No final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java.
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- Adriana Monsanto Diegues
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1 Programação em Java Programação Formato: Mentored - Online Preço: 415 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Flexível das 24h/24h Duração: ~45h Validade: 3 meses Apresentação O Java, baseado em C e C++, é uma das linguagens mais conhecidas no mundo da programação e é também amplamente usada noutro tipo de projectos como, por exemplo, aplicações web e aplicações para desktop. O Java é uma linguagem de programação orientada por objetos com independência de hardware ou sistema operativo, ou seja, o mesmo programa pode ser executado em diferentes plataformas, sem precisar de adaptações. OBJETIVOS No final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java. Destinatários Este curso destina-se a todos os interessados em desenvolver conhecimentos e competências em Programação em Java.
2 Pré-requisitos Conhecimentos de informática na ótica do utilizador. É recomendável que os interessados tenham conhecimentos básicos de programação Metodologia Modelo de aprendizagem adaptado ao teu ritmo: Cada formando define a velocidade de aprendizagem; Horários flexíveis e sem necessidade de agendamento de aulas: Avança no curso consoante a tua disponibilidade; Formação disponível em e-learning: Escolhe se queres realizar o curso à distância e/ou presencialmente; Apoio permanente do formador, presencial e online: Avança na matéria sem dúvidas; Conteúdos práticos, com simulações reais explicados passo a passo; Inclui exercicios de avaliação sumativa, com o propósito de testar os conhecimentos adquiridos; Sem número máximo de horas de aprendizagem, dentro da validade do curso: Só terminas o curso quando já não tiveres dúvidas. Programa Noções Básicas Tipos de Dados Operadores Controlo de Fluxo Arrays e Strings Entrada e Saída de Dados [Input/Output] Programação Orientada a Objectos Encapsulamento e Métodos Herança Pacotes [Packages] Excepções Java API Applets para a Web Grafismo, Multimedia e Movimento Interactividade Interface gráfico Acesso a bases de dados
3 Noções Básicas O que é o Java? Estrutura e sintaxe do JAVA Primeiro Programa Método Main Ambiente de Trabalho Expressões Tipos de Dados Tipos de Dados Primitivos byte int, short e long float e double char boolean Variáveis Constantes Casting Métodos de Objectos Operadores Operações Aritmética Comparação Lógica Precedência de operadores Controlo de Fluxo Estruturas de Decisão If e If Else Switch Ciclos
4 While Do While For Foreach Diferenças entre os ciclos Break e Continue Arrays e Strings Arrays Unidimensionais Arrays bidimensionais ArrayList Strings e StringBuilder Entrada e Saída de Dados [Input/Output] Streams de Entrada Leitura de teclado Scanner Leitura de ficheiros Streams de Saida Mostrar dados em ecrã Escrita de ficheiros Programação Orientada a Objectos Encapsulamento e Métodos Classes Objectos Campos e Métodos Método Construtor Atributos Encapsulamento de Classes Modificadores Public Private Static Final
5 Protected Herança Introdução a Herança Classes Abstractas e Interfaces Polimorfismo Sobre carregamento de métodos Superclasses e subclasses Pacotes [Packages] Como criar uma package Adição de uma classe a uma package Importação e utilização da package Excepções O que é uma excepção Diferentes tipos de excepções Como tratar uma excepção Blocos try-catch e finally Classes e categorias de excepções Java API O que é a Java API? Java.Lang Java.IO Java.Util Java.Text Applets para a Web Conceitos básicos Construção de Applets
6 Integração de Applets em HTML Criação de links www Grafismo, Multimedia e Movimento Elementos gráficos Cores Formatação de texto Multimédia Movimento Interactividade Controlo do rato Controlo do teclado Interface gráfico Introdução ao AWT Objectos SWING Frames Painéis Botões Caixas de texto Disposição dos Objectos Menus e Janelas Eventos Acesso a bases de dados Ligação a uma base de dados MySQL Consultas Inserção de dados Actualização de dados
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