemas
Planificação Anual 2018/2019 Curso Profissional de Técnico de Informática - Sistemas LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO 11º ANO 1 MÓDULO 4 - UFCD 0785 - Programação em C/C++ - Formas complexas Data Início/Final:
Processamento de Dados aplicado à Geociências. AULA 3: Algoritmos computacionais Representação de Algoritmos Sintaxe Tipos de dados Expressões
Processamento de Dados aplicado à Geociências 1 AULA 3: Algoritmos computacionais Representação de Algoritmos Sintaxe Tipos de dados Expressões UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS CENTRO DE DESENVOLVIMENTO
Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 5 Oficina de Programação Introdução ao C Profa. Elaine Faria UFU - 2017 Linguagem de Programação Para que o computador consiga ler um programa e entender o que fazer, este programa deve ser escrito
Capítulo 1 Conceitos Básicos
Capítulo 1 Conceitos Básicos Licenciatura em Computação Fundamentos de Lógica para Programação Prof. Nícolas Trigo [email protected] http://professor.ifsertao-pe.edu.br/nicolas.trigo Introdução
Introdução aos Algoritmos
Introdução aos Algoritmos Aula 05 Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa http://www2.ufersa.edu.br/portal/professor/diogopedrosa [email protected] Universidade Federal Rural do Semiárido Bacharelado
Algoritmos Estrutura Condicional
Algoritmos Estrutura Condicional Aula 06 Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa http://www2.ufersa.edu.br/portal/professor/diogopedrosa [email protected] Universidade Federal Rural do Semiárido Bacharelado
PROGRAMAÇÃO OBJECTIVOS DA CADEIRA
PROGRAMAÇÃO Engª Mecânica 2007-2008 Sérgio Rodrigues [email protected] OBJECTIVOS DA CADEIRA Fornecer aos alunos os conhecimentos básicos de algoritmia, capacitando-os para o desenho e documentação
Algoritmos e Programação
ESTADO DE MATO GROSSO SECRETARIA DE ESTADO DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO CAMPUS UNIVERSITÁRIO DE SINOP FACULDADE DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS CURSO DE MATEMÁTICA [email protected]
Introdução a Computação
Introdução a Computação Aula 03 Introdução a Linguagem C Edirlei Soares de Lima Programação Programa é um algoritmo escrito em uma linguagem de programação. Existem diversas linguagens
Linguagem de Programação
Linguagem de Programação aula 4 Engenharia Elétrica e Engenharia de Automação Introdução à Computação 1.o sem/2013 Profa Suely (e-mail: [email protected]) Programas Programas são seqüências de instruções
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Conceitos básicos de algoritmos Prof. Renato Pimentel. Computação
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Conceitos básicos de algoritmos Prof. Renato Pimentel 1 Computação Dados Informações vindas de usuários ou de outras máquinas; Processamento transformação
