Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:
|
|
- Jónatas Moreira Palha
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Introdução a Orientação a Objetos com Java Autor: Professor Victor Augusto Zago Menegusso. Orientação a Objetos É um paradigma de programação que define a estrutura de um programa baseado nos conceitos do mundo real. A OO permite criar programas componentizados, separando as partes do sistema por responsabilidades, fazendo com que essas partes se comuniquem entre si por meio de mensagens. Objeto Essas partes do sistemas são chamadas de Objetos. Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real: Quais dados importantes de um carro? - Modelo. - Ano. - Cor. - Número de lugares. Quais ações um carro pode fazer? - Ligar. - Desligar - Ir para frente. - Ir para Trás. - Virar a direita. - Virar a esqueda. Ilustração 1: Exemplo de Objeto Na Orientação a Objetos, os Objetos do mundo real são modelados e representados dentro de um sistema.
2 Classe É um modelo que define um objeto. Será utilizada para criar vários objetos de características semelhantes. Possui variáveis e métodos. As variáveis definem os dados que nosso objeto possui, já os métodos são ações que nosso objeto pode executar. public class Carro String modelo; int ano; String cor; int numero_de_lugares; void ligar() System.out.println("Vrum Vrum"); void desligar() System.out.println("Desligando..."); void ir_para_frente() System.out.println("indo para frente"); void ir_para_tras() System.out.println("indo para traz"); void virar_direita() System.out.println("virando para direita"); void virar_esquerda() System.out.println("virando para esquerda"); Código_Java 1: Classe Carro Exercícios 1. Crie uma classe no Java para representar uma pessoa, que deve conter no mínimo 4 atributos e 3 métodos. 2. Crie uma classe no Java para representar um cachorro, que deve conter no mínimo 3 atributos e 1 método. Como utilizar um objeto no Java Vimos até agora como criar a classe. Agora veremos como utilizar ela no nosso programa em Java.
3 Como exemplo utilizaremos a classe Carro que criamos anteriormente. Vamos montar um programa em Java para testar a nossa classe: public class Testar_Carro public static void main(string[] args) Carro carro; Criamos uma variável para armazenar o acesso ao objeto carro. carro = new Carro(); O 'new' faz o papel de instanciar a classe carro, em outras palavras ele cria o objeto Carro na memória. carro.modelo = "Onix"; carro.ano = 2013; carro.numero_de_lugares = 5; carro.cor = "preto"; O Utilizamos o operador '.' para acessar o nosso objeto. carro.ligar(); carro.ir_para_frente(); carro.ir_para_tras(); carro.desligar(); Código_Java 2: Teste da Classe Carro Exercício 1. Crie um programa para testar a classe Pessoa e a classe Cachorro que criamos anteriormente. Como o Java trata os Objetos em Variáveis O Java trata todas variáveis que tem o tipo igual a uma classe como Variáveis de Referência, a diferença entre as variáveis primitivas e variáveis de referência são: 1. Variáveis primitivas armazenam o conteúdo dentro do contêiner delas. int var = 10; char letra = 'b'; boolean passouemjava = true; 10 var b letra true passouemjava Ilustração 2: Variáveis primitivas
4 2. As Variáveis de Referência armazenam a forma de acesso a um objeto e não o objeto propriamente dito. Carro carro = new Carro(); carro Carro carro2 = new Carro(); carro2 Memória da JVM Ilustração 3: Variáveis de Referência Atribuições As diferenças entre atribuições de variáveis primárias e variáveis de referência: 1. Nas primárias copiamos o conteúdo (valor) de uma para outra; int var1; int var2; var1 var2 var1 = 10; var2 = var1; 10 var1 10 var2 Ilustração 4: Atribuições em variáveis primitivas 2. Nas de referência copiamos a forma de acesso (referência) de uma para outra.
5 Carro carro = new Carro(); carro.modelo = "Gol"; Gol carro Carro carro2 = new Carro(); carro2.modelo = "Onix"; Onix carro2 Memória da JVM carro = carro2; Gol carro Onix carro2 Memória da JVM Ilustração 5: Atribuições em variáveis de referência Métodos Vimos que dentro da Classe podemos definir as ações que o nosso objeto pode executar, essas ações chamamos de métodos, os métodos em Java possuem: Nome. Tipo de retorno. Parâmetros (podemos ter métodos sem parâmetros).
6 tipo do retorno do método nome da método. parâmetros do método, não são obrigatórios int somar ( int num1, int num2 ) int resultado; resultado = num1+num2; return resultado; retorno do método. Código_Java 3: Exemplo de Método Exemplo Vamos criar 2 classes, uma chamada Calculadora e outra Teste_Calculadora. public class Calculadora int somar (int num1, int num2) int resultado; resultado = num1+num2; return resultado; Código_Java 4: Classe Calculadora public class Teste_Calculadora public static void main(string[] args) Calculadora calculadora = new Calculadora(); int num1; int num2; int resultado; num1 = 20; num2 = 50; resultado = calculadora.somar(num1, num2); System.out.println(resultado); Código_Java 5: Classe Teste_Calculadora
7 Exercícios 1. Adicionar na Classe Calculadora métodos para fazer as seguintes operações: Subtração. Divisão. Multiplicação. Indicar o maior número. Todas as operações devem receber 2 parâmetros de tipo inteiro e retornar um valor inteiro. Fontes Livro: Use a Cabeça! Java. Sites:
CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO
CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que
Leia maisAula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes
Aula 03 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.br/~brunogomes Agenda da Aula Representação de Algoritmos em Pseudocódigo: Tipos de Dados;
Leia maisALGORITMOS. Professor: Diego Oliveira. Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados
ALGORITMOS Professor: Diego Oliveira Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados Netbeans Para testar nossos exemplos criaremos uma classe no Netbeans Nesta disciplina não será visto nada de orientação a objetos,
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Classes e Objetos. Prof. Vicente Paulo de Camargo
Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos Prof. Vicente Paulo de Camargo A Programação Orientada a Objetos (POO) surgiu no final da década de 60 com a linguagem Simula-68. Os conceitos de POO foram
Leia maisIntrodução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Aula de Hoje Abstração de Dados Classes e Objetos Definição de Métodos Métodos com parâmetro Abstração de Dados Processo mental através do qual
Leia maisAnálise de Programação
Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou
Leia maisAULA 11 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (INTRODUÇÃO) Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes
AULA 11 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (INTRODUÇÃO) Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br CONCEITOS FUNDAMENTAS Na computação, temos um problema a ser
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos
Leia maisParadigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura
Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação
Leia mais1 Introdução e Conceitos básicos
1 Introdução e Conceitos básicos Aula 02 Sumário Capítulo 1 Introdução e Conceitos básicos 1.1 Modelos 1.2 Tipos primitivos de dados 1.3 Tipo Abstrato de dados 1.4 Orientação a Objetos 1.4.1 Classe 1.4.2
Leia maisJava Variáveis e Controle Fluxo
Java Variáveis e Controle Fluxo 1 Variáveis primitivas p Todo bloco em java é delimitado por chaves ({ } ); p Dentro de um bloco, podemos declarar variáveis e usa las; p Em Java, toda variável tem um tipo
Leia maisMétodos em Java. Prof. Esp. André Aparecido da Silva (Aulas 31 a 33) Disponível em:
Métodos em Java Prof. Esp. André Aparecido da Silva (Aulas 31 a 33) Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/ Os métodos são conhecidos como funções, ações de execuções ou procedimentos, sendo
Leia maisImplementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação
Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Introdução Além de utilizar as classes presentes na biblioteca padrão, programadores podem definir suas próprias
Leia maisAtribuições: Valores, Ponteiros e Referências
Atribuições: Valores, Ponteiros e Referências Estruturas de Dados Prof. Vilson Heck Junior Sobre Variáveis Aprendemos, em introdução à programação, que possuem 3 partes mais importantes: Nome; Tipo de
Leia maisOO Orientação a Objetos
OO Orientação a Objetos 1 Métodos com retorno p Um método sempre tem que definir o que retorna, nem que defina que não há retorno (void); p Um método pode retornar um valor para o código que o chamou.
Leia maisUnidade Acadêmica: Faculdade de Computação FACOM Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professor: Fabiano Azevedo Dorça Prática 01
Unidade Acadêmica: Faculdade de Computação FACOM Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Professor: Fabiano Azevedo Dorça Prática 01 Objetivos: Modelar um sistema orientado a objetos simples a partir
Leia maisLista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }
Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos
Leia maisArrays. int idade1; int idade2; int idade3; int idade4; int[] idades;
Vetores 1 Arrays p O problema: Dentro de um bloco, podemos declarar diversas variáveis e usa -las: int idade1; int idade2; int idade3; int idade4; p Isso pode se tornar um problema quando precisamos mudar
Leia maisAULA 6 - ARRAYS. Array de 10 elementos
1 AULA 6 - ARRAYS Arrays são objetos que armazenam diversas variáveis do mesmo tipo. Eles podem conter variáveis de referência primitivas ou de objeto, mas o array propriamente dito sempre será um objeto
Leia maisClasses e Objetos POO
Classes e Objetos POO Prof. Marcio Delamaro 1/40 POO (wikipedia) Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm based on the concept of "objects", which are data structures that contain data,
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Acessando Objetos Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Classe Classe: Radio - ligada : boolean - potencia : double + ligar() : void + desligar() : void + estaligada() : boolean
Leia maisEstrutura de Dados Funções e Procedimentos
Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira saluorodrigues@gmail.com www.profsalu.wordpress.com Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada
Leia maisIntrodução. Universidade Federal de Uberlândia. Programação Orientada a Objetos. Prof. Fabiano Dorça
Introdução Universidade Federal de Uberlândia Programação Orientada a Objetos Prof. Fabiano Dorça Introdução Definições iniciais: classe, objeto, métodos, atributos. Introdução Ao escrever um programa
Leia maisProgramação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida
Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula 1 Programação Orientada a Objeto II Tipos de Dados e Variáveis Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores
Leia maisRESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:
RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java ATIVIDADE ELABORAR O PROGRAMA DE CÁLCULOS DE ÁREAS USANDO
Leia maisPOO Programação Orientada a Objetos
POO Programação Orientada a Objetos Prof. Vicente Paulo de Camargo PUCGO O CONTEÚDO DOS SLIDES FAZ REFERÊNCIA AO MATERIAL DA APOSTILA K19-K11 E DO LIVRO JAVA USE A CABEÇA E DO LIVRO JAVA COMO PROGRAMAR
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Leia maisFundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus
Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis
Leia maisEncapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos
Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;
Leia maisLição 4 Fundamentos da programação
Lição 4 Fundamentos da programação Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Identificar as partes básicas de um programa em Java Reconhecer as diferenças
Leia maisVariáveis Compostas. Vanessa Braganholo
Variáveis Compostas Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Aula de hoje } Veremos os diferentes tipos de variáveis compostas (arrays) } Com uma dimensão (vetores) } Com duas ou mais dimensões (matrizes)
Leia maisTema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos
Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção
Leia maisMétodos e Procedimentos. Prof. Jesus José de Oliveira Neto
Métodos e Procedimentos Prof. Jesus José de Oliveira Neto Procedimentos são estruturas que agrupam um conjunto de comandos, que são executados quando o procedimento é chamado. Métodos são procedimentos
Leia maisMódulo Lógica Programação com aplicações em Java. Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão
Educação Módulo Lógica e Ética de Programação com aplicações em Java Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão Educação e Ética Fundamentos da Programação Objetivos: Reconhecer as diferenças
Leia maisClasses e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão
e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes mmoraes@inf.pucrs.br Profa. Sílvia M. W. Moraes silvia@inf.pucrs.br Prof. Marcelo H. Yamaguti yamaguti@inf.pucrs.br Prof.
Leia maisAula 08 Relacionamento entre Objetos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes
Aula 08 Relacionamento entre Objetos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Antes de Iniciar... Vamos aprender um pouco de modelagem
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Professor: Fernando Maia da Mota Orientações Básicas Leia atentamente as instruções para cada questão. A prova deverá ser feita a lápis ou caneta (preta ou azul) em uma folha de rascunho que será fornecida
Leia maisEstrutura de Dados. TAD (Tipo Abstrato de Dados) Criando a primeira estrutura
Estrutura de Dados TAD (Tipo Abstrato de Dados) Criando a primeira estrutura TAD Um tipo de dado abstrato pode ser definido como um conjunto de valores e uma coleção de operações que atual sobre esses
Leia maisClasses o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância
Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento
Leia maisSubprogramação. Leonardo Gresta Paulino Murta.
Subprogramação Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Estudaremos a estrutura mais básica de encapsulamento da Orientação a Objetos Métodos Leonardo Murta Subprogramação 2 Exemplo
Leia maisVariáveis Compostas. Leonardo Gresta Paulino Murta.
Variáveis Compostas Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Veremos os diferentes
Leia maisConceitos Básicos de Orientação a Objetos e Strings AULA 08
Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Conceitos Básicos de Orientação a Objetos e Strings AULA 08 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até
Leia maisAlgoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java
Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação IDE Eclipse IDE (Integrated development environment) Criar um projeto
Leia maisUnidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces
Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces 0 Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Classes Abstratas À medida que você sobe na hierarquia de herança,
Leia maisClasse. Objeto é uma instância de uma classe. Classe é onde conceituamos o objeto É a essência do objeto Define os atributos e métodos
Criação de Objetos e Acesso à Métodos Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Introdução Classe Classe é onde conceituamos o objeto É a essência do objeto Define os atributos
Leia maisClasses e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos
INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II Classes e Objetos Objetos Um conjunto de estados e comportamentos Classes Um modelo para a criação de objetos 1 Pacotes e Java API Pacotes Um conjunto
Leia maisProgramação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos
Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação Estruturada X Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos É um paradigma de programação de computadores
Leia mais5 Arrays. 5.1 Criando um array. 5.2 Inicializando arrays. c:\>java Array Janeiro tem 31 dias.
5 Arrays Arrays são grupos de variáveis do mesmo tipo. As arrays podem armazenar variáveis de qualquer tipo (tipo de dado primitivo ou objetos), mas é importante lembrar que todos os valores devem ser
Leia maisA figura abaixo representa uma classe denominada Carteira. Esta classe é composta dos métodos depositar(valor) e retirar(valor) e do atributo saldo.
1-Introdução à Programação Orientada a Objetos 1.1. O que é programação orientada a objetos? Programação orientada a objetos é uma metodologia de desenvolvimento de software. Sua principal vantagem é a
Leia maisOrientação a Objetos e Java
Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características
Leia maisSimulado de Linguagem de Programação Java
Simulado de Linguagem de Programação Java 1. Descreva o processo de criação de programas em Java, desde a criação do código-fonte até a obtenção do resultado esperado, por meio de sua execução. Cite as
Leia maisAula 08 Estruturas de Condição. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes
Aula 08 Estruturas de Condição Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Entrada de Dados; Estruturas de Controle: Estrutura de Sequência;
Leia maisVariáveis Compostas. Leonardo Gresta Paulino Murta.
Variáveis Compostas Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Veremos os diferentes tipos de variáveis compostas (arrays) Com uma dimensão (vetores) Com duas ou mais dimensões (matrizes)
Leia maisPOO fundamentos Parte II. Professor Vicente Paulo de Camargo
POO fundamentos Parte II Professor Vicente Paulo de Camargo COMPORTAMENTOS Um comportamento expressa uma ação que um objeto ou instância de uma classe pode executar Na POO um comportamento é expresso através
Leia maisDados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos.
2. Classes e Objetos Uma classe é um modelo que define os atributos e métodos comuns a um conjunto de objetos de forma encapsulada. Atributos são informações ou dados que descrevem, categorizam ou quantificam
Leia maisSeleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05
Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui...
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
Variáveis e Métodos de Classe Em Java, quer as classes quer as instâncias das classes são objectos. Onde está o estado da classe? Com que operações é manipulado? UBI, Departamento de Informática T04-1
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa
Leia maisProgramação Java. Linguagem de Programação Java
Programação Java Linguagem de Programação Java Linguagem de Programação Java Sumário Classes e Objetos Atributos e Métodos Construtor e Destrutor Ricardo Sant'Ana Programação Java Slide 2 Classes e Objetos
Leia maisJava e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { }
Java e sua Sintaxe Java e sua Sintaxe Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Como todo programa deve ter um início, convenciona-se que a primeira ação de um programa é a execução
Leia maisLinguagem de Programação II Importando Classes/Pacotes
Linguagem de Programação II Importando Classes/Pacotes Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Pacotes Usando classes do mesmo pacote Importando classes de pacotes diferentes 3 Pacotes 4 Pacotes Como visto em
Leia maisTipos de dados e comandos POO
Tipos de dados e comandos POO Prof. Marcio Delamaro 1/46 Objetivo Vamos ver quais são os tipo de dados primitivos da linguagem Vamos ver quais são os principais comandos 2/46 Tipos Tipo Tamanho int 4 bytes
Leia maisIntrodução a Orientação a Objetos
Introdução a Orientação a Objetos Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Estudaremos outras duas estruturas de encapsulamento da Orientação a Objetos Classes Pacotes Leonardo Murta
Leia maisIdiomas de Programação
DCC / ICEx / UFMG Idiomas de Programação Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Definição de Idiomas Idiomas são padrões de baixo nível específicos de uma linguagem de programação Cada idioma
Leia maisSubprogramação. Leonardo Gresta Paulino Murta.
Subprogramação Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Estudaremos a estrutura mais básica de encapsulamento da Orientação a Objetos Métodos Leonardo Murta Subprogramação 2 Exemplo
Leia maisArrays em Java. Introdução à Programação. Bruno Cartaxo
Arrays em Java Introdução à Programação Bruno Cartaxo http://sites.google.com/site/brunocartaxo bruno.cartaxo@olinda.ifpe.edu.br Tópicos a serem discutidos na disciplina Introdução a computadores e algoritmos
Leia maisApêndice A. Alguns construtores e métodos importantes e úteis da classe Vector são:
Apêndice A Classe Vector A classe Vector permite a representação de um vetor de dados de maneira similar à de um array, visto na disciplina Programação Orientada a Objetos I, mas com maior flexibilidade.
Leia maisSabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.
JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta
Leia maisComputação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Introdução Esse não é um curso de Java! O objetivo é aprender os conceitos da programação orientada a objetos,
Leia maisVetores Unimensionais
Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Imprimir elementos de um
Leia maisProgramação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo
Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo
Leia maisOrientação a Objetos Básica
Orientação a Objetos Básica Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/ 1 Objetivos
Leia maisAula 2 POO 1 Prática. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 2 POO 1 Prática Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Arrays É um grupo de variáveis que contém valores que são todos do mesmo tipo Os arrays são objetos tipos por referência Os elementos de um array podem
Leia maisProgramação Java Aula 03
Programação Java Aula 03 Tópicos da aula O que é e para que serve a orientação a objetos (OO). Conceituar classes, atributos e comportamentos. Entender o significado de variáveis e objetos na memória.
Leia maisAlgoritmos e Programação 2. Objetos e Classes em Java. Classes. Revisão. Definições de classes incluem (geralmente):
Algoritmos e Programação 2 Baseado no material do Prof. Júlio Machado Objetos e Classes em Java Revisão Classes: encapsulam dados (atributos) e operações sobre os dados (métodos) Objetos: instâncias de
Leia maisJAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS
JAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS LABORATÓRIO 2 PROF. EMILIO PARMEGIANI Neste laboratório trabalharemos com conceitos de orientação a objetos, através da criação de classes, propriedades,
Leia maisAULA 13 MÉTODOS. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes
AULA 13 MÉTODOS Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br MÉTODOS Parâmetros Em Java, os métodos podem possuir ou não parâmetros Na aula anterior, construímos
Leia maisLinguagem de programação métodos/funções
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação métodos/funções Professor: Saulo Henrique Cabral Silva MÉTODOS / MODULARIZANDO Modularizando... 2 Métodos Funções Sub-rotinas
Leia maisSobrecarga. Algoritmos e Programação II. Aula 3 Sobrecarga
Algoritmos e Programação II Aula 3 Sobrecarga *Adaptado do material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, com nomes
Leia maisDesenvolvendo aplicações Java
José Roberto Madureira Junior Adaní Cusin Sacilotti Adriana Rodrigues Reginaldo Sacilotti Desenvolvendo aplicações Java Primeira Edição São Paulo 2017 Sumário 1 INTRODUÇÃO AO JAVA... 1 1.1 A PLATAFORMA
Leia maisProgramação Java Aula 04
Programação Java Aula 04 Tópicos da aula Declarar e instanciar arrays. Popular e percorrer arrays. 2 Vetor (array) (1) Declarando um vetor de inteiros: int[] idades = new int[10]; O int[] é um tipo. Uma
Leia mais4 Conceito de Herança
4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança
Leia maisLógica de Programação. Lógica de Programação com Java
Lógica de Programação Lógica de Programação com Java Sumário Lógica de programação 1. Algoritmos 2. Comentários no código 3. Tipos de dados 4. Constantes e Variáveis 5. O que devemos saber para começar
Leia maisALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA
INE5408 Estruturas de Dados Semestre 2008/1 Prof. Leandro J. Komosinski ALOCAÇÃO DINÂMICA DE Memória de Computador 1 byte = 8 bits (ex.: 00100110) 1 KB = 1024 bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB Meu computador
Leia maisINF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores e Blocos de Inicialização
Leia maisOlhando as Classes de Perto
Olhando as Classes de Perto Prof. Marcelo Cohen 1. Revisão: Sobrecarga de construtores e métodos Sobrecarga (overloading) é quando cria-se dois métodos com o mesmo nome, mas com parâmetros diferentes class
Leia maisArray em Java. Figura 1 - Exemplo de um array de inteiros
Array em Java 1. Objetivos Nesta lição, abordaremos Array em Java. Primeiro, definiremos o que é array e, então, discutiremos como declará-los e usá-los. Ao final desta lição, o estudante será capaz de:
Leia maisESQUEMA AULA PRÁTICA 0 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Construção do primeiro programa em java.
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP0/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 0 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Construção do primeiro programa em java. 0 Iniciar o ambiente de desenvolvimento integrado
Leia maisJava Standard Edition (JSE)
Java Standard Edition (JSE) Capítulo 04. Orientação a Objetos: Classes, Objetos e métodos Esp. Márcio Palheta MSN: marcio.palheta@hotmail.com 1 Agenda Revisão da aula anterior; Motivação Trabalho em equipe
Leia maisSintaxe Básica do Java. João Paulo Q. dos Santos
Sintaxe Básica do Java João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Plano de Aula Introdução; Método Main; Variáveis: Tipos primitivos; Referências para Objetos; Operadores; Estruturas: Condicionais
Leia maisAula 3 POO 1 Classe e Objeto. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 3 POO 1 Classe e Objeto Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações
Leia maisESQUEMA AULA PRÁTICA 1
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente JBuilder Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado JBuilder. Start
Leia maisJAVA. Professor: Bruno Toledo
JAVA Professor: Bruno Toledo Funcionamento de uma LP Em uma Linguagem de Programação (LP) como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa. Código fonte em c Teste.c Gera código
Leia maisp Ja usamos, por diversas vezes, a classe String. Vimos o sistema de pacotes do Java e nunca precisamos dar um import nessa classe.
Pacote java.lang 1 java.lang p Ja usamos, por diversas vezes, a classe String. Vimos o sistema de pacotes do Java e nunca precisamos dar um import nessa classe. p Isso ocorre porque ela está dentro do
Leia maisIntrodução ao Ambiente Java
Introdução ao Ambiente Java Programação Orientada a Objetos Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José tulio.alberton@ifsc.edu.br 31 de julho de 2014 1 / 36 Desenvolvimento
Leia maisEspecificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos)
Mecanismos de controlo de acesso Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Modificadores de acesso: public protected private
Leia maisINF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores
Leia mais