POO fundamentos Parte II. Professor Vicente Paulo de Camargo

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1 POO fundamentos Parte II Professor Vicente Paulo de Camargo

2 COMPORTAMENTOS Um comportamento expressa uma ação que um objeto ou instância de uma classe pode executar Na POO um comportamento é expresso através de MÉTODOS Um método é um bloco de código entre chaves que fica dentro de uma classe Um método necessita de um IDENTIFICADOR (um nome), de UM TIPO QUE O DEFINA, UMA LISTA DE PARÂMETROS E DE RETORNO O identificador de um método é constituído da mesma forma que o identificador de variáveis (regra Camel Case) Formato geral de um método tipo nomemetodo([par1] [,] [par2]) {//corpo do método

3 COMPORTAMENTOS Um comportamento expressa uma ação que um objeto ou instância de uma classe pode executar Na POO um comportamento é expresso através de MÉTODOS Os Parâmetros são opcionais. Separa-se os parâmetros por Um método é um bloco de código vírgula. entre Um parâmetro chaves é que definido fica dentro de uma com classe o seu tipo nomeparâmetro (Exemplo: int x, String a) Um método necessita de um IDENTIFICADOR (um nome), de UM TIPO QUE O DEFINA, UMA LISTA DE PARÂMETROS E DE RETORNO O identificador de um método é constituído da mesma forma que o identificador de variáveis (regra Camel Case) Formato geral de um método tipo nomemetodo([par1] [,] [par2]) {//corpo do método

4 COMPORTAMENTOS Um comportamento expressa uma ação que um objeto ou instância No caso de ocorrer de uma a classe necessidade pode executar de retorno de alguma informação para o local que chamou o método, utiliza-se Na POO um comportamento é expresso através de MÉTODOS qualquer tipo de dado da linguagem Java (int, long, float, double, char, String e diversos outros). Um método é um bloco de código entre chaves que fica dentro de Caso não há necessidade de retorno de informações, o tipo uma classe do método é void Um método necessita de um Exemplos: IDENTIFICADOR (um nome), de UM TIPO QUE O DEFINA, int somavalores(int UMA LISTA DE PARÂMETROS x, int y){... E DE RETORNO void mostramensagem(string msg){... O identificador de um método é constituído da mesma forma que o identificador de variáveis (regra Camel Case) Formato geral de um método tipo nomemetodo(par1, par2) {//corpo do método

5 COMPORTAMENTOS (cont.) A lista de parâmetros poderá ter nenhum, um ou mais de um parâmetro. O tipo de retorno pode ser, por exemplo, um inteiro, decimal, String, booleano, array etc. O TIPO SERÁ void QUANDO NÃO HÁ RETORNO //trecho de uma classe void mostramensagem(){ System.out.println( teste ); void mostramensagem(string s){ System.out.println(s); int soma(int a, int b){ int resultado = a+b; return resultado; Tipo void. Sem retorno e sem parâmetros Tipo void. Sem retorno. Possui o parâmetro s do tipo String Tipo int. Possui retorno. Possui os parâmetros a e b, inteiros. Retorna o int resultado Usa-se a palavra reservada return seguida do conteúdo que será retornado

6 COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para possibilitar interações entre os objetos de uma aplicação (TROCA DE MENSAGENS) Por exemplo, quando um cliente requisita um saque através de um caixa eletrônico do banco, o objeto que representa o caixa eletrônico deve interagir com o objeto que representa a conta do cliente NÃO ESQUEÇA: AS TAREFAS DE UM OBJETO SÃO DEFINIDAS EM SEUS MÉTODOS

7 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM Considere uma aplicação simples que possui 03 classes: A classe principal (Principal.java), Recibo.java e Cheque.java. A classe principal chama as outras duas classes, que são utilizadas para imprimir, respectivamente, recibos e cheques que, além de outras informações, imprimirão o valor informado por extenso. No entanto, o programador não necessita codificar duas vezes a mesma rotina para escrever o valor por extenso para essas duas classes. Basta escrever uma vez e referenciar o mesmo código para imprimir os respectivos valores por extenso. Assim, pode-se utilizar um método que verifica o valor informado e retorna esse valor por extenso em uma String. Observe a ilustração a seguir: Recibo.java d a c b Principal.java a b c extenso(); d Cheque.java

8 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM (cont.) Assim, o método extenso() deverá ficar em alguma classe específica. Essa classe, então é referenciada pelas classes Recibo.java e Cheque.java. Esse método pode estar definido na classe principal ou em outra classe. Considerando que esse método esteja em outra classe, denominada de Util.java, então temos: class Util { String extenso(float valor) { //codigo do método extenso... String retornoextenso=... ; Retorno do método extenso return retornoextenso; Note que o método extenso possui um tipo String na sua declaração (a String retornoextenso). A String retornada é a variável retornoextenso, definida dentro do método Quando um método não retorna nenhum conteúdo, ele terá o tipo void e não terá nenhum comando return em seu interior. Exemplo: void soma (int a, int b) {... Tipo do método extenso Possui 2 parâmetros, separados por vírgula O método soma não tem retorno, pois seu tipo é void

9 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM (cont.) Assim, as classes Recibo.java e Cheque.java acessam o método extenso() da classe Util.java. Observe a ilustração apenas com a classe Recibo.java. Class Recibo{ float valoremreal=... //Recebe digitação do valor //usuário digita valor e este é armazenado na variável // valoremreal Util u = new Util(); String valorextenso = u. extenso(valoremreal) ; //trecho de codigo que imprime o recibo usando a variável valorextenso class Util { String extenso(float valor) { //codigo do método extenso... String retornoextenso=... ; return retornoextenso;

10 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM (cont.) Um método pode ter ou não parâmetros. O método extenso() possui um parâmetro do tipo float. Assim, ele recebe um valor (que também deve ser do mesmo tipo). O método Extenso() retorna uma String porque ele foi definido como String extenso(...); Por isso, quando um método é definido com o tipo void, como void nome_metodo, ele não efetua nenhum retorno. Class Recibo{ float valoremreal=...// Recebe digitação do valor //usuário digita valor e este é armazenado na variável // valoremreal Util u = new Util(); String valorextenso = u. extenso(valoremreal) ; //trecho de codigo que imprime o recibo usando a variável valorextenso class Util { String extenso(float valor) { //codigo do método extenso... String retornoextenso=... ; return retornoextenso;

11 COMPORTAMENTOS (MÉTODOS) COMO FUNCIONAM (cont.) Para que a classe Recibo.java acesse o método da classe Util.java é necessário instanciar Util.java na classe Recibo.java. Assim, criou-se o objeto u que é uma instância da classe Util.java. Util u = new Util(); Class Recibo{ float valoremreal=...// Recebe digitação do valor //usuário digita valor e este é armazenado na variável // valoremreal Util u = new Util(); String valorextenso = u. extenso(valoremreal) ; //trecho de codigo que imprime o recibo usando a variável valorextenso class Util { String extenso(float valor) { //codigo do método extenso... String retornoextenso=... ; return retornoextenso; Objeto u acessa o método extenso

12 Exercício - Metódos Crie um novo projeto e acrescente nele a classe ContaBancaria do exercício anterior. Em seguida, insira o atributo saldo (double) na classe ContaBancaria. Esse programa deverá alterar e retornar o saldo da conta bancária, sendo que o usuário deverá informar se desejar depositar ou sacar. Se a operação for depositar, deve-se somar o valor informado ao saldo existente. Se a operação for sacar, deve-se diminuir o valor informado ao saldo existente. Para facilitar, crie dois métodos na classe ContaBancaria: a)o primeiro método, com o nome alterarsaldo, deve possuir um parâmetro double, sem retorno. Deve alterar o saldo da conta bancária conforme a operação desejada, sendo que o valor do saldo não deve ultrapassar o valor existente no limite da conta bancária. Caso isso ocorra, o saldo deve ficar com o valor igual ao do limite. Caso o saldo seja negativo, deve ser ajustado para o valor zero; b)o segundo método, com o nome retornarsaldo, sem parâmetro, com retorno double, deve retornar o valor do saldo. Copie o mesmo programa Principal do exercício anterior para esse novo projeto e altere-o de tal forma que ele possa, no seu final, antes da apresentação dos resultados, chamar o método alterarsaldo, várias vezes (preferencialmente), passando valores para o objeto ContaBancaria. Acrescente a apresentação do valor do saldo no final do programa. Não esqueça de criar um método que solicite o tipo de operação que o usuário deseje efetuar. Use JOptionPane.

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