Fundamentos de programação
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- Cláudio Brandt Vieira
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1 Fundamentos de programação Aula Introdutória Edson Moreno
2 Apresentação Disciplina: Fundamentos de Programação Horário: 2 E0E1, 4E0E1, 6CD Professor: Edson Moreno [email protected] Página Web:
3 Objetivos da disciplina Ao final do semestre, o aluno deve ter condições de: Conhecer e utilizar de forma precisa conceitos e termos relacionados a algoritmos, linguagens de programação e à construção, teste e depuração de programas. Desenvolver as competências e habilidades para pensar sobre soluções e expressar estas soluções na forma de um programa em uma linguagem de programação. Descrever algoritmos utilizando diagramas e pseudocódigo. Construir abstrações para procedimentos e tipos abstratos de dados utilizando os conceitos de
4 Conteúdos UNIDADE 1 - Algoritmos, Linguagens de Programação e Programas Conceitos de programa de computador e organização de computadores Definição de compilador e de interpretador Projeto de algoritmos
5 Conteúdos UNIDADE 2 - Variáveis e tipos Tipos de dados Tipos primitivos Strings Variável e constante Expressões aritméticas Operadores aritméticos Prioridades Funções matemáticas Conversão de tipos numéricos Comandos Atribuição Entrada/saída via console
6 Conteúdos UNIDADE 3 - Comandos condicionais Expressões lógicas Operadores Relacionais Operadores lógicos Tabela verdade Seleção simples (comando if) Seleção composta (comando if-else) Seleção aninhada Seleção múltipla (comando switch-case)
7 Conteúdos UNIDADE 4 - Iteração Repetição simples Comando while Inicialização, contadores e acumuladores Comando for, break e continue Repetição aninhada
8 Conteúdos UNIDADE 5 - Métodos Definição Parâmetros Retorno Escopo de variável Recursão
9 Conteúdos UNIDADE 6 - Arranjos Unidimensional (vetor) Conceito, Declaração de uso, Passagem de parâmetro Algoritmos de preenchimento, soma e média, máximo e mínimo, pesquisa linear, remoção de elemento, inserção de elemento, troca de posição de elementos, cópia, inversão, inserção ordenada, pesquisa binária, ordenação, união, intersecção, diferença, etc.) Bidimensional (matriz) Conceito, Declaração de uso, Passagem de parâmetro Algoritmos de operação matemática sobre matrizes De arranjo
10 Conteúdos UNIDADE 7 Entrada e saída Arquivo: conceito Arquivos texto Tratamento de exceção de entrada e saída Argumentos de linha de comando
11 Conteúdos UNIDADE 8 Classes e objetos Tipos abstratos de dados Programação orientada a objeto Conceito de objetos: atributos e métodos Conceito de classes, abstração e encapsulamento Método construtor Referências para objetos
12 Bibliografia BÁSICA: FORBELLONE, A. L. V.; EBERSPACHER, H. F. Lógica de programação: a construção de algoritmos e estruturas de dados. 3ª ed. São Paulo: Prentice Hall, p. HORSTMANN, C. Java for everyone: late object. 2 nd edition. New Jersey: Wiley, p. HUBBARD, J. R. Teorias e problemas de programação com Java. 2ª ed. Porto Alegre: Bookman, p.
13 Bibliografia COMPLEMENTAR: AGUILAR, L. J. Fundamentos de programação: algoritmos, estruturas de dados e objetos. 3ª ed. Porto Alegre: McGraw-Hill, p. AHO, A. V. Foundations of computer science. New York: Computer Science Press, p. BARNES, D.; KOLLING, M. Programação orientada a objetos com Java: uma introdução prática usando o BlueJ. 4ª ed. São Paulo: Pearson, p. CORMEN, T. H. Desmistificando algoritmos. Rio de Janeiro: Campus, p. HORSTMANN, C. Conceitos de computação com Java. 5ª ed. Porto Alegre: Bookman, p.
14 Avaliação Fórmula G1 = (P1 + 2* P2 + 3* P3 + TP) / 7 Onde TP é dada pela média dos trabalhos práticos e exercícios Para aprovação Presença em aula deve ser >=75% Cada aula contabiliza duas presenças Sem G2 Média deve ser >= 7.0 Com G2 Média deve ser >= 4.0 e <7.0 Prova de substituição Substitui P1, P2 ou P3 (somente uma das provas)
15 Avaliações Quando ocorrerão as provas: P1: 10/04 P2:15/05 P3: 28/06 PS: 03/07 G2: 10/07 E os trabalhos: TP1: 05/04 TP2: 10/05 TP3: 23/06
16 Avaliações Regras para os dias de prova: O aluno deverá assinar a ata de presença em prova para realizar Não será permitido ver a prova para decidir Após a saída de um aluno, nenhum outro poderá entrar Evite atrasos Não será admitido cola Casos serão encaminhados a coordenação para o devido
17 Avaliações Trabalhos Todos trabalhos deverão ter sido postados no moodle até o início da aula em que A integridade do material postado é de responsabilidade do(s) autor(es) Arquivos corrompidos serão considerados como não entregues Plágio (cópia integral ou parcial) não será tolerado Será atribuído grau zero a todos os participantes Será encaminhado à coordenação
18 Informações Detalhes da disciplina em: Atendimento (dúvidas, trabalhos):
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ÍNDICE MÓDULO 8 INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA POR OBJETOS 9 8.1 O QUE É A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA POR OBJETOS 10 Como surgiu a programação orientada por objetos (POO) 10 Conceitos centrais da POO 11
