Informática. Professor: Diego Oliveira. Conteúdo 04: Orientação a Objetos
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- Manuel Paiva Alves
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1 Informática Professor: Diego Oliveira Conteúdo 04: Orientação a Objetos
2 Conteúdo da Aula Introdução à Programação Orientada a Objetos Linguagem Java Classes Objetos Atributos Métodos e Construtores Parâmetros Visibilidade e Encapsulamento Herança e Polimorfismo Interfaces 2
3 O que é Programação Orientada a Objetos? É um paradigma de programação Baseia-se em objetos É um dos paradigmas mais utilizados Possui diversas linguagens que o usam: Java C++ Object Pascal Python VB.NET 3
4 Orientação a Objetos A Orientação a Objetos se baseia em alguns princípios: Abstração Encapsulamento Composição Herança Polimorfismo 4
5 Linguagem Java Linguagem de Programação mais utilizada Orientada a Objetos Multiplataforma Possui Várias Versões Java Card Java ME Java SE Java EE Java TV Java FX 5
6 Classe A Classe é o molde, a planta, o esquema, o modelo a ser seguido pelos objetos A planta da casa é o modelo que as casas construídas terão Porém não é possível morar na planta da casa, apenas na casa já construída A Classe define as características da casa e as funções que ela terá: parte elétrica, hidráulica, saneamento e etc. 6
7 Classe 7
8 Objeto Objetos são utilizados para representar conceitos do mundo real Objetos seguem fielmente as especificações de suas Classes Os Objetos são instâncias concretas das Classes As casas são instâncias concretas das plantas que lhes deram origem 8
9 Objeto 9
10 Atributos Existentes na Classe Pessoa Definem o estado de uma classe Pessoa tem: Nome (texto) Idade (inteiro) Peso (real) Altura (real) Profissão (texto) 10
11 Objeto Diego: Valores dos Atributos no Objeto Nome: Diego Oliveira Idade: 27 Peso: 70.0 Altura: 1.70 Profissão: Professor 11
12 Atributos da Classe Pessoa e Objeto Diego em Java 12
13 Métodos Definem o comportamento de uma classe Podem ser utilizados para: realizar algum trabalho dentro da classe modificar o valor de algum atributo resgatar o valor de um atributo ativar ações em outros objetos enviar dados pela rede iniciar eventos de interface gráfica iniciar sons 13 outras ações
14 Exemplo de Métodos em Java 14
15 Parâmetros Parâmetros são utilizados para passar valores para métodos São utilizados em casos em que o método precisa de um valor externo para realizar o seu trabalho Os parâmetros são passados entre parênteses logo após o nome do método Cada parâmetro tem um nome e um tipo 15
16 Exemplo de Parâmetros em Java 16
17 Visibilidade Definem quem pode visualizar atributos e métodos Modificadores de visibilidade do Java: public private protected default 17
18 Exemplos de Visibilidade em Java 18
19 Encapsulamento Depende diretamente da Visibilidade Métodos Java para trabalhar com encapsulamento de dados: setatributo(parâmetros) getatributo() O encapsulamento garante maior segurança aos programas Encapsular dados é uma boa prática de programação e deve ser seguida 19
20 Exemplos de Encapsulamento em Java 20
21 Herança A Herança é utilizada para o reaproveitamento de código em Java Uma classe herda de outra seus atributos e métodos, dependendo da visibilidade É uma boa prática de programação utilizar Herança para reduzir a replicação de código A Herança também ajuda na representação dos objetos e seus relacionamentos dentro do programa, de acordo com as necessidades 21
22 Herança Na figura ao lado temos a classe-mãe Mamíferos, que possui como classes filhas Homem, Cão e Gato Cada classe possui seus métodos de comunicação: Falar(), Latir() e Miar() Todos possuem os atributos nome, idade, mamas e cor dos olhos 22
23 Polimorfismo O Polimorfismo está diretamente relacionado com a Herança Um método chamado em diferentes pontos da linha de Herança pode resultar em comportamentos diferentes 23
24 Indicações /javase/downloads/index.html?sssourcesit eid=otnes 24
25 Perguntas? 25
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