Processo de Desenvolvimento de Software
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- Ana Lacerda Regueira
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1 Processo de Desenvolvimento de Software Programação Orientada a Objetos Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015.
2 Processo de Desenvolvimento de Software O desenvolvimento de software é uma atividade complexa Grande número de projetos que não chegam ao fim, extrapolam recursos financeiros e de tempo. Processo de desenvolvimento de software Compreende todas as atividades necessárias para definir, desenvolver, testar e manter um software. Define quais atividades serão executadas ao longo do projeto, quando, como e por quem tais atividades serão executadas.
3 Componentes Humanos no Desenvolvimento Gerente de projeto Responsável pela gerência e coordenação das atividades necessárias para a construção do sistema, alem de estimar tempo e custo. Analista Possui conhecimento sobre o domínio do negocio para que possa levantar os requisitos. Projetista Avalia as alternativas de solução e gera uma especificação detalhada da solução computacional (Ex: projetista de rede, de banco de dados, etc.). Programador Responsável pela implementação do sistema. Cliente O cliente usuário e especialista no domínio do negocio e interage diretamente com o Analista para levantar os requisitos do sistema.
4 Interação entre as Partes
5 Interação entre as Partes
6 Modelos de Desenvolvimento de Software Modelo Cascata Modelo de Ciclo de Vida Iterativo e Incremental Prototipação Modelo Espiral
7 Atividades Típicas de um Processo de Desenvolvimento 1 Levantamento dos Requisitos Compreensão do problema, visando permitir que usuários e desenvolvedores tenham a mesma visão do problema a ser resolvido. 2 - Análise de requisitos (ou Especificação de requisitos) Estudo detalhado dos requisitos levantados e a construção de modelos para representar o sistema a ser construído.
8 Atividades Típicas de um Processo de Desenvolvimento 3 Projeto Determina como o sistema funcionará para atender os requisitos, de acordo com os recursos tecnológicos existentes. A modelagem do software pode ser realizada por um conjunto de diagramas, por exemplo, pela UML. 4 - Implementação Ocorre a tradução da descrição computacional da fase de projeto em código executável através do uso de linguagens de programação. É nessa fase que os diagramas/modelos criados ganham vida.
9 Atividades Típicas de um Processo de Desenvolvimento 5 Testes Para verificar a corretude do sistema, levando-se em conta a especificação feita na fase de projeto. 6 - Implantação O sistema e empacotado, distribuído e instalado no ambiente do usuário. São entregues os manuais do sistema e os usuários são treinados para utilizar o sistema.
10 Levantamento de Requisitos Os requisitos são apresentados em um documento com as seguintes secções: - Requisitos Funcionais: Definem as funcionalidades do sistema Ex: O sistema deve permitir que cada professor realize o lançamento de notas das turmas nas quais lecionou. À medida que o levantamento de requisitos é realizado, pode-se fazer uma modelagem das atividades encontradas, por exemplo, desenvolver diagramas de Casos de Uso pertencentes a UML.
11 Levantamento de Requisitos - Requisitos não-funcionais: Declaram características de qualidade que o sistema deve possuir Desempenho (tempo de resposta esperado); Portabilidade (plataformas de hardware e software nas quais o sistema será implantado) - Restrições: Impostas sobre o desenvolvimento do sistema Adequação a custos e prazos, aspectos legais (licenciamento), etc.
12 Projeto O projeto consiste de duas atividades principais: Projeto de arquitetura (alto nível) Consiste em distribuir as classes de objetos relacionadas ao sistema em subsistemas e seus componentes. Diagramas UML de implementação são normalmente usados nesta fase. Projeto detalhado (baixo nível) São modeladas as colaborações entre objetos, projeto da interface com o usuário e o projeto do banco de dados. Os diagramas UML usados nessa fase são: Diagrama de classes, de caso de uso, de interação, de estados e de atividades.
13 Linguagem de Modelagem Unificada (UML)
14 A Linguagem de Modelagem Unificada (UML) NÃO é um método de desenvolvimento de sistema, mas sim uma linguagem de modelagem gráfica que pode ser aplicada para descrever e documentar um projeto de software (Tonsig, 2008).
15 A UML tem o propósito de fornecer aos desenvolvedores de softwares uma linguagem de modelagem visual completa, de modo a alcançar os seguintes aspectos (Tonsig, 2008): Disponibilização de mecanismos de especificação que possam expressar os níveis conceituais; Independência de processos de desenvolvimento e linguagens de programação; Incentivo ao crescimento das aplicações desenvolvidas no conceito da orientação a objetos.
16 O processo de desenvolvimento de software não está previsto na UML, o que torna uma linguagem de modelagem e não um método, mas podem-se eleger as seis fases apresentadas para o desenvolvimento de software em que a UML pode ser aplicada: 1- Levantamento dos Requisitos; 2 Análise dos requisitos; 3 Projeto; 4 Implementação; 5- Testes; 6- Implantação.
17 Notações da UML Em razão de não ser possível representar um sistema em sua totalidade por meio de um único diagrama, é necessário um conjunto de recursos que expressem os diversos aspectos que constituem o sistema. Diagramas UML que serão abordados: Diagrama de casos de uso; Diagrama de classes; Diagrama de sequência.
18 Modelagem de Casos de Uso
19 Referências Instituto Federal de Santa Catarina IFSC Notas de aula do Prof. Emerson Ribeiro de Mello. Tonsig, S. L. Engenharia de Software Análise e Projeto de Sistemas 2ª ed. Rio de Janeiro, Editora Ciência Moderna, 2008.
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