Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II)

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1 Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II) Introdução à Programação Orientada a Objetos Prof. Mayk Choji UniSALESIANO Araçatuba 12 de agosto de 2016

2 Sumário 1. Métodos 2. Mensagens 3. Encapsulamento 4. Herança 5. Herança Múltipla 6. Polimorfismo 7. Métodos Virtuais 8. Sobrecarga

3 Métodos Métodos 1/18

4 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18

5 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18

6 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18

7 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18

8 Métodos São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos. Executam ações (para manipular) sobre os dados internos (identificadores ou variáveis- membro) à classe. Podem ser acessados por outros objetos ou somente pelo próprio objeto. Métodos são invocados por Mensagens. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos. Métodos 2/18

9 Mensagens Mensagens 3/18

10 Mensagens Mensagem é o ato de chamar um método. Exemplo: Um objeto A chama um método (envia uma mensagem) para um objeto B; Objeto B, portanto, executa uma operação e retorna algum resultado para A. Exemplo de chamada de método mensagem. Mensagens 4/18

11 Mensagens Mensagem é o ato de chamar um método. Exemplo: Um objeto A chama um método (envia uma mensagem) para um objeto B; Objeto B, portanto, executa uma operação e retorna algum resultado para A. Exemplo de chamada de método mensagem. Mensagens 4/18

12 Mensagens Mensagem é o ato de chamar um método. Exemplo: Um objeto A chama um método (envia uma mensagem) para um objeto B; Objeto B, portanto, executa uma operação e retorna algum resultado para A. Exemplo de chamada de método mensagem. Mensagens 4/18

13 Mensagens Mensagem é o ato de chamar um método. Exemplo: Um objeto A chama um método (envia uma mensagem) para um objeto B; Objeto B, portanto, executa uma operação e retorna algum resultado para A. Exemplo de chamada de método mensagem. Mensagens 4/18

14 Encapsulamento Encapsulamento 5/18

15 Encapsulamento Permite que certas características ou propriedades dos objetos de uma classe não possam ser vistas ou modificadas externamente, ou seja, ocultam-se as características internas do objeto: Outras classes só podem acessar os atributos de uma classe invocando os métodos públicos; Restringe a visibilidade do objeto, mas facilita o reuso. Encapsulamento 6/18

16 Encapsulamento Permite que certas características ou propriedades dos objetos de uma classe não possam ser vistas ou modificadas externamente, ou seja, ocultam-se as características internas do objeto: Outras classes só podem acessar os atributos de uma classe invocando os métodos públicos; Restringe a visibilidade do objeto, mas facilita o reuso. Encapsulamento 6/18

17 Encapsulamento Permite que certas características ou propriedades dos objetos de uma classe não possam ser vistas ou modificadas externamente, ou seja, ocultam-se as características internas do objeto: Outras classes só podem acessar os atributos de uma classe invocando os métodos públicos; Restringe a visibilidade do objeto, mas facilita o reuso. Encapsulamento 6/18

18 Herança Herança 7/18

19 Herança Mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam colocadas em uma classe base, ou superclasse. As propriedades da superclasse não precisam ser repetidas em cada subclasse. Por exemplo, JanelaRolante e JanelaFixa são subclasses de Janela. Elas herdam as propriedades de Janela, como uma região visível na tela. JanelaRolante acrescenta uma barra de paginação e um afastamento. Herança 8/18

20 Herança Mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam colocadas em uma classe base, ou superclasse. As propriedades da superclasse não precisam ser repetidas em cada subclasse. Por exemplo, JanelaRolante e JanelaFixa são subclasses de Janela. Elas herdam as propriedades de Janela, como uma região visível na tela. JanelaRolante acrescenta uma barra de paginação e um afastamento. Herança 8/18

21 Herança Mecanismo que permite que características comuns a diversas classes sejam colocadas em uma classe base, ou superclasse. As propriedades da superclasse não precisam ser repetidas em cada subclasse. Por exemplo, JanelaRolante e JanelaFixa são subclasses de Janela. Elas herdam as propriedades de Janela, como uma região visível na tela. JanelaRolante acrescenta uma barra de paginação e um afastamento. Herança 8/18

22 Herança Exemplo de herança de classes. Herança 9/18

23 Herança Múltipla Herança Múltipla 10/18

24 Herança Múltipla Existe mais de uma superclasse, ou seja, uma classe é declarada como uma subclasse de uma ou mais superclasses. Exemplo de herança múltipla de classes. Herança Múltipla 11/18

25 Polimorfismo Polimorfismo 12/18

26 Polimorfismo O Polimorfismo geralmente representa a qualidade ou estado de um objeto ser capaz de assumir diferentes formas. Pode se classificar em dois tipos Conversão de objetos filhos em pais; Chamadas de métodos (também conhecido como métodos virtuais ou polimorfismo de método). Polimorfismo 13/18

27 Polimorfismo O Polimorfismo geralmente representa a qualidade ou estado de um objeto ser capaz de assumir diferentes formas. Pode se classificar em dois tipos Conversão de objetos filhos em pais; Chamadas de métodos (também conhecido como métodos virtuais ou polimorfismo de método). Polimorfismo 13/18

28 Polimorfismo O Polimorfismo geralmente representa a qualidade ou estado de um objeto ser capaz de assumir diferentes formas. Pode se classificar em dois tipos Conversão de objetos filhos em pais; Chamadas de métodos (também conhecido como métodos virtuais ou polimorfismo de método). Polimorfismo 13/18

29 Polimorfismo O Polimorfismo geralmente representa a qualidade ou estado de um objeto ser capaz de assumir diferentes formas. Pode se classificar em dois tipos Conversão de objetos filhos em pais; Chamadas de métodos (também conhecido como métodos virtuais ou polimorfismo de método). Polimorfismo 13/18

30 Polimorfismo Exemplos: Considere uma herança entre a classe Pessoa (superclasse) e Funcionário (subclasse); Pode -se criar um Objeto do tipo Funcionário e convertê -lo em uma Pessoa. O contrário não é Possível (mas C++ deixa!) Polimorfismo 14/18

31 Métodos Virtuais Métodos Virtuais 15/18

32 Métodos ou Funções Virtuais Um método (ou função) virtual é aquele que pode ser sobrescrito em uma classe filha. Java permite sobrescrever todos métodos: Todos são implicitamente virtuais. C++ permite sobrescrever somente métodos definidos com a palavra especial virtual. Métodos Virtuais 16/18

33 Métodos ou Funções Virtuais Um método (ou função) virtual é aquele que pode ser sobrescrito em uma classe filha. Java permite sobrescrever todos métodos: Todos são implicitamente virtuais. C++ permite sobrescrever somente métodos definidos com a palavra especial virtual. Métodos Virtuais 16/18

34 Métodos ou Funções Virtuais Um método (ou função) virtual é aquele que pode ser sobrescrito em uma classe filha. Java permite sobrescrever todos métodos: Todos são implicitamente virtuais. C++ permite sobrescrever somente métodos definidos com a palavra especial virtual. Métodos Virtuais 16/18

35 Métodos ou Funções Virtuais Um método (ou função) virtual é aquele que pode ser sobrescrito em uma classe filha. Java permite sobrescrever todos métodos: Todos são implicitamente virtuais. C++ permite sobrescrever somente métodos definidos com a palavra especial virtual. Métodos Virtuais 16/18

36 Sobrecarga Sobrecarga 17/18

37 Sobrecarga Sobrecarregar um método é tê -lo duas ou mais vezes definido dentro da mesma classe (ou subclasses); O que muda são os parâmetros enviados para o método: Quantidade de parâmetros; Ordem em que os tipos foram definidos. Sobrecarga 18/18

38 Sobrecarga Sobrecarregar um método é tê -lo duas ou mais vezes definido dentro da mesma classe (ou subclasses); O que muda são os parâmetros enviados para o método: Quantidade de parâmetros; Ordem em que os tipos foram definidos. Sobrecarga 18/18

39 Sobrecarga Sobrecarregar um método é tê -lo duas ou mais vezes definido dentro da mesma classe (ou subclasses); O que muda são os parâmetros enviados para o método: Quantidade de parâmetros; Ordem em que os tipos foram definidos. Sobrecarga 18/18

40 Sobrecarga Sobrecarregar um método é tê -lo duas ou mais vezes definido dentro da mesma classe (ou subclasses); O que muda são os parâmetros enviados para o método: Quantidade de parâmetros; Ordem em que os tipos foram definidos. Sobrecarga 18/18

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