PROGRAMAÇÃO I HERANÇA E POLIMORFISMO
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- Edite Correia Jardim
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1 PROGRAMAÇÃO I HERANÇA E POLIMORFISMO Prof. Dr. Daniel Caetano
2 Objetivos Compreender o conceito de herança na orientação a objetos Implementar herança para reuso de código e facilitar manutenção Compreender o conceito de polimorfismo Implementar polimorfismo aproveitando o potencial das linguagens orientadas a objetos
3 Material de Estudo Material Apresentação Acesso ao Material (Programação I Aula 8) Material Didático Programação I Págs 77 a 91
4 RETOMANDO: RELACIONAMENTOS DE OBJETOS
5 Relacionamento de Objetos Existem três tipos de relações Agregação: Carro Lista de Carros em Oferta Composição: Motor Carro (venda de veículos) Uso: Motorista Carro
6 HERANÇA
7 O que é herança? Herança é uma das características mais úteis das classes... Mas o que é? O que é herdar? Receber algo que foi construído por outra pessoa Simplificadamente, em programação, herança é exatamente isso: receber algo que foi programado anteriormente
8 Como é essa tal de herança? Ao longo das aulas criamos uma classe para representar um produto Imagine agora que tenhamos de criar, para um sistema de uma livraria, uma classe para representar um livro No contexto da livraria, o livro é um produto! Isso significa que ele vai ter um código de identificação, um nome e uma descrição, como o nosso produto
9 Como é essa tal de herança? Temos duas alternativas: 1. Criar uma classe chamada Livro e reescrever todo o código que já havíamos colocando na classe Produto 2. Criar uma classe Livro e reaproveitar as funcionalidades que já estão disponíveis na classe Produto A opção dois pode ser feita justamente com a tal da herança
10 Herança em Java No Java, a herança funciona assim: 1. Temos uma classe original, que chamamos de superclasse ou classe pai, da qual queremos herdar funcionalidades. 2. E vamos criar uma classe derivada, que chamamos de subclasse ou classe filha, que irá estender as funcionalidades da classe pai Livro Produto id / setid / getid nome / setnome / getnome desc / setdesc / getdesc autor / setautor / getautor
11 Herança em Java No Java, a herança funciona assim: 1. Temos Apenas uma classe as original, características que chamamos de superclasse ou classe pai, da qual queremos herdar funcionalidades. públicas e protegidas são herdadas...! 2. E vamos criar uma classe derivada, que chamamos de subclasse ou classe filha, que irá extender as funcionalidades da classe pai Livro Produto id / setid / getid nome / setnome / getnome desc / setdesc / getdesc autor / setautor / getautor
12 Herança em Java Observe que no processo de herança, todas as características públicas são herdadas Assim, no exemplo, um Livro não deixa de ser, também, um Produto... Todo objeto do tipo Livro será, ao mesmo tempo, um objeto do tipo Produto Livro Produto setid / getid setnome / getnome setdesc / getdesc autor / setautor / getautor
13 Definindo uma Classe Filha Para criar a nova classe, clique com o botão direito no ícone do pacote que tem o nome do projeto (projeto2)
14 Definindo uma Classe Filha Agora selecione novo > classe java
15 Definindo uma Classe Filha Agora dê um nome à classe: Livro
16 Definindo uma Classe Filha Observe a classe na área de projeto
17 Definindo uma Classe Filha Clique 2 vezes nesse ícone para ver o código
18 Informando quem é a Classe Pai Indique que esta classe extends Produto :
19 Informando quem é a Classe Pai Indique que esta classe extends Produto : Com isso já podemos usar a classe Livro como se fosse um Produto... Mas queremos adicionar o atributo autor ao Livro, não é?
20 Acrescentando atributos Acrescente o atributo autor como String:
21 Acrescentando atributos Acrescente o atributo autor como String:
22 Criando os getters e setters Clique com o botão direito na área da classe
23 Criando os getters e setters Selecione Inserir código...
24 Criando os getters e setters Selecione a opção Getter e setter...
25 Criando os getters e setters E marque os atributos para os quais quer gerar getters e setters
26 Criando os getters e setters O código será gerado automaticamente
27 Hierarquia de Classes Object é pai de todas as classes do Java Object String Produto Livro
28 Hierarquia de Classes Object é pai de todas as classes do Java Object Superclasse ou Classe Pai String Produto Livro Subclasse ou Classe Filha
29 Herança de Métodos Para saber quais métodos estão disponíveis, basta digitar o nome da referência e adicionar um. :
30 Herança de Métodos Para saber quais métodos estão Métodos disponíveis, basta Métodos digitar o nome em da variável Herdados e adicionar de um. : negrito estão Object definidos nesta classe...
31 Exemplo/Exercício Construa a Hierarquia ao lado: Produto: tem nome Livro: acrescenta autor Object Produto Experimente a) Criar um produto b) Criar um livro Livro c) Criar livro e colocar em uma ref. de produto d) Criar produto e colocar em uma ref. de livro
32 Para que misturar as bolas? Foi dito que pode-se guardar objetos de um tipo em uma referência de outro tipo Desde que o tipo da referência seja superclasse da classe do objeto... Mas... para que serve guardar objetos de tipos diferentes do da referência? Pedido Lista de Produtos Lista guarda qualquer subclasse de Produto E uma lista para Object, guarda o quê?
33 POLIMORFISMO E SOBRESCRITA DE MÉTODOS
34 Polimorfismo Pessoa dirige Veículo Carro é Veículo Pessoa dirige Carro Caminhonete é Veículo Pessoa dirige Caminhonete Objeto pessoa não precisa conhecer o tipo específico do objeto
35 Polimorfismo Projeto: Animais Classe Animal
36 Polimorfismo Projeto: Animais Herança Classe Gato Classe Cachorro Sobrescrita!
37 Sobrescrita (Override) Classe filha reimplementa... Um método da classe pai Em geral para executar algo diferente
38 Sobrescrita (Override) Como saber quais métodos posso executar? Observe a estrutura: O tipo da referência Animal: anda / emitesom Cachorro: anda / emitesom Gato: anda / emitesom / arranha
39 Sobrescrita (Override) Lembre-se: para saber quais métodos estão disponíveis, basta digitar o nome da referência e adicionar um. :
40 Sobrescrita (Override) Lembre-se: para saber quais métodos estão disponíveis, Métodos basta em Métodos digitar o nome da variável e adicionar negrito um estão Herdados. : definidos nesta classe...
41 Sobrescrita (Override) Como saber qual versão do método será executada? Observe a estrutura: Referência: Animal emitesom() Para um objeto: Animal: emitesom do Animal Cachorro: emitesom do Cachorro Gato: emitesom do Gato
42 Sobrescrita (Override) E se um objeto Cachorro quiser executar um método do objeto pai que foi sobrescrito? Objeto Cachorro Acionar emitesom do Animal Use a palavra super super.emitesom();
43 TIPOS DE HERANÇA
44 Tipos de Herança Herança Simples x Herança Múltipla Herança Simples Pessoa Funcionario Herança Múltipla Radio Rádio-Relógio Relógio Java não possui herança múltipla!
45 PERGUNTAS?
46 PARTE PRÁTICA
47 Experimentando Projeto: Animais Herança Classe Gato Classe Cachorro Sobrescrita!
48 Exercício Projeto: Pessoas Classe Pessoa String nome; int idade;
49 Exercício Projeto: Pessoas Classe Homem Idade mínima: 18 Classe Mulher Diz idade máxima: 35
50 APLICAÇÃO NO CASO PRÁTICO
51 Avançando no CadProd Abra o projeto CadProd. Crie uma classe para cada tipo de produto Livro: String autor CD: String banda DVD: Diretor BD: Diretor e se é 3D ou não
52 Avançando no CadProd Ainda no projeto CadProd Altere o programa principal de maneira que o preenchimento dos campos sejam parte dos objetos
53 PROJETO / ATIVIDADE
54 Projeto / Atividade Objetivo: criar cadastro de clientes simples Quem: Duplas especificadas A segunda entrega será 05/06 Listagem de clientes Busca de clientes Edição de clientes
55 Projeto / Atividade Hoje: Implementar a classe ListaDeClientes Nos mesmos moldes da CadProd Dois tipos de clientes: Cliente Pessoa Física (cpf) Cliente Pessoa Jurídica (cnpj) Cliente ClientePF ClientePJ
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