Motivação Este trabalho apresenta o desenvolvimento do controle da interatividade num sistema para a área de computação gráfica, mais especificamente
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- Alana Sampaio Barroso
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1 Viabilização da Análise de Interação em um Software Colaborativo para Modelagem de Objetos 3D Eduardo Barrére, Ana Luiza Dias e Claudio Esperança
2 Motivação Este trabalho apresenta o desenvolvimento do controle da interatividade num sistema para a área de computação gráfica, mais especificamente para modelagem de cenários 3D
3 Introdução Aplicações para a área de computação gráfica: realidade virtual modelagem geométrica visualização científica e animação Para todas estas aplicações, uma funcionalidade básica é a construção e manipulação de ambientes 3D, também chamados de cenários 3D. A interação em ambientes 3D é realizada de maneira a atingir objetivos como: efetuar operações de manipulação e seleção de objetos permitir a navegação no ambiente 3D (desafio DOF).
4 Software para Modelagem 3D Arquitetura convencional, seguindo o padrão MVC (Model View Controller), para a implementação de um software para modelagem 3D: FMI3D Geração e Tratamento de logs armazenar a interação Gerenciador de Interface modificar o modelo tratar a interação modificar a visão Manipulação de Objetos 3D Visão exibir o modelo Módulos com possibilidade de controle de interação
5 Software para Modelagem 3D Ferramenta Multi-Interface para Modelagem 3D FMI3D
6 Funcionalidades de Modelagem A FMI3D fornece um conjunto mínimo de funcionalidades de modelagem 3D: Criação, edição e remoção de objetos 3D; Manipulação de atributos; Manipulação de vistas; Textura; Armazenamento e recuperação de cenários; Operações de undo e re-undo.
7 Funcionalidades de Interação São funcionalidades de Interação da FMI3D: Zoom in e out; Visualização ( paralela ou perspectiva ); Propriedades da câmera; Grade de apoio; Cursor 3D; Instanciação de um objeto 3D; Edição de objetos; Lista dos objetos em cena; Log das interações; Seleção de um objeto em cena.
8 FMI3D Colaborativa Recursos adicionados na versão colaborativa: abrir cenário colaborativo, armazenar cenário no servidor, Bloquear/desbloquear cenário, gerar anotações do cenário, gerar anotações individuais para usuários, mensagens instantâneas entre os usuários, login de usuários, lista de usuários, Chat e busca visão de usuário
9 Controle de Interação Um ponto importante para o funcionamento da FMI3D é a configuração da interface. O controle das ações dos usuários foi implementado no módulo Gerenciador de Interface e é baseado nas seguintes possibilidades de interação: Manipulação Direta; Seleção de MENU; Exibição de campos; Linguagem de comando; Botões; Arrastar e soltar; A outra forma para controle e avaliação de interatividade implementada foi o log das atividades de interação do usuário com o sistema.
10 Pesquisa de Validação Analisar o impacto de cada tipo de interação, disponível na FMI3D durante o processo de construção de um cenário 3D. A coleta de dados foi realizada através de anotações obtidas via observação dos usuários, questionário e registro das atividades realizadas na FMI3D (log das atividades). Os dados obtidos enfatizaram os componentes: aprendizagem, eficiência de uso, memorização, erros e satisfação.
11 Pesquisa Grupo de usuários: 10 usuários (uso profissional ou pessoal de softwares de Modelagem 3D); Definição dos cenários: A pesquisa foi dividida em cinco etapas (baseadas na forma de interatividade): menu, botões, linguagem de comando, manipulação direta e livre. A cada etapa, a FMI3D era configurada para permitir somente um tipo de interatividade.
12 Alguns Resultados Quantitativos Através do log foi possível obter medidas quantitativas (tempo de execução, dificuldades no posicionamento dos objetos etc.). Como exemplo, o tempo médio para se completar cada etapa (1ª, 2ª, 3ª, 4ª e 5ª): 25, 23, 50, 20 e 17 minutos; e o tempo médio de manipulação de cada objeto na cena após a sua instanciação: 122, 116, 402, 106 e 89 segundos, respectivamente a cada etapa. Problema principal: desviar a atenção da área de manipulação direta Desafio: 2DOF x 3D
13 Conclusões A dificuldade encontrada no início do projeto da FMI3D foi encontrar fontes de pesquisa que dessem embasamento ao desenvolvimento do controle de interatividade num software desta natureza. O processo mais complicado foi a realização do log das interações, em definir quais dados deveriam ser armazenados para cada tipo de interação. A versão atual da FMI3D já possibilita a configuração das formas de interação desejadas e o log das mesmas de forma correta, conforme comprovou a pesquisa realizada. Como trabalhos futuros tem-se a aprimoração da aplicação para leitura dos logs, permitindo acumular os logs de vários usuários, representações gráficas e otimizar a geração dos dados estatísticos.
14 Contatos Eduardo Barrére (PUCMINAS e UFRJ) barrere@cos.ufrj.br Ana Luiza Dias (UFSCar) ana_dias@dc.ufscar.br Claudio Esperança (Orientador - UFRJ) esperanc@cos.ufrj.br
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