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1 Modelos de Ciclo de Vida e Metodologias de Software 33) No SCRUM, uma iteração que segue um ciclo (PDCA) e entrega incremento de software pronto é denominada: A) Backlog. B) Sprint. C) Daily scrum. D) Stakeholders. E) Timebox. Pref. Manhuaçu (Consulplan 2010) 27) Em relação aos Projetos de Sistemas de Software, assinale a sequência correta de desenvolvimento de um sistema: A) Análise, Projeto, Implementação, Testes, Instalação/Implantação B) Projeto, Análise, Implementação, Instalação/Implantação, Testes C) Análise, Projeto, Implementação, Instalação/Implantação, Testes D) Projeto, Implementação, Análise, Instalação/Implantação, Testes E) Testes, Análise, Projeto, Implementação, Instalação/Implantação RUP 34) Em relação ao RUP, analise as afirmativas: I. Usa a abordagem da orientação a objetos em sua concepção. II. É projetado e documentado utilizando a notação UML. III. As fases do RUP são: concepção, elaboração, construção e execução. IV. Baseia-se nos quatro Ps: Processos, Projeto, Produto e Pontos de Função. Estão corretas apenas as afirmativas:

2 A) I, II B) II, III C) I, II, IV D) III, IV E) I, II, III, IV Requisitos IBGE (Consulplan 2009) 31) Sobre a Gerência de Requisitos, analise as afirmativas abaixo: I. As matrizes de rastreabilidade de requisitos precisam ser utilizadas quando um grande número de requisitos tiver que ser gerenciado, pois sua utilização torna a manutenção do sistema menos dispendiosa. II. As informações de rastreabilidade podem ser classificadas em: rastreabilidade da origem, rastreabilidade de requisitos e rastreabilidade de produto. III. Mesmo em processos de desenvolvimento de software, como o extreme programming, quando um usuário propõe uma mudança de requisito, esta deverá ser realizada por meio de um processo de gerenciamento de mudanças formal. IV. O processo de revisão de requisitos pode ser gerenciado da mesma maneira que as inspeções de programa. V. Uma simples conversa com os stakeholders, após a elicitação de requisitos visando confirmar se os requisitos documentados são aqueles que foram solicitados, é considerada uma revisão informal de requisito. São FALSAS apenas as afirmativas: A) I, II, III B) II, III C) I, II, IV D) I, II, V E) II, III, V Análise e Projeto OO

3 40) A Programação Orientada a Objetos (POO) possui um princípio que permite que classes compartilhem atributos e métodos, através de. Assinale a alternativa que completa corretamente a afirmativa anterior: A) Encapsulamento B) Herança C) Polimorfismo D) Instância E) Classe COFEN (Consulplan 2011) 17) Com base nos termos empregados na programação orientada a objetos é INCORRETO afirmar que: A) Herança: capacidade de uma classe filho (subclasse) herdar um ou mais atributos e métodos de uma ou mais classes (classe pai). B) Polimorfismo: capacidade de interagir atributos de um objeto sem a necessidade de conhecer seu tipo. Capacidade que um objeto possui de mudar de uma forma para outra. C) Generalização: lógica de operação contida em uma determinada classe com o objetivo de designar-lhe um determinado comportamento. D) Classe: conjunto de objetos que possuem uma ou mais características comuns, podendo ser abstratas ou concretas. E) Colaboração: capacidade de uma determinada classe trabalhar em conjunto com outra classe, a fim de desempenhar suas funções em conjunto. Testes e Qualidade de Software Pref. Santa Maria Madalena (Consulplan 2010) 28) O teste de software é a investigação do software, a fim de fornecer informações sobre sua qualidade em relação ao contexto em que ele deve operar. Isso inclui o processo de utilizar o produto para encontrar seus defeitos. Sobre as técnicas de testes de software, analise as afirmativas: I. Caixa-branca: trabalha diretamente sobre o código fonte do componente de software para avaliar aspectos, como: teste de condição, teste de fluxo de dados, teste de ciclos, teste de caminhos lógicos, códigos nunca executados. II. Caixa-preta: avalia o comportamento externo do componente de software, sem se considerar o comportamento interno do mesmo. Dados de entrada são fornecidos, o teste é executado e o resultado obtido é comparado a um resultado esperado previamente conhecido.

4 III. Caixa-cinza: tem por objetivo verificar a facilidade que o software possui de ser claramente compreendido e manipulado pelo usuário. IV. Caixa-azul: avalia o comportamento do software em situação real de uso, onde são testadas as funcionalidades técnicas específicas do software. Estão corretas apenas as afirmativas: A) I, II, III, IV B) I, II C) II, III, IV D) I, II, III E) I, III, IV UML 35) Na UML, qual o nome de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica? A) Pacote. B) Interação. C) Instância. D) Classe. E) Diagrama. Pref. Santa Maria Madalena (Consulplan 2010) 27) A partir dos conceitos de utilização de UML (Unified Modelling Language) no desenvolvimento de projetos de software, analise as afirmativas: I. UML (Unified Modelling Language) é uma linguagem para especificação, documentação, visualização e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos. II. A linguagem UML 2.0 é composta por 8 diagramas, classificados em duas categorias: de projeto e de utilização. III. O software Rational Rose é uma das ferramentas mais utilizadas para a modelagem de sistemas. IV. Um diagrama de classes é um modelo fundamental de uma especificação orientada a objetos. Produz a descrição mais próxima da estrutura do código de um programa, ou seja, mostra o conjunto de classes com seus atributos e métodos e os relacionamentos entre classes. Estão corretas apenas as afirmativas: A) I, II, III, IV

5 B) I, IV C) II, III, IV D) I, II, III E) I, III, IV

6 Gabaritos Modelos de Ciclo de Vida e Metodologias de Software 33 B Pref. Manhuaçu (Consulplan 2010) 27 A RUP 34 A Requisitos IBGE (Consulplan) 31 A Análise e Projeto OO 40 B COFEN (Consulplan 2011) 17 C Testes e Qualidade de Software Pref. Santa Maria Madalena (Consulplan 2010) 28 B UML 35 D Pref. Santa Maria Madalena (Consulplan 2010) 27 E

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