Computação II Orientação a Objetos
|
|
|
- Giovanni Tuschinski Domingues
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas
2 Classes abstratas Até agora, usamos interfaces toda vez que queríamos representar algum conceito abstrato em nosso programa, não importa a forma como ele era implementado Programar com interfaces é flexível, mas a restrição de só podermos ter assinaturas de métodos em uma interface às vezes é inconveniente, e pode levar a duplicação de código Para contornar isso, Java oferece um segundo mecanismo para representar objetos abstratos: as classes abstratas
3 Classes abstratas - sintaxe Uma classe abstrata é declarada com a palavra-chave abstract acompanhando class: abstract class FiguraPt { int x; int y; public void mover(int dx, int dy) { x += dx; y += dy; public abstract void desenhar(canvas c); public abstract void escala(double f); public abstract boolean dentro(int x, int y);
4 Classes abstratas métodos abstratos Uma classe abstrata pode ter campos e métodos, como qualquer outra classe, mas não podemos instanciar uma classe abstrata, não importa se ela tem construtores públicos Em troca, podemos declarar métodos sem corpo, do mesmo modo que em uma interface, basta declará-los como abstract também Podemos até implementar uma interface, e deixar métodos em aberto, sem declará-los! É como se os declarássemos abstract também. abstract class FiguraPt implements Figura { int x, y; public void mover(int dx, int dy) { x += dx; y += dy;
5 Usando classes abstratas - herança Se não podemos instanciar uma classe abstrata diretamente, para ter instâncias dela criamos uma classe concreta que herda da classe abstrata class Retangulo extends FiguraPt { int largura; int altura; public Retangulo(int x, int y, int largura, int altura) { this.x = x; this.y = y; this.largura = largura; this.altura = altura; public boolean dentro(int x, int y) { return (x >= this.x)&&(x <= this.x + largura)&&(y >= this.y)&&(y <= this.y + altura); public void escala(double f) { altura *= f; largura *= f; public void desenhar(canvas c) { c.retangulo(x, y, largura, altura, 1, 1, 1);
6 Herança e Subtipagem A relação de herança (extends), como implements, também é uma relação éum (relação de subtipagem) Uma instância de Retangulo é uma instância de FiguraPt As relações é um são transitivas: uma instância de Retangulo é uma instância de FiguraPt (via herança), e uma instância de FiguraPt é uma instância de Figura (via implements), então uma instância de Retangulo é uma instância de Figura A diferença da herança é que nela a classe também herda a forma da outra, e quaisquer implementações de suas operações, não apenas as assinaturas
7 Herança - restrições Uma classe concreta precisa fornecer implementações para todos os métodos abstratos que ela herdou Como uma classe abstrata pode ela própria ter herdado métodos, essa obrigação é transitiva Uma classe pode implementar quantas interfaces ela quiser, mas só pode herdar de uma única outra classe Construtores não são herdados diretamente
8 Herança - construtores Construtores não são herdados diretamente, mas estão disponíveis Os construtores da subclasse devem chamar um dos construtores da superclasse na primeira linha Chamamos um construtor da superclasse com o comando super(...), passando os argumentos para o construtor entre os parênteses Se não chamamos nenhum construtor, é como se chamássemos o construtor padrão com super(), então a superclasse precisa ter um desses!
9 Template Method Um padrão de programação comum em classes abstratas, onde métodos da classe abstrata delegam parte do seu comportamento para as subclasses através de métodos abstratos Os métodos de uma classe abstrata podem chamar métodos abstratos dessa classe sem problemas; como uma subclasse concreta precisa fornecer implementações para os métodos abstratos, eles estarão lá quando necessário O uso desse padrão é comum em frameworks: ao invés da aplicação implementar uma interface, ela estende uma classe abstrata e fornece os métodos que faltam
10 Redefinição de métodos A subclasse não está restrita a só fornecer construtores e implementações para métodos abstratos Ela também pode redefinir métodos, dando uma outra implementação para eles Uma redefinição tem a mesma assinatura do método que está sendo redefinido Instâncias da subclasse usam sempre a nova implementação do método, mesmo que este esteja sendo chamado por uma referência para a superclasse
11 Herança de classes concretas e Object A superclasse que passamos para a cláusula extends não precisa ser uma classe abstrata Pode ser uma classe qualquer, assim podemos criar novas versões de uma determinada classe, mas que reaproveitam parte do seu código Quando não damos uma cláusula extends, implicitamente estamos herdando de uma classe embutida chamada Object Object tem um construtor sem parâmetros, por isso nunca percebemos que estávamos herdando dela!
12 tostring, equals, hashcode Object tem alguns métodos que são úteis quando redefinidos O método tostring é chamado toda vez que Java precisa converter um objeto para uma string (na concatenação com uma string, por exemplo) O método equals compara um objeto com outro, e devemos redefini-lo quando queremos comparar objetos por estrutura e não por referência O método hashcode é usado pela coleção HashMap como um resumo da esturuta de um objeto; se redefinimos equals, precisamos redefinir hashcode para dois objetos iguais terem o mesmo hashcode, ou quebramos HashMap com esses objetos como chaves
13 Redefinição com extensão Quando redefinimos um método em uma subclasse, podemos chamar o método que está sendo redefinido É como se estivéssemos estendendo o método, fazendo tudo o que ele faz, mais algum comportamento extra Para chamar o método que está sendo redefinido também usamos super, mas em uma chamada de método: public String tostring() { return "Meu objeto (" + super.tostring() + ")";
14 Herança e visibilidade Campos e métodos privados não são visíveis para as subclasses, e métodos privados não podem ser redefinidos Existe um terceiro nível de visibilidade dado pela palavra-chave protected, que torna um campo ou método público para subclasses, mas privado para outras classes O uso protected é comum quando temos membros que queremos que subclasses acessem, mas não façam parte da interface pública do objeto abstract class ExpressaoBinaria implements Expressao { Expressao esq; Expressao dir;... protected abstract double op(double x, double y);
15 Herança vs. Composição Herança implica uma relação é um entre a subclasse e a superclasse, então ela deve ser evitada se essa relação seria espúria Nesse caso, podemos ter o mesmo reaproveitamento de código que temos na herança, com um pouco mais de burocracia, usando composição e delegação Cuidado com a literatura introdutória de OO, ela está cheia de exemplos espúrios do uso de herança, como Círculo extende Elipse Os princípios de projeto SOLID nem sempre podem ser seguidos, mas devem ser o ideal
Computação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Editor Gráfico Vamos usar nosso framework do Motor, com pequenas mudanças (para permitir interação com
Reuso com Herança a e Composiçã
Java 2 Standard Edition Reuso com Herança a e Composiçã ção Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Como aumentar as chances de reuso Separar as partes que podem mudar das partes que não mudam. Exemplo:
Programação Orientada a Objetos em Java. Herança
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java Herança Professor: César Melo Slides baseados em materiais preparados
Técnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 06 Orientação a Objetos e Classes Edirlei Soares de Lima Orientação a Objetos O ser humano se relaciona com o mundo através do conceito de objetos.
1. Herança. Sobrescrevem métodos - redefinem métodos herdados. Subclasse herda de uma superclasse
1. Herança Herança - forma de reutilização de software Novas classes são criadas a partir de classes já existentes Absorvem atributos e comportamentos, e incluem os seus próprios Sobrescrevem métodos -
POO Programação Orientada a Objetos. Classes em Java
+ POO Programação Orientada a Objetos Classes em Java + Classes 2 Para que a JVM crie objetos: Ela precisa saber qual classe o objeto pertence Na classe estão definidos os atributos e métodos Programamos
Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 4. Classes Abstractas
Programação com Objectos Processamento de Dados I 4. Classes Abstractas 1 Conceito de classe abstracta Declaração de uma classe abstracta Implicações e características das classes abstractas Utilização
Java Básico. Classes Abstratas, Exceções e Interfaces Prof. Fernando Vanini Ic-Unicamp
Java Básico Classes Abstratas, Exceções e Interfaces Prof. Fernando Vanini Ic-Unicamp Classes Abstratas construção de uma classe abstrata construção de classes derivadas Classes e Herança Uma classe define
BCC221 Programação Orientada a Objetos. Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2014/2
BCC221 Programação Orientada a Objetos Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2014/2 Site da disciplina: http://www.decom.ufop.br/marco/ Moodle: www.decom.ufop.br/moodle Lista de e- mails: bcc221- [email protected]
Lista de Contas: Assinatura. Lista de Contas. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição
Lista de Contas Lista de Contas: Assinatura null Quais são os métodos necessários? class ListaDeContas { void inserir (Conta c) { void retirar (Conta c) { Conta procurar (String num) { Listas de Contas:
Computação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Introdução Esse não é um curso de Java! O objetivo é aprender os conceitos da programação orientada a objetos,
Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)
Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 5 Herança Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Bruno
Java 2 Standard Edition Como criar classes e objetos
Java 2 Standard Edition Como criar classes e objetos Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Assuntos abordados Este módulo explora detalhes da construção de classes e objetos Construtores Implicações da
Curso de PHP. FATEC - Jundiaí. A programação orientada a objetos (object-oriented oriented programming
Curso de PHP FATEC - Jundiaí A programação orientada a objetos (object-oriented oriented programming OOP) é um conjunto de técnicas t para organizar o código c em torno de entidades ou objetos representados
Programação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 2: Classes e objectos LEEC@IST Java 1/24 Classes (1) Sintaxe Qualif* class Ident [ extends IdentC] [ implements IdentI [,IdentI]* ] { [ Atributos Métodos ]* Qualif:
EXERCÍCIOS SOBRE ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Campus Cachoeiro de Itapemirim Curso Técnico em Informática Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas Professor: Rafael Vargas Mesquita Este exercício deve ser manuscrito e entregue na próxima aula; Valor
3 Classes e instanciação de objectos (em Java)
3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem
Programação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 6: Herança e Polimorfismo LEEC@IST Java 1/52 Herança revisão A herança é um mecanismo em que a subclasse constitui uma especialização da superclasse. A superclasse pode
7 RTTI e Interfaces. Desenvolvimento OO com Java. Vítor E. Silva Souza ([email protected]) http://www.inf.ufes.
Desenvolvimento OO com Java 7 RTTI e Interfaces Vítor E. Silva Souza ([email protected]) http://www.inf.ufes.br/ ~ vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do
Orientação a Objetos e a Linguagem Java
Orientação a Objetos e a Linguagem Java Afrânio Assis [email protected] Novembro/2006 1 Reutilizição com Herança e Composição Novembro/2006 2 Introdução Separar as partes que podem mudar das partes que
Introdução à Programação. Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding
Introdução à Programação Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding Interface Programador Java PLENO Possuir sólida experiência em programação Desenvolvimento na linguagem JAVA Webservice, Struts ou JSF(desejável)
Herança. Algoritmos e Programação II. Aula 5 Herança
Algoritmos e Programação II Aula 5 Herança *Adaptado do material do Prof. Júlio Machado Herança Uma característica importante da programação orientada a objetos é permitir a criação de novas classes com
Aula 2. Objetivos. Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this.
Aula 2 Objetivos Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this. Encapsulamento, data hiding é um conceito bastante importante em orientação a objetos. É utilizado para restringir o acesso
Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel
Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel As 52 Palavras Reservadas O que são palavras reservadas São palavras que já existem na linguagem Java, e tem sua função já definida. NÃO podem
Paradigmas da Programação PPROG. Linguagem JAVA. Interfaces. (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33
PPROG Paradigmas da Programação Linguagem JAVA Interfaces (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33 PPROG Motivação para usar Interfaces Definição de Interface
Revisão OO Básico. Orientação a Objetos em Java
Revisão OO Básico Orientação a Objetos em Java Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Nomenclatura A unidade básica de programação em linguagens orientadas a objetos é a
sobre rogério gonçalves gerente de projetos > digitale agência digital [email protected] h7p://www.digitale.com.br h7p://leveme.
sobre rogério gonçalves gerente de projetos > digitale agência digital [email protected] h7p://www.digitale.com.br h7p://leveme.la/rogerio definição - é uma forma de programar e organizar um sistema
Módulo 06 Desenho de Classes
Módulo 06 Desenho de Classes Última Atualização: 13/06/2010 1 Objetivos Definir os conceitos de herança, polimorfismo, sobrecarga (overloading), sobreescrita(overriding) e invocação virtual de métodos.
Curso de Java. Orientação a objetos e a Linguagem JAVA. TodososdireitosreservadosKlais
Curso de Java Orientação a objetos e a Linguagem JAVA Roteiro A linguagem Java e a máquina virtual Objetos e Classes Encapsulamento, Herança e Polimorfismo Primeiro Exemplo A Linguagem JAVA Principais
Análise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 01 Orientação a Objetos Edirlei Soares de Lima Paradigmas de Programação Um paradigma de programação consiste na filosofia adotada na
Programação Orientada a Objetos C++
Programação Orientada a Objetos em C++ Sumário Histórico Comparação com Java Encapsulamento Tratamento de classes e objetos Herança Polimorfismo Histórico Desenvolvido por Bjarne Stroustrup dos Bell Labs
Programação Orientada a Objetos em Java
Programação Orientada a Objetos em Java Rone Ilídio da Silva Universidade Federal de São João del-rei Campus Alto Paraopeba 1:14 1 Objetivo Apresentar os principais conceitos de Programção Orientada a
Padrão Básico de Projeto: Interfaces e Polimorfismo
Padrão Básico de Projeto: Interfaces e Polimorfismo Herança de implementação versus herança de interface Há uma diferença grande entre uma classe e seu tipo A classe define ambos um tipo e uma implementação
Programação Orientada a Objetos Classes Abstratas Técnico em Informática. Prof. Marcos André Pisching, M.Sc.
Classes Abstratas Técnico em Informática, M.Sc. Classes Abstratas 2 Classes Abstratas Abstração Devemos considerar as qualidades e comportamentos independentes dos objetos a que pertencem, isolamos seus
Classes, Superclasses e Subclasses
Herança Herança A idéia é criar novas Classes construindo-as sobre outras existentes Ao herdar de uma classe, reusamos (herdamos) seus métodos E podemos adicionar novos métodos e campos para adaptar a
Implementando uma Classe e Criando Objetos a partir dela
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ADS Programação Orientada a Obejeto POO 3º Semestre AULA 04 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) Parte: 2 Prof. Cristóvão Cunha Implementando uma Classe
Capítulo 5 Reuso de Classes
Java and all Java-based marks are trademarks or registered trademarks of Sun Microsystems, Inc. in the U.S. and other countries. Desenvolvimento Orientado a Objetos com Java Capítulo 5 Reuso de Classes
Linguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-3 Criando Classes em Java Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Da Aula Anterior Classes em Java, sintaxe básica Tipos básicos de dados em Java, como escolher o tipo apropriado
ATRIBUTOS PRIVADOS 6. ENCAPSULAMENTO MÉTODOS PRIVADOS MÉTODOS PRIVADOS
ATRIBUTOS PRIVADOS Podemos usar o modificador private, para tornar um atributo privado, obtendo um controle centralizado Definimos métodos para implementar todas as lógicas que utilizam ou modificam o
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -TRATAMENTO DE EXCEÇÕES. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected]
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -TRATAMENTO DE EXCEÇÕES Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected] ROTEIRO 5. Tratamento de Exceções Introdução e conceitos Capturando exceção usando
ARRAYS. Um array é um OBJETO que referencia (aponta) mais de um objeto ou armazena mais de um dado primitivo.
Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 8 ARRAYS Introdução Até agora, utilizamos variáveis individuais. Significa que uma variável objeto
Polimorfismo. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Polimorfismo Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; Polimorfismo; Polimorfismo Java; Métodos Abstratos Java Classes Abstratas Java Exercício - Java Polimorfismo C++ Classe Abstrata C++; Funções
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +
PROGRAMAÇÃO AVANÇADA -CONCEITOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected]
PROGRAMAÇÃO AVANÇADA -CONCEITOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. [email protected] ROTEIRO 1. Conceitos de Orientação a Objetos Introdução O paradigma da POO Classes
Linguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery
Linguagem de Programação JAVA Técnico em Informática Professora Michelle Nery Agenda Regras paravariáveis Identificadores Válidos Convenção de Nomenclatura Palavras-chaves em Java Tipos de Variáveis em
Slide 1 Deitel/Deitel, 8e. Java Como programar Copyright 2010 Pearson Education
Java Como Programar, 8/E Slide 1 Slide 2 Slide 3 Métodos genéricos e classes genéricas (e interfaces) permitem especificar, com uma única declaração de método, um conjunto de métodos relacionados ou, com
Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)
Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 6 Polimorfismo Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof.
Capítulo 4. Packages e interfaces
Capítulo 4. Packages e interfaces 1/17 Índice Indice 4.1 - Package 4.2 - Interface 2/17 Índice 4.1 Package 4.1 - Package 4.2 -- Interface 3/17 4.1 Package Package ou pacote está para o Java como as directorias
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Engenharia da Computação Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto Dados Pessoais Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto MSc. em ciência da computação (UFPE) [email protected]
Tópicos da Aula. Classes e Objetos. Classe Pública em Java. Classes em Java. Assinatura de Métodos. Corpo de Classes e Métodos. Conceitos de classe
DCC / ICEx / UFMG Tópicos da Aula Classes e Objetos Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Conceitos de classe Membros Construtores, métodos de classe e métodos de objeto, atributos de classe
NOVIDADES DO JAVA PARA PROGRAMADORES C
PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB NOVIDADES DO JAVA PARA PROGRAMADORES C Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar o Conceito de Classes e Objetos Capacitar para a criação de objetos simples
UML Aspectos de projetos em Diagramas de classes
UML Aspectos de projetos em Diagramas de classes Após ser definido o contexto da aplicação a ser gerada. Devemos pensar em detalhar o Diagrama de Classes com informações visando uma implementação Orientada
Guia de Fatores de Qualidade de OO e Java
Qualiti Software Processes Guia de Fatores de Qualidade de OO e Java Versã o 1.0 Este documento só pode ser utilizado para fins educacionais, no Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco.
Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 25/05/2013
Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 25/05/2013 Roteiro Aula 2 Motivação Revisão dos conceitos da aula 1 Preparação para os exercícios Exercícios propostos 2 Motivação A orientação
DEFINIÇÃO DE MÉTODOS
Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 2 DEFINIÇÃO DE MÉTODOS Todo o processamento que um programa Java faz está definido dentro dos
Herança. Alberto Costa Neto DComp - UFS
Herança Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Motivação Vimos como se faz encapsulamento e a importância de fazê-lo... Contudo, também é possível fazer encapsulamento em algumas linguagens não OO O que mais
Programação Orientada a Objetos. Encapsulamento
Programação Orientada a Objetos Encapsulamento de Dados Ocultação de dados Garante a transparência de utilização dos componentes do software, facilitando: Entendimento Reuso Manutenção Minimiza as interdependências
Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio UFSJ/CAP
Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio UFSJ/CAP 1) Introdução Programação Orientada a Objetos é um paradigma de programação bastante antigo. Entretanto somente nos últimos anos foi aceito realmente
Programação Orientada a Objetos em java. Polimorfismo
Programação Orientada a Objetos em java Polimorfismo Polimorfismo Uma característica muito importante em sistemas orientados a objetos Termo proveniente do grego, e significa muitas formas Em POO, significa
Encapsulamento de Dados
Encapsulamento de Dados Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno [email protected] Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Modificadores de Visibilidade Especificam
Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 3. UML (Unified Modeling Language)
Programação com Objectos Processamento de Dados I 3. UML (Unified Modeling Language) 1 Modelo UML Diagrama de classes Programação com Objectos / Processamento de Dados I 2 Modelo O desenvolvimento de programas
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Prof. Fabiano Azevedo Dorça Programação Orientada a Objetos II. Padrões de Projeto
Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Prof. Fabiano Azevedo Dorça Programação Orientada a Objetos II Padrões de Projeto Padrão Decorator (Decorador) Adiciona responsabilidades de forma
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO EM PHP
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO EM PHP O PHP através da versão 5, veio desenvolvido com suporte a programação orientada a objetos. O que significa isso? Que a partir da versão 5 é possível criar bibliotecas
AULA 4 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP
AULA 4 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP Antes de mais nada, vamos conhecer alguns conceitos, que serão importantes para o entendimento mais efetivos dos assuntos que trataremos durante a leitura desta apostila.
Programação Orientada a Objetos Herança Técnico em Informática. Prof. Marcos André Pisching, M.Sc.
Herança Técnico em Informática, M.Sc. Herança 2 Herança Reutilização de código Exemplo Banco: Um banco oferece diversos serviços que podem ser contratados individualmente pelos clientes. Quando um serviço
Programação OO em Java. Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM
Programação OO em Java Profa Andréa Schwertner Charão DELC/CT/UFSM Sumário Classes abstratas Interfaces Tipos genéricos Coleções Classes abstratas São classes que não podem ser instanciadas, porque representam
Orientação a Objetos com Java
Orientação a Objetos com Java Julio Cesar Nardi [email protected] 2011/2 Apresentação 3: Orientação Objetos: Conceitos Básicos Objetivos: Compreender os Conceitos Básicos da Orientação a Objetos;
Um objeto é uma instância de uma 'classe'. Você define uma classe utilizando o trecho de código abaixo;
um objeto; é definido; Um objeto é uma instância de uma 'classe'. Você define uma classe utilizando o trecho de código abaixo; class ClasseBase{ é instanciado; $objetobase = new ClasseBase; Caso queira,
Classes Abstratas e Interfaces
Java Básico Classes Abstratas e Interfaces Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF [email protected] Novembro/2005 Classe abstrata Recurso avançado da OO Não pode ser instanciada Deve ser instanciada
PHP INTRODUÇÃO CLASSES E OBJETOS
INTRODUÇÃO PHP AULA 8 ORIENTAÇÃO A OBJETOS Professor: Leonardo Pereira E-mail: [email protected] Facebook: leongamerti Material de Estudo: http://www.leonti.vv.si A orientação a objetos ou OO é o paradigma
Interfaces. Interfaces: Exemplo. ! São um mecanismo poderoso para ter bons desenhos pois permitem separar contratos das implementações
Interfaces! São um mecanismo poderoso para ter bons desenhos pois permitem separar contratos das implementações! Definem, tais como as classes, tipos mas não têm implementação! Podem declarar o constantes
Capítulo 3. Programação por objectos em Java
Capítulo 3. Programação por objectos em Java 1/46 Índice Indice 3.1 - Qualificadores de visualização 3.2 - Classe 3.3 - Objecto 3.4 - Métodos 3.5 - Herança 3.6 - Reescrita de métodos 3.7 - Classes abstractas
Material de Apoio 5. int getres() { return res; O que estas classes possuem em comum? 1) 2) 3)
pg. 1/6 Material de Apoio 5 Herança Observe o código das classes Fatorial e Fibonacci apresentados abaixo. class Fatorial { class Fibonacci { private int n, res; private int n, res; public Fatorial( int
Factory Method. Edeyson Andrade Gomes www.edeyson.com.br
Factory Method Edeyson Andrade Gomes www.edeyson.com.br Agenda Resumo Quando Usar Participantes Colaborações Conseqüências Exemplo Estrutura Genérica Exercício 2 Resumo Ao invés do cliente instanciar objetos
Módulo 07 Características Avançadas de Classes
Módulo 07 Características Avançadas de Classes Última Atualização: 15/06/2010 1 Objetivos Descrever variáveis, métodos e iniciadores static Descrever a semântica do modificador final em classes, métodos
Decorator Pattern. SISMO - Sistemas e Mobilidade http://www.sismo.deinf.ufma.br. Junho de 2008. Departamento de Informática / UFMA
Decorator Pattern SISMO - Sistemas e Mobilidade http://www.sismo.deinf.ufma.br Departamento de Informática / UFMA Junho de 2008 Revisando os conceitos Herança é poderosa mas não é flexível Comportamento
Profº. Enrique Pimentel Leite de Oliveira
Profº. Enrique Pimentel Leite de Oliveira O termo orientação a objetos significa organizar o mundo real como uma coleção de objetos que incorporam estrutura de dados e um conjunto de operações que manipulam
BSI UFRPE Prof. Gustavo Callou [email protected]
BSI UFRPE Prof. Gustavo Callou [email protected] HelloWorld.java: public class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out.println( Hello, World ); } } Identificadores são usados
Prova de Java. 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos)
Prova de Java 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos) O programa consiste em uma aplicação que simula o comportamento de dois
2ª Lista de Exercícios Orientação a Objetos
1 Universidade Federal Fluminense Instituto de Computação Departamento de Ciência da Computação Programação de Computadores II Professores: Leandro A. F. Fernandes, Luiz André P. P. Leme 2ª Lista de Exercícios
Coleções. Page 1. Coleções. Prof. Anderson Augustinho Uniandrade
Page 1 podem ser comparadas com arrays, visto que também apresentam a capacidade de armazenar referências para vários objetos. Entretanto, as coleções apresentam uma gama de funcionalidades bem maior do
Capítulo 14. Herança a e Polimorfismo. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra
Capítulo 14 Herança a e Polimorfismo Objetivos do Capítulo Apresentar os conceitos de herança e de polimorfismo. Explorar os diversos recursos disponíveis no Java para a aplicação da herança e do polimorfismo
Java Como Programar, 8/E. (C) 2010 Pearson Education, Inc. Todos os direitos reservados.
Java Como Programar, 8/E (C) 2010 Pearson Education, Inc. Todos os direitos reservados. Polimorfismo Permite programar no geral em vez de programar no específico. O polimorfismo permite escrever programas
Orientação a Objetos
1. Domínio e Aplicação Orientação a Objetos Um domínio é composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto. Uma aplicação pode ser desenvolvida para automatizar ou
Introdução a Java. Hélder Nunes
Introdução a Java Hélder Nunes 2 Exercício de Fixação Os 4 elementos básicos da OO são os objetos, as classes, os atributos e os métodos. A orientação a objetos consiste em considerar os sistemas computacionais
Orientação a Objetos. Thiago Messias Evangelista UESC Universidade Estadual de Santa Cruz Version 2012-11-08. 1 LibreOffice Productivity Suite
Orientação a Objetos Thiago Messias Evangelista UESC Universidade Estadual de Santa Cruz Version 2012-11-08 1 Abordagens História; ; Benefícios / Limitações; Referências; 2 História Tudo tem um começo...
Subtipos e Subclasses
Subtipos e Subclasses Aula 15 do curso 6.170 15 de outubro de 2001 Sumário 1Subtipos 32 2 Exemplo: Bicicletas 33 3 Exemplo: Quadrado e retângulo 37 4 Princípio de substituição 38 5 Subclasses e subtipos
Laboratório de Programação. Aula 13 Java 5COP088. Aula 13 Genéricos e Conjuntos Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior. Sylvio Barbon Jr barbon@uel.
5COP088 Laboratório de Programação Aula 13 Genéricos e Conjuntos Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior 1 Sumário: 1) Métodos hashcode(), equals() e tostring(); 2) Conjuntos; 3) Genéricos; 4) Resumo. 2 1)
Análise de Programação
Análise de Programação Conceitos Avançados da Linguagem de Programação Java Prof Gilberto B Oliveira Encapsulamento Proteger o dado dentro de uma classe (capsula segura) Facilita o uso da classe por outros
Programação com Acesso a BD. Programação com OO Acesso em Java
Programação com OO Acesso em Java a BD Curso: Técnico em Informática Campus: Ipanguaçu José Maria Monteiro Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio Departamento Clayton Maciel de Informática
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE ALAGOAS CURSO TECNICO EM INFORMATICA DISCIPLINA:
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE ALAGOAS CURSO TECNICO EM INFORMATICA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PROFESSOR: REINALDO GOMES ASSUNTO: REVISÃO DA INTRODUÇÃO A ORIENTAÇÃO
Classes e objetos. Tópicos abordados neste módulo. Índice JAVA 3
JAVA 3 Classes e objetos OS CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS são apresentados neste módulo. Em seguida são demonstrados exemplos de sua implementação na linguagem Java, implementados em exemplos
