Rafael B. Pereira (

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Rafael B. Pereira (http://www.rbper.com)"

Transcrição

1 Nesse caso a cláusula this() serve para chamar o construtor da própria classe. Agora vamos supor que fosse desejado chamar um construtor da classe pai. Como isso poderia ser feito? Bastaria usar a cláusula super(). public class NovoEstoque extends Estoque { // Construtor public NovoEstoque (int qtd, int valor) { super (qtd, valor*2); As cláusulas this() e super() devem ser sempre as primeiras do construtor, ou então ocorrerá um erro de compilação. Além disso, no mecanismo de herança do Java, a cláusula super() já é implicitamente chamada pelo compilador sempre que não houver uma cláusula super() ou this() especificada pelo programador. Abstração Abstração é a possibilidade de esconder do usuário toda complexidade de implementação de um conceito, deixando visível somente uma interface de serviços para ser utilizada. Consiste em considerar apenas os aspectos essenciais de uma entidade, ignorando aqueles tidos por irrelevantes. É uma técnica importante para lidar com a complexidade de sistemas. Classes e Métodos abstratos Uma classe abstrata é uma classe cujo principal objetivo é servir de base para outras classes que compartilharão comportamentos e características similares. Ela é desenvolvida para representar conceitos abstratos, ao contrário das classes concretas. 76

2 Capítulo 2 Orientação a Objetos Uma classe abstrata não pode ser instanciada. Qualquer tentativa de fazê-lo irá gerar um erro de compilação. Da mesma forma, uma classe que tenha algum método abstrato deverá ser declarada como abstrata. abstract class Produto { private String nome; private double preco; abstract Fabricante getfabricante(); A classe Produto foi modelada como abstrata, pois representa um conceito, e não um objeto real. Além disso, o seu método getfabricante() é abstrato, ou seja, deve ser implementado pelas suas subclasses. Podem existir, por exemplo, várias subclasses de Produto, como TV, DVD ou Videogame. Cada um desses objetos possui um nome e um preço, e também precisam implementar o método getfabricante(), que para uma classe pode ser fixa (todas as TVs são da Empresa X), para outra pode exigir uma consulta a um banco de dados, e assim por diante. Esse exemplo simples serve apenas para ilustrar que a classe abstrata serve de modelo para outras, mas o comportamento dos métodos abstratos será definido nas classes concretas. Uma subclasse de uma classe abstrata deve implementar os métodos abstratos da classe-pai, ou então declará-los como abstratos (mas desta forma também não poderá ser instanciada, pois será abstrata). Lembre-se de que uma classe abstrata pode definir métodos não abstratos, implementando-os normalmente. Atenção! Uma classe abstrata pode implementar alguns métodos mas basta que um deles seja abstrato para que a classe deva ser abstrata também. Além disso, a classe não pode ser final (se é final, não pode ser estendida!), e nem possuir métodos abstratos que também sejam estáticos. Essa combinação é inválida, pois métodos estáticos não podem ser sobrepostos (na subclasse), gerando portanto um erro de compilação. 77

3 Interfaces Uma interface é um agrupamento de métodos relacionados entre si. Pensando em um exemplo do mundo real, uma TV possui vários comandos em comum, como Ligar, Desligar, TrocarCanal, e assim por diante. Então nós conhecemos uma interface básica para a TV, e daí podemos criar um controle remoto universal, que embora não conheça os detalhes internos da TV, nem a sua marca, pode assumir que ela vai ter as capacidades de ligar, desligar, trocar de canal e alterar o seu volume: interface TV { void ligar(); void desligar(); void trocarcanal(int canal); void aumentarvol(int incremento); void diminuirvol(int decremento); A interface é diferente de uma classe, pois ela não possui corpo de métodos ou qualquer tipo de implementação. À parte disso, ela funciona de forma similar a uma classe abstrata: os seus métodos são implicitamente abstratos. Para implementar uma interface, uma classe deve utilizar a palavra-chave implements: class TVLCD42F implements TV { int color; public void ligar() { public void desligar() { A vantagem de se criar aplicações Java usando interfaces é que é mais fácil estender e integrar um sistema a medida que novas funcionalidades são incorporadas. As classes já implementadas podem ser mantidas na aplicação, e novas classes que modificam as funcionalidades do sistema podem ser 78

4 Capítulo 2 Orientação a Objetos criadas a partir das interfaces já existentes, mantendo a compatibilidade do código. A interface também é útil para determinar que um conjunto de objetos distintos possui um mesmo comportamento em comum, mas sem obrigar que esses objetos sejam relacionados (por herança, por exemplo). Um exemplo é a interface Comparable, que dita que um objeto que a implemente deva fornecer um método compareto() para que instâncias desse objeto possam ser comparadas. Uma classe responsável por ordenar objetos ou imprimir de forma ordenada uma seqüência de objetos pode admitir apenas objetos que implementam a interface Comparable. A seguir estão listadas algumas classes que implementam a interface Comparable, e por isso devem implementar o método compareto(): Byte, Double, Float, Integer, Long, Short, String, BigDecimal, BigInteger e Date. Interfaces são normalmente utilizadas para definir constantes e métodos abstratos que devem ser implementados em classes. Segue outro exemplo de uma interface, dessa vez com a definição de uma propriedade constante (final): public interface Freezer { final double zeroabs = ; void gelar (double temperatura); void descongelar(); Atenção! Ao contrário de uma classe abstrata, uma interface não possui nenhum tipo de implementação, mas apenas a definição (assinatura) dos métodos que devem ser implementados por uma classe. Interfaces também não podem ser instanciadas. Uma vantagem de utilizar interfaces ao invés de classes abstratas, é que uma classe pode implementar várias interfaces, separandoas por vírgulas após a cláusula implements. Essa é uma forma de simular a herança múltipla em Java. 79

5 Interfaces são sempre implicitamente estáticas e abstratas, e todos os seus métodos são automaticamente públicos. Porém, ao implementar a interface, os métodos devem ser declarados como públicos, ou o compilador irá assumir que o programador está tentando diminuir a visibilidade do método para o acesso default (sem nenhum modificador). Ao contrário das classes, que sempre são extensões da classe Object, as interfaces não possuem um ancestral comum. Outra diferença é que uma classe pode estender apenas uma outra classe, mas pode implementar (implements) várias interfaces: class Teste implements Runnable, Comparable { void run () { int compareto(object o) { Exercícios Atenção: As respostas comentadas de todos os exercícios dos capítulos e dos simulados encontram-se no final do livro. Não deixe de conferi-los. Q2.1. (2001, ESAF - BACEN, Analista de Sistemas) Os padrões a partir dos quais os objetos são criados são denominados: a) classes b) métodos c) exceções d) entidades e) instâncias Q2.2. (2008, CESGRANRIO - BR Distribuidora, Analista de Sistemas Desenvolvimento em Java, CRM e Web) Entre os conceitos da modelagem de sistemas orientados a objeto, NÃO se inclui: 80

6 Capítulo 2 Orientação a Objetos a) herança simples. b) herança múltipla. c) agregação. d) normalização. e) associação. Q2.3. (2009, FUNRIO FURNAS, Tecnologia da Informação) Na orientação a objetos, classes que NÃO geram instâncias diretas (objetos) são denominadas classes a) primárias. b) abstratas. c) virtuais. d) básicas. e) derivadoras. Q2.4. (2008, SBC - POSCOMP) Os membros de uma classe (atributos e operações) podem ser privados, protegidos ou públicos em programação orientada a objetos. Suponha agora que se tenha um dado em uma determinada classe que só deve ser acessado por instâncias dessa mesma classe. Assinale a alternativa que melhor descreve o que esse dado pode ser. a) Somente público b) Somente privado c) Somente protegido d) Privado ou público e) Privado ou protegido Q2.5. (2009, ESAF - ANA, Analista Administrativo) Se, na superclasse, um método é declarado protected, o(s) modificador(es) aplicável(is) na sobrescrita do método é(são) a) private. b) private e protected. c) default. d) protected, default e public. e) protected e public. 81

7 Q2.6. (2009, CESGRANRIO Casa da Moeda, Analista de Negócios de TI) Em programação orientada a objetos, há sobrecarga (overloading) de um método de uma classe quando a) o método é utilizado em uma grande quantidade de módulos do sistema. b) o método invoca uma grande quantidade de métodos de outras classes. c) o método possui a maior complexidade ciclomática da hierarquia de classes a que pertence. d) um outro método, com o mesmo nome e parâmetros de entrada (assinatura) diferentes, existe na classe. e) um outro método, com o mesmo nome e mesmos parâmetros de entrada (assinatura), existe em uma subclasse. Q2.7. (2006, CESGRANRIO - DECEA, Técnico de Defesa Aérea e Controle de Tráfego Aéreo) Em Java, a palavra-chave que implementa uma relação de herança de classes é: a) isfatherof. b) ischildof. c) inherits. d) derives. e) extends. Q2.8. (2002, UERJ UERJ, Analista de Sistemas) Em Java, a instrução usada para fazer referência a métodos e variáveis de uma superclasse é conhecida por: a) this b) lang c) super d) container e) new Q2.9. (2005, NCE-UFRJ - BNDES, Analista de Sistemas) Observe o seguinte trecho de código em Java: interface I1 { public void m1(); 82

8 Capítulo 2 Orientação a Objetos interface I2 extends I1 { public void m2(); class C1 implements I2 { // o código da classe C1 segue aqui public class Teste { public void m3() { // o código do método m3() segue aqui public static void main(string args[]) { I1 obj = new C1(); obj.xx(); // substitua xx pela // resposta apropriada Os possíveis valores para xx no código anterior são: a) somente m1; b) somente m2; c) somente m1 e m2; d) m1 e m3; e) m1, m2 e m3. QD2. Questão Discursiva. No contexto de OO, a herança é uma violação do encapsulamento? Quais são os problemas que o projetista de software pode enfrentar ao optar pelo uso da herança? 83

9 Referências Dicas de concurso Livros são uma ferramenta indispensável para o aprendizado. Busque no edital a bibliografia recomendada, e de acordo com o conteúdo programático e a necessidade de estudo, compre-os. Tente evitar, em um primeiro momento, o uso de apostilas e material da internet, pois grande parte está repleta de erros, sem revisão ou relação com o edital da prova. Livro: Thinking in Java, 3 rd Edition Bruce Eckel Fundamentos da Programação Orientada a Objetos Controle de Acesso em Java Análise e Modelagem Orientada a Objetos: Unified Modeling Language ( Martin Fowler ( Livro: UML Essencial (3ª edição) Martin Fowler, Cris Kobryn, Grady Booch, Et Al. Object-Oriented Analysis and Design with Applications (2nd Edition), Grady Booch 84

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Professora Sheila Cáceres Polimorfismo Polimorfismo Polimorfismo é a característica única de linguagens orientadas

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

9 Classes Abstractas e Interfaces

9 Classes Abstractas e Interfaces 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

Interfaces e Classes Abstratas

Interfaces e Classes Abstratas Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e

Leia mais

Interfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.

Interfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno. Interfaces Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Interfaces É utilizada para agrupar conceitos em

Leia mais

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?

Leia mais

Linguagens de Programação Aula 12

Linguagens de Programação Aula 12 Linguagens de Programação Aula 12 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br Na aula passada Implementando subprogramas 2 Na aula de hoje Suporte para a programação orientada a objetos 3 Roteiro Introdução

Leia mais

Modificadores de acesso e atributos de classe

Modificadores de acesso e atributos de classe Modificadores de acesso e atributos de classe Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Capítulo 2. Orientação a Objetos

Capítulo 2. Orientação a Objetos Capítulo 2 Orientação a Objetos Princípios da Orientação a Objetos Os princípios da orientação a objetos afetam todo o processo de desenvolvimento de software: Seres humanos pensam em termos de substantivos

Leia mais

Programação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM

Programação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Programação OO em Java Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Sumário Herança Visibilidade de atributos e métodos Extensão e sobreposição Uso de super Referências para objetos Polimorfismo Conceitos

Leia mais

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS APLICAÇÃO EM: C# E JAVA Sumário INTRODUÇÃO... 4 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO... 5 PROGRAMAÇÃO PROCEDURAL... 5 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA... 5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS...

Leia mais

AULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos

AULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos Câmpus Santa Helena Curso: Ciência da Computação Disciplina: Programação Orientada a Objetos AULA 8 Polimorfismo de: coerção, overloading, inclusão e paramétrico Prof. Dr. Fernando Henrique Campos Tema

Leia mais

Unidade: sobrecarga, construtores e herança

Unidade: sobrecarga, construtores e herança Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas

Leia mais

SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Prof. Dr. Daniel Caetano 2014-1 DISCUSSÃO Visão Geral dos Paradigmas Quais os paradigmas mais comuns? Do que é composto um programa

Leia mais

Vejamos o seguinte exemplo public class Exemplo private int testada = 20; public void testapalavra(int testada) JOptionPane.showMessageDialog(null,"Pa

Vejamos o seguinte exemplo public class Exemplo private int testada = 20; public void testapalavra(int testada) JOptionPane.showMessageDialog(null,Pa Palavra reservada this Em Java podemos ter um parâmetro de um método e um atributo de uma classe com o mesmo nome. Caso façamos uma referência a esta variável, pelo princípio da localidade estaremos referenciando

Leia mais

Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes -

Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes - Programação Java - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes relacionadas entre

Leia mais

Herança. Herança. Herança. Herança. Herança. Programação Orientada a Objetos

Herança. Herança. Herança. Herança. Herança. Programação Orientada a Objetos e Ligação Dinâmica Programação Orientada a Objetos e Polimorfismo A é a contribuição original do paradigma de programação orientado a objetos Fundamentos chave do paradigma OO: Abstração de Dados A herança

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem

Leia mais

Programação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DLSC/CT/UFSM

Programação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DLSC/CT/UFSM Programação OO em Java Profa Andréa Schwertner Charão DLSC/CT/UFSM Sumário Herança Visibilidade de atributos e métodos Extensão e sobreposição Uso de super Referências para objetos Polimorfismo Conceitos

Leia mais

Orientação a Objetos Parte I. Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos)

Orientação a Objetos Parte I. Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos) Orientação a Objetos Parte I Introdução a POO (Programação Orientada a Objetos) Histórico Gerações de Linguagens de Programação Primeira Geração: Linguagem de máquina Segunda Geração: Linguagem de montagem

Leia mais

Orientação a Objetos e Java

Orientação a Objetos e Java Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características

Leia mais

Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces

Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces Lição 11 Herança, polimorfismo e interfaces 1 Objetivos Ao final da lição, o estudante deverá estar apto a: Definir superclasses e subclasses Criar Override de métodos de superclasses Criar métodos e classes

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos luno: ata: Professor: Leonardo abral da Rocha Soares 1.ado o seguinte código: class valiacao { Qual fragmento de código irá compilar? a) class Prova extends valiacao { b)

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br

Leia mais

POO e C++: Herança e Polimorfismo

POO e C++: Herança e Polimorfismo POO e C++: Herança e Polimorfismo Márcio Santi Luiz Fernando Martha Conceito de Herança em POO Recurso que torna o conceito de classe mais poderoso; Permite que se construa e estenda continuamente classes

Leia mais

extendsé usado para indicar herança em JAVA

extendsé usado para indicar herança em JAVA Herança e Polimorfismo Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Revisando extendsé usado para indicar herança em JAVA class ClasseA{ protected int a; public int geta()

Leia mais

AULA 02. OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos.

AULA 02. OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos. AULA 02 OBJETIVO: Características da Linguagem Orientada a Objetos. HABILIDADES TRABALHADAS: Comparação das características das linguagens orientadas a objetos frente às linguagens estruturadas. Conhecimentos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Introdução Alguns conceitos importantes Orientação a Objetos Alguns conceitos importantes Programação Estruturada X Programação OO Classes Objetos Construtores e Destrutores

Leia mais

POO UML e Outros Conceitos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

POO UML e Outros Conceitos. Prof. Vicente Paulo de Camargo Prof. Vicente Paulo de Camargo UML - INTRODUÇÃO UML = Unified Modeling Language = linguagem de modelagem de sistemas Permite especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. SANTOS, Rafael (PLT) e Guia de Estudo SCJP. SIERRA, Kathy e BATES, Bert

Programação Orientada a Objetos. SANTOS, Rafael (PLT) e Guia de Estudo SCJP. SIERRA, Kathy e BATES, Bert Programação Orientada a Objetos. SANTOS, Rafael (PLT) e Guia de Estudo SCJP. SIERRA, Kathy e BATES, Bert Há situações em que não deve haver instâncias de determinadas classes Há modelos incompletos que

Leia mais

Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1

Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1 Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1 Conteúdo Orientação a Objetos Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.2/tcc-00.226

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 144

Programação Orientada a Objetos Flávio de Oliveira Silva 144 HERANÇA Herança é a capacidade de uma subclasse de ter acesso as propriedades da superclasse(também chamada classe base) relacionada a esta subclasse. Dessa forma os atributos e métodos de uma classe são

Leia mais

4 Conceito de Herança

4 Conceito de Herança 4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança

Leia mais

Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II)

Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II) Aula 2 Princípios Básicos da Orientação a Objetos (Parte II) Introdução à Programação Orientada a Objetos Prof. Mayk Choji UniSALESIANO Araçatuba 12 de agosto de 2016 Sumário 1. Métodos 2. Mensagens 3.

Leia mais

Conceitos Básicos da Programação OO

Conceitos Básicos da Programação OO Conceitos Básicos da Programação OO Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Objetivos Aprender os

Leia mais

Sobreposição de Métodos

Sobreposição de Métodos Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Programação Orientada a Objeto - Márcio Bueno 2 Contextualizando

Leia mais

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores

Leia mais

Threads. O que é uma Thread? Paralelismo

Threads. O que é uma Thread? Paralelismo Threads em Java 1 O que é uma Thread? Paralelismo Threads Multi- threading é o mecanismo de concorrência suportado explicitamente pela linguagem Java. Os mecanismos de gerenciamento e sincronização de

Leia mais

Singleton e Adapter. Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé)

Singleton e Adapter. Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) e Adapter Professor: Nazareno Andrade (baseado no material de Hyggo Almeida e Jacques Sauvé) O que vimos na última aula? Factory Method Abstract Factory 2 O que veremos hoje? (padrão de criaçã) Adapter

Leia mais

Introdução a Programação Orientada a Objetos

Introdução a Programação Orientada a Objetos Introdução a Programação Orientada a Objetos Fernando de Simas, Airton de Souza, Sérgio Roberto Centro de Ciências Tecnológicas da Terra e do Mar Universidade do Vale do Itajaí UNIVALI. 88302-202 Itajaí

Leia mais

Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013

Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Roteiro Aula 1 Introdução: Programação estruturada x Orientação a objetos Orientação a objetos Classe e objeto Encapsulamento Herança

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Estruturas de Seleção if... else Operador condicional (? : ) switch Aula de Hoje Estruturas de Repetição: while/do... while/for

Leia mais

Herança e Classes Abstratas. João Paulo Q. dos Santos

Herança e Classes Abstratas. João Paulo Q. dos Santos Herança e Classes Abstratas João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre Herança; Sobrescrita(sobreposição) de métodos; Herança e construtores; Conceitos sobre classes abstratas;

Leia mais

Universidade da Beira Interior Cursos: Engenharia Informática, Matemática /Informática e Ensino da Informática

Universidade da Beira Interior Cursos: Engenharia Informática, Matemática /Informática e Ensino da Informática 6 Polimorfismo Sobrecarga (overloading) de métodos: public class x { public void m1( ) {... sobrecarga do método m1 public void m1 ( int p ) {... Diz-se que o nome de um método foi sobrecarregado ( overloaded

Leia mais

Conceitos de Programação Orientada a Objetos

Conceitos de Programação Orientada a Objetos Conceitos de Programação Orientada a Objetos Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 02 Conceitos de Programação Orientada a Objetos 1 Conceitos Fundamentais Classe; Ocultamento de informação;

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Breakout Componentes do Breakout Bola Raquete Tijolos Paredes Score Nem todos vão precisar de classes próprias

Leia mais

MODELAGEM COM A UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE)

MODELAGEM COM A UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) MODELAGEM COM A UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE) g BREVE HISTÓRICO g CARACTERÍSTICAS g CONCEITOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS g MODELAGEM DE ANÁLISE E DE PROJETO 1 I. BREVE HISTÓRICO Em fins dos anos

Leia mais

Declaração de Construtores em Java

Declaração de Construtores em Java Programando com Java Artigo http://mballem.wordpress.com/ Declaração de Construtores em Java Para que serve e como usar um Construtor em Java Autor Marcio Ballem: é formado em Sistemas de Informação e

Leia mais

Polimorfismo: aprendendo a prever o futuro. Polimorfismo: aprendendo a prever o futuro. Definições (2/5) Definições Tipos de Polimorfismo

Polimorfismo: aprendendo a prever o futuro. Polimorfismo: aprendendo a prever o futuro. Definições (2/5) Definições Tipos de Polimorfismo Polimorfismo: aprendendo a prever o futuro BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Sumário Definições Tipos de Polimorfismo Dicas para o Polimorfismo Eficaz Armadilhas

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 4 Tipos Enumerados Generalização e Herança Visibilidade Chamada de Construtores

Leia mais

Orientação a objetos. Objetos ou Instâncias I

Orientação a objetos. Objetos ou Instâncias I Orientação a objetos Objetos ou Instâncias Métodos ou Mensagens Encapsulamento Classes Variáveis da Classe X Variáveis da Instância Métodos da Classe X Métodos da Instância Relacionamentos Identificando

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Modificadores de Acesso: public e private Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José tulio.alberton@ifsc.edu.br 31 de julho de

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 7 Herança vs. Composição Interface Aplicação de Interface Exercício

Leia mais

Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces

Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces 0 Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Classes Abstratas À medida que você sobe na hierarquia de herança,

Leia mais

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 2º PERÍODO - 4º MÓDULO AVALIAÇÃO MP1 DATA 06/11/2008 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

Requisitos de sistemas

Requisitos de sistemas Requisitos de sistemas Unidade III - Casos de Uso Identificação de casos de uso Conceitos de orientação a objetos Modelagem do diagrama de classes e casos de uso 1 Casos de uso CONCEITO Especifica o comportamento

Leia mais

Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos

Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos Linguagem de Programação Introdução a Orientação a Objetos Rafael Silva Guimarães Instituto Federal do Espírito Santo Campus Cachoeiro de Itapemirim Definição de Orientação a Objetos. Orientação a Objetos:

Leia mais

PCS3111. Laboratório de Programação Orientada a Objetos para Engenharia Elétrica. Aula 6: Polimorfismo

PCS3111. Laboratório de Programação Orientada a Objetos para Engenharia Elétrica. Aula 6: Polimorfismo PCS3111 Laboratório de Programação Orientada a Objetos para Engenharia Elétrica Aula 6: Polimorfismo Escola Politécnica da Universidade de São Paulo Conceito de polimorfismo 2 Polimorfismo A palavra vem

Leia mais

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo.

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Objetivos da aula: Introduzir o conceito de Heranças Criar uma hierarquia de classes Rever o uso de modificadores de acesso. Apresentar o conceito de polimorfismo

Leia mais

Herança e Polimorfismo - Parte II -

Herança e Polimorfismo - Parte II - Herança e Polimorfismo - Parte II - Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior A hierarquia do exemplo DoME 2 Saída incompleta O que queremos CD: A Swingin' Affair (64 mins)* Frank

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona

Leia mais

Orientação a Objetos Classes Abstratas

Orientação a Objetos Classes Abstratas Orientação a Objetos Classes Abstratas Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Programação Orientada a Objeto (POO)

Programação Orientada a Objeto (POO) Programação Orientada a Objeto (POO) Prof Francesco Artur Perrotti Classes e Objetos Classe pode ser definida como uma categoria de objetos. Usamos as classes para facilitar o entendimento dos objetos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 3 Abstração Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Bruno

Leia mais

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel PARTE 2 Programação em C++ - Herança Herança Criação de uma nova classe de uma

Leia mais

Desenvolvimento OO com Java Classes abstratas e interfaces

Desenvolvimento OO com Java Classes abstratas e interfaces Desenvolvimento OO com Java Classes abstratas e interfaces Vítor E. Silva Souza (vitor.souza@ufes.br) http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal

Leia mais

Métodos Genéricos. Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci

Métodos Genéricos. Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Métodos Genéricos Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci Introdução Métodos genéricos e classes genéricas (e interfaces) permitem especificar, com uma única declaração de método, um conjunto de métodos relacionados

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Professora Sheila Cáceres Sobrecarga (overloading) Na mesma classe podemos definir vários métodos com o mesmo nome Sobrecarga O tipo

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Prof. MsC Sílvio Bacalá Júnior

Programação Orientada a Objetos. Prof. MsC Sílvio Bacalá Júnior Programação Orientada a Objetos Prof. MsC Sílvio Bacalá Júnior Princípios básicos de OO Abstração Encapsulamento Modularidade Herança 2013 POO - Bacalá 2 Abstração Concentração nas características essenciais,

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java

Programação Orientada a Objetos em Java Programação Orientada a Objetos em Java Conceitos: Classe, Variável de Instância ou Atributos, Métodos, Objeto, Variáveis Estáticas ou de Classe, Construtores, Construtores Sobrecarregados, Herança, Polimorfismo,

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java

Programação Orientada a Objetos em Java Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java Classes e Objetos, Construtores e Desconstrutores, Atributos e

Leia mais

Herança e Polimorfismo

Herança e Polimorfismo Herança e Polimorfismo Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Princípios do paradigma OO Herança Polimorfismo Interfaces Classes Abstratas Leonardo Murta Herança e Polimorfismo 2

Leia mais

3.4. Programação Orientada a Objetos

3.4. Programação Orientada a Objetos Paradigmas de Linguagens I 1 3.4. Programação Orientada a Objetos Os conceitos de objetos e classes, vistos nas seções anteriores, são fundamentais na programação orientada a objetos. Complementando a

Leia mais

Programação por Objectos. Java

Programação por Objectos. Java Programação por Objectos Java Parte 5: Associações LEEC@IST Java 1/32 Associação revisão Uma associação representa uma referência entre objectos. Numa associação são definidos: Identificador termo descritivo

Leia mais

LEIC-A / MEIC-A 2007/2008 (1º

LEIC-A / MEIC-A 2007/2008 (1º 1/11 LEIC-A / MEIC-A 2007/2008 (1º Semestre) Teste (versão A) 08 de Janeiro de 2008, 09:00 (120 minutos) Nome: Primeira Parte (5 valores) PERGUNTA RESPOSTA 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 Segunda

Leia mais

UML. Adriano J. Holanda 21/3/

UML. Adriano J. Holanda 21/3/ UML Adriano J. Holanda 21/3/2016 UML Introdução UML - Unified Modeling Language Linguagem Unificada de Modelagem. Adquiriu maturidade na segunda década de 1990 pela fusão dos métodos e diagramas de Grady

Leia mais

Fundamentos de Orientação à objetos

Fundamentos de Orientação à objetos Fundamentos de Orientação à objetos Prof. Gustavo Willam Pereira ENG10082 Programação II Créditos: Prof. Clayton Vieira Fraga Filho Objeto Um objeto, como um substantivo, pode ser uma pessoa, local ou

Leia mais

Orientação a Objetos e UML

Orientação a Objetos e UML Orientação a Objetos e UML Aula #8.1. EBS 211 POO e UML Prof. Luiz Fernando S. Coletta luizfsc@tupa.unesp.br Campus de Tupã Roteiro Análise e projeto OO; Engenharia de software e UML; Diagrama de classes.

Leia mais

Parte II. Orientação a objetos no PHP. Contato: Site: Programação para WEB II

Parte II. Orientação a objetos no PHP. Contato: Site:  Programação para WEB II Parte II Orientação a objetos no PHP Contato: Site: http://professores.chapeco.ifsc.edu.br/lara/ 1 Encapsulamento 2 Encapsulamento É um dos recursos mais interessantes que a programação orientada a

Leia mais

Programação Orientada a Objeto

Programação Orientada a Objeto Programação Orientada a Objeto Prof. Esp. Thiago S F Carvalho Faculdades Integradas de Diamantino 2016 Caravalho, T.S.F. (FID) POO 2016 1 / 44 Breve revisão Conteúdo 1 Breve revisão 2 Mais sobre classes

Leia mais

Técnicas para Reutilização de Software

Técnicas para Reutilização de Software DCC / ICEx / UFMG Técnicas para Reutilização de Software Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Panorama de Reutilização Frameworks Padrões de projeto Aplicações configuráveis Padrões de

Leia mais

Apêndice A. Alguns construtores e métodos importantes e úteis da classe Vector são:

Apêndice A. Alguns construtores e métodos importantes e úteis da classe Vector são: Apêndice A Classe Vector A classe Vector permite a representação de um vetor de dados de maneira similar à de um array, visto na disciplina Programação Orientada a Objetos I, mas com maior flexibilidade.

Leia mais

Java na Prática. Célio Silva Aula 3

Java na Prática. Célio Silva Aula 3 Java na Prática Célio Silva Aula 3 Java na Prática Collections List List são listas de coisa ordenadas/não ordenadas, com duplicações permitidas e com um índice Servem para encapsular código de tratamento

Leia mais

Levantamento, Análise e Gestão Requisitos. Aula 03

Levantamento, Análise e Gestão Requisitos. Aula 03 Levantamento, Análise e Gestão Requisitos Aula 03 Agenda Paradigma da Orientação a Objetos Classes e objetos Abstração Encapsulamento Herança e polimorfismo Associação de objetos Coesão e acoplamento Levantamento

Leia mais

Sumário. BD Orientado a Objetos

Sumário. BD Orientado a Objetos Sumário 1. BD Orientado a Objetos (BDOO) 2. BD Objeto-Relacional (BDOR) 3. BD Temporal (BDT) 4. BD Geográfico (BDG) 5. Tecnologia XML e BD com suporte à gerência de dados XML BD Orientado a Objetos BDOO:

Leia mais

Array em Java. Figura 1 - Exemplo de um array de inteiros

Array em Java. Figura 1 - Exemplo de um array de inteiros Array em Java 1. Objetivos Nesta lição, abordaremos Array em Java. Primeiro, definiremos o que é array e, então, discutiremos como declará-los e usá-los. Ao final desta lição, o estudante será capaz de:

Leia mais

Herança e Polimorfismo -Parte II -

Herança e Polimorfismo -Parte II - Herança e Polimorfismo -Parte II - Mário Meireles Teixeira mario@deinf.ufma.br A hierarquia do exemplo DoME 2 1 Saída incompleta O que queremos CD: A Swingin' Affair (64 mins)* Frank Sinatra tracks: 16

Leia mais

Notas de Aula 03: Introdução a Orientação a Objetos e a UML

Notas de Aula 03: Introdução a Orientação a Objetos e a UML Notas de Aula 03: Introdução a Orientação a Objetos e a UML Objetivos da aula: Introduzir os conceitos da Orientação à Objetos (O.O) Introduzir os conceitos da UML Relacionar os processos às ferramentas

Leia mais

Orientação a Objetos - Herança

Orientação a Objetos - Herança Orientação a Objetos - Herança 1 Repetindo Código p Todo banco tem funcionário. A classe funcionario ficaria da seguinte forma; class Funcionario { String nome; String cpf; double salario; // métodos devem

Leia mais

Usuários. Interface com Usuários. Programa Aplicativo. Interfaces de Programação. Sistema Operacional

Usuários. Interface com Usuários. Programa Aplicativo. Interfaces de Programação. Sistema Operacional 11. Interfaces Neste capítulo é apresentado o conceito de interfaces Java, sua aplicação no projeto de hierarquias de tipos e sua relação com hierarquias de classes. Ao final deste capítulo o estudante

Leia mais

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br O que é?? 2 A UML

Leia mais

Programação Orientada a Objeto

Programação Orientada a Objeto Programação Orientada a Objeto Prof. Esp. Thiago S F Carvalho Faculdades Integradas de Diamantino 2016 Caravalho, T.S.F. (FID) POO 2016 1 / 38 Programação Orientada a Objeto Hoje revisaremos os conceitos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos PMR2300 Escola Politécnica da Universidade de São Paulo Proposta O mundo real é composto de entidades que interagem entre si para realizar tarefas (objetos). Objetos podem representar entidades concretas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Orivaldo Vieira Santana Jr. Observação: Apresentação elaborada a partir do material do Prof. Marcos Costa - IFPE Roteiro Objetivos Introdução Conceitos de Programação Orientada

Leia mais

Concurso Público para provimento de cargo efetivo de Docentes. Edital 09/2015 INFORMÁTICA Campus Manhuaçu

Concurso Público para provimento de cargo efetivo de Docentes. Edital 09/2015 INFORMÁTICA Campus Manhuaçu Questão 01 Assinale o item abaixo que NÃO é caracterizado como uma vantagem do processo de desenvolvimento iterativo e incremental. a) Os riscos do projeto podem ser mais bem gerenciados. b) Soluciona

Leia mais