Sumário. Introdução... xvi. 1 Fundamentos da linguagem Java... 1
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- Juan Brandt Monsanto
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1 Introdução... xvi 1 Fundamentos da linguagem Java... 1 Origem da linguagem Java... 3 Qual a relação entre Java, C e C++?... 4 Qual a relação entre Java e C#?... 4 Contribuições da linguagem Java para a Internet... 5 Applets Java... 5 Segurança... 5 Portabilidade... 6 O segredo da linguagem Java: o bytecode... 6 O jargão Java... 8 Programação orientada a objetos... 9 Encapsulamento Polimorfismo Herança Obtendo o Java Development Kit Um primeiro programa simples Inserindo o programa Compilando o programa Primeiro exemplo de programa linha a linha Tratando erros de sintaxe Um segundo programa simples Outro tipo de dado... 19
2 vi Sumário Tente Isto 1-1 Converta galões em litros Duas instruções de controle A instrução if O laço for Crie blocos de código Ponto e vírgula e posicionamento Práticas de recuo Tente Isto 1-2 Melhore o conversor As palavras-chave Java Identificadores em Java As bibliotecas de classes Java Teste do Capítulo Introdução a tipos de dados e operadores Por que os tipos de dados são importantes Tipos primitivos da linguagem Java Inteiros Tipos de ponto flutuante Caracteres O tipo booleano Tente Isto 2-1 Qual é a distância do relâmpago? Literais Literais hexadecimais, octais e binários Sequências de escape de caracteres Literais de strings Um exame mais detalhado das variáveis Inicializando uma variável Inicialização dinâmica Escopo e tempo de vida das variáveis Operadores Operadores aritméticos Incremento e decremento Operadores relacionais e lógicos Operadores lógicos de curto-circuito O operador de atribuição Atribuições abreviadas Conversão de tipos em atribuições Convertendo tipos incompatíveis Precedência de operadores Tente Isto 2-2 Tabela-verdade para os operadores lógicos Expressões Conversão de tipos em expressões Espaçamento e parênteses Teste do Capítulo
3 vii 3 Instruções de controle de programa Caracteres de entrada do teclado A instrução if Ifs aninhados A escada if-else-if A instrução switch Instruções switch aninhadas Tente Isto 3-1 Construa um sistema de ajuda Java O laço for Algumas variações do laço for Partes ausentes O laço infinito Laços sem corpo Declarando variáveis de controle de laço dentro do laço for O laço for melhorado O laço while O laço do-while Tente Isto 3-2 Melhore o sistema de ajuda Java Use break para sair de um laço Use break como uma forma de goto Use continue Tente Isto 3-3 Termine o sistema de ajuda Java Laços aninhados Teste do Capítulo Introdução a classes, objetos e métodos Fundamentos das classes Forma geral de uma classe Definindo uma classe Como os objetos são criados As variáveis de referência e a atribuição Métodos Adicionando um método à classe Vehicle Retornando de um método Retornando um valor Usando parâmetros Adicionando um método parametrizado a Vehicle Tente Isto 4-1 Crie uma classe de ajuda Construtores Construtores parametrizados Adicionando um construtor à classe Vehicle O operador new revisitado Coleta de lixo O método finalize( )
4 viii Sumário Tente Isto 4-2 Demonstre a coleta de lixo e a finalização A palavra-chave this Teste do Capítulo Mais tipos de dados e operadores Arrays Arrays unidimensionais Tente Isto 5-1 Classifique um array Arrays multidimensionais Arrays bidimensionais Arrays irregulares Arrays de três ou mais dimensões Inicializando arrays multidimensionais Sintaxe alternativa para a declaração de arrays Atribuindo referências de arrays Usando o membro length Tente Isto 5-2 Uma classe Queue O laço for de estilo for-each Iterando por arrays multidimensionais Aplicando o laço for melhorado Strings Construindo strings Operando com strings Arrays de strings Strings não podem ser alterados Usando um string para controlar uma instrução switch Usando argumentos de linha de comando Os operadores bitwise Os operadores bitwise AND, OR, XOR e NOT Os operadores de deslocamento Atribuições abreviadas bitwise Tente Isto 5-3 Uma classe ShowBits O operador? Teste do Capítulo Verificação minuciosa dos métodos e classes Controlando o acesso a membros de classes Modificadores de acesso da linguagem Java Tente Isto 6-1 Melhore a classe Queue Passe objetos para os métodos Como os argumentos são passados Retornando objetos Sobrecarga de métodos Sobrecarregando construtores
5 ix Tente Isto 6-2 Sobrecarregue o construtor de Queue Recursão Entendendo os membros estáticos Blocos estáticos Tente Isto 6-3 A classificação rápida Introdução às classes aninhadas e internas Varargs: argumentos em quantidade variável Aspectos básicos dos varargs Sobrecarregando métodos varargs Varargs e ambiguidade Teste do Capítulo Herança Aspectos básicos de herança Acesso a membros e a herança Construtores e herança Usando super para chamar construtores da superclasse Usando super para acessar membros da superclasse Tente Isto 7-1 Estenda a classe Vehicle Criando uma hierarquia de vários níveis Quando os construtores são chamados? Referências da superclasse e objetos da subclasse Sobreposição de métodos Métodos sobrepostos dão suporte ao polimorfismo Por que sobrepor métodos? Aplicando a sobreposição de métodos a TwoDShape Usando classes abstratas Usando final A palavra-chave final impede a sobreposição A palavra-chave final impede a herança Usando final com membros de dados A classe Object Teste do Capítulo Pacotes e interfaces Pacotes Definindo um pacote Encontrando pacotes e CLASSPATH Exemplo breve de pacote Pacotes e o acesso a membros Exemplo de acesso a pacote Entendendo os membros protegidos Importando pacotes Biblioteca de classes Java fica contida em pacotes Interfaces Implementando interfaces Usando referências de interfaces
6 x Sumário Tente Isto 8-1 Crie uma interface Queue Variáveis em interfaces Interfaces podem ser estendidas Métodos padrão das interfaces Fundamentos dos métodos padrão Um exemplo mais prático de um método padrão Problemas da herança múltipla Use métodos static em uma interface Considerações finais sobre os pacotes e interfaces Teste do Capítulo Tratamento de exceções Hierarquia de exceções Fundamentos do tratamento de exceções Usando try e catch Exemplo de exceção simples Consequências de uma exceção não capturada Exceções permitem que você trate erros normalmente Usando várias instruções catch Capturando exceções de subclasses Blocos try podem ser aninhados Lançando uma exceção Relançando uma exceção Exame mais detalhado de Throwable Usando finally Usando throws Três recursos das exceções adicionados recentemente Exceções internas da linguagem Java Criando subclasses de exceções Tente Isto 9-1 Adicione exceções à classe Queue Teste do Capítulo Usando I/O I/O Java é baseado em fluxos Fluxos de bytes e fluxos de caracteres Classes de fluxos de bytes Classes de fluxos de caracteres Fluxos predefinidos Usando os fluxos de bytes Lendo a entrada do console Gravando a saída do console Lendo e gravando arquivos usando fluxos de bytes Gerando entradas em um arquivo Gravando em um arquivo Fechando automaticamente um arquivo Lendo e gravando dados binários
7 xi Tente Isto 10-1 Utilitário de comparação de arquivos Arquivos de acesso aleatório Usando os fluxos baseados em caracteres da linguagem Java Entrada do console com o uso de fluxos de caracteres Saída do console com o uso de fluxos de caracteres I/O de arquivo com o uso de fluxos de caracteres Usando um FileWriter Usando um FileReader Usando os encapsuladores de tipos da linguagem Java para converter strings numéricos Tente Isto 10-2 Criando um sistema de ajuda baseado em disco Teste do Capítulo Programação com várias threads Fundamentos do uso de várias threads A classe Thread e a interface Runnable Criando uma thread Algumas melhorias simples Tente Isto 11-1 Estendendo Thread Criando várias threads Determinando quando uma thread termina Prioridades das threads Sincronização Usando métodos sincronizados A instrução synchronized Comunicação entre threads com o uso de notify( ), wait( ) e notifyall( ) Exemplo que usa wait( ) e notify( ) Suspendendo, retomando e encerrando threads Tente Isto 11-2 Use a thread principal Teste do Capítulo Enumerações, autoboxing, importação estática e anotações Enumerações Fundamentos da enumeração As enumerações Java são tipos de classe Métodos values( ) e valueof( ) Construtores, métodos, variáveis de instância e enumerações Duas restrições importantes Enumerações herdam Enum Tente Isto 12-1 Semáforo controlado por computador Autoboxing Encapsuladores de tipos Fundamentos do autoboxing Autoboxing e os métodos Autoboxing/unboxing ocorre em expressões Advertência
8 xii Sumário Importação estática Anotações (metadados) Teste do Capítulo Tipos genéricos Fundamentos dos tipos genéricos Exemplo simples de genérico Genéricos só funcionam com tipos de referência Tipos genéricos diferem de acordo com seus argumentos de tipo Classe genérica com dois parâmetros de tipo A forma geral de uma classe genérica Tipos limitados Usando argumentos curingas Curingas limitados Métodos genéricos Construtores genéricos Interfaces genéricas Tente Isto 13-1 Crie uma fila genérica Tipos brutos e código legado Inferência de tipos com o operador losango Erasure Erros de ambiguidade Algumas restrições dos genéricos Parâmetros de tipos não podem ser instanciados Restrições aos membros estáticos Restrições aos arrays genéricos Restrições a exceções genéricas Continuando seu estudo sobre genéricos Teste do Capítulo Expressões lambda e referências de método Introdução às expressões lambda Fundamentos das expressões lambda Interfaces funcionais As expressões lambda em ação Expressões lambda de bloco Interfaces funcionais genéricas Tente Isto 14-1 Passe uma expressão lambda como argumento Expressões lambda e a captura de variáveis Lance uma exceção de dentro de uma expressão lambda Referências de método Referências a métodos static Referências a métodos de instância Referências de construtor Interfaces funcionais predefinidas Teste do Capítulo
9 xiii 15 Applets, eventos e tópicos diversos Aspectos básicos dos applets Organização e elementos essenciais dos applets A arquitetura do applet Esqueleto de applet completo Inicialização e encerramento do applet Solicitando atualização Método update( ) Tente Isto 15-1 Applet de banner simples Usando a janela de status Passando parâmetros para applets A classe Applet Tratamento de eventos Modelo de delegação de eventos Eventos Fontes de eventos Ouvintes de eventos Classes de eventos Interfaces de ouvintes de eventos Usando o modelo de delegação de eventos Tratando eventos do mouse e de seus movimentos Applet de evento de mouse simples Mais palavras-chave Java Modificadores transient e volatile instanceof strictfp assert Métodos nativos Teste do Capítulo Introdução a Swing Origens e filosofia de design de Swing Componentes e contêineres Componentes Contêineres Painéis do contêiner de nível superior Gerenciadores de leiaute Um primeiro programa Swing simples Primeiro exemplo de Swing linha a linha Use JButton Trabalhe com JTextField Crie um JCheckBox Trabalhe com JList Tente Isto 16-1 Utilitário de comparação de arquivos baseado em Swing Use classes internas anônimas ou expressões lambda para tratar eventos Crie um applet Swing Teste do Capítulo
10 xiv Sumário 17 Introdução a JavaFX Conceitos básicos de JavaFX Os pacotes JavaFX As classes Stage e Scene Nós e grafos de cena Leiautes A classe Application e os métodos de ciclo de vida Iniciando um aplicativo JavaFX Esqueleto de aplicativo JavaFX Compilando e executando um programa JavaFX A thread do aplicativo Um controle JavaFX simples: o rótulo Usando botões e eventos Aspectos básicos de Event Introdução ao controle de botão Demonstrando o tratamento de eventos e o botão Mais três controles JavaFX CheckBox Tente Isto 17-1 Use o estado indeterminado de CheckBox ListView TextField Introdução aos efeitos e transformações Efeitos Transformações Demonstrando os efeitos e transformações O que há mais? Teste do Capítulo A Respostas dos testes Capítulo 1: Fundamentos da linguagem Java Capítulo 2: Introdução aos tipos de dados e operadores Capítulo 3: Instruções de controle de programa Capítulo 4: Introdução às classes, objetos e métodos Capítulo 5: Mais tipos de dados e operadores Capítulo 6: Verificação minuciosa dos métodos e classes Capítulo 7: Herança Capítulo 8: Pacotes e interfaces Capítulo 9: Tratamento de exceções Capítulo 10: Usando I/O Capítulo 11: Programação com várias threads Capítulo 12: Enumerações, autoboxing, importação estática e anotações Capítulo 13: Tipos genéricos Capítulo 14: Expressões lambda e referências de método Capítulo 15: Applets, eventos e tópicos diversos Capítulo 16: Introdução a Swing Capítulo 17: Introdução a JavaFX
11 xv B Usando comentários de documentação da linguagem Java Tags de javadoc {@code} {@docroot} {@inheritdoc} {@link} {@linkplain} {@literal} {@value} Forma geral de um comentário de documentação O que javadoc gera Exemplo que usa comentários de documentação Índice
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