UTILIZANDO O CODE BLOCKS
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- Wilson Belmonte Borges
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1 UTILIZANDO O CODE BLOCKS Prof. André Backes INTRODUÇÃO Existem diversos ambientes de desenvolvimento integrado ou IDEs (Integrated Development Environment) que podem ser utilizados para a programação em linguagem C. Um deles é o Code::Blocks, uma IDE de código aberto e multiplataforma que suporta mútiplos compiladores. O Code::Blocks pode ser baixado diretamente de seu site Procure baixar a versão que inclui tanto a IDE do Code::Blocks como o compilador GCC e o debugger GDB da MinGW 1
2 CRIANDO UM NOVO PROJETO NO Primeiramente, inicie o software Code::Blocks. Aparecerá a seguinte tela CRIANDO UM NOVO PROJETO NO Em seguida clique em File, escolha New e depois Project... 2
3 CRIANDO UM NOVO PROJETO NO Uma lista de modelos (templates) de projetos vai aparecer. Escolha Console aplication CRIANDO UM NOVO PROJETO NO Caso esteja criando um projeto pela primeira vez, a tela a seguir vai aparecer. Se marcarmos a opção Skip this page next time, essa tela de boas-vindas não será mais exibida da próxima vez que criarmos um projeto. Em seguida, clique em Next 3
4 CRIANDO UM NOVO PROJETO NO Escolha a opção C e clique em Next CRIANDO UM NOVO PROJETO NO No campo Project title, coloque um nome para o seu projeto. No campo Folder to create project in é possível selecionar onde o projeto será salvo no computador. Evite espaços e acentuação no nome e caminho do projeto Clique em Next para continuar 4
5 CRIANDO UM NOVO PROJETO NO Na tela a seguir, algumas configurações do compilador podem ser modificadas. No entanto, isso não será necessário. Basta clicar em Finish. CRIANDO UM NOVO PROJETO NO Ao fim desses passos, o esqueleto de um novo programa em linguagem C terá sido criado 5
6 CRIANDO UM NOVO PROJETO NO Por fim, podemos utilizar as seguintes opções do menu Build para compilar e executar nosso programa Compile current file (Ctrl+Shift+F9) essa opção vai transformar seu arquivo de código-fonte em instruções de máquina e gerar um arquivo do tipo objeto. Build (Ctrl+F9) serão compilados todos os arquivos do seu projeto para fazer o processo de linkagem com tudo o que é necessário para gerar o executável do seu programa. Build and run (F9) além de gerar o executável, essa opção também executa o programa gerado. UTILIZANDO O DEBUGGER DO Com o passar do tempo, nosso conhecimento sobre programação cresce, assim como a complexidade de nossos programas. Surge então a necessidade de examinar o nosso programa à procura de erros ou defeitos no códigofonte. Para realizar essa tarefa, contamos com a ajuda de um depurador ou debugger. 6
7 UTILIZANDO O DEBUGGER DO O debugger nada mais é do que um programa de computador usado para testar e depurar (limpar, purificar) outros programas. Entre as principais funcionalidades de um debugger estão: A possibilidade de executar um programa passo a passo. Pausar o programa em pontos predefinidos, chamados pontos de parada ou breakpoints, para examinar o estado atual de suas variáveis. Todas as funcionalidades do debugger podem ser encontradas no menu Debug UTILIZANDO O DEBUGGER DO Para utilizar o debugger do Code::Blocks, imagine o código ao lado Primeiramente, vamos colocar dois pontos de parada ou breakpoints no programa, nas linhas 13 e 23. Isso pode ser feito clicando no lado direito do número da linha 7
8 UTILIZANDO O DEBUGGER DO Iniciamos o debugger com a opção Start (F8). Isso fará com que o programa seja executado normalmente até encontrar um breakpoint. UTILIZANDO O DEBUGGER DO No nosso exemplo, o usuário deverá digitar, no console, o valor lido pelo comando scanf() e depois retornar para a tela do Code::Blocks onde o programa se encontra pausado. Note que existe um triângulo amarelo dentro do primeiro breakpoint. Esse triângulo indica em que parte do programa a pausa está 8
9 UTILIZANDO O DEBUGGER DO Dentro da opção Debugging windows, podemos habilitar a opção Watches. Essa opção vai abrir uma pequena janela que permite ver o valor atual das variáveis de um programa, assim como o valor passado para funções. UTILIZANDO O DEBUGGER DO A partir de determinado ponto de pausa do programa, podemos nos mover para a próxima linha do programa com a opção Next line (F7). Essa opção faz com que o programa seja executado passo a passo, sempre avançando para a linha seguinte do escopo onde estamos. 9
10 UTILIZANDO O DEBUGGER DO Se houver uma chamada de função (linha 15) a opção Next line (F7) chama a função, mas não permite que a estudemos passo a passo. Para entrar dentro do código de uma função, utilizamos a opção Step into (Shift+F7) na linha da chamada da função. Nesse caso, o triângulo amarelo que marca onde estamos no código vai para a primeira linha do código da função UTILIZANDO O DEBUGGER DO Uma vez dentro de uma função, podemos percorrê-la passo a passo com a opção Next line (F7). Terminada a função, o debugger vai para a linha seguinte ao ponto do código que chamou a função (linha 16). Caso queiramos ignorar o resto da função e voltar para onde estávamos no código que chamou a função, basta clicar na opção Step out (Shift+Ctrl+F7). 10
11 UTILIZANDO O DEBUGGER DO Para avançar todo o código e ir direto para o próximo breakpoint (linha 23), podemos usar a opção Continue (Ctrl+F7). Por fim, para parar o debugger, basta clicar na opção Stop debugger 11
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