PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
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- Leila Schmidt Belo
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1 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Hello World Professor: Danilo Giacobo
2 OBJETIVOS DA AULA Desenvolver o primeiro aplicativo Android Se familiarizar com o ambiente de desenvolvimento Conhecer os principais arquivos de um projeto Android Testar o emulador de dispositivos Android 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 2
3 CRIANDO A PRIMEIRA APLICAÇÃO ANDROID Dentro do Eclipse acesse o menu File > New > Android Application Project 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 3
4 CONFIGURAÇÕES INICIAIS Na próxima tela você deverá informar os dados do seu novo projeto. Depois de terminado clique em Next >. 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 4
5 CONFIGURAÇÕES INICIAIS Na próxima tela você irá definir a criação de um ícone personalizado para a sua aplicação bem como a criação de uma Activity (classe que identifica uma tela da aplicação Android). Clique em Next >. 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 5
6 CONFIGURANDO O ÍCONE DA APLICAÇÃO É possível usar como ícone da sua aplicação uma imagem do computador, uma imagem do tipo Clip Art ou uma representação textual. É recomendável usar como tipo de imagem um PNG (Portable Network Graphic). 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 6
7 SELECIONANDO O TIPO DE ACTIVITY A próxima tela é referente ao template para a Activity. Selecione a opção Blank Activity. Clique em Next >. Importante! Alguns tipos de Activity são incompatíveis com as versões anteriores do Android. 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 7
8 INFORMANDO O NOME DA ACTIVITY E DA TELA Na última tela é necessário informar o nome da classe da Activity, o nome do arquivo XML da tela e o tipo de navegação entre as telas. Clique em Finish para finalmente criar o projeto! 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 8
9 ESTRUTURA DO PROJETO NO ECLIPSE src: pasta com os códigos-fontes do aplicativo Android. O arquivo.java é criado pelo Eclipse. Ele estende a classe Activity e representa uma tela do seu aplicativo. Ela é responsável também pelo tratamento de eventos. gen: pasta que contém o arquivo R.java. Ele é um arquivo de referência. Recomenda-se não alterar o mesmo. Ele faz o elo entre a interface gráfica (XML) e o código-fonte (Java). res: pasta que contém os recursos do projeto, principalmente os objetos gráficos. assets: pasta que contém os recursos estáticos do projeto (que não dependem da densidade ou do tamanho do display). libs: pasta com as bibliotecas externas utilizadas pelo aplicativo. AndroidManifest.xml: coração de um aplicativo Android. Há informações nele como a versão do aplicativo, versão mínima do sistema operacional, permissões de uso, uso de bibliotecas externas, entre outras. 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 9
10 INTERFACE GRÁFICA DO APLICATIVO O arquivo XML possui a interface gráfica da aplicação. A tag RelativeLayout representa o gerenciador de layout. activity_principal.xml 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 10
11 CLASSE PRINCIPAL DO APLICATIVO ANDROID PrincipalActivity.java 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 11
12 CICLO DE VIDA DA ACTIVITY Quando uma tela é acionada, o primeiro método a ser chamado é o oncreate. Posteriormente, segue-se a ordem onstart e onresume. Na chamada deste último método a tela já estará disponível para o usuário. Se a tela ficar em segundo plano o método onpause é acionado. Se a Activity perder totalmente o foco, o método onstop será chamado depois de onpause. Se a tela estiver apenas pausada o método onresume será chamado. Se ela estiver em onstop o caminho será onrestart, onstart, onresume. O sistema operacional Android pode destruir a mesma se esta estiver com recursos extremamente escassos (memória, por exemplo). Em onstop ela passa para ondestroy para finalmente ser destruída. 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 12
13 CICLO DE VIDA DA ACTIVITY 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 13
14 EXECUTANDO UM PROJETO NO ECLIPSE Para a primeira execução do seu aplicativo Android clique com o botão direito sobre o nome do projeto e selecione a opção Run As > Android Application. Dica! Após a primeira execução do seu aplicativo você poderá usar o botão Run existente na barra de ferramentas da IDE Eclipse para rapidamente executar seu projeto (apenas se o código Java estiver presente no editor de códigos). 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 14
15 HELLO WORLD EM EXECUÇÃO NO EMULADOR! 27/02/2015 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - PROF. DANILO GIACOBO 15
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