Desenvolvimento de aplicações na plataforma Google Android

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1 Desenvolvimento de aplicações na plataforma Google Android Rafael M. Lins Manoel Taenan Prof. Dr. Fábio Gomes Design by Rafael M. Lins

2 Autores Rafael Madureira Lins de Araújo Bla bla bla Manoel Taenan Bla bla bla Prof. Dr. Fábio Gomes Bla bla bla

3 1 / 2 Introdução Google Android OS, também chamado apenas de Android, é um sistema operacional de código aberto para dispositivos móveis baseado em uma versão modificada do Linux Provê uma infraestrutura robusta de execução de aplicações Java com uma VM especial chamada Dalvik. Atualmente é a plataforma que mais cresce no mundo Mais informações:

4 2 / 2 Introdução Atualmente, a plataforma Google Android é mantida pela OHA (Open Handset Alliance), um grupo formado por mais de 40 empresas que se uniram para inovar e acelerar o desenvolvimento de aplicações e serviços para dispositivos móveis Android SDK é o kit de desenvolvimento que disponibiliza as ferramentas e APIs necessárias para desenvolver aplicações para a plataforma Google Android, utilizando a linguagem Java

5 Arquitetura 1 / 2

6 2 / 2 Arquitetura Linux Kernel Sistemas e subsistemas de baixo nível, drivers, acesso direto ao hardware, etc. Ambiente de Execução e Bibliotecas Dalvik VM, Serviços de Alto Nível Arcabouço de Aplicações Interface do Android para tudo descrito anteriormente Aplicações São implementadas utilizando os Arcabouços

7 1 / 2 Ambiente de Desenvolvimento Eclipse IDE IDE mais utilizada entre os desenvolvedores Java Eclipse Android Development Toolkit (ADT) Parte do Eclipse Google Plugin Prover editores gráficos, utilitários para auxiliar na instalação de componentes, deployment, etc. JDK Update Site: Versão 1.5 (Java 5)ou superior

8 2 / 2 Ambiente de Desenvolvimento Android SDK Gerencia componentes de desenvolvimento Gerencia máquinas virtuais para testes Gerencia montagem dos pacotes APK Instalado automaticamente pelo Eclipse Google Plugin, ou pode ser baixado em Recomenda-se instalar os SDK da versão mais atual do Android e a versão 2.1 e/ou 2.2 e/ou 2.3.3

9 Componentes de Aplicações Três componentes-chave: Activity: Componentes que interagem com o usuário Service: Componentes que rodam em segundo plano Intent: Interliga Activities e/ou Services

10 1 / 4 Conceitos Básicos Activity Representa uma tela da aplicação Serve de container para elementos visuais android.view.view: Classe base para os elementos visuais como Botões, Listas, etc.

11 Conceitos Básicos Estrutura do Projeto 2 / 4 /src Código-fonte Java da sua aplicação Android <versão> Bibliotecas de API e SDK do Android R.java Classe autogerada que contém constantes de Resources da aplicação /res Resources da aplicação (imagens, textos, etc.) /drawable-<ldpi, mdpi, hdpi> Imagens que você pretende utilizar /layout Arquivos XML de layout das suas Activities /values Arquivos XML com valores estáticos do sistema AndroidManifest.xml Arquivo de Manifesto da aplicação (armazena informações de permissões, activities, services e outros) <pacote> <pacote>

12 3 / 4 Conceitos Básicos R.java Classe autogerada pelo ADT Mantém uma lista de constantes que são utilizadas pela aplicação IDs de objetos de tela, IDs das imagens do projeto, IDs das contantes de String (i18n) Não pode ser alterada manualmente Por causa dela, utilize apenas nomes que_sigam_este_formato (minúsculas separadas por underline)

13 4 / 4 Conceitos Básicos AndroidManifest.xml Armazena metainformações sobre a aplicação Todas as Activities tem que ser inclusas nele Todos os Services tem que ser inclusos nele Todas as permissões devem ser inclusas nele

14 1 / 6 Interface com o Usuário Existem vários elementos de tela préprontos e formas de se implementar seus próprios elementos de tela android.view.view e android.view.viewgroup são as classes base dos widgets (elementos de tela) Os padrão normalmente se chamam AlgumaCoisaView TextView, EditView, ListView, MapView,...

15 2 / 6 Interface com o Usuário Para facilitar a organização, recomenda-se que todo elemento esteja dentro de um Layout Normalmente LinearLayout ou TableLayout LinearLayout configurado como layout Horizontal: 1 Elemento por linha

16 3 / 6 Interface com o Usuário Telas podem ser montadas programaticamente ou via XML XML pode ser montado pelo criador visual de telas. Cada XML representa uma tela e seus componentes. Nesta tela, temos um layout linear e dentro 5 elementos, nesta ordem: - TextView - EditText - TextView - EditText - Button Arquivo login.xml

17 4 / 6 UI Activity: Ciclo de Vida oncreate(), onstart(), onrestart() A Activity veio para primeiro plano (origem determina qual método) onresume() A Activity retornou ao primeiro plano após uma chamada a onstop() onpause(), onstop() A Activity saiu de primeiro plano em virtude de uma ação do usuário ou intervenção do S.O. (uma chamada, por exemplo) ondestroy() A Activity será finalizada.

18 5 / 6 Interface com o Usuário Por padrão a primeira tela mostrada é a main.xml Segunda linha de código do método oncreate() padrão Você sempre deve exibir uma tela quando iniciar uma Activity setcontentpane() Caso não queira uma tela, você está criando um Service

19 6 / 6 Interface com o Usuário Interações com o usuário são realizadas diretamente com os elementos de tela No exemplo ao lado, pegamos uma das caixas de texto utilizando o método findviewbyid() passando como parâmetro a constante do ID da caixa de texto (configurada no editor de tela e gravada na classe R) Vale lembrar que sempre se deve fazer o cast para o tipo correto de elemento De posse do elemento, chamamos os métodos dele e executamos nossa lógica. Dica: Os IDs ficam todos na classe R e são únicos dentro do sistema. Por isso, faça um padrão de nomenclatura para não se perder. Neste exemplo usamos layout_tiponome onde layout = o nome do layout (login.xml), tipo = EditView (edt) e nome = Login : login_edtlogin

20 UI - Eventos Como quase toda UI a do Android funciona baseada em Eventos Eventos nada mais são que métodos chamados pelo S.O. quando determinada interação é feita pelo usuário. Esta é a parte chata do desenvolvimento de Interfaces com o Usuário, e a complicada também. Na verdade, só não é algo comum do desenvolvimento em Java criar classes anônimas que implementam apenas um método. Eventos sempre começam com on onclicklistener onlongclicklistener E têm uma classe correspondente: android.view.view.onclicklistener android.view.view.onlongclicklistener

21 AndroidManifest.xml Todas as Activities e Services devem estar presentes no arquivo AndroidManifest.xml Esta tarefa é feita automaticamente pelo ADT quando você usa o wizard de criação de Activity. No caso de Services eles tem que ser inclusos manualmente. Para incluir você mesmo utilize a interface gráfica de edição do AndroidMainfest.xml ou inclua o XML respectivo Se algum dia você fizer uma Activity ou Service que não está sequer abrindo, verifique se ele está incluído no AndroidManifest.xml

22 Intents Toda a troca de informações entre Activities e Services é feita através de um objeto chamado Intent Ele representa a sua intenção de executar uma ação. Essa ação pode ser apenas passar um parâmetro até pedir para o usuário escolher um número de telefone na agenda, um envio de SMS e até download Fora passagem de parâmetros praticamente toda Intent requer uma Permissão

23 Intents Usar Intents para passagem de parâmetros é bastante simples. Crie uma instância de Intent passando como parâmetro ao construtor quem tem a intenção e para quem será enviada a Intent: this (você) e SegundaTela (quem vai receber esta Intent) Depois disso basta chamar startactivity() e enviar sua Intent como parâmetro. A Activity especificada será iniciada e receberá a Intent e seus parâmetros. Para adicionar parâmetros, basta chamar putextra(): intent.putextra( exemplo, XPTO ); Para ler, use getextra(): intent.getextra( exemplo );

24 Intents O Android traz uma vasta gama de Intents nativas Intent Nativa são Intents que alguém vai atender como por exemplo abrir um endereço da Web Quem vai abrir? O Browser Nativo, Google Chrome, Dolphin HD, Opera, Opera Mini? Não importa, o que importa é atender.

25 Intents A maioria das Intents nativas requerem permissões INTERNET: Permissão para qualquer coisa relacionada a Internet. Desde abrir Sockets (baixo nível) a simplesmente abrir um website CONTACT_LIST: Acessar a lista de contatos, pedir para o usuário selecionar um contato de sua lista de contatos

26 Permissões Permissões devem ser expressas no AndroidManifest.xml e quando alguém instalar seu aplicativo, a Google Play Store irá pedir permissão do usuário para que seu aplicativo tenha acesso ao que você precisa Infelizmente algo chato porém necessário Infelizmente, também, algumas permissões não são claras nem para o desenvolvedor nem para o usuário

27 Intents e Permissões

28

29 Permissões Esta é a lista incompleta de permissões requisitadas pelo aplicativo do facebook. Ao instalar, você dá ao aplicativo permissão para tudo isso.

30 Permissões Para gerenciar permissões, abra o arquivo AndroidManifest.xml Vá até a aba Permissions (Permissões) Existem vários tipos de permissões no Android. As que vamos precisar são Uses Permissions (Permissão de Uso) que são representadas pelo ícone U verde. Clique no Ícone U ou, se preferir, em Add... e escolha Uses Permission Depois basta escolher a permissão que você precisa na lista. Na imagem, escolhemos a permissão para acesso a Internet

31 Notificações São pequenas mensagens que são mostradas discretamente ao usuário e ficam armazenadas na área de notificações do sistema. O exemplo mais expressivo de notificação é a notificação mostrada quando chega um SMS no celular. O Android mostra 1 ou 2 linhas do texto da mensagem na barra superior e depois um ícone de uma carta, indicando que há uma notificação de nova SMS. Ao se clicar numa notificação a mesma dispara uma Activity e a notificação deve remover-se da área de notificação. O texto, título e ação da mesma pode ser atualizado a qualquer momento A Activity é que é responsável por retirar a notificação da área de notificação

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