INTRODUÇÃO AO USO DO DEV C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia
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1 INTRODUÇÃO AO USO DO DEV C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia
2 Tela inicial do Editor de programas do DEV C++
3 Dicas inicias
4
5 Barra de menu: opções e recursos disponíveis neste ambiente de desenvolvimento de programas computacionais na Linguagem C e C++;
6 Escolha do tipo de aplicação
7 As aplicações podem ser : Basic (básicas) Multimídia GUI Introdução DDK
8 Você pode editar programas em C ou em C++ Pode, ainda, definir uma destas linguagens como padrão
9 Aqui você deve colocar o nome do seu projeto. Valem as mesmas regras de nomeação de arquivos do Windows
10 Tipos de aplicação Windows aplication: Cria um programa usando a API do Windows Console aplication: cria uma aplicação para ser rodada na janela tipo DOS (console) Static Library: cria um projeto com a opções necessárias para construir uma biblioteca estática DLL: cria uma bilbliotec DLL(Dynamic Link Library) para o windows
11 Tipos de aplicação DIGITANDO O NOME HELLO WORD E ESCOLHENDO A PASTA PARA GRAVAÇÃO OBTEMOS UMA TELA SEMELHANTE A QUE SE SEGUE:
12 você deve clicar no sinal de + assinalado na figura. Isto abrirá uma árvore de pastas na qual você poderá colocar seus programas-fonte.
13 Ao clicar sobre o sinal de + surge o nome do arquivo main.cpp que está na área de edição do DevC. Você pode remover um arquivo do projeto clicando com o botão da direita do mouse sobre o arquivo
14 Na primeira vez que iniciamos o Dev-C++, todos os seus menus estão em inglês. Porém, o programa é traduzido para várias línguas, inclusive português. Para mudar os menus do programa para a nossa língua (ou qualquer outra língua que desejar), basta acessar o menu Tools -> Enviroment Options. Uma janela se abrirá, com várias opções referentes ao funcionamento do ambiente de trabalho. Na aba Interface encontra-se a opção Language com as várias linguas em que o programa está disponível. Basta procurar a opção portuguese (Brazil) e clicar OK, e a interface do programa já estará traduzida para nossa língua.
15 Os menus principais do programa são muito parecidos com os programas windows padrão.
16 Arquivo: possui as funções básicas de manuseio de arquivos (criar novo arquivo, abrir arquivo, fechar, imprimir, ver propriedades)
17 Editar: aonde estão localizadas as funções básicas de edição (copiar, recortar, colar) e algumas funções úteis para programação (como comentar e descomentar trechos do programa, além de criar e acessar bookmarks, que são marcas de acesso rápido para partes do programa, especialmente úteis para programas extensos)
18 Localizar: possui os comandos de procurar e substituir partes do código;
19 Exibir permite o controle de quais componentes da tela são exibidos
20 Projeto: refere-se a projetos de programas que possuem vários componentes e arquivos de códigos separados e é utilizado para adicionar e retirar componentes do projeto
21 EXECUTAR é talvez o mais importante para nós, e nele estão localizadas as funções básicas do compilador (como os comandos Compilar, Executar) e algumas funções úteis como procurar por erros de sintaxe
22 DEBUG serve para controlar o debug de um programa, que é a sua execução passo-a-passo para melhor análise e busca por erros
23 FERRAMENTAS refere-se a várias opções do compilador, do ambiente de trabalho e de edição, além de configurações diversas
24 CVS é uma função extra do compilador, refere-se a compresão de arquivos. No momento, não nos tem serventia
25 JANELA Tem opções uteis para os casos em que temos vários arquivos ou projetos abertos ao mesmo tempo e precisamos alternar entre eles
26 AJUDA: Dá acesso a ajuda do pograma, que possui uma listagem dos principais comandos do compilador e um breve tutorial sobre a linguagem C
27 Primeiro programa Digite o código de programa como na figura a seguir
28 Começe clicando em File (arquivo) New (Novo) Project
29 Escolha console aplication Mude o nome do arquivo para Hello Word Clique em OK
30 Escolha o local onde quer gravar
31 Uma tela semelhante a esta deverá aparecer
32 Modifique o código, apagando o que for necessário e introduzindo o que está no retângulo azul
33 Detalhes do programa As duas primeiras linhas São o cabeçalho do programa. Todo pograma deve ter um cabeçalho deste tipo para definir quais são as bibliotecas que ele utilizará
34 Detalhes do programa Bibliotecas são arquivos que vêm com o DEV C++ sendo instalados com o compilador, mas que não são carregados para a memória, caso o compilador não receba uma ordem para isto (desta forma, entre outras coisas, se economiza memória) Portanto, é no cabeçalho que se informa ao compilador a bibliotecas que serão usadas
35 Detalhes do programa Observe o sinal # Trata-se de um símbolo usado pelo C++ para, neste caso, dar ordens ao compilador. # include< > deve conter, entre os sinais <> o nome da biblioteca a ser usada
36 Detalhes do programa Você se lembra desta tela?
37 Detalhes do programa Agora você sabe para que servem os ícones static library e DLL. Com eles é possível criar bibliotecas que serão usadas com #include<>
38 Detalhes do programa É claro que estes conceitos ainda são avançados para quem esta apenas começando. Mas você pode chegar lá...
39 Detalhes do programa As duas biliotecas que estamos usando são cstdlib e iostream Cstdlib é a biblioteca de comandos padrão da linguagem C serve, entre outras coisas, para tornar o C++ totalmente compatível com o C Iostream contem as principais funcões comandos e classes de entrada e saída de C++
40 Detalhes do programa Com iostream podemos usar, por exemplo, entradas de dados via teclado e saída via monitor de vídeo
41 Detalhes do programa A terceira linha do nosso programa é: Ela serve para avisar ao compilador que estaremos usando os nomes e funções padrões do C++. Como em C++ podemos criar várias bibliotecas para serem usadas com diferentes programas, é possível que se criem nomes que não sejam padrão para o C++ neste caso, um namespace apropriado deverá ser usado
42 Detalhes do programa A seguir encontramos as linhas Tudos os comandos de um programa em C++ devem estar contidos dentro de uma função principal, chamada main. Mais ainda, eles devem estar contidos entre chaves { } elas substituem as expressões inicio e fim do PORTUGOL
43 Detalhes do programa Um programa pode ter mais de uma função, mas é indispensável a função main. A seguir temos as linhas de comando: cout é um objeto que serve para imprimir mensagems na tela de console do monitor de vídeo
44 Detalhes do programa O operador << é denominado operador de inserção, ou seja, usamos << para direcionar a string HELLO WORD!!!! para o objeto cout Observe que o comando termina com ; está é uma exigência do C++.
45 Detalhes do programa A linha É uma chamada a uma função própria (interna) do C++. A função system recebe argumentos como o PAUSE que, neste caso, apenas pausa a execução do programa até que o usuário tecle uma tecla qualquer do teclado
46 Detalhes do programa Finalmente, a linha Tem um significado bastante interessante: Toda função deve retornar um valor para quem a chamou No caso do nosso programa a função main foi chamada pelo systema
47 Detalhes do programa portanto É a resposta da função main para o sistema. O valor 0 (zero) indica que a função foi executada sem problemas Evidentemente que, se o programa chegou a esta instrução, que é a última, não houve problemas
48 Detalhes do programa Se houver algum problema, o próprio compilador retornará um número diferente de zero para o sistema. Este número servirá para que possamos descobrir que tipo de erro ocorreu
49 Calculo da área de um triângulo Algoritmo Área Var base, altura, area: real Inicio Leia (base, altura) Area base *altura /2 Escreva (area) fimalgoritmo
50 Cálculo da área de um triângulo #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() {//declaração de variáveis float base, altura, area; cout <<"PROGRAMA PARA CALCULO DA AREA DE UM TRIANGULO"; cout << "\n ; cout <<"VOCE DEVERA FORNECER A BASE E A ALTURA DO TRIANGULO ; cout << "\n ; cout << "\n"; cout <<"Digite o valor da base: "; // comando de entrada
51 Cálculo da área de um triângulo cin>>base; cout << "\n"; cout <<"Digite o valor da altura: "; cin >> altura; cout << "\n"; cout << "\n"; area = (base * altura)/2; cout <<"O valor da Area e: "; cout <<area; cout << "\n"; cout << "\n"; system("pause"); return EXIT_SUCCESS; }
52 O que vem a seguir? Agora que temos os conceitos básicos, iremos aprender como traduzir os comandos que aprendemos em PORTUGOL para a linguagem C++ Como você deve ter percebido, não se trata de uma tradução ao pé da letra, mas de uma adequação a linguagem
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