Introdução ao Android. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ
|
|
|
- Eliana Azeredo de Vieira
- 10 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Introdução ao Android Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ
2 O que é o Android? Sistema operacional móvel, baseado numa versão modificada do Linux. Código aberto: qualquer pessoa pode baixar e modificar Máquina virtual: Dalvik
3 Arquitetura do Android
4 Ferramentas Necessárias Java JDK /index.html Eclipse Android SDk Descompacte o arquivo. Será criada uma pasta chamada android-sdk_r18-windows, a qual dever ir para dentro do pasta principal do eclipse
5 Instalação Existem vários tutoriais na Internet, veja alguns: stalando-e-configurando-o-android-sdkeclipse/ do-o-plugin-adt-no-eclipse-e-criando-um-projetoandroid
6 Android Virtual Device - AVD AVD é uma instancia de simulador Modela um dispositivo real No número de AVDs é limitado à necessidade do programador Importante para verificar o comportamento do programa em ambientes diferentes Criação no Eclipse: Window->AVD Manager, clique em New... Forneça um nome, escolha uma versão do Android (target) Cada versão possui um nível, cada nível duas plataformas: uma com e outra sem a API Google Maps
7 Aplicações Para Android Cada projeto se torna um aplicação Toda aplicação é formada por pelo menos uma Atividade (extends Activity) Cada tela é uma Atividade associada a um arquivo xml contendo a definição da interface gráfica, dentro do pacote res/layout Arquivo AndroidManifest.xml: possui a declaração das activities do projeto Arquivo R.java: faz a ligação do conteúdo XML com o Java. IMPORTANTE: nunca altere esse arquivo
8 Aplicações Para Android Activities Interface gráfica em XML
9 Interface Gráfica Criada em um arquivo XML Utilização de mouse para criação das telas Componentes já prontos
10 Interface Gráfica <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="primeiro aplicativo Android!"/> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="botão Clicável"/> </LinearLayout> Arquivo XML criado
11 Primeiro Programa no Eclipse File->New->Project->Android->Android Project e clique em Next Forneça: um nome para a aplicação (Ex: PrimeiroPrograma) o nome do Projeto o nome do pacote Escolha a plataforma Clique em Next. Importante: o nome do pacote precisa de pelo menos um ponto, ex: rone.primeiroprograma Clique next a plataforma define o tipo de dispositivo emulado Configure o ícone da aplicação (opcional) Clique next Crie uma atividade (BlackActivity) Finish
12 Primeiro Programa no Eclipse Clique duas vezes sobre o arquivo res\layout\activity_main.xml Clique na aba activity_main.xml Acrescente o texto em negrito...
13 <RelativeLayout xmlns:android=" xmlns:tools=" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerhorizontal="true" android:layout_centervertical="true" tools:context=".mainactivity" /> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="botão Clicável"/> </RelativeLayout>
14 Primeiro Programa no Eclipse Salve Para executar, selecione o projeto no Eclipse e pressione F11 Aparecerá o emulador, o qual iniciará como um dispositivo tradicional Sua aplicação será executada automaticamente.ela será uma das aplicações instaladas no dispositivo
15
16 Primeiro Programa no Eclipse Clique no botão Home Clique no Launcher (parte inferior da tela) Aparecerão todos os aplicativos instalados, inclusive o PrimeiroPrograma
17 Explicando o Projeto O programador precisa fornecer para todos os projetos: Project name: nome do projeto Application name: nome do aplicativo Package name: nome do pacote (com pelo menos um ponto) Create Activity: nome da primeira atividade em seu projeto Mini SDK version: versão mínima para execução
18 Explicando o Projeto Cada Activity é uma janela (interface gráfica com o usuário) O aplicativo tem a PrimeiroProgramaActivity, classe filha de Activity O arquivo activity_main.xml contém a descrição interface gráfica dessa Activity
19 Anatomia de um Aplicativo Android Vários arquivo compões um projeto Vários são criados automaticamente e não devem ser alterados por programadores sem experiência em Android
20 Anatomia de um Aplicativo Android Pasta src: arquivos fonte (.java). No exemplo, temos PrimeiroProgramaActivity.java. Pasta gen: contém R.java, que gerencia os recursos de seu projeto (não deve ser alterado) Biblioteca Android 2.3: bibliotecas necessárias Pasta bin: resultado da compilação Pasta res: recursos utilizados pela aplicação AndroidManifest.xml: especifica as permissões e as funcionalidades da aplicação Activity_main.xml: interface gráfica
21 Anatomia de um Aplicativo Android Conteúdo de activity_main.xml Define como os componentes ficarão na tela (layout) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android=" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > Cria um caixa de texto <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> Obs:o conteúdo da caixa esta na arquivo string.xml na tag chamada hello
22 Anatomia de um Aplicativo Android Conteúdo de ctivity_main.xml Define outra caixa de texto <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="primeiro aplicativo Android!"/> Define um botão <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="botão Clicável"/>
23 Anatomia de um Aplicativo Android Arquivo R.java Faz a interface entre o código java e os arquivos XML Criado e alterado automaticamente Se apagado, outro é criado Não deve ser alterado manualmente
24 Anatomia de um Aplicativo Android Arquivo PrimeiroProgramaActivity.java Descreve uma atividade O método oncreate é chamado quando a atividade é iniciada O método setcontentview conecta a atividade ao arquivo xml contendo a interface gráfica
Introdução ao Android. SECAP 2014 Prof. Rone Ilídio - UFSJ
Introdução ao Android SECAP 2014 Prof. Rone Ilídio - UFSJ O que é o Android? Sistema operacional móvel, baseado numa versão modificada do Linux. Código aberto: qualquer pessoa pode baixar e modificar Máquina
AULA 2. Minicurso PET-EE UFRN
AULA 2 Minicurso PET-EE UFRN Agora iremos mostrar o passo-a-passo de como criar um projeto no Android Studio. 1. No Android Studio, crie um New Project. 2. Em Configure your new project, você deve preencher
ANDROID APPLICATION PROJECT
Criando um programa Abrindo o programa Eclipse, clique na opção [FILE], depois em [NEW], selecione a opção [PROJECT], uma janela de opção do tipo de projeto irá se abrir, escolha [ANDROID] logo depois
Introdução ao Android
Introdução ao Android André Gustavo Duarte de Almeida docente.ifrn.edu.br/andrealmeida Parte 1 Conhecendo o Sistema e Primeiro Programa Roteiro Pré-requisitos Conceitos Básicos Configurando o Ambiente
Programação para Android
Programação para Android Aula 01: Visão geral do android, instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento, estrutura básica de uma aplicação para Android Objetivos Configurar o ambiente de trabalho
Desenvolvimento para Android Prá9ca 2. Prof. Markus Endler
Desenvolvimento para Android Prá9ca 2 Prof. Markus Endler Criando o primeiro projeto Android Com o ambiente de desenvolvimento preparado, vá em File - > New - > Project... Na janela que abrir, selecione
Programação para Dispositivos Móveis
Programação para Dispositivos Móveis Fatec Ipiranga Análise e Desenvolvimento de Sistemas Aula 03 Introdução ao ambiente de desenvolvimento: Eclipse e Android SDK Dalton Martins [email protected] São
Android Core. Felipe Silveira felipesilveira.com.br. Aula 6
Android Core Felipe Silveira felipesilveira.com.br Aula 6 Aplicações I Desenvolvimento de Aplicações Android SDK SDK https://developer.android.com/sdk Android SDK Android SDK: Eclipse + ADT plugin + Android
Programação para Dispositivos Móveis
Programação para Dispositivos Móveis Fatec Ipiranga Análise e Desenvolvimento de Sistemas Aula 05 Programando formularios, activities e intents. Dalton Martins [email protected] São Paulo, Março, 2012
Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android
Desenvolvimento de um aplicativo básico usando o Google Android (Organização do Ambiente) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus
Desenvolvimento Android. http://www.larback.com.br
Desenvolvimento Android http://www.larback.com.br Introdução ao Android O Android é a resposta da Google ao mercado crescente de dispositivos móveis. É uma nova plataforma de desenvolvimento baseado no
Computação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Android Android é um sistema operacional para dispositivos móveis Kernel Linux, drivers e bibliotecas do
Introdução ao Android SDK. Prof. Me. Hélio Esperidião
Introdução ao Android SDK Prof. Me. Hélio Esperidião Android SDK O Android SDK permite que os desenvolvedores elaborem as aplicações a partir de um dispositivo virtual para os aparelhos de celular e tablet,
Android Básico Hello World!
Android Básico Hello World! Instrutor Programador desde 2000 Aluno de doutorado Mestre em informática pelo ICOMP/UFAM Especialista em aplicações WEB FUCAPI [email protected] sites.google.com/site/marcio
Desenvolvimento com Android Studio Aula 01 Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento, Estrutura de um projeto Android
Desenvolvimento com Android Studio Aula 01 Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento, Estrutura de um projeto Android Instalação e Configuração do Ambiente de Desenvolvimento Instalação
Programação para Android. Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens
Programação para Android Aula 05: Estilos e temas; galeria de imagens Objetivos Aplicar estilos e temas Criar uma galeria de imagens com o widget Gallery Parte 01: Estilos e temas Interface de Usuários
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. ADS 6º Período
ADS 6º Período Conceitos básicos do Android - Parte 2 Abra o Android Studio INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA Abra o Android Studio INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO PARA Abra o Android Studio app build.grade
OBJETIVO Criação e execução de um projeto Android dentro da IDE IntelliJ.
Técnico em Informática Turma 10 Programação para Dispositivos Móveis Roteiro Parcial de Projeto Guilherme Cruz OBJETIVO Criação e execução de um projeto Android dentro da IDE IntelliJ. FERRAMENTA IntelliJ
Android Layout Manager. Ivan Nicoli
Android Layout Manager Ivan Nicoli Classe View A classe android.view.view é a classe mãe de todos os componentes visuais do Android. Qualquer desenvolvedor pode criar seu próprio componente herdando a
Programa de Dispositivos Móveis
Aula 02 Programa de Dispositivos Móveis A Classe Activity A classe Actvity é similar a classe JFrame do Swing representa basicamente uma tela. Quase todas as atividades interagem com o usuário, então ela
Tutorial 1.0. Instalação
Tutorial 1.0 Instalação Índice Requisitos Instalando Android SDK Instalando Eclipse Instalando Plugin ADT no Eclipse Requisitos Para a instalação do SDK é necessário ter no minímo versão Java 6 (Standard
( TIAGO DOS SANTOS MENDES ) PROGRAMAÇÃO DISPOSITIVOS MOVEIS ANDROID STUDIO
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial E.E.P. Senac Pelotas Centro Histórico Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego Curso Técnico em Informática ( TIAGO DOS SANTOS MENDES ) PROGRAMAÇÃO
Views Interface Gráfica
Views Interface Gráfica Interfaces gráficas Visão geral Classe View A classe para componentes visuais Desenha na tela através do método ondraw(canvas) Widgets Classe 2 O que é a View Classe para componentes
Programação de Dispositivos Móveis
Aula 04 Programação de Dispositivos Móveis A Classe Activity É obrigatório que cada activity do projeto esteja declarada no arquivo AndroidManisfest.xml, caso contrário não é possível utilizá-la. Para
TUTORIAL ANDROID ACTIVITY - CONSTRUÇÃO DE TELAS
TUTORIAL ANDROID ACTIVITY - CONSTRUÇÃO DE TELAS Uma activity é um componente do aplicativo que fornece uma tela com o qual os usuários podem interagir. Uma aplicação geralmente consiste de múltiplas activities,
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Hello World Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Desenvolver o primeiro aplicativo Android Se familiarizar com o ambiente de desenvolvimento Conhecer os principais
Android OLÁ MUNDO MÓVEL. Prof. Dr. Joaquim assunção.
Android OLÁ MUNDO MÓVEL Prof. Dr. Joaquim assunção. Parte 1/3 SDK e Android Studio Java SE Development Kit Download and Install JDK 6 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
Programa de Dispositivos Móveis
Aula 01 Programa de Dispositivos Móveis A Plataforma Android O Android é um conjunto de softwares voltado para dispositivos móveis, como smartphones, tablets, smartbooks ou netbooks. Hoje no mercado existem
Programa de Dispositivos Móveis
Aula 02 - Exercício Programa de Dispositivos Móveis PDM - Aula02 - Exercício- Ver 02-04/06/2014 08:56 Criando Aplicação Android (BasicView) Vamos continuar a criar interfaces gráficas (UI) básicas com
Desenvolvimento para Android Prá9ca 1. Prof. Markus Endler
Desenvolvimento para Android Prá9ca 1 Prof. Markus Endler Pré- requisitos Para desenvolver para plataforma Android, é necessário fazer o download e instalar: Android SDK Tools: necessário para gerenciamento
Android Banco de Dados. Ivan Nicoli
Android Banco de Dados Ivan Nicoli SQLite O Android tem suporte ao SQLite (http://www.sqlite.org), um leve e poderoso banco de dados. Cada aplicação pode criar um ou mais banco de dados, que ficam localizados
Manual de instalação e configuração da Ferramenta Android SDK
Trabalho de Programação para Dispositivos Móveis Turma: 1011 Camila Botelho [email protected] Manual de instalação e configuração da Ferramenta Android SDK Introdução O Android é uma ferramenta
Programação para Android
Programação para Android Aula 02 Parte 01: Tipos de Layouts: RelativeLayout, LinearLayout, TableLayout Widgets: TextView, EditText, ImageView, Button Na aula anterior... Visão geral do Android Kit de desenvolvimento:
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS. PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO
DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS PROFª. M.Sc. JULIANA H Q BENACCHIO Links importantes http://www.android.com/ Site oficial de toda a documentação, downloads e informações sobre a plataforma. http://developer.android.com/
Módulo 4 - Interface Gráfica Gerenciadores de Layout. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ
Módulo 4 - Interface Gráfica Gerenciadores de Layout Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ Classe View Todos os componente gráficos são filhos de View Para se criar um novo componente
Java Laboratório Aula 1. Divisões da Plataforma. Introdução a Plataforma Java. Visão geral da arquitetura da
Java Laboratório Aula 1 Programação orientada a objetos Profa. Renata e Cristiane Introdução a Plataforma Java O que é Java? Tecnologia Linguagem de Programação Ambiente de Execução (JVM) Tudo isso é a
Criar um novo projeto
Criar um novo projeto Esse passo-a-passo tem o intuito de auxiliar na criação de um novo projeto Java. Você verá os passos de criação utilizando os IDEs Eclipse e NetBeans. Eclipse 1. Inicie o Eclipse.
Google Android. Uma abordagem prática e didática. Rafael Guimarães Sakurai, Diogo Carleto, erodrigo Cascarrolho
Google Android Uma abordagem prática e didática Rafael Guimarães Sakurai, Diogo Carleto, erodrigo Cascarrolho Esse livro está à venda em http://leanpub.com/google-android Essa versão foi publicada em 2015-08-03
Mapas e Localização. Programação de Dispositivos Móveis. Mauro Lopes Carvalho Silva
Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão Objetivos
Desenvolvimento de Aplicativos com ASR para Android
Desenvolvimento de Aplicativos com ASR para Android Laboratório de Processamento de Sinais Laboratório de Sistemas Embarcados Universidade Federal do Pará 24 de fevereiro de 2012 Sumário 1 Introdução 2
www.proteq.com.br/download/sac/receita/safenetauthenticationclientrfbx32-8.1-sp2.msi (token SafeNet e-gov - Plataforma Windows 32).
Instalação e-token do Governo Federal para acesso ao SIAPE. Baixe os arquivos de instalação de leitura do e-token GD StarSign em: www.comprasnet.gov.br/ajuda/certificacaodigital.html A tela que abrira
Módulo 2 - Novas Activities Android. Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ
Módulo 2 - Novas Activities Android Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio - UFSJ Inserindo a segunda activity Para inserir uma nova activity basta clicar com o botão direito sobre o pacote,
Java Básico. Aula 1 por Thalles Cezar
+ Java Básico Aula 1 por Thalles Cezar + Histórico Green Project (1991) Desenvolver plataforma para eletrodomésticos inteligentes Tentaram usar C++ Mas resolveram desenvolver uma linguagem própria Oak
CONTEÚDO (técnico) COMPLETO DO TREINAMENTO INTENSIVO PARA ANDROID Universidade Android
Conteúdo detalhado CONTEÚDO (técnico) COMPLETO DO TREINAMENTO INTENSIVO PARA ANDROID Universidade Android Android Básico 1. Dispositivos Android 2. Instalação do Android 3. Emuladores de Android 4. Exercício:
Tutorial Android Speech
Tutorial Android Speech O sistema operacional Android já dispõe de uma funcionalidade interna para síntese e reconhecimento de voz que pode ser incorporado a qualquer aplicação. Essa funcionalidade utiliza
Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10
Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10 Linha de Equipamentos MEC Desenvolvidos por: Maxwell Bohr Instrumentação Eletrônica Ltda. Rua Porto Alegre, 212 Londrina
Passos para a configuração do ambiente de desenvolvimento:
Passos para a configuração do ambiente de desenvolvimento: 0 - (Opcional) Criar uma pasta onde vai ser o seu Workspace. Ou seja, onde os códigos de todos os projetos do Eclipse serão salvos: 1 - Instalar
Desenvolvimento de aplicações na plataforma Google Android
Desenvolvimento de aplicações na plataforma Google Android Rafael M. Lins Manoel Taenan Prof. Dr. Fábio Gomes Design by Rafael M. Lins Autores Rafael Madureira Lins de Araújo Bla bla bla Manoel Taenan
Desenvolvimento para Android Prá3ca 3. Prof. Markus Endler
Desenvolvimento para Android Prá3ca 3 Prof. Markus Endler Exercício 3.1 Solicitando permissão para abrir uma página Web ü Criaremos uma Ac.vity com um EditText (para entrada de uma URL), um Bu?on e uma
INSTALANDO O UBUNTU PELA IMAGEM ISO OU LIVE-USB DA UFV PASSO-A-PASSO.
INSTALANDO O UBUNTU PELA IMAGEM ISO OU LIVE-USB DA UFV PASSO-A-PASSO. 1 - Qual arquitetura devo usar para instalar no meu computador, 32bits ou 64bits? a) Simplificando bastante para ter uma opção viável,
Desenvolvimento Android. Pontapé inicial...
Desenvolvimento Android Pontapé inicial... Toshi Kurauchi [email protected] @toshikurauchi Por que desenvolver para Android? Por que desenvolver para Android? Por que desenvolver para Android?
Introdução ao Desenvolvimento para Sistema Operacional Android
Dr. [email protected] Conteúdo: 1) Introdução ao Android e Mercado de Dispositivos Móveis; 2) Plataforma: 2.1) Arquitetura; 2.2) Framework; 2.3) Bibliotecas; 2.4) Android Runtime; 2.5) Linux
Escrito por Neri Neitzke Qua, 12 de Outubro de 2011 21:40 - Última atualização Seg, 26 de Março de 2012 03:50
Preço R$ 129.00 Compre aqui Finalmente um ótimo curso de Android no Brasil - Clique aqui para ver o cronograma das aulas - Clique aqui para ver as imagens deste curso - Clique aqui para ver algumas videoaulas
ÍNDICE 1.CONHECENDO OS APLICATIVOS NECESSÁRIOS PARA O FUNCIONAMENTO DO SISTEMA URANO INTEGRA...
Instalação do Sistema Urano Integra em Sistema Operacional Windows 1 ÍNDICE 1.CONHECENDO OS APLICATIVOS NECESSÁRIOS PARA O FUNCIONAMENTO DO SISTEMA URANO INTEGRA.... 3 1.1 URANO INTEGRA... 3 1.2 JAVA RUNTIME
Criando sua primeira aplicação JAVA com o Eclipse
Criando sua primeira aplicação JAVA com o Eclipse Fernando Boaglio Instalou o Eclipse mas não sabia por onde começar? Aqui você encontra uma breve explicação de como criar sua primeira aplicação JAVA no
Demoiselle Tutorial Módulo 1 Arquitetura
Demoiselle Tutorial Módulo 1 Arquitetura Vanderson Botelho da Silva (SERPRO/SUPST/STCTA) Emerson Sachio Saito (SERPRO/CETEC/CTCTA) Flávio Gomes da Silva Lisboa (SERPRO/CETEC/CTCTA) Serge Normando Rehem
Minicurso - Android Fábio Silva / João Paulo Ribeiro
Minicurso - Android Fábio Silva / João Paulo Ribeiro Quem somos? :D Graduando em Ciência da Computação na Universidade Federal de Campina Grande @ffosilva www.fabiosilva.org Quem somos? :D Graduando em
Instalando e Atualizando a Solução... 3. Arquivos de Instalação... 4. Instalação do Servidor de Aplicação... 7. Instalação JDK...
Instalando e Atualizando a Solução... 3 Arquivos de Instalação... 4 Instalação do Servidor de Aplicação... 7 Instalação JDK... 7 Instalação Apache Tomcat... 8 Configurando Tomcat... 9 Configurando Banco
Android I N T R O D U Ç Ã O À P R O G R A M A Ç Ã O P R O F E S S O R L E O N A R D O C. R. S O A R E S - L A R B A C K
Android I N T R O D U Ç Ã O À P R O G R A M A Ç Ã O P R O F E S S O R L E O N A R D O C. R. S O A R E S - L A R B A C K Introdução O Android é a resposta da Google ao mercado crescente de dispositivos
PROGRAMANDO ANDROID NA IDE ECLIPSE GABRIEL NUNES, JEAN CARVALHO TURMA TI7
Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial do Rio Grande do Sul Informação e Comunicação: Habilitação Técnica de Nível Médio Técnico em Informática Programação Android na IDE Eclipse PROGRAMANDO ANDROID
Professora Martha Spalenza Professora de Informática da Faetec
Ambiente de Desenvolvimento JCreator Como criar um programa utilizando o JCreator O kit de programas da linguagem Java fornecido pela Sun Microsystems, a criadora do Java, compõe-se do compilador (o gerador
Tutorial de instalação do Java 7 no Windows 7.
Tutorial de instalação do Java 7 no Windows 7. Neste tutorial vamos instalar um ambiente de desenvolvimento Java JDK 7 no Windows 7. Quando falamos em ambiente Java, estamos nos referindo ao conjunto de
Introdução ao Android. Prof. Fellipe Aleixo ([email protected])
Introdução ao Android Prof. Fellipe Aleixo ([email protected]) Conteúdo Introdução Mercado Versões Ambiente de Desenvolvimento Configuração das Máquinas Virtuais Referências Introdução Android
Instalando o J2SE 5.0 JDK no Windows 2000/XP
Instalando o J2SE 5.0 JDK no Windows 2000/XP Fabricio Leonard Leopoldino Descreve o processo de download, instalação e configuração do J2SE 5.0 JDK, no Windows 2000 e no Windows XP. 1 - Introdução Para
Configurar o Furbot no Eclipse
Configurar o Furbot no Eclipse Primeiramente, precisamos abrir o Eclipse. Logo no início, deverá aparecer uma tela assim: Nela, você irá selecionar o local do seu workspace. Workspace é o local onde ficarão
Descrição geral do Android
Descrição geral do Android (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira ([email protected]) Versões & API A versão 1.0 foi lançada em Fevereiro de 2009
[email protected] [email protected]
DSC/CEEI/UFCG [email protected] [email protected] 1 Realiza atividades com ênfase em Ensino, Pesquisa e Extensão (Ensino) 2 Configurando o projeto Adicionando código ao arquivo com o código-fonte
Dispositivos móveis e o mercado Android Open Handset Alliance Informações sobre Android Arquitetura
Dispositivos móveis e o mercado Android Open Handset Alliance Informações sobre Android Arquitetura Dispositivos móveis e o mercado Mercado cresce a cada ano Muitos recursos Múltiplas plataforma Symbian
PROPOSTA DE UM PADRÃO DE PROJETO PARA ANDROID UTILIZANDO A WEB
PROPOSTA DE UM PADRÃO DE PROJETO PARA ANDROID UTILIZANDO A WEB Aluno: Pedro Paulo S. Freitas Orientador: Ricardo Augusto Rabelo Sumário Introdução Motivação e Justificativa Trabalhos relacionados Plataforma
Arquivos de Instalação... 4. Instalação JDK... 7. Instalação Apache Tomcat... 8. Configurando Tomcat... 9
Instalando e Atualizando a Solução... 3 Arquivos de Instalação... 4 Instalação do Servidor de Aplicação... 7 Instalação JDK... 7 Instalação Apache Tomcat... 8 Configurando Tomcat... 9 Configurando Banco
BlackBerry Messenger SDK
BlackBerry Messenger SDK Versão: 1.2 Getting Started Guide Publicado: 2011-10-11 SWD-1391821-1011103456-012 Conteúdo 1 Requisitos do sistema... 2 2 Dependências de versão do BlackBerry Messenger... 3 3
OneDrive: saiba como usar a nuvem da Microsoft
OneDrive: saiba como usar a nuvem da Microsoft O OneDrive é um serviço de armazenamento na nuvem da Microsoft que oferece a opção de guardar até 7 GB de arquivos grátis na rede. Ou seja, o usuário pode
Firebase. Acesse o site https://firebase.google.com/?hl=pt-br Acesse o menu Go to Console. Acesse com uma conta Google ou crie uma conta.
Firebase Acesse o site https://firebase.google.com/?hl=pt-br Acesse o menu Go to Console. Acesse com uma conta Google ou crie uma conta. Adicione um projeto. Crie um projeto Para usar o Firebase num projeto
EA998/MC933 Guido Araujo e Sandro Rigo
EA998/MC933 Guido Araujo e Sandro Rigo 1 Introdução Livros adotados (e-books) Learning Android, Marco Gargenta, O Reilly Media (livro texto) Professional Android Application, Reto Meier, Wrox Abordagem
Visão geral Estrutura do sistema Ferramentas de desenvolvimento Uma aplicação. Android. Universidade Federal de Santa Catarina. 17 de dezembro de 2008
Android José João Junior Universidade Federal de Santa Catarina 17 de dezembro de 2008 Agenda 1 Visão geral 2 Estrutura do sistema 3 Ferramentas de desenvolvimento 4 Uma aplicação Visão geral Histórico
Casa do Código Livros para o programador Rua Vergueiro, 3185-8º andar 04101-300 Vila Mariana São Paulo SP Brasil
Casa do Código Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei nº9.610, de 10/02/1998. Nenhuma parte deste livro poderá ser reproduzida, nem transmitida, sem autorização prévia por escrito da editora,
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Tratamento de Eventos Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Apresentar os modelos mais comuns de tratamento de eventos da plataforma Android. Aprender a utilizar
GUIA INTEGRA SERVICES E STATUS MONITOR
GUIA INTEGRA SERVICES E STATUS MONITOR 1 - Integra Services Atenção: o Integra Services está disponível a partir da versão 2.0 do software Urano Integra. O Integra Services é um aplicativo que faz parte
Retrofit. Criar um novo projeto. Selecionar a API. Retrofit para consumir Web Service Luiz Eduardo Guarino de Vasconcelos
Retrofit Criar um novo projeto Selecionar a API Empty Activity MainActivity Finish. Adicionar Novas Dependências Menu File > Project Structure Modulo app > Aba Dependencies Clique em adicionar (+) no canto
Manual de Download e Instalação da IDE Intellij e ferramentas necessárias para programação android:
Manual de Download e Instalação da IDE Intellij e ferramentas necessárias para programação android: Instalação do INTELLIJ: Vá até a página oficial do INTELLIJ: https://www.jetbrains.com/idea/download/,
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Componentes Visuais Gerenciadores de Layouts Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Apresentar os conceitos básicos da programação de interfaces visuais para Android
Interfaces Gráficas parte 3
parte 3 (Listview, AlertDialog e ActionBar) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação
Instalação e Configuração do Java (por Gilberto Irajá Müller)
Instalação e Configuração do Java (por Gilberto Irajá Müller) Para o desenvolvimento em Java, é necessário fazer a instalação do Kit de desenvolvimento em Java (JDK), que é fornecido pela Sun Microsystem
Programação em Java para a Plataforma Android AULA 1. Primeiros Passos
Programação em Java para a Plataforma Android AULA 1 Primeiros Passos O que é Android Como é o desenvolvimento de aplicações para esse ambiente O que é preciso para começar a programar ABvidades, o início
Sistemas Operacionais. Curso Técnico Integrado Profa: Michelle Nery
Sistemas Operacionais Curso Técnico Integrado Profa: Michelle Nery Conteúdo Programático Virtual Box Instalação do Virtual Box Instalação do Extension Pack Criando uma Máquina Virtual Instalando o Windows
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Depurando aplicações Professor: Danilo Giacobo OBJETIVOS DA AULA Aprender dicas e técnicas para encontrar erros em aplicações Android. Conhecer os recursos que auxiliam
Instalação do e-token do Governo federal para acesso ao Siapenet e SIAPE.
Instalação do e-token do Governo federal para acesso ao Siapenet e SIAPE. 25/07/2013 - pág. 1 Instalação e-token do Governo Federal para acesso ao SIAPE. Baixe os arquivos de instalação de leitura do e-token
Programação para Dispositivos Móveis
Programação para Dispositivos Móveis Fatec Ipiranga Análise e Desenvolvimento de Sistemas Aula 04 Anatomia de uma aplicação Android Dalton Martins [email protected] São Paulo, Fevereiro, 2012 24/02/12
Desenvolvimento com Android Studio. Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos
Desenvolvimento com Android Studio Aula 02 Widgets, Manipulação de Dados e Programação de Eventos Widgets TextView O Widget TextView é utilizado para apresentar um texto não editável na tela. Qualquer
Índice. 1. Introdução Instalação: Eclipse e Android Primeira aplicação em Android... 11
Índice 1. Introdução... 03 2. Instalação: Eclipse e Android... 04 3. Primeira aplicação em Android... 11 1. Introdução Android trata-se de um sistema operacional baseado em Linux. No dia 05 de novembro
PASSO A PASSO COMO CRIAR UM NOVO PROJETO EM SCHEMATIC NO SOFTWARE QUARTUS II
PASSO A PASSO COMO CRIAR UM NOVO PROJETO EM SCHEMATIC NO SOFTWARE QUARTUS II 1) Após abrir o quartus II, clique em CREATE A NEW PROJECT (tela abaixo). Se estiver utilizando windows 7, execute como administrador.
Instalando o driver USB para ECF S Bematech. Nome: André L. Schikovski Bematech Software Partners
para ECF S Bematech Nome: André L. Schikovski Bematech Software Partners Introdução Neste tutorial, você aprenderá em um rápido passo a passo como é feita a instalação do driver USB das impressoras fiscais
Guia de instalação Command WorkStation 5.6 com o Fiery Extended Applications 4.2
Guia de instalação Command WorkStation 5.6 com o Fiery Extended Applications 4.2 O Fiery Extended Applications Package (FEA) v4.2 contém aplicativos do Fiery para realizar tarefas associadas a um Fiery
MANUAL DE INSTALAÇÃO LUZ DO SABER
MANUAL DE INSTALAÇÃO LUZ DO SABER Sumário Sumário...2 Instalação do Luz do Saber no Linux...3 1ª opção Utilizando um Instalador...3 2ª opção Utilizando comandos no Konsole...6 Observações Importantes...7
Após o download seguir os procedimentos abaixo:
Modelos: Sintoma: Solução: Somente para o modelo: 8Y3282-H. Não inicializa o Android ; Trava / Não responde Comandos ; Problemas para instalar Aplicativos (Compatíveis) ; Interferência na imagem. Realizar
Programação de Dispositivos Móveis
Aula 07 Programação de Dispositivos Móveis Interface Gráfica ListView com ArrayAdapter Um elemento muito utilizado em aplicativos é a ListView, com ela pode-se criar uma lista de objetos. A partir dos
GEPLANES GESTÃO DE PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO MANUAL DE INSTALAÇÃO DO GEPLANES EM UM AMBIENTE WINDOWS
GEPLANES GESTÃO DE PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO MANUAL DE INSTALAÇÃO DO GEPLANES EM UM AMBIENTE WINDOWS JANEIRO 2015 1 Sumário 1. Introdução...3 2. Pré-Requisitos...4 2.1. Instalação do Java Development Kit
