Conceitos de Orientação a Objetos. Objeto Atributo Classe Método
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- Estela de Almeida Aveiro
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1 Conceitos de Orientação a Objetos Objeto Atributo Classe Método
2 Objeto Tudo em Orientação Objeto é OBJETO Objeto, no mundo físico, é tipicamente um produtor e consumidor de itens de informação máquina, comandos, arquivos, pessoas, sinais. Definição (mundo do software) Qualquer coisa, real ou abstrata, a respeito da qual armazenamos dados e métodos que os manipulam Martin, Odell (1995) Abstração de uma entidade do mundo real de modo que essa entidade possua várias características Exemplo: objetos cachorro e casa
3 Pacote de informações (atributos) e a descrição de suas operações (métodos), de modo que elas são intrínsecas ao seu domínio e este é formado pelos elementos que o caracterizam. Exemplo: Objeto: Pessoa Atributos: Nome, Data de Nascimento, Cor Métodos: Acordar, Comer, Beber, Dormir Objeto: Pessoa Nome Data de Nascimento Cor Acordar Comer Beber Dormir
4 Objeto Exemplo: uma Pessoa e um Carro podem ser considerados como um objeto de dados no sentido de que qualquer um deles pode ser definido em termos de um conjunto de atributos e operações. Objetos podem relacionar-se um com o outro. Uma Pessoa pode possuir Carro, onde o relacionamento possuir define uma conexão específica entre Pessoa e Carro.
5 Objeto = Atributos (Dados) + Métodos (Funcionalidade) + Encapsulamento
6 Exemplos de Objetos Uma fatura Uma organização Uma tela com a qual o usuário interage Um desenho de engenheiro Um avião Um voo de avião Uma reserva num avião Um processo de atendimento de pedidos Um computador Um ser humano neurótico pode ser estereotipado como um objeto: possui memória em que valores podem ser armazenados e que condicionarão seu comportamento.
7 Atributos Representam um conjunto de informações, ou seja, elementos de dados que caracterizam um objeto. Descrevem as informações que ficam escondidas em um objeto para serem exclusivamente manipulado pelas operações daquele objeto. São variáveis que definem o estado de um objeto, ou seja, são entidades que caracterizam os objetos. Cada objeto possui seu próprio conjunto de atributos. Exemplos: Objeto Pessoa Atributos: Nome, Cor, Data de Nascimento Objeto Empregado Atributos: Nº do empregado, nome, nome do departamento, salário, endereço, dependentes.
8 Dicionário Objeto do mundo real Objeto: Dicionário Estrutura de Dados Adicionar Palavra Eliminar Palavra Pesquisar Palavra
9 Atributo Um valor armazenado pelos objetos da classe PESSOA: nome, idade, peso, cor CARRO: cor, peso, ano, modelo Cada atributo possui um valor para cada instância João tem 24 anos e Maria tem 40
10 Não se deve explicitar identificadores (características de programação - não têm significado intrínseco) Não confunda identificadores internos com atributos do mundo real - O número do seguro social, número da chapa do carro, número do telefone, RG não são identificadores internos. ELES são atributos, pois têm significado no mundo real. ATRIBUTOS LEGÍTIMOS
11 Classificação Categorização em Classes Quando estamos modelando um domínio, observamos que há várias entidades similares que podem ser abstraídas em um conceito único que engloba esta similaridade. Operação de abstração das Similaridades. O POO incorporou esta operação através da abstração dos atributos e dos métodos que caracterizam objetos semelhantes, especificando-os na CLASSE.
12 Exemplo: Classificação de espécies em Zoologia
13 Classe Objeto: abstração de uma entidade do mundo real, através dos atributos e operações. Classe: abstração de um conjunto de objetos similares do mundo real. Agrupamento de objetos similares. Descreve a: estrutura de dados, e o comportamento de objetos similares
14 Todo objeto é uma instância de uma Classe Todas as instâncias de uma classe têm valores próprios para os atributos especificados na classe Os objetos representados por determinada classe diferenciam-se entre si pelos valores de seus atributos Sistema puramente OO, Classe é também um Objeto
15 Classe Conjunto de objetos que possuem propriedades semelhantes (ATRIBUTOS), o mesmo comportamento (MÉTODOS), os mesmos relacionamentos com outros objetos e a mesma semântica. PESSOA, CARRO, CASA, VEÍCULO EMPRESA, PAÍS, SERES HUMANOS, HOMENS, MULHERES, MEIO DE TRANSPORTE
16 Método
17 Quando um objeto é mapeado dentro do domínio do software, os processos que podem mudar a sua estrutura de dados são denominados Métodos. Cada objeto possui seu próprio conjunto de métodos Definições: São procedimentos definidos e declarados que atuam sobre um objeto ou sobre uma classe de objetos Descrição de uma sequência de ações a serem executadas por um objeto Através dos métodos que especifica-se a um objeto COMO FAZER alguma coisa
18
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