Introdução. Programação. Orientada a Objetos: Reuso. Introdução. Classes Abstratas
|
|
- Armando Lombardi da Conceição
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Introdução Programação Orientada a Objetos: Reuso Alexandre César Muniz de Oliveira Hierarquia de classes está associada a forma como se distribui conceitos (comportamentos) entre as unidades que compõem o sistema (classes) O genérico reside em um nível superior enquanto que o específico nos inferiores O genérico pode ser atribuído ao específico (truncado), mas o contrário não (inventado) Descer a hierarquia retrata a diminuição do grau de abstração 2 Introdução Classes Abstratas Croneable Object Legenda: CLASSE CLASSE ABSTRATA Boolean Character Class ClassLoader Compiler Math Number Process Double Float Integer Servem de base para a construção de uma hierarquia de classes Representam o comportamento tão genérico quanto possível (métodos genéricos) Não admitem objetos concretos com seu comportamento (abstrato) INTERFACE Runtime Long extends SecurityManager implements 3 4 1
2 Classes Abstratas Não podem ser instanciadas Deixa a implementação mais específica de métodos nas subclasses que não forem abstratas Facilita o polimorfismo com métodos sobrepostos Herança de código preservando comportamento Classes Abstratas Define uma interface comum a todos em uma hierarquia Permite a implementação progressiva de classes Permite o acesso a: Construtores Métodos public e protected É utilizada a palavra reservada abstract para sua definição 5 6 Classes Abstratas Classes Abstratas É obrigatório definir uma classe como abstrata se houver um ou mais métodos abstratos Métodos abstratos não apresentam implementação As subclasses de classes abstratas devem fornecer implementações para todos os métodos abstratos (a não ser que a subclasse também seja abstrata) 7 public abstract class Mensagem private String remetente; private int status; public abstract void play(); public abstract void testaitens(); public abstract void aplicaitens(); public abstract boolean nopadrao(); public String getremetente() return this.remetente; public String Formata() this.testaitens(); if (this.nopadrao()) this.aplicaitens(); 8 2
3 public abstract class Empregado private String nome, sobrenome; public Empregado(String n, String s) nome= n; sobrenome=s; public String getnome() return nome; public final class Gerente extends Empregado private double salario; public Gerente(String n, String s) super(n, s); this.salario = ; public double calcsalario() return salario; public abstract double calcsalario(); public abstract class ContaAbstrata private String numero; private double saldo; public ContaAbstrata(String numero) this.numero = numero; saldo = 0.0; public void depositar(double valor) saldo += valor; public abstract void sacar(double valor); protected void Saldo(double saldo) this.saldo = saldo; public double Saldo() return saldo; 12 3
4 public class Conta extends ContaAbstrata public Conta(String numero) super (numero); public void sacar(double valor) this.saldo(saldo() - valor); public class Poupanca extends Conta public Poupanca(String numero) super (numero); public void renderjuros(double taxa) depositar( Saldo()*taxa); public class ContaEspecial extends Conta public static final double TAXA = 0.01; private double bonus; public ContaEspecial (String numero) super (numero); public void depositar(double valor) bonus = bonus + (valor * TAXA); super.depositar(valor); public class ContaImposto extends ContaAbstrata public static final double TAXA = 0.001; public ContaImposto (String numero) super (numero); public void sacar(double valor) double imposto = valor * TAXA; double total = valor + imposto; this.saldo( Saldo() total);
5 public class Programa public static void main(string [ ] args) ContaAbstrata conta1, conta2; conta1 = new ContaEspecial( ); conta2 = new ContaImposto( ); conta1.sacar(500); conta2.sacar(500); System.out.println(conta1. Saldo()); System.out.println(conta2. Saldo()); Interfaces Herança múltipla pode causar conflitos de métodos iguais com implementações diferentes - Java não suporta Uma interface pode ser definida como um protocolo que define o comportamento de um determinado objeto Funciona como uma superclasse onde todos os métodos não estão implementados Uma classe pode implementar vários serviços (múltiplas interfaces) causando um efeito similar à herança múltipla Interfaces Interfaces são também conhecidas como classes abstratas puras Não têm construtores Não contém atributos de dados (a não ser constantes estáticas public, static, final) Todos os métodos são implicitamente abstratos Provêm uma interface de serviços e comportamentos Uma classe pode estender somente uma única classe, mas pode implementar várias interfaces Interfaces Implementar uma interface é semelhante à estender uma classe, porém a classe não herda comportamentos e sim os implementa É possível chamar métodos que sejam membros da interface em qualquer objeto que implemente a interface
6 Interfaces Exemplo um veículo pode acelerar, frear e virar para uma direção publicinterface Veiculo public freiar(); public acelerar(); public virar(direcao); As classes caminhão, trator, carroça,..., que implementam a interface veículo é que dizem como efetuar estas operações em cada classe Pode-se projetar sistemas e serviços utilizando interfaces sem a preocupação com sua implementação 21 Interfaces Provedora de serviços Forte separação entre funcionalidade e implementação. Embora parâmetros e tipos de retorno sejam obrigatórios. Clientes interagem independentemente da implementação. Mas os clientes podem escolher implementações alternativas. 22 Interfaces Interfaces interface Leitor String lendo(); interface Programador void pensando( char[] ideias); String digitando(); class ParticipanteForum implements Leitor, Programador String pensamento; public String lendo() return "Forum"; public void pensando( char[] ideias) pensamento = new String(ideias); public String digitando() return pensamento; // método exclusivo desta classe private String aprendendo() return "Java";
7 public interface Funcionario public double calcularsalario(); public int bonus(); class Gerente implements Funcionario private static final int SALARIO = 40000; private static final int BONUS = 0; public double calcularsalario() return SALARIO; public int getbonus( ) return BONUS; class Programador implements Funcionario private static final double SALARIO = 50000; private static final int BONUS = 10000; public double calcularsalario() return SALARIO; public int getbonus() return BONUS; public class FolhaPagamento public double calcularfolhapagamento(funcionario emp) return emp.calcularsalario() + emp.bonus(); public static void main(string arg[]) FolhaPagamento fp = new FolhaPagamento(); Programador prg = new Programador(); Gerente mgr = new Gerente(); System.out.println("Salário do Programador " + fp.calcularfolhapagamento(prg)); System.out.println("Salário do Gerente " + fp.calcularfolhapagamento(mgr)); 27 public interface Transacao public void depositar (double valor); public boolean sacar (double valor); public class Conta implements Transacao private double saldo; private String numero; public void depositar (double valor) saldo += valor; public boolean sacar (double valor) if (saldo >= valor) saldo -= valor; return true; return false; public String tostring () return "" + numero + "-" + saldo; 28 7
8 public class TesteConta static void teste (Transacao t) t.depositar(500); public static void main(string[] args) Transacao t; Conta c = new Conta(); c.nomeia("acmo e mia"); c.depositar(500); System.out.println(c.toString()); c.sacar(200); System.out.println(c.toString()); t = c; teste(t); System.out.println(((Conta) t).tostring()); 29 Croneable Object Legenda: CLASSE CLASSE ABSTRATA INTERFACE extends implements Boolean Character Class ClassLoader Compiler Math Number Process Runtime SecurityManager Double Float Integer Long 30 Reuso da classe Exception Runnable Object Legenda: CLASSE CLASSE ABSTRATA INTERFACE extends implements ThreadGroup Thread System StringBuffer String Throwable Error java.lang-erros Exception java.lang-exceptions ThreadDeath 31 public class NoMatchingDetailsException extends Exception private String key; public NoMatchingDetailsException(String key) this.key = key; public String getkey() return key; public String tostring() return "No details matching '" + key + "' were found."; 32 8
9 class pilha // Pilha genérica int tam, topo; Object []vetor; // Vetor de elementos genéricos pilha(int tam) // Construtor this.tam=tam; topo=-1; vetor=new Object[tam]; 33 public void insere(object elemento) // Insere um elemento na pilha if(topo<(tam-1)) // Verifica se pilha não está cheia topo++; vetor[topo]=elemento; else System.out.println( Pilha cheia! ); public Object retira() // Retira um elemento da pilha if(topo!=-1) // Verifica se pilha não está vazia Object elemento=vetor[topo]; topo--; return(elemento); else System.out.println( Pilha vazia! ); return(null); 34 class exemplo public static void main(string args[]) pilha p=new pilha(5); p.insere(new String( Um elemento )); p.insere(new Float(1.5)); p.insere(new Integer(1)); p.insere(new Character( a )); p.insere(new pilha(10)); p.remove(); for(int i=1;i<=p.tam;i++) System.out.println(p.remove()); Reuso do código que implementa uma pilha para gerar uma classe fila Fila.insere: aproveita Pilha.insere Fila.remove: Precisa ser reescrito usando outro atributo chamado início que é incrementado quando um elemento é removido Fila.vazia: Precisa ser reescrita
10 Sem herança Modificador final Classe String é vital para a normal operação da JVM main (String args[]) Sempre se pode confiar no comportamento de uma classe final public class Database public void additem(item theitem)... Simulador Herança múltipla Video video = new Video(...); CD cd = new CD(...); database.additem(video); database.additem(cd);
11 Simulador Herança múltipla Herança múltipla Simulador com visualização separada da atuação Herança múltipla Herança múltipla public interface Actor /** * Realiza o comportamento diário do ator. * Transfere o ator para updatedfield se ele for * participar das etapas posteriores da simulação. currentfield O estado atual do campo. location A posição do ator no campo. updatedfield O estado atualizado do campo. */ void act(field currentfield, Location location, Field updatedfield); public class Fox extends Animal implements Drawable... public class Hunter implements Actor, Drawable
12 Projeto Livraria Virtual LeiaBem... 12
Técnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 06 Orientação a Objetos e Classes Edirlei Soares de Lima Orientação a Objetos O ser humano se relaciona com o mundo através do conceito de objetos.
Leia maisClasses Abstratas e Interfaces
Classes Abstratas e Interfaces Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Principais conceitos Classes abstratas Interfaces Herança múltipla 2 Simulações (1) Programas são normalmente
Leia maisMódulo 06 Desenho de Classes
Módulo 06 Desenho de Classes Última Atualização: 13/06/2010 1 Objetivos Definir os conceitos de herança, polimorfismo, sobrecarga (overloading), sobreescrita(overriding) e invocação virtual de métodos.
Leia maisIntrodução à Programação. Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding
Introdução à Programação Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding Interface Programador Java PLENO Possuir sólida experiência em programação Desenvolvimento na linguagem JAVA Webservice, Struts ou JSF(desejável)
Leia maisLista de Contas: Assinatura. Lista de Contas. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição
Lista de Contas Lista de Contas: Assinatura null Quais são os métodos necessários? class ListaDeContas { void inserir (Conta c) { void retirar (Conta c) { Conta procurar (String num) { Listas de Contas:
Leia mais7 RTTI e Interfaces. Desenvolvimento OO com Java. Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.
Desenvolvimento OO com Java 7 RTTI e Interfaces Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.br/ ~ vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do
Leia maisInfluenciam nossa percepção; ajudam-nos a organizar e a coordenar a Classes estimulam projeto centrado em dados:
O Paradigma Orientado a Objetos Paradigma e Programação Orientada a Objetos Prof. João Carlos Pinheiro jcpinheiro@ifma.edu.br 1 Não é um paradigma no sentido estrito: é uma subclassificacão do imperativo
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Encapsulamento
Programação Orientada a Objetos Encapsulamento de Dados Ocultação de dados Garante a transparência de utilização dos componentes do software, facilitando: Entendimento Reuso Manutenção Minimiza as interdependências
Leia maisCurso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA
1) Qual será o valor da string c, caso o programa rode com a seguinte linha de comando? > java Teste um dois tres public class Teste { public static void main(string[] args) { String a = args[0]; String
Leia maisMódulo 07 Características Avançadas de Classes
Módulo 07 Características Avançadas de Classes Última Atualização: 15/06/2010 1 Objetivos Descrever variáveis, métodos e iniciadores static Descrever a semântica do modificador final em classes, métodos
Leia maisCapítulo 4. Packages e interfaces
Capítulo 4. Packages e interfaces 1/17 Índice Indice 4.1 - Package 4.2 - Interface 2/17 Índice 4.1 Package 4.1 - Package 4.2 -- Interface 3/17 4.1 Package Package ou pacote está para o Java como as directorias
Leia maisConstrução de novas Classes em Java. Classes Atributos Métodos Herança...
Construção de novas Classes em Java Classes Atributos Métodos Herança... 1 Exemplo Representação em UML Java (Unified Modeling Language) Stack items : Vector Stack( ) push( ) pop( ) isempty( ) finalize(
Leia maisAnálise de Programação
Análise de Programação Conceitos Avançados da Linguagem de Programação Java Prof Gilberto B Oliveira Encapsulamento Proteger o dado dentro de uma classe (capsula segura) Facilita o uso da classe por outros
Leia maisHerança. Alberto Costa Neto DComp - UFS
Herança Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Motivação Vimos como se faz encapsulamento e a importância de fazê-lo... Contudo, também é possível fazer encapsulamento em algumas linguagens não OO O que mais
Leia maisProva de Java. 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos)
Prova de Java 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos) O programa consiste em uma aplicação que simula o comportamento de dois
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Herança e polimorfismo Parte VII Herança Herança Subclasse herda Métodos públicos e protegidos Variáveis de instâncias Exemplo: Classe
Leia maisUNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 6 Filas
UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA 6 Filas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Fila Fila é uma estrutura de dados usada em programação, que tem regras para
Leia maisDesenvolvimento OO com Java Orientação a objetos básica
Desenvolvimento OO com Java Orientação a objetos básica Vítor E. Silva Souza (vitor.souza@ufes.br) http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em java. Polimorfismo
Programação Orientada a Objetos em java Polimorfismo Polimorfismo Uma característica muito importante em sistemas orientados a objetos Termo proveniente do grego, e significa muitas formas Em POO, significa
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em Java. Herança
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java Herança Professor: César Melo Slides baseados em materiais preparados
Leia maisProgramação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel
Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel As 52 Palavras Reservadas O que são palavras reservadas São palavras que já existem na linguagem Java, e tem sua função já definida. NÃO podem
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em Java
Programação Orientada a Objetos em Java Rone Ilídio da Silva Universidade Federal de São João del-rei Campus Alto Paraopeba 1:14 1 Objetivo Apresentar os principais conceitos de Programção Orientada a
Leia maisTópicos em Engenharia de Computação
Tópicos em Engenharia de Computação Introdução / Revisão UML e POO (JAVA) Prof. Ivan Prof. Zagari UML Linguagem Unificada. Não é metodologia, processo ou método. Versão atual 2.0 3 categorias de Diagramas
Leia maisOrientação a Objetos com Java
Orientação a Objetos com Java Julio Cesar Nardi julionardi@yahoo.com.br 2011/2 Apresentação 3: Orientação Objetos: Conceitos Básicos Objetivos: Compreender os Conceitos Básicos da Orientação a Objetos;
Leia maisEncapsulamento de Dados
Encapsulamento de Dados Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Modificadores de Visibilidade Especificam
Leia maisReuso com Herança a e Composiçã
Java 2 Standard Edition Reuso com Herança a e Composiçã ção Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Como aumentar as chances de reuso Separar as partes que podem mudar das partes que não mudam. Exemplo:
Leia maisIntrodução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 25/05/2013
Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 25/05/2013 Roteiro Aula 2 Motivação Revisão dos conceitos da aula 1 Preparação para os exercícios Exercícios propostos 2 Motivação A orientação
Leia maisinsfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null
Palavras -chave de JAV A abstract catch do final implements long private static throw void boolean char double finally import native protected super throws volatile break class float insfcanceof new public
Leia maisProgramação Orientada a Objetos (DPADF 0063)
Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 5 Herança Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Bruno
Leia maisComputação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Herança, Polimorfismo e Construtores
Computação II - Java Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Herança, Polimorfismo e Construtores 1 Exercícios Exercício 1: Construtores e Testes Analise a classe Conta.java, mostrada na
Leia maisUnidade IV: Ponteiros, Referências e Arrays
Programação com OO Acesso em Java a BD Curso: Técnico em Informática Campus: Ipanguaçu José Maria Monteiro Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio Departamento Clayton Maciel de Informática
Leia maisBSI UFRPE Prof. Gustavo Callou gcallou@gmail.com
BSI UFRPE Prof. Gustavo Callou gcallou@gmail.com HelloWorld.java: public class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out.println( Hello, World ); } } Identificadores são usados
Leia maisClasses, Superclasses e Subclasses
Herança Herança A idéia é criar novas Classes construindo-as sobre outras existentes Ao herdar de uma classe, reusamos (herdamos) seus métodos E podemos adicionar novos métodos e campos para adaptar a
Leia maisJava Básico. Classes Abstratas, Exceções e Interfaces Prof. Fernando Vanini Ic-Unicamp
Java Básico Classes Abstratas, Exceções e Interfaces Prof. Fernando Vanini Ic-Unicamp Classes Abstratas construção de uma classe abstrata construção de classes derivadas Classes e Herança Uma classe define
Leia maisEstrutura em Camadas. Estrutura em Camadas. Alcides Pamplona alcides.pamplona@gmail.com. Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010
Alcides Pamplona Linguagem de Programação CESBD 2010 Alcides Pamplona alcides.pamplona@gmail.com Tópicos Componentes da Estrutura Estruturando Aplicações OO em Camadas 2 Arquitetura em 1 camada Todas as
Leia maisUniversidade da Beira Interior Cursos: Matemática /Informática e Ensino da Informática
Folha 1-1 Introdução à Linguagem de Programação JAVA 1 Usando o editor do ambiente de desenvolvimento JBUILDER pretende-se construir e executar o programa abaixo. class Primeiro { public static void main(string[]
Leia maisLinguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery
Linguagem de Programação JAVA Técnico em Informática Professora Michelle Nery Agenda Regras paravariáveis Identificadores Válidos Convenção de Nomenclatura Palavras-chaves em Java Tipos de Variáveis em
Leia maisAula 2. Objetivos. Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this.
Aula 2 Objetivos Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this. Encapsulamento, data hiding é um conceito bastante importante em orientação a objetos. É utilizado para restringir o acesso
Leia maisComandos de repetição For (inicialização; condição de execução; incremento/decremento) { //Código }
Este documento tem o objetivo de demonstrar os comandos e sintaxes básicas da linguagem Java. 1. Alguns passos para criar programas em Java As primeiras coisas que devem ser abordadas para começar a desenvolver
Leia maisParadigmas da Programação PPROG. Linguagem JAVA. Interfaces. (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33
PPROG Paradigmas da Programação Linguagem JAVA Interfaces (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33 PPROG Motivação para usar Interfaces Definição de Interface
Leia maisUm objeto é uma instância de uma 'classe'. Você define uma classe utilizando o trecho de código abaixo;
um objeto; é definido; Um objeto é uma instância de uma 'classe'. Você define uma classe utilizando o trecho de código abaixo; class ClasseBase{ é instanciado; $objetobase = new ClasseBase; Caso queira,
Leia maisBC0505 Processamento da Informação
BC0505 Processamento da Informação Assunto: Modularização de código e passagem de parâmetros Aula Prática: 4 Versão: 0.2 Introdução Modularização No Java, como em outras linguagens de Programação Orientadas
Leia maisNoções sobre Objetos e Classes
Noções sobre Objetos e Classes Prof. Marcelo Cohen 1. Elementos de programação Revisão de programação variáveis, tipos de dados expressões e operadores cadeias de caracteres escopo de variáveis Revisão
Leia maisHERANÇA. Prog. Orientada a Objetos em Java
HERANÇA Prog. Orientada a Objetos em Java Lembrando: Acoplamento slide 2 O acoplamento se refere às ligações entre distintas unidades de um programa. Se duas classes dependem rigorosamente de muitos detalhes
Leia maisProgramação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM
Programação OO em Java Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Sumário Classes abstratas Interfaces Tipos genéricos Coleções Classes abstratas São classes que não podem ser instanciadas, porque representam
Leia maisExercícios de Revisão Java Básico
Exercícios de Revisão Java Básico (i) Programação básica (estruturada) 1) Faça um programa para calcular o valor das seguintes expressões: S 1 = 1 1 3 2 5 3 7 99... 4 50 S 2 = 21 50 22 49 23 48...250 1
Leia mais15-09-2009. Membros de classe e de instância. PARTE III: Java e OO - detalhes. Exemplo 1: método. Exercício. Exemplo 1 corrigido
PARTE III: Java e OO - detalhes Membros de classe e instâncias Pacotes Visibilidade Classes aninhadas Membros de classe e de instância De classe Static Método não necessita de objeto para ser chamado.
Leia maisJava 2 Standard Edition Como criar classes e objetos
Java 2 Standard Edition Como criar classes e objetos Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Assuntos abordados Este módulo explora detalhes da construção de classes e objetos Construtores Implicações da
Leia maisJava Threads. Introdução
Java Threads mleal@inf.puc-rio.br 1 Introdução O único mecanismo de concorrência suportado explicitamente pela linguagem Java é multi-threading. threading. Os mecanismos de gerenciamento e sicronização
Leia maisProgramação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 3: Métodos LEEC@IST Java 1/45 Métodos (1) Sintaxe Qualif Tipo Ident ( [ TipoP IdentP [, TipoP IdentP]* ] ) { [ Variável_local Instrução ]* Qualif: qualificador (visibilidade,
Leia maisTópicos da Aula. Classes e Objetos. Classe Pública em Java. Classes em Java. Assinatura de Métodos. Corpo de Classes e Métodos. Conceitos de classe
DCC / ICEx / UFMG Tópicos da Aula Classes e Objetos Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Conceitos de classe Membros Construtores, métodos de classe e métodos de objeto, atributos de classe
Leia maisTHREADS EM JAVA. George Gomes Cabral
THREADS EM JAVA George Gomes Cabral THREADS Fluxo seqüencial de controle dentro de um processo. Suporte a múltiplas linhas de execução permite que múltiplos processamentos ocorram em "paralelo" (em computadores
Leia maisSintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.
Sintaxe Geral Tipos de Dados Comentários Comentários: De linha: // comentário 1 // comentário 2 De bloco: /* linha 1 linha 2 linha n */ De documentação: /** linha1 * linha2 */ Programa Exemplo: ExemploComentario.java
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio UFSJ/CAP
Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio UFSJ/CAP 1) Introdução Programação Orientada a Objetos é um paradigma de programação bastante antigo. Entretanto somente nos últimos anos foi aceito realmente
Leia maisCapítulo 14. Herança a e Polimorfismo. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra
Capítulo 14 Herança a e Polimorfismo Objetivos do Capítulo Apresentar os conceitos de herança e de polimorfismo. Explorar os diversos recursos disponíveis no Java para a aplicação da herança e do polimorfismo
Leia maisProgramação Orientada a Objetos e Java - Introdução. Carlos Lopes
Programação Orientada a Objetos e Java - Introdução Carlos Lopes POO e Java Objetivo: proporcionar uma visão dos conceitos de POO e do seu uso na estruturação dos programas em Java. Classes e objetos em
Leia maisProgramação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 6: Herança e Polimorfismo LEEC@IST Java 1/52 Herança revisão A herança é um mecanismo em que a subclasse constitui uma especialização da superclasse. A superclasse pode
Leia maisCurso Java Starter. www.t2ti.com 1
1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do
Leia maisPOO Programação Orientada a Objetos. Classes em Java
+ POO Programação Orientada a Objetos Classes em Java + Classes 2 Para que a JVM crie objetos: Ela precisa saber qual classe o objeto pertence Na classe estão definidos os atributos e métodos Programamos
Leia maisProgramação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 2: Classes e objectos LEEC@IST Java 1/24 Classes (1) Sintaxe Qualif* class Ident [ extends IdentC] [ implements IdentI [,IdentI]* ] { [ Atributos Métodos ]* Qualif:
Leia mais8 Classes Internas. Desenvolvimento OO com Java. Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.
Desenvolvimento OO com Java 8 Classes Internas Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.br/ ~ vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do
Leia maisProgramação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM
Programação OO em Java Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Sumário Classes abstratas Interfaces Tipos genéricos Coleções Introdução GUI Classes abstratas São classes que não podem ser instanciadas,
Leia maisProgramação Orientada a Objetos em Java. Threads Threads Threads. Threads
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java Threads Threads Threads Threads Professor: César Melo Slides baseados
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -TRATAMENTO DE EXCEÇÕES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -TRATAMENTO DE EXCEÇÕES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 5. Tratamento de Exceções Introdução e conceitos Capturando exceção usando
Leia maisJava TM e o Modelo de Objetos
Java TM e o Modelo de Objetos Java Deployment Course: Aula 1 por Jorge H C Fernandes (jorge@dimap.ufrn.br) DIMAp-UFRN Java e o Modelo de Objetos Objetivos desta Aula Introduzir conceitos básicos do modelo
Leia maisEXERCÍCIOS SOBRE ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Campus Cachoeiro de Itapemirim Curso Técnico em Informática Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas Professor: Rafael Vargas Mesquita Este exercício deve ser manuscrito e entregue na próxima aula; Valor
Leia maisCurso de Java. Orientação a objetos e a Linguagem JAVA. TodososdireitosreservadosKlais
Curso de Java Orientação a objetos e a Linguagem JAVA Roteiro A linguagem Java e a máquina virtual Objetos e Classes Encapsulamento, Herança e Polimorfismo Primeiro Exemplo A Linguagem JAVA Principais
Leia maisSobre o Professor Dr. Sylvio Barbon Junior
5COP088 Laboratório de Programação Aula 1 Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior Sylvio Barbon Jr barbon@uel.br 1 Sobre o Professor Dr. Sylvio Barbon Junior Formação: Ciência e Engenharia da Computação (2005
Leia maisAlgoritmos e Programação II. Sobrecarga
Algoritmos e Programação II Baseado no Material do Prof. Júlio Machado Sobrecarga Em várias linguagens é comum encontrarmos rotinas que fazem basicamente a mesma coisa, porém, têm nomes distintos porque
Leia maisESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Introdução à Linguagem de Programação JAVA
P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente de Desenvolvimento NetBeans Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Iniciar o ambiente de desenvolvimento integrado
Leia maisClasses Abstratas e Interfaces
Java Básico Classes Abstratas e Interfaces Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br Novembro/2005 Classe abstrata Recurso avançado da OO Não pode ser instanciada Deve ser instanciada
Leia maisBacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java
Linguagem Java Objetivos Compreender como desenvolver algoritmos básicos em JAVA Aprender como escrever programas na Linguagem JAVA baseando-se na Linguagem Portugol aprender as sintaxes equivalentes entre
Leia maispublic Agenda() { compromissos = null; } public int getnumerodecompromissos() { if (compromissos==null) return 0; else return compromissos.
import java.util.scanner; class Data... class Compromisso... public class Agenda private Compromisso[] compromissos; private Compromisso[] realoquecompromissos (Compromisso[] vetor, int tamanhodesejado)
Leia maisBCC221 Programação Orientada a Objetos. Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2014/2
BCC221 Programação Orientada a Objetos Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2014/2 Site da disciplina: http://www.decom.ufop.br/marco/ Moodle: www.decom.ufop.br/moodle Lista de e- mails: bcc221- decom@googlegroups.com
Leia maisComputação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Classes abstratas Até agora, usamos interfaces toda vez que queríamos representar algum conceito abstrato
Leia maisGuia de Fatores de Qualidade de OO e Java
Qualiti Software Processes Guia de Fatores de Qualidade de OO e Java Versã o 1.0 Este documento só pode ser utilizado para fins educacionais, no Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco.
Leia maisProgramação Orientada por Objetos
PPROG Paradigmas da Programação Programação Orientada por Objetos Relações entre Dependência Agregação Composição Associação (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 12) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2014/15)
Leia maisCapítulo 8. Introdução UML
Capítulo 8. Introdução UML 1/42 Índice Indice 8.1 - Introdução UML 8.2 - Modelação estrutural 8.2.1 - Representação de classes e objectos 8.2.2 - Relações entre objectos 8.2-3 - Relações de associação
Leia maisMaterial de Apoio 5. int getres() { return res; O que estas classes possuem em comum? 1) 2) 3)
pg. 1/6 Material de Apoio 5 Herança Observe o código das classes Fatorial e Fibonacci apresentados abaixo. class Fatorial { class Fibonacci { private int n, res; private int n, res; public Fatorial( int
Leia maisJava. Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br
Java Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br 3. Considere as instruções Java abaixo: int cont1 = 3; int cont2 = 2; int cont3 = 1; cont1 += cont3++; cont1 -= --cont2; cont3 = cont2++; Após a
Leia maisProgramação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos
Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?
Leia maisPadrão Básico de Projeto: Interfaces e Polimorfismo
Padrão Básico de Projeto: Interfaces e Polimorfismo Herança de implementação versus herança de interface Há uma diferença grande entre uma classe e seu tipo A classe define ambos um tipo e uma implementação
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 01 Orientação a Objetos Edirlei Soares de Lima Paradigmas de Programação Um paradigma de programação consiste na filosofia adotada na
Leia maisProgramação com Acesso a BD. Programação com OO Acesso em Java
Programação com OO Acesso em Java a BD Curso: Técnico em Informática Campus: Ipanguaçu José Maria Monteiro Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio Departamento Clayton Maciel de Informática
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Classes Abstratas. Sérgio Soares
Programação Orientada a Objetos Classes Abstratas Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui Quando usar herança? Ao redefinir um método manter o comportamento herdado! 2 Adivinhem... Surge um novo requisito
Leia maisCapítulo 3. Programação por objectos em Java
Capítulo 3. Programação por objectos em Java 1/46 Índice Indice 3.1 - Qualificadores de visualização 3.2 - Classe 3.3 - Objecto 3.4 - Métodos 3.5 - Herança 3.6 - Reescrita de métodos 3.7 - Classes abstractas
Leia maisRafael Santos. Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais www.lac.inpe.br/ rafael.santos. Rafael Santos - www.lac.inpe.br/ rafael.
Coleções e Aplicações Rafael Santos Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais www.lac.inpe.br/ rafael.santos Rafael Santos - www.lac.inpe.br/ rafael.santos 1 / 54 Tópicos 1 Sobre... 2 Revisão de Java 3
Leia maisProgramação com Objectos. Processamento de Dados I. 4. Classes Abstractas
Programação com Objectos Processamento de Dados I 4. Classes Abstractas 1 Conceito de classe abstracta Declaração de uma classe abstracta Implicações e características das classes abstractas Utilização
Leia maisModificador static e Pacotes. Alberto Costa Neto DComp - UFS
Modificador static e Pacotes Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Roteiro Modificador static Pacotes 2 Modificador static Instanciando a classe Funcionário matricula nome cpf salario salario-min getmatricula()
Leia maisJSP - ORIENTADO A OBJETOS
JSP Orientação a Objetos... 2 CLASSE:... 2 MÉTODOS:... 2 Método de Retorno... 2 Método de Execução... 2 Tipos de Dados... 3 Boolean... 3 Float... 3 Integer... 4 String... 4 Array... 4 Primeira:... 4 Segunda:...
Leia mais5 Caso de estudo O cartão fidelidade
5 Caso de estudo O cartão fidelidade Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível. Definição em JAVA da classe CartaoFidelidade, que deverá apresentar uma funcionalidade semelhante
Leia maisRevisão OO Básico. Orientação a Objetos em Java
Revisão OO Básico Orientação a Objetos em Java Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Nomenclatura A unidade básica de programação em linguagens orientadas a objetos é a
Leia maisImplementação de Classe e Auto-Relacionamento em Java
UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Implementação de Classe e Auto-Relacionamento em Java 1)Introdução Um modelo de Diagrama de Classes representa a estrutura definida
Leia maisCONCEITOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CARACTERÍSTICAS. João Gabriel Ganem Barbosa
CONCEITOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CARACTERÍSTICAS João Gabriel Ganem Barbosa Sumário Motivação História Linha do Tempo Divisão Conceitos Paradigmas Geração Tipos de Dados Operadores Estruturada vs
Leia maisA Linguagem Java. Alberto Costa Neto DComp - UFS
A Linguagem Java Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Roteiro Comentários Variáveis Tipos Primitivos de Dados Casting Comandos de Entrada e Saída Operadores Constantes 2 Comentários /** Classe para impressão
Leia maisTemplates e Pilhas. 1. Introdução
Templates e Pilhas 1. Introdução Templates ou Generics é considerado uma forma de polimorfismo [1]. É uma forma de programar onde o tipo do dado não é considerado. Programa-se para um tipo de dado indefinido.
Leia maisCapítulo 5 Reuso de Classes
Java and all Java-based marks are trademarks or registered trademarks of Sun Microsystems, Inc. in the U.S. and other countries. Desenvolvimento Orientado a Objetos com Java Capítulo 5 Reuso de Classes
Leia maisProf. Esp. Adriano Carvalho
Prof. Esp. Adriano Carvalho Um arquivo contendo uma sequência de comandos em uma linguagem de programação especifica Esses comandosrespeitam regras de como serem escritos e quais são as palavras que podem
Leia maisAula 3 Objeto atual com referencia THIS e Classes com Herança
Aula 3 Objeto atual com referencia THIS e Classes com Herança Profº Msc. Alexsandro M. Carneiro Engenharia de Computação Tec. Análise e Des. De Sistemas Tópicos Abordados Controlee de Acesso Herança Definição:
Leia mais