Desenvolvimento para Android Prá3ca 3. Prof. Markus Endler

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1 Desenvolvimento para Android Prá3ca 3 Prof. Markus Endler

2 Exercício 3.1 Solicitando permissão para abrir uma página Web ü Criaremos uma Ac.vity com um EditText (para entrada de uma URL), um Bu?on e uma webview, para exibir a página web. ü Crie um novo projeto e chame de TestandoPermissao ü Selecione API 8 para Minimum API, API 16 para Target API e API 17 para Compile With (esse será o padrão de versões ao longo deste curso) ü Em Applica3on Info altere package name para br.rio.puc.lac.android.course e selecione a caixa para criar a ac.vity dando nome de TestandoPermissaoAc3vity ü Clique em Finish e o projeto será criado em seu workspace 2

3 Exercício 3.1 Solicitando permissão para abrir uma página Web ü Abra e edite o arquivo de layout (pasta res > layout.xml) ü Exclua o componente TextView (criado por padrão pelo plugin ADT) ü Ainda no arquivo de layout, adicione um LinearLayout (horizontal) ao layout principal Encontre este componente através do editor gráfico (Graphical Layout) nas opções de Layouts ü Dentro do layout horizontal, adicione um EditText e um BuUon Selecione o BuUon adicionado e visualize suas propriedades na view Proper-es do Eclipse Caso a view não mostre as propriedades, clique com o botão direito do mouse no Bu?on, e no menu de contexto selecione Show In > Proper3es Encontre a propriedade Text e altere seu valor para Ir... 3

4 Exercício 3.1 ü Então, adicione o componente WebView no layout principal da ac.vity Note que cada componente tem a propriedade android:id, para iden.ficação. Ao u.lizar o editor gráfico para definir a interface, o mesmo já adiciona o (p. ). Isso faz com que o plugin ADT crie uma nova referência na classe de recursos R do projeto, permi.ndo assim receber a referência via código. 4

5 Exercício 3.1 Solicitando permissão ü Edite o arquivo da ac.vity TestandoPermissaoAc3vity ü É necessário receber a referência para os três componentes visuais adicionados: EditText, BuUon e WebView - através de findviewbyid()! ü E criar objetos do.po EditText, Bu?on e WebView correspondentes, no método oncreate : 5

6 Exercício 3.1 ü Agora, definindo o processamento da ac.vity... O obje.vo é: o usuário entra com uma URL, clica no botão e a página aparece para o usuário na WebView ü Então, registre um OnClickListener, e no seu método onclick() obtenha o string edittext.gettext e passe como parâmetro para webview.loadurl: Obs: há necessidade de incluir a palavra reservada final antes da declaração do EditText e da WebView, para que seja possível referenciar estes objetos dentro de uma classe anônima OnClickListener (p/ tratar o evento de clique do botão) 6

7 Exercício 3.1 ü No método oncreate, veja que (i) alteramos o objeto webview para receber como WebViewClient a instância de uma nova classe, e (ii) habilitamos o uso de JavaScript, para facilitar os testes com diferentes endereços web. Precisamos atribuir um cliente para este webview para que o próprio componente abra e visualize o endereço web. Caso contrário, o framework Android abriria o browser padrão com o endereço solicitado. ü Abaixo segue o código para criação da classe cliente: 7 Obs: shouldoverrideurlloading() permite interceptar o carregamento de uma URL.

8 Exercício 3.1 Solicitando permissão ü Com a aplicação já pronta, execute- a clicando com o botão direito do mouse em cima do projeto e em seguinda Run as... > Android Applica3on Este comando iniciará o emulador, caso ele não esteja aberto. Lembrando que a versão u.lizada no curso é a Android 4.2 (a.k.a. Jelly Bean). É necessário já exis.r um AVD criado com esta configuração ü A aplicação aparecerá no emulador. Entre com qualquer endereço completo isto é, incluindo protocolo hup://, e clique em no botão Ir... P. ex., entre com o endereço h?p:// e clique em Ir... e você verá que o web site não é carregado como na figura ao lado 8

9 Exercício 3.1 ü O problema com a aplicação é que esta, para carregar um site na web, necessita de conexão com a internet para realizar esta conexão ü Mas a aplicação não solicitou permissão para conexão com a internet ü Para tal, abra o arquivo de manifesto da aplicação e vá até a aba Permissions. Clique em Add... e escolha a opção Uses Permission Uma permissão de uso será adicionada à lista, e agora deve- se selecionar qual será. Na combo box à direita, escolha a permissão android.permission.internet ü No arquivo XML de manifesto, visualize como é a declaração da permissão de uso de uma funcionalidade, como a seguir: 9

10 Exercício 3.1 ü Esta declaração no arquivo de manifesto informa ao framework Android qual (ou quais) permissão de uso este aplica.vo requer para seu correto funcionamento ü Execute novamente a aplicação, dessa vez a permissão de uso inserida no arquivo de manifesto ü Teste a aplicação colocando qualquer endereço web válido e clicando no botão Ir... 10

11 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es Iremos criar duas Ac.vi.es (Main e SecondAc.vity), e usar um Intent Explícito para fazer a Main criar a SecondAc.vity: ü Crie um novo projeto Android de nome IntentsExplicitos ü Para Build Target selecione a versão 4.2, Jelly Bean versão u.lizada neste curso ü Em Applica3on Info altere Package Name para br.rio.puc.lac.android.course e selecione a caixa para criar a ac.vity dando nome de MainAc3vity ü Clique em Finish e o projeto será criado em seu workspace 11

12 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es ü Execute a aplicação clicando com o botão direito no projeto e selecionando a opção Run as... > Android Applica3on Você deverá ver a ac.vity padrão criado pelo plugin ADT ü Ao abrir o arquivo de manifesto, você encontrará o código abaixo na declaração da ac.vity 12 Este intent- filter declara ao Framework Android que esta ac.vity é a principal da aplicação. Já esta tag de categoria informa que esta ac.vity deve constar na listagem de aplicações do sistema

13 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es ü Neste exercício, iremos iniciar uma nova ac3vity a par.r de um evento na MainAci3vty que cria um intent explícito que será entregue a uma segunda ac3vity ü Para criar uma nova ac3vity, devemos criar primeiro um novo arquivo Java e um arquivo XML de layout 13 ü Para criar o arquivo Java, clique com o botão direito em cima do package br.rio.puc.lac.android.course e selecione a opção New > Class Em Name escreva SecondAc3vity, e em Superclass entre com android.app.ac3vity Clique em Finish e o arquivo Java será criado. Contudo, é necessário implementar o método oncreate() onde será atribuído qual interface gráfica representará a ac.vity Digite oncreate (ou apenas parte de) e tecle CTRL + SPACE Selecione o método oncreate e tecle ENTER para criação do método

14 14 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es ü Com o método oncreate() criado automa.camente pelo Eclipse, é necessário agora criar o arquivo de interface para esta segunda ac3vity ü Para isto, clique no botão que o plugin ADT apresenta na toolbar do Eclipse Um wizard para criação de arquivos XML para Android é mostrado, como abaixo Em Resource Type deixe como Layout Em Project, assegure que seja o projeto IntentsExplicitos Em File entre com second.xml Em Root Element, selecione LinearLayout Clique em Finish e o arquivo será criado na pasta res/layout

15 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es ü Ao editar o arquivo second.xml, adicione um objeto do.po TextView e altere a propriedade Text para Esta é a segunda ac3vity! O arquivo XML e sua visualização devem ficar como abaixo 15

16 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es ü Com o arquivo XML pronto para uso, agora é possível u.lizá- lo no código Java No método oncreate() de SecondAc3vity, adicione o seguinte código que fará com que esta ac3vity receba o arquivo XML criado como interface ü Altere o arquivo de interface main.xml excluindo o widget do.po TextView e adicione um widget do.po BuUon O obje.vo deste botão é chamar a segunda ac.vity recém- criada Altere a propriedade Text do BuUon criado para Chamar segunda ac3vity 16

17 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es ü Em MainAc3vity, é necessário inserir o código que irá chamar a SecondAc3vity através de um intent explícito Criando um intent explícito passando qual componente deverá tratá- lo (neste caso, SecondAc3vity.class) e u.lizando este intent através do método startac3vity() Recebendo a referência ao botão adicionado e atribuindo o tratamento ao evento de clique 17

18 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es ü Após fazer as alterações, execute a aplicação e clique no botão ü Ao clicar no botão, que cria o intent explícito para chamar a segunda ac.vity, um erro é lançado e aplicação é chamada ü Visualizndo na view do Eclipse chamada LogCat é possível perceber uma série de mensagens de erro 18

19 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es ü O erro aconteceu pois é obrigatório declarar no arquivo de manifesto todos componentes da aplicação para o Framework Android E ainda não foi feito isso para a SecondAc3vity... ü Edite o arquivo de manifesto da aplicação e altere o código como a seguir 19

20 Exercício 3.2 Trabalhando com ac3vi3es ü Execute novamente a aplicação e o erro não mais persis.rá ü Ao clicar no botão da primeira ac.vity, o intent explícito é criado e o Framework Android instancia a segunda ac.vity, mostrando- a ao usário 20

21 Exercício 3.3 Passando valores entre ac3vi3es através de intents ü O obje.vo deste exercício é mostrar como passar valores entre ac.vi.es u.lizando os Extras <chave, valor> em Intents Extras são pares chave- valor disponíveis de um intent object manipulados através de métodos para inserir put e para receber get ü Crie um novo projeto Android e chame de IntentExtras Como nos outros exercícios, selecione para Build Target a versão 4.2 do Android, e crie uma ac.vity chamada MainAc3vity ü Edite o arquivo de layout main.xml e adicione um EditText e um BuUon (exclua o TextView criado por padrão). Altere a propriedade Text do botão para Chamar... 21

22 Exercício 3.3 Passando valores entre ac3vi3es através de intents ü Crie uma nova classe Java no mesmo package existente, chamada SecondAc3vity, que herda de android.app.ac3vity Implemente o método oncreate ü Crie um novo arquivo de layout chamado second.xml, e escolha como Root Element a opção LinearLayout Edite este arquivo second.xml adicionado um objeto do.po TextView second.xml 22 main.xml

23 Exercício 3.3 Passando valores entre ac3vi3es através de intents ü No método oncreate da classe MainAc3vity, faça as seguintes alterações: Trate o evento do clique do botão para que: Crie o intent explícito para chamar a segunda ac.vity SecondAc3vity Recupere o texto inserido no EditText e insira este texto nos Extras do intent explícito Recupera referências a objetos definidos no arquivo de XML e iden.ficados através da classe de recursos R Manipula os Extras do intent inserindo um novo par chave- valor, que será u.lizado em SecondAc3vity 23

24 Exercício 3.3 Passando valores entre ac3vi3es através de intents ü Na classe SecondAc3vity, no método oncreate, receba a referência do TextView e insira o código para acessar o intent que entregue pelo Framework Android a esta ac3vity e com ele recupere a informação passada como Extra O método getintent() recebe o intent u.lizado para criar a ac.vity Atribui qual arquivo de layout será usado nesta ac3vity e recebe a referência ao único objeto (widget) declarado Recebe o intent responsável e com ele acessa seus extras atrás de informações importantes 24

25 Exercício 3.3 Passando valores entre ac3vi3es através de intents ü Altere o arquivo de manifesto para declaração da SecondAc3vity, da mesma forma que foi feito no exercício anterior ü Execute a aplicação a par.r de Run as... > Android Applica3on Entre com um texto no EditText disponível e clique no botão. O texto será mostrado no TextView de outra ac3vity 25

26 Exercício para casa Modifique as ac.vi.es Main e SecondAc.vity para uma invocação usando o startac.vityforresult, em que: ü a Aci.ty SecondAc.vity pode retornar um valor ao executar o método finish ü a Ac.vity Main pode processar/exibir o resultado estendendo o método onac.vityresult 26 Public void onclick(view view) { Intent i = new Intent( ) staractivityforresult(i, REQUEST_CODE); protected void onactivityresult(int requestcode, int resultcode, Intent data) { if (resultcode == RESULT_OK && requestcode == REQUEST_CODE) { if (data.hasextra("returnkey1")) { Toast.makeText(this, data.getextras().getstring("returnkey1"), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } public void finish() { Intent data = new Intent(); data.putextra("returnkey1", bla"); // Activity finished ok, return the data setresult(result_ok, data); super.finish(); }

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