FRWTC-400 DESENVOLVIMENTO MÓVEL PARA ANDROID MÓDULO 1
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- Neuza Salgado Covalski
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1 FRWTC-400 DESENVOLVIMENTO MÓVEL PARA ANDROID MÓDULO 1 SOBRE A FRAMEWORK A Framework ( atua diretamente com profissionais do segmento de tecnologia em busca de capacitação, atualização e certificação, cursos IN-COMPANY personalizados e demais profissionais em busca de recolocação no mercado. Utilizando de moderno material didático, testes on-line, exercícios práticos e teóricos, workshops e o exclusivo Banco de Talentos, a Framework fornece aos seus alunos e parceiros um serviço de alta qualidade e confiabilidade. Com infra-estrutura própria, modernos computadores, salas climatizadas, área de coffe-break, quadros brancos, televisores LCD, a Framework se empenha ao máximo para fazer do seu treinamento uma experiência positiva. GERAL Carga Horária: Número de Aulas: Coffee-Break: 32 horas 8 aulas de 4 horas cada incluso SOBRE O CURSO
2 O curso de DESENVOLVIMENTO MÓVEL PARA ANDROID MÓDULO 1 tem como objetivo apresentar para o aluno os fundamentos da PLATAFORMA ANDROID e a API para desenvolvimento de aplicações para esta plataforma. Através de apresentações teóricas e exercícios práticos, o aluno terá a oportunidade conhecer esta tecnologia e exercitar seus conhecimentos através de exercícios práticos em Google Maps, comunicação com servidor, persistência local, GPS, câmera, formulários, mp3, entre outros. PRÉ-REQUISITOS Estudante de Curso Superior em Tecnologia ou Curso Técnico em Tecnologia ou formado em qualquer um dos cursos citados anteriormente. Profissional da área de Tecnologia que esteja atuando no mercado de Desenvolvimento de Softwares (em qualquer linguagem de programação). Conhecimento dos recursos apresentados no curso INTRODUÇÃO JAVA SE. Conhecimento de Orientação por Objetos. Conhecimento de Banco de Dados Conhecimento de JDBC (Java Database Connectivity) Conhecimento da IDE Eclipse CONTEÚDO Plataforma Android Ambiente de Desenvolvimento Conceitos Fundamentais Activity Intent Gerenciadores de Layout Componentes de Tela Custom Components Service Notification Bando de Dados com SQLite Sistema de Arquivos Multimídia Mapas e GPS Widgets Sensores Deploy de Aplicações
3 EMENTA Aula 1 Introdução à Plataforma Android Introdução à Plataforma Android Dispositivos Android Montando o Ambiente de Desenvolvimento Aula 2 Conceitos Fundamentais Conceitos Fundamentais de Uma Aplicação Android Componentes de uma Aplicação AVD Manager Ativando Componentes Arquivo de Manifesto Recursos Aula 3 Activity e Intent Criando Activities Ciclos de Vida Estados Navegação Passagem de Parâmetros Intents ACTION_VIEW, ACTION_CALL e READ_CONTACTS Aula 4 Gerenciadores de Layout e Componentes de Tela Gerenciador ViewGroup Gerenciador LinearLayout Gerenciador TableLayout Gerenciador AbsoluteLayout Gerenciador FrameLayout Gerenciador RelativeLayout Componente TextView
4 Componente EditText Componente RadioGroup e RadioButton Componente CheckBox Componente ImageView Componente Spinner Componente ListView Alert Dialogs ProgressBar Menus Custom Components Aula 5 Service e Notification Inicializando Services Recebendo SMS Tocando MP3 AsynTask Criando Notificações Aula 6 Banco de Dados e Multimídia Sistema de Diretórios do Android Utilizando o File Explorer Introdução ao SQLite Provider para Banco de Dados Padrão DAO DMLs e DDLs no SQLite Cursores LayoutInflator GenericDAO Android File System Câmera Gallery Rede Som Aula 7 Mapas e GPS
5 Google API ACCESS_FINE_LOCATION MapView Google Key GPS Localização por Coordenadas Aula 8 Widgets e Sensores AppWidgetProviderInfo e AppWidgetProvider Construindo Widgets Instalando Widgets Sensor API Sensor, SensorEvent, SensorEventListener e SensorManager SENSOR_STATUS_ACCURACY_HIGH, SENSOR_STATUS_ACCURACY_LOW, SENSOR_STATUS_ACCURACY_MEDIUM e SENSOR_STATUS_UNRELIABLE Deploy da Aplicação Certificado Digital Android Market MATERIAL Apostila de conteúdo do aluno impressa. Para deficientes visuais a apostila do aluno será entregue em mídia digital em formato especial. Caderno de exercícios do aluno impresso e em mídia digital CD contendo: o o Ferramentas utilizadas no treinamento Respostas e códigos dos exercícios resolvidos
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