Orientação a Objetos e Java
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- Vitória Coelho Campos
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1 Orientação a Objetos e Java Daves Martins [email protected] Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web
2 Orientação a Objetos e Java
3 Características imperativas básicas de Java Estrutura de um Programa Tipos Primitivos Estruturas de Controle
4 Estrutura mínima de um programa em Java class <nome> { public static void main (<parametro>) { <declarações> <comandos> } } Onde main: método por onde se inicia a execução public: qualificador de acesso static: indica que main se aplica à classe void: indica que main não retorna um valor
5 Exemplo import java.util.scanner; class LeImprime { /** Lê e imprime um string */ public static void main (String[] args) { Scanner le = new Scanner(System.in); String nome; nome = le.next(); System.out.println (nome); } }
6 Tipos Primitivos boolean char byte short int long float double true ou false caracteres (Unicode) inteiro (8 bits) inteiro (16 bits) inteiro (32 bits) inteiro (64 bits) ponto flutuante (32 bits) ponto flutuante (64 bits)
7 Booleanos (boolean) Literais: true e false Operadores relacionais: > >= < <= ==!= Operadores lógicos: && (and) (or)! (not) Precedência: unários, aritméticos, relacionais, lógicos (primeiro && e depois )
8 Strings (String) Não é um tipo primitivo e sim uma classe Literais: a DI \n UFPE \n... Operadores: + (concatenação) ex.: março + de + 98 = março de 98 Note a conversão de inteiro para string Há uma conversão implícita para todos os tipos primitivos
9 Mais operadores sobre strings Comparação (igualdade) de dois strings a e b a.equals(b) ou b.equals(a) Tamanho de um string a a.length()
10 Comandos básicos: atribuição Forma geral: <identificador> = <expressão> ex.: x = 12.7; i = i + 1; st = Recife Formas concisas de in(de)cremento: i += 1 i++ equivale a i = i + 1 i -= 1 i-- equivale a i = i - 1
11 Condicional: if-else Forma geral: if (<expressão-booleana>) <bloco-de-comandos1> [else <bloco-de-comandos2>] Onde: <bloco-de-comandos> é uma seqüência de comandos entre { e }.
12 Exemplo: maior entre dois numeros class Maior { public static void main (String[] args) { int x, y; x = Util.readInt (); y = Util.readInt (); if (x > y ) System.out.println (x); else if (y > x) System.out.println (y); else System.out.println ( x = y ); }}
13 Repetição: while Forma geral: while (<expressão-booleana>) <bloco-de-comandos>
14 Exemplo: soma de 1 a n int i, n, s; n = Util.readInt (); i = 1; s = 0; while (i < = n) { s = s + i; i = i + 1; } System.out.println(s);
15 Leitura Livro texto (Programming in Java) Capítulos 5 ( , ) e 6 ( ) Fatores de Qualidade B. Meyer, Object-Oriented Software Construction, segunda edição, Prentice Hall, 1988 Curso de OO e Java na graduação
16 Alguns conceitos básicos de orientação a objetos e Java Objeto, Atributo, Método, Classe e Encapsulamento
17 Programação Orientada a Objetos Foco nos dados (objetos) do sistema, não nas funções Estruturação do programa é baseada nos dados, não nas funções As funções mudam mais do que os dados
18 Objeto Conta Bancária Crédito Saldo 875,32 Número Débito
19 Estados do Objeto Conta Crédito(20) Crédito Crédito Crédito Saldo Saldo 875,32 875,32 Número Número Saldo 895,32 Número Débito Débito Débito
20 Classe de Contas Bancárias
21 Classes e Objetos Objetos métodos + atributos estado encapsulado Classes agrupamento de objetos do mesmo tipo
22 Classe de Contas em Java class Conta { String numero; double saldo; void credito (double valor) {saldo = saldo + valor;} void debito (double valor) {saldo = saldo - valor;} }
23 Criando Instâncias (Objetos) Forma geral da declaração e criação de objetos Declaração <id-classe> <lista-id>; exemplo: Conta conta1, conta2; Criação <id> = new <id-classe> (<args>); exemplo: conta1 = new Conta (); Combinando declaração e criação <id-classe> <id> = new <id-classe> (<args>) exemplo: Conta conta1 = new Conta ();
24 Ex.: programa que cria e manipula 1 conta class CriaConta { /** Criando um objeto do tipo Conta */ public static void main (String [] args) { Conta conta1 = new Conta (); conta1.numero = ; // referencia a atributos conta1.saldo = 0; } } conta1.credito (500.87); // referencia a metodos conta1.debito (45.00); System.out.println(conta1.saldo);
25 Construtores Além de atributos, classes podem ter construtores servem como interfaces para inicializar objetos possuem o mesmo nome das respectivas classes similares a métodos, mas não têm tipo de retorno pode haver mais de um por classe (overloading) Ex.: class Conta { String numero; double saldo; void credito (double valor) {saldo = saldo + valor;} void debito (double valor) {saldo = saldo - valor;} Conta (String n) {numero = n; saldo = 0;} }
26 Criando Objetos com Construtores... Conta conta1; conta1 = new Conta( ); conta1.credito(500.87); conta1.debito(45.00); System.out.println(conta1.saldo);...
27 Encapsulamento em uma classe (Ref. Dominando o Java, Makron) Métodos públicos Métodos privados Atributos públicos Atributos privados
28 Controle de Acesso em Java Normalmente, é conveniente proibir o acesso a certos atributos (ou mesmo métodos). Os níveis de proteção extremos são: public - permite acesso a partir de qualquer classe private - permite acesso apenas na própria classe Java oferece outros níveis de acesso que serão estudados posteriormente
29 Conseqüências de tornar um atributo privado Tentar acessar um componente privado (de fora da classe) resulta em erro de compilação Mas como torná-lo acessível apenas para consulta (leitura)? Isto é possível definindo-se um método que retorna o atributo (na própria classe onde o atributo se encontra)
30 Classe de Contas com Atributos Privados class Conta { private String numero; private double saldo; void credito (double valor) {saldo = saldo + valor;} void debito (double valor) {saldo = saldo - valor;} String numero() {return numero;} double saldo() {return saldo;} Conta (String n) {numero = n; saldo = 0;} }
31 Exercício Defina uma classe para representar um candidato a uma eleição, com atributos para armazenar o nome do candidato e o número de votos, ambos privados. Defina um método de acesso para cada atributo, um método para incrementar o número de votos do candidato e um construtor para a classe que recebe como argumento o nome do candidato e inicializa o número de votos com zero. Desenvolva um programa que cria um candidato com nome de sua escolha. Em seguida, deve ser lido um nome. Se o nome lido for o do seu candidato, incrementar o contador de votos. No final, imprimir o nome do candidato e o total de votos.
32 Leitura Livro texto (Programming in Java) Capítulo 2 ( , 2.10)
33 Especificação de Requisitos Contexto: Uma biblioteca municipal, deseja informatizar seus cadastros e controlar o empréstimo e reserva de livros. A rede municipal de ensino, possui diversos alunos estes tem a sua disposição uma biblioteca com diversos exemplares de livros. Alguns livros podem ser levados para casa e posterior devolução.
34 Especificação de Requisitos Contexto: Outros livros não podem ser emprestado, pois são raros e requer mais cuidado. Os empréstimos são gratuitos desde que os livros sejam bem cuidados. Os livros podem ter reservas, e assim que esse livro é devolvido ele é emprestado para quem reservou
35 Especificação de Requisitos Contexto: A biblioteca necessita de uma listagem dos livros emprestados e devolvido por dia. Uma listagem dos livros emprestado e livros reservados Uma listagem de alunos e livros
36 Especificação de Requisitos Contexto: O sistema deve possuir uma certa segurança onde somente funcionários autorizados podem realizar empréstimos e devoluções. Os alunos podem acessar o sistema para reservar livros.
37 Especificação de Requisitos E Agora? O que eu faço?
38 Especificação de Requisitos Dicas Pense na situação real Lembre-se o uso da orientação objeto é fundamental para a facilidade ou dificuldade do sistema. Pensa nos elementos envolvidos na situação real e principalmente com eles se relacionam
39 Especificação de Requisitos Algumas Perguntas a serem respondidas? Quais são as classes envolvidas? Qual o relacionamento entre elas? Objetivo é definir a minha hierarquia de classes
40 Caso de Uso
41 Diagrama de Classes
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