Modificadores de Acesso e Atributos de Classe
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- Bernadete Teves Wagner
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1 Modificadores de Acesso e Atributos de Classe 1
2 Controlando o acesso p Um dos problemas mais simples que temos no nosso sistema de contas é que o método saca permite sacar mesmo que o limite tenha sido atingido; class Conta { int numero; Cliente titular; double saldo; double limite; //.. void saca(double quantidade) { this.saldo = this.saldo - quantidade;
3 Controlando o acesso p Como é possível ultrapassar o limite usando o método saca: class TestaContaEstouro1 { public static void main(string args[]) { Conta minhaconta = new Conta(); minhaconta.saldo = ; minhaconta.limite = ; minhaconta.saca(50000); // saldo + limite é só 2000!! p Colocamos um if dentro do nosso método saca() para evitar a situação que resultaria em uma conta em estado inconsistente, com seu saldo abaixo do limite. 3
4 Controlando o acesso p No entanto ninguém garante que o usuário da classe vai sempre utilizar o método para alterar o saldo da conta; p O código a seguir ultrapassa o limite diretamente: class TestaContaEstouro2 { public static void main(string args[]) { Conta minhaconta = new Conta(); minhaconta.limite = 100; minhaconta.saldo = -200; //saldo está abaixo dos 100 de limite p Como evitar isso? Uma idéia simples seria testar se não estamos ultrapassando o limite toda vez 4 que formos alterar o saldo
5 Controlando o acesso class TestaContaEstouro3 { public static void main(string args[]) { // a Conta Conta minhaconta = new Conta(); minhaconta.limite = 100; minhaconta.saldo = 100; // quero mudar o saldo para -200 double novosaldo = -200; // testa se o novosaldo ultrapassa o limite da conta if (novosaldo < -minhaconta.limite) { // System.out.println("Não posso mudar para esse saldo"); else { minhaconta.saldo = novosaldo; p A melhor forma de resolver isso seria forçar quem usa a classe Conta a invocar o método saca e não permitir o acesso direto ao atributo. 5
6 Controlando o acesso p No java basta declarar que os atributos não podem ser acessados de fora da classe através da palavra chave private; class Conta { private double saldo; private double limite; //... p private é um modificador de acesso (também chamado de modificador de visibilidade). 6
7 Controlando o acesso p Marcando um atributo como privado, fechamos o acesso ao mesmo em relação a todas as outras classes; p Esse código compila? class TestaAcessoDireto { public static void main(string args[]) { Conta minhaconta = new Conta(); //não compila! você não pode acessar o atributo privado de outra classe minhaconta.saldo = 1000; p Na orientação a objetos, é prática quase que obrigatória proteger seus atributos com private. 7
8 Controlando o acesso p A palavra chave private também pode ser usada para modificar o acesso a um método. p Tal funcionalidade é utilizada em diversos cenários: quando existe um método que serve apenas para auxiliar a própria classe e quando há código repetido dentro de dois métodos da classe são os mais comuns; 8
9 Controlando o acesso p Da mesma maneira que temos o private, temos o modificador public, que permite a todos acessarem um determinado atributo ou método; class Conta { //... public void saca(double quantidade) { if (quantidade > this.saldo + this.limite){ //posso sacar até saldo+limite System.out.println("Não posso sacar fora do limite!"); else { this.saldo = this.saldo - quantidade; 9
10 Controlando o acesso p É muito comum, e faz todo sentido, que seus atributos sejam private e quase todos seus métodos sejam public (não é uma regra!) p Desta forma, toda conversa de um objeto com outro é feita por troca de mensagens, isto é, acessando seus métodos; p Imaginem se um dia precisarmos mudar como é realizado um saque na nossa classe Conta, adivinhe onde precisaríamos modificar? 10
11 Encapsulamento p O que começamos a ver é a idéia de encapsular, isto é, esconder todos os membros de uma classe, além de esconder como funcionam as rotinas (no caso métodos). p Encapsular é fundamental para que seu sistema seja sucetível a mudanças; p Não precisaremos mudar uma regra de negócio em vários lugares, mas sim em apenas um único lugar, ja que essa regra esta 11 encapsulada.
12 Encapsulamento p O conjunto de métodos públicos de uma classe é também chamado de interface da classe, pois esta é a única maneira a qual você se comunica com objetos dessa classe. 12
13 Programação para interface p É sempre bom programar pensando na interface da sua classe, como seus usuários a estarão utilizando, e não somente em como ela ira funcionar. p A implementação em si, o conteúdo dos métodos, não tem tanta importância para o usuário dessa classe, uma vez que ele só precisa saber o que cada método pretende fazer, e não como ele faz, pois isto pode mudar com o tempo. p Sempre que vamos acessar um objeto, utilizamos sua interface. 13
14 Programação para interface p Imaginem que não queremos que as pessoas alterem o atributo CPF diretamente na classe cliente; class Cliente { private String nome; private String endereco; private String cpf; private int idade; public void mudacpf(string cpf) { validacpf(cpf); this.cpf = cpf; private void validacpf(string cpf) { // série de regras aqui, falha caso nao seja válido //.. p Se alguém tentar criar um Cliente e não usar o mudacpf para alterar um cpf diretamente, vai receber um erro de compilação, ja que o atributo CPF é privado 14
15 Programação para interface p E o dia que você não precisar verificar o CPF de quem tem mais de 60 anos? public void mudacpf(string cpf) { if (this.idade <= 60) { validacpf(cpf); this.cpf = cpf; p Podemos perceber que o controle sobre o CPF está centralizado: ninguém consegue acessá-lo sem passar por aí, a classe Cliente é a única responsável pelos seus próprios atributos! 15
16 Getters e Setters p O modificador private faz com que ninguém consiga modificar, nem mesmo ler, o atributo em questão; p Com isso, temos um problema: como fazer para mostrar o saldo de uma Conta, ja que nem mesmo podemos acessa -lo para leitura? p Precisamos então arranjar uma maneira de fazer esse acesso; p Sempre que precisamos arrumar uma maneira de fazer alguma coisa com um objeto, utilizamos de 16 métodos!
17 Getters e Setters public class Conta { private double saldo; // outros atributos omitidos private double pegasaldo() { return this.saldo; // deposita() saca() e transfere() omitios p Acessando o saldo na conta: class TestaAcessoComPegaSaldo { public static void main(string args[]) { Conta minhaconta = new Conta(); minhaconta.deposita(1000); System.out.println("Saldo: " + minhaconta.pegasaldo()); 17
18 Getters e Setters p Para permitir o acesso aos atributos (ja que eles são private) de uma maneira controlada, a prática mais comum é criar dois métodos, um que retorna o valor e outro que muda o valor; p A convenção para esses métodos é de colocar a palavra get ou set antes do nome do atributo. p Por exemplo, a nossa conta com saldo, limite e titular fica assim, no caso da gente desejar dar acesso a leitura e escrita a todos os atributos. 18
19 Getters e Setters public class Conta { private double saldo; private double limite; private Cliente titular; public double getsaldo() { return this.saldo; public void setsaldo(double saldo) { this.saldo = saldo; public double getlimite() { return this.limite; public void setlimite(double limite) { this.limite = limite; public Cliente gettitular() { return this.titular; public void settitular(cliente titular) { this.titular = titular; 19
20 Getters e Setters p É uma má prática criar uma classe e, logo em seguida, criar getters e setters para todos seus atributos; p Você só deve criar um getter ou setter se tiver a real necessidade. p Repare que nesse exemplo setsaldo não deveria ter sido criado, ja que queremos que todos usem deposita() e saca(). p Outro detalhe importante, um método getx não necessariamente retorna o valor de um atributo que chama X do objeto em questão. 20
21 Construtores p Quando usamos a palavra chave new, estamos construindo um objeto; p Sempre quando o new é chamado, ele executa o construtor da classe. p O construtor da classe é um bloco declarado com o mesmo nome que a classe: class Conta { int numero; Cliente titular; double saldo; double limite; // construtor Conta() { System.out.println("Construindo uma conta."); //.. 21
22 Construtores p Então, quando fizermos: Conta c = new Conta(); p A mensagem construindo uma conta aparecera. p O construtor é como uma rotina de inicialização que é chamada sempre que um novo objeto é criado. 22
23 Construtores p Lembrem-se um construtor pode parecer, mas não é um método. p Até agora, as nossas classes não possuíam nenhum construtor. Então como é que era possível dar new, se todo new chama um construtor obrigatoriamente? 23
24 Construtores p Um construtor pode receber um argumento, podendo assim inicializar algum tipo de informação: class Conta { int numero; Cliente titular; double saldo; double limite; // construtor Conta(Cliente titular) { this.titular = titular; //.. p Esse construtor recebe o titular da conta. Assim, quando criarmos uma conta, ela ja tera um determinado titular. 24
25 Construtores Cliente carlos = new Cliente(); carlos.nome = "Carlos"; Conta c = new Conta(carlos); System.out.println(c.titular.nome); p Para que utilizamos um construtor? p Dar possibilidades ou obrigar o usuário de uma classe a passar argumentos para o objeto durante o processo de criação do mesmo. p Você pode ter mais de um construtor na sua classe e, no momento do new, o construtor apropriado será escolhido. 25
26 Construtores p Construtor: um método especial? p Um construtor não é um método, ja que não possui retorno e só é chamado durante a construção do objeto. p Um construtor só pode rodar durante a construção do objeto; p Porém, durante a construção de um objeto, você pode fazer com que um construtor chame outro, para não ter de ficar copiando e colando; 26
27 Construtores class Conta { int numero; Cliente titular; double saldo; double limite; // construtor Conta (Cliente titular) { // faz mais uma série de inicializações e configurações this.titular = titular; Conta (int numero, Cliente titular) { this(titular); // chama o construtor que foi declarado acima this.numero = numero; //.. 27
28 Atributos de classe p Imaginem que o nosso sistema bancario também quer controlar a quantidade de contas existentes no sistema. p Como poderíamos fazer isto? Conta c = new Conta(); totaldecontas = totaldecontas + 1; p No entanto, desta maneira estamos espalhando um código por toda aplicação, e quem garante que vamos conseguir lembrar de incrementar a variável totaldecontas toda vez? 28
29 Atributos de classe p O que acham desta alternativa? class Conta { private int totaldecontas; //... Conta() { this.totaldecontas = this.totaldecontas + 1; p Quando criarmos duas contas, qual será o valor do totaldecontas de cada uma delas? p Vai ser 1. Pois cada uma tem essa variável. O atributo é de cada objeto. 29
30 Atributos de classe p O interessante séria que essa variável fosse única, compartilhada por todos os objetos dessa classe. p Dessa maneira, quando mudasse através de um objeto, o outro enxergaria o mesmo valor. p Para fazer isso em java, declaramos a variável como static. private static int totaldecontas; p Quando declaramos um atributo como static, ele passa a não ser mais um atributo de cada objeto, e sim um atributo da classe, 30
31 Atributos de classe class Conta { private static int totaldecontas; //... Conta() { Conta.totalDeContas = Conta.totalDeContas + 1; public int gettotaldecontas() { return Conta.totalDeContas; p Como fazemos então para saber quantas contas foram criadas? Conta c = new Conta(); int total = c.gettotaldecontas(); p Precisamos criar uma conta antes de chamar o método! Isso não é legal, pois gostaríamos de saber quantas contas existem sem precisar ter acesso a 31 um objeto conta.
32 Atributos de classe p A ideia aqui é a mesma, transformar esse método que todo objeto conta tem em um método de toda a classe. p Usamos a palavra static de novo, mudando o método anterior. public static int gettotaldecontas() { return Conta.totalDeContas; p Para acessar o novo método: int total = Conta.getTotalDeContas(); p Repare que estamos chamando um método não com uma referência para uma Conta, e sim usando o nome da classe. 32
33 Métodos e atributos estáticos p Métodos e atributos estáticos só podem acessar outros métodos e atributos estáticos da mesma classe; p Isso faz todo sentido ja que dentro de um método estático não temos acesso à referência this, pois um método estático é chamado através da classe, e não de um objeto. 33
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