Programação Orientada a Objetos Introdução a POO

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Programação Orientada a Objetos Introdução a POO"

Transcrição

1 Introdução a POO Implementação Técnico em Informática, M.Sc.

2 Objetos 12/04/ :17 Redes de Computadores 2

3 Domínio e Aplicação Domínio Composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto. Aplicação Desenvolvido para automatizar as tarefas de um domínio 3

4 Exemplo -Domínio Bancário Entidades Clientes Funcionários Agências Contas Informações Processos 4

5 Objetos, Atributos e Métodos Objetos Entidades Uma aplicação orientada a objetos é composta por objetos. Em geral, um objeto representa uma entidade do domínio. 5

6 Objetos, Atributos e Métodos Atributos Um atributo é uma variável que pertence a um objeto. Os dados de um objeto são armazenados nos seus atributos. Exemplo: Objeto João (Atributo: Dados) Nome: Carlos DataNascimento: 23/06/1995 Sexo: Masculino 6

7 Objetos, Atributos e Métodos Métodos (1/2) Operações que permitem consultar ou alterar os valores dos atributos de um objeto. São também utilizados para possibilitar interações entre os objetos de uma aplicação. Exemplo: quando um clienterequisita um saqueatravés de um caixa eletrônico do banco, o objeto que representa o caixa eletrônico deve interagir com o objeto que representa a conta do cliente. 7

8 Objetos, Atributos e Métodos Métodos (2/2) As tarefas que um objeto pode realizar são definidas pelos seus métodos. Um objeto é composto por atributose métodos. 8

9 Representação: Domínio X Aplicação Representação: Domín nio X Aplicação 9

10 Classes 12/04/ :17 Redes de Computadores 10

11 Classes Antes de criar um objeto é necessário definirquais serão seus atributose métodos. A definição é realizada através de uma classe. A partir de uma classe, é possível construir objetos na memória ( espaço onde vivem os objetos ). 11

12 Representação de classes Uma classe pode ser representada através de diagramas de UML. Composição da representação: Nomes Atributos Métodos 12

13 Anologia 13

14 Anologia Classe Objetos Diversas classe construídas a partir de uma mesma planta Classe -- Planta Objetos -- Casas 14

15 Anologia Classe Objetos Diversos bolos preparados a partir de uma mesma receita Classe -- Receita Objetos -- Bolos 15

16 Anologia Classe Objetos Diversos carros construídos a partir do mesmo projeto Classe -- Carro Objetos -- Carros 16

17 Anologia Classe Objetos As diferenças entre dois objetos de mesma classe estão nos valores de seus atributos. 17

18 Implementação em C# 12/04/ :17 Redes de Computadores 18

19 Classe 19

20 Criando objetos Instanciação de Classe A palavra reservada new é usada para instanciar um Objeto de uma determinada classe. 20

21 Criando objetos Instanciação de Classe Instanciação (criação) de três objetos do tipo Conta. 21

22 Criando objetos -analogia 22

23 Objeto -Referência Todo objeto possui uma referência A referência de um objetoé a única maneira de acessar os seus atributose métodos. 23

24 Objeto -Referência 24

25 Criar uma Referência em C# Usa-se a instrução new Com a instrução newum objeto é alocado em algum lugar na memória. Para acessar o objeto, é necessário sua referência. A instrução newdevolve a referência do objeto que foi criado. A referência (endereço de memória) devolvida por new deve ser armazenada em uma variável. Esta variável não pode ser primitiva. Deve ser do tipo da classe, a qual foi utilizada para instanciar o objeto. 25

26 Criar uma Referência em C# A instrução newinstancia o objeto Conta e retorna uma referência (endereço de memória) que será atribuída a variável referencia do tipo Conta. A partir da variável referencia é possível acessar os atributos e invocar os métodos do objeto. 26

27 Manipulando Atributos Usando a variável de referência referencia 27

28 Atributos: Valores padrão Atributos de um objeto não precisam ser inicializados explicitamente. Os atributos são inicializados com valores padrão: Tipos numéricos: são inicializados com 0 (zero) Tipo boolean: são inicializados com false Demais atributos: são inicializados com null (referência vazia) 28

29 Atributos: Valores padrão Exemplos 29

30 Atributos: Valores padrão Exemplos definindo um valor padrão 30

31 Atributos: Valores padrão Exercícios: Implemente as seguintes classes Faça uma classe de testes (com o método Main) para instanciar objetos das classes acima. Mude o estado dos atributos dos objetos e apresente os valores no vídeo 31

32 RELACIONAMENTOS: ASSOCIAÇÃO, AGREGAÇÃO E COMPOSIÇÃO 12/04/ :17 Redes de Computadores 32

33 Associação, Agregação e Composição Todo clientede banco pode adquirir um cartão de crédito. Se o cliente adquirir um cartão de crédito, dentro do sistema do banco, deve existir um objeto que represente o clientee outro que represente o cartão de crédito. Para expressar a relaçãoentre o clientee o cartão de crédito, algum vínculo entre esses dois objetos deve ser estabelecido. 33

34 Associação, Agregação e Composição Exemplo: cliente x cartões 34

35 Associação, Agregação e Composição Exemplo: cliente x cartões Duas classes devem ser criadas: uma para definir os atributos e métodos dos clientese outra para os atributos e métodos dos cartões de crédito. Para expressar o relacionamento entre cliente e cartão de crédito, podemos adicionar um atributo do tipo Clientena classe CartaoDeCredito. 35

36 Associação, Agregação e Composição Exemplo: cliente x cartões Implementação: 36

37 Associação, Agregação e Composição Exemplo: cliente x cartões Tipo de relacionamento: agregação Notação gráfica na linguagem UML No relacionamento entre cartão de crédito e cliente, um cartão de crédito só pode se relacionar com um único cliente. Por isso, no diagrama acima, o número 1é colocado ao lado da classe Cliente. Por outro lado, um cliente pode se relacionar com muitos cartões de crédito. Por isso, no diagrama acima, o caractere * é colocado ao lado da classe CartaoDeCredito. 37

38 Associação, Agregação e Composição Exemplo: cliente x cartões O relacionamento entre um objetoda classe Cliente e um objeto da classe CartaoDeCredito só é concretizado quando a referência do objetoda classe Clienteé armazenada no atributo clientedo objetoda classe CartaoDeCredito. Depois de relacionados, podemos acessar, indiretamente, os atributos do cliente através da referência do objetoda classe CartaoDeCredito. 38

39 Associação, Agregação e Composição Exemplo: cliente x cartões 39

40 Associação, Agregação e Composição Exemplo: Conectando um clientea um cartão: 40

41 Associação, Agregação e Composição Exercício: relação Conta x Agencia Implemente as classes e a relação existente entre elas de acordo com o diagrama abaixo Implemente uma classe de teste, crie objetos Conta e Agencia. Associe um objeto a outro e atribua valores aos atributos de cada objeto. Mostre os valores no vídeo. 41

42 MÉTODOS 12/04/ :17 Redes de Computadores 42

43 Métodos São operações que podem modificar ou apenas acessar os valores dos atributos dos objetos. Exemplo: Classe Conta de um Banco No banco, é possível realizar diversas operações em uma conta: Depósito, Saque, Transferência, Consultas, Etc. 43

44 Métodos 44

45 Métodos As operações são realizadas em métodos definidos na própria classe. No caso das operações citadas no slide anterior, estas são implementadas na classe Conta. Exemplo da operação depositar: 45

46 Métodos Um método pode ser dividido em quatro partes: Nome: É utilizado para chamar o método. Na linguagem C#, é uma boa prática definir os nomes dos métodos utilizando a convenção CamelCase com a primeira letra maiúscula. Lista de Parâmetros: Define os valores que o método deve receber. Métodos que não devem receber nenhum valor possuem a lista de parâmetros vazia. Corpo Define o que acontecerá quando o método for chamado (invocado). Retorno resposta que será devolvida ao final do processamento do método. Quando um método não devolve nenhuma resposta, ele deve ser marcado com a palavra reservada void. 46

47 Métodos Método Depositar 47

48 Métodos Método público: 48

49 Métodos Executando a operação Depositara partir de um objeto do tipo Conta. 49

50 Métodos O que acontece com o valor do atributo na memória? Memória c numero = 0 saldo = 0 limite = 0 50

51 Métodos O que acontece com o valor do atributo na memória? Memória c numero = 0 saldo = limite = 0 51

52 Métodos O que acontece com o valor do atributo na memória? Memória c numero = 0 saldo = limite = 0 Para realizar um depósito, devemos chamar o método Depositar(x) através da referência do objeto que representa a conta que terá o dinheiro creditado. 52

53 Métodos O método Depositar() não possui nenhum retorno lógico. Por isso, foi marcado com void. Mas, para outros métodos, pode ser necessário definir um tipo de retorno específico. Exemplo: 53

54 Métodos Exemplo da classe Conta 54

55 Métodos Chamando um método que Memória retorna valor a partir de um objeto: numero = 0 saldo = limite = c 55

56 Métodos Atividade Na classe Conta, implemente os métodos: Sacar: este método tem como parâmetro de entrada um valor double. Este valor será descontado do atributo saldo da classe conta. O método não irá retornar valor algum. ConsultarSaldo: Este método não tem parâmetro de entrada e irá retornar um valor double, correspondente ao atributo saldo. 56

57 Métodos Sobrecarga -Overloading Overloading Sobrecarga de método Quando dois ou mais métodos são definidos na mesma classe com o mesmo nome sobrecarga de método. Uma sobrecarga de método só é válida se as listas de parâmetros dos métodos são diferentes entre si. Exemplo: Na classe Conta do sistema bancário poderíamos ter um métodopara gerar um extrato padrão dos últimos 30 dias e outro para gerar um extrato referente a quantidade de dias desejada pelo cliente. 57

58 Métodos Overloading Exemplo Sobrecarga -Overloading 58

59 Métodos Overloading Exemplo Sobrecarga -Overloading 59

60 MÉTODOS CONSTRUTORES 12/04/ :17 Redes de Computadores 60

61 Métodos Construtores É um método que é executado toda vez que um objeto é criado instanciado. Assim, toda vez que o comando newé chamado, devemos informar um método construtor. Exemplo: 61

62 Métodos Construtores Característica de métodos construtores Tem o mesmo nome da classe Podem ser livres de parâmetros construtor padrão (default). Podem ter parâmetros Podem ser sobrecarregados Não podem retornar valores 62

63 Métodos Construtores Construtores podem ser utilizados de modo a garantir o estado inicial de um objeto. Por exemplo: Digamos todo o cartão de crédito deva possuir um número. O valor poderia ser atribuído logo depois da instanciação do objeto. Qual é a garantia que este cartão vai ter seu número? 63

64 Métodos Construtores Para resolver esse risco, podemos utilizar construtores. Um construtor permite que um determinado trecho de código seja executado toda vez que um objeto é criado, ou seja, toda vez que o operador newé chamado. 64

65 Métodos Construtores Implementação Instanciação 65

66 Métodos Construtores Construtor padrão Toda vez que um objeto é criado, um construtor da classe correspondente deve ser chamado. Mesmo quando nenhum construtor for definido explicitamente, há um construtor padrão que será inserido pelo próprio compilador. O construtor padrão não recebe parâmetros e será inserido sempre que o desenvolvedor não definir pelo menos um construtor explicitamente. 66

67 Métodos Construtores Construtor padrão Exemplo Instanciação de Objeto a partir do construtor padrão: 67

68 Métodos Construtores Sobrecarga de construtores 68

69 Métodos Construtores Construtor chamando construtor 69

70 Métodos Construtores Variável de referência como parâmetro de um construtor: Da mesma forma que podemos passar valores primitivos como parâmetro para um método ou construtor, também podemos passar valores não primitivos (referências). 70

71 Métodos Construtores Variável de referência como parâmetro de um construtor Instanciação 71

72 Métodos Construtores Variável de referência como parâmetro de um método: Chamando o método Transferir 72

73 Referências Bibliográficas conteúdo deste material é baseado na apostila C# e Orientação a Objetos, de propriedade da K19 Treinamentos) 73

Orientação a Objetos

Orientação a Objetos Orientação a Objetos 1. Manipulando Atributos Podemos alterar ou acessar os valores guardados nos atributos de um objeto se tivermos a referência a esse objeto. Os atributos são acessados pelo nome. No

Leia mais

Aula 06. Prof. Diemesleno Souza Carvalho

Aula 06. Prof. Diemesleno Souza Carvalho Programação Orientada a Objetos II Aula 06 Prof. Diemesleno Souza Carvalho [email protected] http://www.diemesleno.com.br Na aula passada vimos... Na aula passada vimos... - Arrays - Listas - Conjuntos

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Orientação a Objetos

Orientação a Objetos 1. Domínio e Aplicação Orientação a Objetos Um domínio é composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto. Uma aplicação pode ser desenvolvida para automatizar ou

Leia mais

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos.

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos. 2. Classes e Objetos Uma classe é um modelo que define os atributos e métodos comuns a um conjunto de objetos de forma encapsulada. Atributos são informações ou dados que descrevem, categorizam ou quantificam

Leia mais

COMPORTAMENTOS - Observações

COMPORTAMENTOS - Observações COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos. Objetos e Métodos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos. Objetos e Métodos Programação Estruturada e Orientada a Objetos Objetos e Métodos 2013 O que veremos hoje? Objetos e Métodos Transparências baseadas no material do Prof. Jailton Carlos Objetivos Aprender a criar construtores;

Leia mais

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Aula de Hoje Abstração de Dados Classes e Objetos Definição de Métodos Métodos com parâmetro Abstração de Dados Processo mental através do qual

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem

Leia mais

Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação

Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Introdução Além de utilizar as classes presentes na biblioteca padrão, programadores podem definir suas próprias

Leia mais

Estrutura de Dados Funções e Procedimentos

Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira [email protected] www.profsalu.wordpress.com Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada

Leia mais

Introdução aos Algoritmos

Introdução aos Algoritmos Introdução aos Algoritmos Aula 05 Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa http://www2.ufersa.edu.br/portal/professor/diogopedrosa [email protected] Universidade Federal Rural do Semiárido Bacharelado

Leia mais

Orientação a Objetos Básica

Orientação a Objetos Básica Orientação a Objetos Básica Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/ 1 Objetivos

Leia mais

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos Programação com Objectos Processamento de Dados I 2. Classes, Atributos e Métodos 1 Classes, Atributos e Métodos Modificadores de acesso (visibilidade) Sobrecarga de métodos (method overloading) Variáveis

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Professora Sheila Cáceres Sobrecarga (overloading) Na mesma classe podemos definir vários métodos com o mesmo nome Sobrecarga O tipo

Leia mais

Agenda. O que é um array. Declaração de um array. Instanciação de um array. Acessando os elementos de um array. O tamanho de um array (length)

Agenda. O que é um array. Declaração de um array. Instanciação de um array. Acessando os elementos de um array. O tamanho de um array (length) Arrays em Java 1 Agenda O que é um array Declaração de um array Instanciação de um array Acessando os elementos de um array O tamanho de um array (length) Arrays multi-dimensionais 2 O que é um Array?

Leia mais

Programação: Vetores

Programação: Vetores Programação de Computadores I Aula 09 Programação: Vetores José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011-1 1/62 Motivação Problema Faça um programa que leia

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Faculdade de Computação Aula Revisão Marcelo Zanchetta do Nascimento Material elaborado pela Profa. Ana Carolina Lorena - UNIFESP Desenvolvimento de Software ANÁLISE IMPLEMENTAÇÃO

Leia mais

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento

Leia mais

MODELAGEM VISUAL DE OBJETOS COM UML DIAGRAMA DE CLASSES.

MODELAGEM VISUAL DE OBJETOS COM UML DIAGRAMA DE CLASSES. MODELAGEM VISUAL DE OBJETOS COM UML DIAGRAMA DE CLASSES [email protected] Externamente ao sistema, os atores visualizam resultados de cálculos, relatórios produzidos, confirmações de requisições solicitadas,

Leia mais

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes - Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes [email protected] 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes

Leia mais

Introdução a Java. Hélder Nunes

Introdução a Java. Hélder Nunes Introdução a Java Hélder Nunes 2 Exercício de Fixação Os 4 elementos básicos da OO são os objetos, as classes, os atributos e os métodos. A orientação a objetos consiste em considerar os sistemas computacionais

Leia mais

Algoritmos: Conceitos Fundamentais. Slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza

Algoritmos: Conceitos Fundamentais. Slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza Algoritmos: Conceitos Fundamentais Slides de autoria de Rosely Sanches e Simone Senger de Souza DADOS E EXPRESSÕES Uso da Informação Computador manipula informações contidas em sua memória. Classificadas

Leia mais

Array em Java. Figura 1 - Exemplo de um array de inteiros

Array em Java. Figura 1 - Exemplo de um array de inteiros Array em Java 1. Objetivos Nesta lição, abordaremos Array em Java. Primeiro, definiremos o que é array e, então, discutiremos como declará-los e usá-los. Ao final desta lição, o estudante será capaz de:

Leia mais

AULA 02. OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

AULA 02. OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO AULA 02 OBJETIVO: Desenvolvimento e solução de Algoritmos. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO A lógica é a ciência do pensamento correto. Esta declaração não implica, contudo em afirmar que ela seja a ciência da verdade.

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Estruturas de Seleção if... else Operador condicional (? : ) switch Aula de Hoje Estruturas de Repetição: while/do... while/for

Leia mais

Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno

Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno Visibilidade de membros Membro da classe derivada pode usar os membros públicos ( public ) e protegidos ( protected ) da sua classe base (como

Leia mais

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira Engenharia de Software Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos Prof. Me. Rogério Ferreira 2 Roteiro Representação dos Conceitos OO Mensagens Navegabilidade Pacotes Encapsulamento Herança

Leia mais

Conceitos de Programação Orientada a Objetos

Conceitos de Programação Orientada a Objetos Conceitos de Programação Orientada a Objetos Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 02 Conceitos de Programação Orientada a Objetos 1 Conceitos Fundamentais Classe; Ocultamento de informação;

Leia mais

Vetores. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos + POO - prof. Herval Daminelli

Vetores. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos + POO - prof. Herval Daminelli Vetores De modo geral, em linguagem de programação, vetores ou arrays são estruturas de dados que permitem que uma mesma variável possa armazenar mais de um valor; Em Java, vetores são coleções de dados,

Leia mais

Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos

Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Profa. Juliana Santiago Teixeira Disciplina: Programação Orientada a Objetos I Tema da aula Introdução ao paradigma de programação: Orientado a Objetos Paradigma Paradigma é a filosofia adotada na construção

Leia mais

Modelagem de Processos

Modelagem de Processos Modelagem de Processos Prof.: Fernando Ascani Itens Estruturais Classes Uma Classe é um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações e relacionamentos. É representada graficamente

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores. Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN

Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores. Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN Programação Orientada a Objetos Aula I Declaração de classes, métodos construtores Prof.: Bruno E. G. Gomes IFRN 1 Introdução Na aula de hoje: Declaração de classes Métodos Construtores Exercícios de criação

Leia mais

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos [email protected] Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Conceitos Básicos da Programação OO

Conceitos Básicos da Programação OO Conceitos Básicos da Programação OO Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Objetivos Aprender os

Leia mais

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS APLICAÇÃO EM: C# E JAVA Sumário INTRODUÇÃO... 4 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO... 5 PROGRAMAÇÃO PROCEDURAL... 5 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA... 5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS...

Leia mais

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes [email protected] Profa. Sílvia M. W. Moraes [email protected] Prof. Marcelo H. Yamaguti [email protected] Prof.

Leia mais

Variáveis primitivas e Controle de fluxo

Variáveis primitivas e Controle de fluxo Variáveis primitivas e Controle de fluxo Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

LINGUAGEM C: FUNÇÕES FUNÇÃO 04/07/2017. Funções são blocos de código que podem ser nomeados e chamados de dentro de um programa.

LINGUAGEM C: FUNÇÕES FUNÇÃO 04/07/2017. Funções são blocos de código que podem ser nomeados e chamados de dentro de um programa. LINGUAGEM C: FUNÇÕES Prof. André Backes FUNÇÃO Funções são blocos de código que podem ser nomeados e chamados de dentro de um programa. printf(): função que escreve na tela scanf(): função que lê o teclado

Leia mais

OO - Orientação a Objetos

OO - Orientação a Objetos OO - Orientação a Objetos 1 Motivação p Orientação a objetos é uma maneira de programar que ajuda na organização e resolve muitos problemas enfrentados pela programação procedural; p Imaginem em um grande

Leia mais

Linguagem e Técnicas de Programação

Linguagem e Técnicas de Programação Linguagem C Função Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Função 1 Conceitos As técnicas de programação dizem que, sempre que possível, evite códigos extensos, separando o mesmo em funções,

Leia mais

Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes -

Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes - Programação Java - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes [email protected] 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes relacionadas entre

Leia mais

Classe. Objeto é uma instância de uma classe. Classe é onde conceituamos o objeto É a essência do objeto Define os atributos e métodos

Classe. Objeto é uma instância de uma classe. Classe é onde conceituamos o objeto É a essência do objeto Define os atributos e métodos Criação de Objetos e Acesso à Métodos Prof. Bruno Gomes [email protected] Programação Orientada a Objetos Introdução Classe Classe é onde conceituamos o objeto É a essência do objeto Define os atributos

Leia mais

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?

Leia mais

Java Variáveis e Controle Fluxo

Java Variáveis e Controle Fluxo Java Variáveis e Controle Fluxo 1 Variáveis primitivas p Todo bloco em java é delimitado por chaves ({ } ); p Dentro de um bloco, podemos declarar variáveis e usa las; p Em Java, toda variável tem um tipo

Leia mais

Orientação a Objetos

Orientação a Objetos Orientação a Objetos 1. Sobrecarga (Overloading) Os clientes dos bancos costumam consultar periodicamente informações relativas às suas contas. Geralmente, essas informações são obtidas através de extratos.

Leia mais

Modelagem Estática e Dinâmica: Estudo de Caso - Sistema de Caixa Automático

Modelagem Estática e Dinâmica: Estudo de Caso - Sistema de Caixa Automático Modelagem Estática e Dinâmica: Estudo de Caso - Sistema de Caixa Automático Enunciado do Problema (I) O sistema de caixa automático permite que clientes realizem saques e verifiquem seus saldos, de acordo

Leia mais

Introdução à UML. Prof. Jesus José de Oliveira Neto

Introdução à UML. Prof. Jesus José de Oliveira Neto Introdução à UML Prof. Jesus José de Oliveira Neto UML Linguagem de Modelagem Unificada Linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos UML não é uma linguagem

Leia mais

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II Classes e Objetos Objetos Um conjunto de estados e comportamentos Classes Um modelo para a criação de objetos 1 Pacotes e Java API Pacotes Um conjunto

Leia mais

POO Programação Orientada a Objetos

POO Programação Orientada a Objetos POO Programação Orientada a Objetos Prof. Vicente Paulo de Camargo PUCGO O CONTEÚDO DOS SLIDES FAZ REFERÊNCIA AO MATERIAL DA APOSTILA K19-K11 E DO LIVRO JAVA USE A CABEÇA E DO LIVRO JAVA COMO PROGRAMAR

Leia mais

Programação C/C++ Slide 5 Nielsen Castelo Damasceno

Programação C/C++ Slide 5 Nielsen Castelo Damasceno Programação C/C++ Slide 5 Nielsen Castelo Damasceno Programação estruturada Programação estruturada Programação estruturada Programação estruturada Programação estruturada vetores vetores vetores vetores

Leia mais

AULA 11 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (INTRODUÇÃO) Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes

AULA 11 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (INTRODUÇÃO) Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes AULA 11 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (INTRODUÇÃO) Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes [email protected] CONCEITOS FUNDAMENTAS Na computação, temos um problema a ser

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Prof. MsC Sílvio Bacalá Júnior

Programação Orientada a Objetos. Prof. MsC Sílvio Bacalá Júnior Programação Orientada a Objetos Prof. MsC Sílvio Bacalá Júnior Princípios básicos de OO Abstração Encapsulamento Modularidade Herança 2013 POO - Bacalá 2 Abstração Concentração nas características essenciais,

Leia mais

PADRONIZAÇÃO 10. INTERFACES PADRONIZAÇÃO CONTRATOS

PADRONIZAÇÃO 10. INTERFACES PADRONIZAÇÃO CONTRATOS PADRONIZAÇÃO 10. INTERFACES No dia-a-dia lidamos com diversos aparelhos elétricos Diversas empresas fabricam aparelhos elétricos com plugues E se cada empresa decidisse por conta própria o formato dos

Leia mais

Módulo 5 Vetores e Alocação Dinâmica

Módulo 5 Vetores e Alocação Dinâmica Estruturas de Dados Módulo 5 Vetores e Alocação Dinâmica 1/9/2005 (c) Dept. Informática - PUC-Rio 1 Referências Waldemar Celes, Renato Cerqueira, José Lucas Rangel, Introdução a Estruturas de Dados, Editora

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Acessando Objetos Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Classe Classe: Radio - ligada : boolean - potencia : double + ligar() : void + desligar() : void + estaligada() : boolean

Leia mais

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 2º PERÍODO - 4º MÓDULO AVALIAÇÃO MP1 DATA 06/11/2008 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

Lição 7 Array em Java

Lição 7 Array em Java Lição 7 Array em Java Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Declarar e criar arrays Acessar elementos de um array Determinar o número de elementos em um

Leia mais

Tipos Abstratos de Dados

Tipos Abstratos de Dados Tipos Abstratos de Dados Prof. Rui Jorge Tramontin Jr. UDESC - Rui J. Tramontin Jr. 1 Índice Introdução Definição de Tipos Abstratos de Dados Exemplos de TADs Implementação de TADs Implementação em C Exemplo

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Modificadores de Acesso: public e private Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José [email protected] 31 de julho de

Leia mais

Conceitos Básicos. Professor: Juliano Lucas Gonçalves.

Conceitos Básicos. Professor: Juliano Lucas Gonçalves. Conceitos Básicos Professor: Juliano Lucas Gonçalves [email protected] Agenda Revisão Algoritmos Memória, variáveis e constantes Estrutura básica de um algoritmo em pseudocódigo 2 O que já

Leia mais

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões.

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. 1 Estruturas da linguagem C 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. Identificadores Os identificadores seguem a duas regras: 1. Devem ser começados por letras

Leia mais

Tipos Abstratos de Dados

Tipos Abstratos de Dados Tipos Abstratos de Dados Prof. Jussara Almeida Derivado das transparências do Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmo: Sequência de ações executáveis para a solução de um determinado tipo de problema

Leia mais

JAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS

JAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS JAVA TÓPICOS ESPECIAIS DE PROGRAMACAO ORIENTADA A OBJETOS LABORATÓRIO 2 PROF. EMILIO PARMEGIANI Neste laboratório trabalharemos com conceitos de orientação a objetos, através da criação de classes, propriedades,

Leia mais

Orientação a Objetos e Java

Orientação a Objetos e Java Orientação a Objetos e Java Daves Martins [email protected] Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características

Leia mais

Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento.

Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento. Introdução Atributos, métodos e encapsulamento [email protected] Atributos Ipos de acesso: private, public, protected e default Encapsulamento Métodos Construtores Criando objetos Departamento de Ciências

Leia mais

Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++

Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++ Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++ Disciplina de Programação Científica II Aula 12 de 18 24/05/2013 Professor Giovani Gracioli [email protected] Objetivos Os objetivos dessa aula são:

Leia mais

Modelagem Orientada a Objeto

Modelagem Orientada a Objeto UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA INSTITUTO DE BIOCIÊNCIAS, LETRAS E CIÊNCIAS EXATAS DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS DE COMPUTAÇÃO E ESTATÍSTICA Modelagem Orientada a Objeto Engenharia de Software 2o. Semestre de

Leia mais

Dicas para implementação do Trabalho 6

Dicas para implementação do Trabalho 6 Dicas para implementação do Trabalho 6 1 Passo a passo para implementação do trabalho 1 Faça um exemplo que contemple todos os possíveis comandos que sua linguagem aceita. Um possível exemplo, faltando

Leia mais

Q d( ) P. a( ) c( ) e( ) c( ) S. c( ) d( )

Q d( ) P. a( ) c( ) e( ) c( ) S. c( ) d( ) ELEMENTOS BÁSICOS DA LINGUAGEM JAVA Patricia Della Méa Plentz INE-CTC-UFSC E-Mail: [email protected] URL: http://moodle.ufsc.br INE5605-Turma 0238B Sumário 2.1 Classes e Objetos na POO 2.2 2 Revisão da

Leia mais

Algoritmos e Técnicas de Programação

Algoritmos e Técnicas de Programação Algoritmos e Técnicas de Programação Introdução [email protected] Créditos O material utilizado neste curso é composto de adaptações dos Slides do Professor Diego Silveira. Objetivos Fazer uma

Leia mais

Linguagem de Programação C++ Se analisarmos a manipulação do objeto c, efetuada no exercício anterior, e compararmos com o que acontece em um banco

Linguagem de Programação C++ Se analisarmos a manipulação do objeto c, efetuada no exercício anterior, e compararmos com o que acontece em um banco 168 Linguagem de Programação C++ Se analisarmos a manipulação do objeto c, efetuada no exercício anterior, e compararmos com o que acontece em um banco real no momento da abertura de uma conta, perceberemos

Leia mais

Aula 08 Relacionamento entre Objetos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 08 Relacionamento entre Objetos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 08 Relacionamento entre Objetos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Antes de Iniciar... Vamos aprender um pouco de modelagem

Leia mais

Descrição de Casos de Uso (Casos de Uso Textuais) SSC 124: Análise e Projeto Orientados a Objetos Profa. Dra. Elisa Yumi Nakagawa

Descrição de Casos de Uso (Casos de Uso Textuais) SSC 124: Análise e Projeto Orientados a Objetos Profa. Dra. Elisa Yumi Nakagawa Descrição de Casos de Uso (Casos de Uso Textuais) SSC 124: Análise e Projeto Orientados a Objetos Profa. Dra. Elisa Yumi Nakagawa 1 Documentação de Casos de Uso n Notação diagramática: n Diagrama de Casos

Leia mais

POO e C++: Herança e Polimorfismo

POO e C++: Herança e Polimorfismo POO e C++: Herança e Polimorfismo Márcio Santi Luiz Fernando Martha Conceito de Herança em POO Recurso que torna o conceito de classe mais poderoso; Permite que se construa e estenda continuamente classes

Leia mais

Algoritmos e Estrutura de Dados I Conceitos de Algoritmos. Prof. Elyssandro Piffer

Algoritmos e Estrutura de Dados I Conceitos de Algoritmos. Prof. Elyssandro Piffer Algoritmos e Estrutura de Dados I Conceitos de Algoritmos Prof. Elyssandro Piffer CONCEITO DE ALGORITMO O computador pode auxiliar em muitas tarefas, contudo ele não possui independência, não é inteligente,

Leia mais

Casos de Uso. SSC-121 Engenharia de Software I. Profa. Dra. Elisa Yumi Nakagawa 2º semestre de 2012

Casos de Uso. SSC-121 Engenharia de Software I. Profa. Dra. Elisa Yumi Nakagawa 2º semestre de 2012 Casos de Uso SSC-121 Engenharia de Software I Profa. Dra. Elisa Yumi Nakagawa 2º semestre de 2012 1 Definição Um caso de uso representa uma possível utilização do sistema por um ator, que pode ser uma

Leia mais

Estrutura de Dados. Aula 07 Alocação Dinâmica

Estrutura de Dados. Aula 07 Alocação Dinâmica Estrutura de Dados Aula 07 Alocação Dinâmica 2 ALOCAÇÃO DINÂMICA Existem três modos de reservar espaço de memória para o armazenamento de informações: 1ª - através do uso de variáveis globais (e estáticas).

Leia mais

Unidade: sobrecarga, construtores e herança

Unidade: sobrecarga, construtores e herança Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas

Leia mais

O que é um jogo digital?

O que é um jogo digital? O que é um jogo digital? Programa de Computador Dados Algoritmos Para que estudar Estrutura de Dados? Para manipular os dados dos programas usamos os ALGORITMOS e para organizar os dados da melhor forma

Leia mais

AULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos

AULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos Câmpus Santa Helena Curso: Ciência da Computação Disciplina: Programação Orientada a Objetos AULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos Tema

Leia mais

Programação Orientada aos Objectos I

Programação Orientada aos Objectos I Programação Orientada aos Objectos I UEM Fevereiro 2014 Docente: eng a Tatiana Kovalenko AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Introdução à POO Ø Revisão: POO. Classes e Objectos. Elaborado por eng.tatiana Kovalenko,

Leia mais

Universidade Estadual de Santa Cruz

Universidade Estadual de Santa Cruz Universidade Estadual de Santa Cruz Departamento de Ciências Exatas e Tecnológicas DCET Bacharelado em Ciência da Computação Professor: Esbel Tomás Valero Orellana Linguagem de Programação III Introdução

Leia mais