PLANIFICAÇÃO
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- Sara de Vieira
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1 PLANIFICAÇÃO DISCIPLINA: Técnicas de Programação CURSO: Vocacional Informática e Tecnologias Web 2 Módulo V: Fundamentos de linguagem JAVA CONTEÚDOS/CONCEITOS Programação orientada por objetos PROCEDIMENTOS / ACTIVIDADES Nº DE AULAS (45 min) Conceitos, objetos, classes, atributos e procedimentos Criação de uma classe Herança, interface e packages Trabalho em sala de aula Fichas de trabalho Projetos Subclasse Princípios da linguagem JAVA Variáveis e tipos de dados Literais Expressões e operadores Operadores aritméticos e lógicos Precedência dos operadores nas expressões 67 Cadeias de caracteres Objetos Novos objetos Parâmetros em applets Acesso Conversão e comparação de objetos Classe de um objecto Livraria de classes do JAVA Estruturas de dados matriciais Definição e declaração de matrizes
2 Objetos matriz Acesso a elementos da matriz Matrizes multidimensionais Estruturas lógicas condicionais Operador condicional Instrução IF e Switch Estruturas lógicas repetitivas Instrução for, while e do while Ciclos e quebras de ciclo Erros comuns em ciclos Classes e métodos Definição de classes Criação de instancias e variáveis classe Criação de métodos e passagem de argumentos em métodos Criação de métodos com diferentes argumentos Método construtor e finalizar
3 Módulo VI: Programação em JAVA applets CONTEÚDOS/CONCEITOS Applets princípios gerais PROCEDIMENTOS / ACTIVIDADES Nº DE AULAS (45 min) Applets e aplicações - 1 ou 2 projetos de Criação de applets avaliação de avaliação Applet em página web teórica/prática Passagem de parametros para applets - Realização de Gráficos, fontes e cores exercícios e tarefas Classe Graphics Desenho - Realização de Animação gráfica Texto e fontes de carateres e cor Introdução aos Threads Applets com Theards Animação com imagens e som pesquisa - Exposição teórica com recurso as apresentações em MS PowerPoint Leitura e modificação de imagens 67 Animação com imagens Leitura e utilização de ficheiros de som Applet animator Introdução aos eventos e à interactividade Toques e movimentos do rato Toques no teclado Chaves definidas por defeito Gestor de eventos Interfaces de utilizador Componentes das interfaces Painéis e sub painéis Gestão das ações e dos
4 eventos sobre a interface Janelas Janelas, menus e caixas de diálogo Eventos sobre as janelas
5 Módulo 7 - Programação em JAVA - avançada CONTEÚDOS/CONCEITOS Applets princípios gerais PROCEDIMENTOS / ACTIVIDADES Nº DE AULAS (45 min) Applets e aplicações - 1 ou 2 projetos de Criação de applets avaliação de avaliação Applet em página web teórica/prática Passagem de parametros para applets - Realização de exercícios e Gráficos, fontes e cores tarefas Classe Graphics Desenho - Realização de pesquisa Texto e fontes de carateres e cor Animação gráfica Introdução aos Threads - Exposição teórica com recurso as apresentações em MS PowerPoint Applets com Theards Animação com imagens e som Leitura e modificação de imagens 67 Animação com imagens Leitura e utilização de ficheiros de som Applet animator Introdução aos eventos e à interactividade Toques e movimentos do rato Toques no teclado Chaves definidas por defeito Gestor de eventos Interfaces de utilizador Componentes das interfaces Painéis e sub painéis Gestão das ações e dos eventos sobre a interface
6 Janelas Janelas, menus e caixas de diálogo Eventos sobre as janelas
7 CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO Competências Específicas e Transversais Facultar uma formação básica em termos de informática, bem como o domínio de novas ferramentas, aplicações e recursos informáticos Rentabilizar as Tecnologias de Informação e Comunicação nas tarefas de construção do conhecimento em diversos contextos do mundo atual Utilizar o editor para desenvolver aplicações capazes de solucionar um problema prático Instrumentos de avaliação - Trabalhos individuais e de grupo Coeficiente de ponderação (em %) 30 - Fichas de avaliação formativa 30 - Grelhas de observação da participação: Responsabilidade Respeito / Solidariedade Interesse / Empenhamento Autonomia 40 Cooperar em grupo na realização de tarefas e na pesquisa de soluções para situações-problema
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