INTRODUÇÃO AO USO DO DEV C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "INTRODUÇÃO AO USO DO DEV C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia"

Transcrição

1 INTRODUÇÃO AO USO DO DEV C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia

2 Tela inicial do Editor de programas do DEV C++

3 Dicas inicias

4

5 Barra de menu: opções e recursos disponíveis neste ambiente de desenvolvimento de programas computacionais na Linguagem C e C++;

6 Escolha do tipo de aplicação

7 As aplicações podem ser : Basic (básicas) Multimídia GUI Introdução DDK

8 Você pode editar programas em C ou em C++ Pode, ainda, definir uma destas linguagens como padrão

9 Aqui você deve colocar o nome do seu projeto. Valem as mesmas regras de nomeação de arquivos do Windows

10 Tipos de aplicação Windows aplication: Cria um programa usando a API do Windows Console aplication: cria uma aplicação para ser rodada na janela tipo DOS (console) Static Library: cria um projeto com a opções necessárias para construir uma biblioteca estática DLL: cria uma bilbliotec DLL(Dynamic Link Library) para o windows

11 Tipos de aplicação DIGITANDO O NOME HELLO WORD E ESCOLHENDO A PASTA PARA GRAVAÇÃO OBTEMOS UMA TELA SEMELHANTE A QUE SE SEGUE:

12 você deve clicar no sinal de + assinalado na figura. Isto abrirá uma árvore de pastas na qual você poderá colocar seus programas-fonte.

13 Ao clicar sobre o sinal de + surge o nome do arquivo main.cpp que está na área de edição do DevC. Você pode remover um arquivo do projeto clicando com o botão da direita do mouse sobre o arquivo

14 Na primeira vez que iniciamos o Dev-C++, todos os seus menus estão em inglês. Porém, o programa é traduzido para várias línguas, inclusive português. Para mudar os menus do programa para a nossa língua (ou qualquer outra língua que desejar), basta acessar o menu Tools -> Enviroment Options. Uma janela se abrirá, com várias opções referentes ao funcionamento do ambiente de trabalho. Na aba Interface encontra-se a opção Language com as várias linguas em que o programa está disponível. Basta procurar a opção portuguese (Brazil) e clicar OK, e a interface do programa já estará traduzida para nossa língua.

15 Os menus principais do programa são muito parecidos com os programas windows padrão.

16 Arquivo: possui as funções básicas de manuseio de arquivos (criar novo arquivo, abrir arquivo, fechar, imprimir, ver propriedades)

17 Editar: aonde estão localizadas as funções básicas de edição (copiar, recortar, colar) e algumas funções úteis para programação (como comentar e descomentar trechos do programa, além de criar e acessar bookmarks, que são marcas de acesso rápido para partes do programa, especialmente úteis para programas extensos)

18 Localizar: possui os comandos de procurar e substituir partes do código;

19 Exibir permite o controle de quais componentes da tela são exibidos

20 Projeto: refere-se a projetos de programas que possuem vários componentes e arquivos de códigos separados e é utilizado para adicionar e retirar componentes do projeto

21 EXECUTAR é talvez o mais importante para nós, e nele estão localizadas as funções básicas do compilador (como os comandos Compilar, Executar) e algumas funções úteis como procurar por erros de sintaxe

22 DEBUG serve para controlar o debug de um programa, que é a sua execução passo-a-passo para melhor análise e busca por erros

23 FERRAMENTAS refere-se a várias opções do compilador, do ambiente de trabalho e de edição, além de configurações diversas

24 CVS é uma função extra do compilador, refere-se a compresão de arquivos. No momento, não nos tem serventia

25 JANELA Tem opções uteis para os casos em que temos vários arquivos ou projetos abertos ao mesmo tempo e precisamos alternar entre eles

26 AJUDA: Dá acesso a ajuda do pograma, que possui uma listagem dos principais comandos do compilador e um breve tutorial sobre a linguagem C

27 Primeiro programa Digite o código de programa como na figura a seguir

28 Começe clicando em File (arquivo) New (Novo) Project

29 Escolha console aplication Mude o nome do arquivo para Hello Word Clique em OK

30 Escolha o local onde quer gravar

31 Uma tela semelhante a esta deverá aparecer

32 Modifique o código, apagando o que for necessário e introduzindo o que está no retângulo azul

33 Detalhes do programa As duas primeiras linhas São o cabeçalho do programa. Todo pograma deve ter um cabeçalho deste tipo para definir quais são as bibliotecas que ele utilizará

34 Detalhes do programa Bibliotecas são arquivos que vêm com o DEV C++ sendo instalados com o compilador, mas que não são carregados para a memória, caso o compilador não receba uma ordem para isto (desta forma, entre outras coisas, se economiza memória) Portanto, é no cabeçalho que se informa ao compilador a bibliotecas que serão usadas

35 Detalhes do programa Observe o sinal # Trata-se de um símbolo usado pelo C++ para, neste caso, dar ordens ao compilador. # include< > deve conter, entre os sinais <> o nome da biblioteca a ser usada

36 Detalhes do programa Você se lembra desta tela?

37 Detalhes do programa Agora você sabe para que servem os ícones static library e DLL. Com eles é possível criar bibliotecas que serão usadas com #include<>

38 Detalhes do programa É claro que estes conceitos ainda são avançados para quem esta apenas começando. Mas você pode chegar lá...

39 Detalhes do programa As duas biliotecas que estamos usando são cstdlib e iostream Cstdlib é a biblioteca de comandos padrão da linguagem C serve, entre outras coisas, para tornar o C++ totalmente compatível com o C Iostream contem as principais funcões comandos e classes de entrada e saída de C++

40 Detalhes do programa Com iostream podemos usar, por exemplo, entradas de dados via teclado e saída via monitor de vídeo

41 Detalhes do programa A terceira linha do nosso programa é: Ela serve para avisar ao compilador que estaremos usando os nomes e funções padrões do C++. Como em C++ podemos criar várias bibliotecas para serem usadas com diferentes programas, é possível que se criem nomes que não sejam padrão para o C++ neste caso, um namespace apropriado deverá ser usado

42 Detalhes do programa A seguir encontramos as linhas Tudos os comandos de um programa em C++ devem estar contidos dentro de uma função principal, chamada main. Mais ainda, eles devem estar contidos entre chaves { } elas substituem as expressões inicio e fim do PORTUGOL

43 Detalhes do programa Um programa pode ter mais de uma função, mas é indispensável a função main. A seguir temos as linhas de comando: cout é um objeto que serve para imprimir mensagems na tela de console do monitor de vídeo

44 Detalhes do programa O operador << é denominado operador de inserção, ou seja, usamos << para direcionar a string HELLO WORD!!!! para o objeto cout Observe que o comando termina com ; está é uma exigência do C++.

45 Detalhes do programa A linha É uma chamada a uma função própria (interna) do C++. A função system recebe argumentos como o PAUSE que, neste caso, apenas pausa a execução do programa até que o usuário tecle uma tecla qualquer do teclado

46 Detalhes do programa Finalmente, a linha Tem um significado bastante interessante: Toda função deve retornar um valor para quem a chamou No caso do nosso programa a função main foi chamada pelo systema

47 Detalhes do programa portanto É a resposta da função main para o sistema. O valor 0 (zero) indica que a função foi executada sem problemas Evidentemente que, se o programa chegou a esta instrução, que é a última, não houve problemas

48 Detalhes do programa Se houver algum problema, o próprio compilador retornará um número diferente de zero para o sistema. Este número servirá para que possamos descobrir que tipo de erro ocorreu

49 Calculo da área de um triângulo Algoritmo Área Var base, altura, area: real Inicio Leia (base, altura) Area base *altura /2 Escreva (area) fimalgoritmo

50 Cálculo da área de um triângulo #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; int main() {//declaração de variáveis float base, altura, area; cout <<"PROGRAMA PARA CALCULO DA AREA DE UM TRIANGULO"; cout << "\n ; cout <<"VOCE DEVERA FORNECER A BASE E A ALTURA DO TRIANGULO ; cout << "\n ; cout << "\n"; cout <<"Digite o valor da base: "; // comando de entrada

51 Cálculo da área de um triângulo cin>>base; cout << "\n"; cout <<"Digite o valor da altura: "; cin >> altura; cout << "\n"; cout << "\n"; area = (base * altura)/2; cout <<"O valor da Area e: "; cout <<area; cout << "\n"; cout << "\n"; system("pause"); return EXIT_SUCCESS; }

52 O que vem a seguir? Agora que temos os conceitos básicos, iremos aprender como traduzir os comandos que aprendemos em PORTUGOL para a linguagem C++ Como você deve ter percebido, não se trata de uma tradução ao pé da letra, mas de uma adequação a linguagem

53

PROGRAMAS BÁSICOS EM C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia

PROGRAMAS BÁSICOS EM C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia PROGRAMAS BÁSICOS EM C++ Disciplina: Introdução à Ciência da Computação Prof. Modesto Antonio Chaves Universidade estadual do Sudoeste da Bahia Calculo da área de um triângulo Algoritmo Área Var base,

Leia mais

Anhanguera Educacional S.A. Centro Universitário Ibero-Americano

Anhanguera Educacional S.A. Centro Universitário Ibero-Americano O C++ foi inicialmente desenvolvido por Bjarne Stroustrup durante a década de 1980 com o objetivo de melhorar a linguagem de programação C, mantendo a compatibilidade com esta linguagem. Exemplos de Aplicações

Leia mais

Figura 1: Operações para gerar um programa executável.

Figura 1: Operações para gerar um programa executável. Uma jornada de mil milhas começa sempre com um simples passo. Lao Tse. PRIMEIROS PASSOS Para poder construir programas em C é necessário utilizar um ambiente de desenvolvimento. Por ambiente de desenvolvimento

Leia mais

Aula 01 Algoritmos e lógica de programação e introdução ao C++

Aula 01 Algoritmos e lógica de programação e introdução ao C++ Aula 01 Algoritmos e lógica de programação e introdução ao C++ Autor: José Martins de Castro Neto Carga Horária: 2h 21 de julho de 2015 1 Algoritmo e lógica de programação Ementa do curso 1. Definições

Leia mais

Guia e Utilização do Visual Studio.NET 2003

Guia e Utilização do Visual Studio.NET 2003 Guia e Utilização do Visual Studio.NET 2003 Objectivo Este guia acompanha-o através do processo de criação de uma aplicação C++ utilizando o ambiente de desenvolvimento Visual Studio.NET 2003. Passo 1:

Leia mais

Aula 01 Algoritmos e lógica de programação e introdução ao C++

Aula 01 Algoritmos e lógica de programação e introdução ao C++ Aula 01 Algoritmos e lógica de programação e introdução ao C++ Autor: Max Rodrigues Marques Carga Horária: 2h 21 de julho de 2015 1 Algoritmo e lógica de programação Ementa do curso 1. Definições de algoritmo

Leia mais

ITENS FUNDAMENTAIS Programando em C++

ITENS FUNDAMENTAIS Programando em C++ INFORMÁTICA E COMPUTAÇÃO - CMP 1060 AULA 3 ITENS FUNDAMENTAIS Programando em C++ 1. Constantes São valores que são mantidos fixos pelo compilador. Tipo de Dado Exemplos de Constantes char b \n \0 int 2

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM C/C++ Prof. Dr. Daniel Caetano

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM C/C++ Prof. Dr. Daniel Caetano LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM C/C++ Prof. Dr. Daniel Caetano 2013-1 Objetivos Entender o mecanismo de um programa em C/C++ Apresentar e estrutura da Linguagem C/C++

Leia mais

IDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias

IDES E PROGRAMAÇÃO. Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias 1 IDES E PROGRAMAÇÃO Prof. Dr. Cláudio Fabiano Motta Toledo PAE: Maurício A Dias {claudio,macdias}@icmc.usp.br 2 Agenda Conceitos Instalação e Configuração Compilação e Execução de Código IDEs Exemplo

Leia mais

INFORMÁTICA APLICADA AULA 05 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++

INFORMÁTICA APLICADA AULA 05 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO: Bacharelado em Ciências e Tecnologia INFORMÁTICA APLICADA AULA 05 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ Profª ª Danielle Casillo LAÇOS Laços são comandos da linguagem

Leia mais

Lab - Utilitário de Linha de Comando no Windows Vista

Lab - Utilitário de Linha de Comando no Windows Vista 5.0 5.3.7.5 Lab - Utilitário de Linha de Comando no Windows Vista Introdução Imprima e preencha este laboratório. Neste laboratório, você usará o Windows para executar o utilitário de linha de comando

Leia mais

SISTEMA ADM ERP - MANUAL DO USUÁRIO. Conceitos Básicos

SISTEMA ADM ERP - MANUAL DO USUÁRIO. Conceitos Básicos SISTEMA ADM ERP - MANUAL DO USUÁRIO Conceitos Básicos Sumário Introdução... 3 Acessando o sistema e fazendo Login... 3 Elementos do Sistema... 5 Abas/Guias... 5 Barra de Ferramentas... 5 Cabeçalhos de

Leia mais

1 Introdução e Conceitos básicos

1 Introdução e Conceitos básicos 1 Introdução e Conceitos básicos Aula 01 Sumário Capítulo 1 Introdução e Conceitos básicos 1.1 Definições 1.1.1. Por que e como usar o computador à nosso favor? 1.1.2. Linguagem humana x linguagem máquina

Leia mais

Instalação JDK 10/03/2017

Instalação JDK 10/03/2017 1 Instalação JDK 10/03/2017 Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por traduzir o que sua aplicação

Leia mais

Instalação JDK. Joyce França. Professora de Ciência da Computação - IFNMG

Instalação JDK. Joyce França. Professora de Ciência da Computação - IFNMG Instalação JDK Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG Máquina Virtual Java utiliza-se do conceito de máquina virtual, onde existe uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação,

Leia mais

LISTA DE EXERCÍCIOS 2

LISTA DE EXERCÍCIOS 2 UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-ÁRIDO CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES 1. TIPOS COMPOSTOS DE DADOS LISTA DE EXERCÍCIOS 2 1. Considerando as declarações abaixo, responda dizendo

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 3 Introdução a Linguagem C Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 1 Aula de Hoje - Criar programas simples em C utilizando a estrutura básica; - Declarar variáveis;

Leia mais

No Windows há basicamente dois tipos de programas de usuário:

No Windows há basicamente dois tipos de programas de usuário: Introdução O que vem a ser um programa em C? Você talvez já tenha ouvido falar que um compilador é um programa ou ferramenta que transforma um programa fonte escrito em uma linguagem de programação de

Leia mais

Aula 6: Comandos Estruturados Estrutura Condicional

Aula 6: Comandos Estruturados Estrutura Condicional CI208 - Programação de Computadores Aula 6: Comandos Estruturados Estrutura Condicional Prof. MSc. Diego Roberto Antunes diegor@inf.ufpr.br www.inf.ufpr.br/diegor Universidade Federal do Paraná Setor de

Leia mais

Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens:

Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens: Vejamos agora as ferramentas mais utilizadas para criação de imagens: Lápis: Apenas mantenha pressionado o botão do mouse sobre a área em branco, e arraste para desenhar. Pincel: Tem a mesma função do

Leia mais

Programação Básica. Estrutura de um algoritmo

Programação Básica. Estrutura de um algoritmo Programação Básica Estrutura de um algoritmo Código-fonte Como vimos na aula anterior um algoritmo pode ser representado usando um fluxograma Um algoritmo pode também ser representado usando texto Esse

Leia mais

Obs.: para realizar estas atividades tenha certeza de que já tenha instalado no sistema operacional o Java JDK e o NetBeans.

Obs.: para realizar estas atividades tenha certeza de que já tenha instalado no sistema operacional o Java JDK e o NetBeans. 1 - Criando meu primeiro programa em Java Para criar um programa Java podemos utilizar um editor de textos (Bloco de Notas/Windows, Notepad ++ ou GEdit/Linux) e o console do sistema operacional, ou um

Leia mais

Instalação do TextPad

Instalação do TextPad ESCOLA POLITÉCNICA DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Departamento de Engenharia Mecatrônica e de Sistemas Mecânicos PMR 2300 Computação para Automação 1 o Semestre 2005 Instalação do TextPad 1.Obtendo o arquivo

Leia mais

Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java)

Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java) Universidade Federal do ABC Disciplina: Processamento da Informação (BC-05045) Assunto: Introdução ao IDE Netbeans Introdução ao IDE Netbeans (Programação Java) Conteúdo 1. Introdução... 1 1.1. Programas

Leia mais

Aula 8 Comandos de Seleção

Aula 8 Comandos de Seleção Aula 8 Comandos de Seleção Algoritmos e Programação de Computadores Profs: Ronaldo Castro de Oliveira ronaldo.co@ufu.br Anilton Joaquim da Silva anilton@ufu.br 1 Introdução Até agora não aprendemos a dizer

Leia mais

Como criar um menu pop-up no Dreamweaver

Como criar um menu pop-up no Dreamweaver Como criar um menu pop-up no Dreamweaver Introdução: Seguindo o crescimento do conteúdo em sites de Internet, a necessidade por uma fácil navegação nas páginas cresce igualmente. Um menu pop-up pode ser

Leia mais

Sobre o Visual C++ 2010

Sobre o Visual C++ 2010 O Visual Studio é um pacote de programas da Microsoft para desenvolvimento de software, suportando diversas linguagens como C#, C++, C, Java, Visual Basic, etc. Nesta série de tutoriais vou focar apenas

Leia mais

ActionScript ACTIONSCRIPT ACTIONSCRIPT -1-

ActionScript ACTIONSCRIPT ACTIONSCRIPT -1- ACTIONSCRIPT -1- ÍNDICE CAPÍTULO 1 ActionScript 2.0...08 Pontuadores da linguagem...09 Palavras-chaves e reservadas...10 Janela Action...10 CAPÍTULO 2 Variáveis...16 Tipos de dados...18 Comando trace...22

Leia mais

Os arquivos podem conter qualquer tipo de informação: Texto Sons (Músicas) Imagens (Fotos, etc.) Vídeos E podem ser Programas de Computador

Os arquivos podem conter qualquer tipo de informação: Texto Sons (Músicas) Imagens (Fotos, etc.) Vídeos E podem ser Programas de Computador 1. IDENTIFICANDO ARQUIVOS E PASTAS Arquivos Nos computadores todos os dados estão codificados (guardados/gravados) dentro de arquivos. O tempo todo criamos, alteramos e usamos arquivos no computador. Os

Leia mais

MANUAL DE PUBLICAÇÃO NO PORTAL CAMPUS MATÃO

MANUAL DE PUBLICAÇÃO NO PORTAL CAMPUS MATÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SÃO PAULO CAMPUS MATÃO MANUAL DE PUBLICAÇÃO NO PORTAL CAMPUS MATÃO AUTOR: COORDENADORIA DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO CAMPUS MATÃO MATÃO 2016 SUMÁRIO

Leia mais

Aula 01 Microsoft Excel 2016

Aula 01 Microsoft Excel 2016 Aula 01 Microsoft Excel 2016 Prof. Claudio Benossi Prof. Rodrigo Achar Prof. Wagner Tufano São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas

Leia mais

10 Hiperlinks e Mala Direta

10 Hiperlinks e Mala Direta 1 Word 2013 10 Hiperlinks e Mala Direta 10.1. Hiperlinks 10.1.1. Criar um Hiperlink 10.1.2. Criar um Hiperlink Para Outro Documento 10.1.3. Criar Ligação Dentro do Documento 10.1.4. Remover Hiperlinks

Leia mais

TUTORIAL PARA FORMATAÇÃO DE DOCUMENTO

TUTORIAL PARA FORMATAÇÃO DE DOCUMENTO TUTORIAL PARA FORMATAÇÃO DE DOCUMENTO Profº M. Sc. Marcelo Mazetto Moala Formatação de Estilo do documento Formatação do aplicativo para utilização do Equation ou MathType do Word Criação de botões (macro)

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURAS DE DECISÃO PARA ENGENHARIA. Prof. Dr. Daniel Caetano

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURAS DE DECISÃO PARA ENGENHARIA. Prof. Dr. Daniel Caetano LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA ESTRUTURAS DE DECISÃO Prof. Dr. Daniel Caetano 2018-1 Objetivos Entender a ideia de decisão Compreender como implementar decisões Compreender problemas com decisões

Leia mais

Capítulo 1... Iniciando o Word Conhecendo a tela do word...10 Exercício...14

Capítulo 1... Iniciando o Word Conhecendo a tela do word...10 Exercício...14 SUMÁRIO Capítulo 1... Iniciando o Word 2013...9 Conhecendo a tela do word...10 Exercício...14 Capítulo 2... Apredendo a digitar um texto...17 Iniciando a digitação...20 Salvando o documento...22 Senha

Leia mais

Aviso sobre o produto. Este guia descreve os recursos comuns à maioria dos modelos. Alguns recursos podem não estar disponíveis em seu computador.

Aviso sobre o produto. Este guia descreve os recursos comuns à maioria dos modelos. Alguns recursos podem não estar disponíveis em seu computador. Início Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Windows é uma marca comercial registrada da Microsoft Corporation nos Estados Unidos. As informações contidas neste documento estão sujeitas

Leia mais

INSTALAÇÃO DO CLIENTE LOTUS NOTES ROTEIRO DE INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO

INSTALAÇÃO DO CLIENTE LOTUS NOTES ROTEIRO DE INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO INSTALAÇÃO DO CLIENTE LOTUS NOTES 9.0.1 ROTEIRO DE INSTALAÇÃO E CONFIGURAÇÃO Agosto de 2018 2 Sumário Obtendo o Software Cliente Notes... 3 Requisitos para instalação... 4 Instalando o Cliente Notes versão

Leia mais

Calc. Interface, Formatação e Cálculos

Calc. Interface, Formatação e Cálculos Calc Interface, Formatação e Cálculos INTERFACE Tal como no Writer, a Interface do Calc composta pela organização dos menus e atalhos que compõem o programa, que dão acesso às suas funcionalidades. É interessante

Leia mais

Aula 4: Introdução à Linguagem C++

Aula 4: Introdução à Linguagem C++ CI208 - Programação de Computadores Aula 4: Introdução à Linguagem C++ Prof. MSc. Diego Roberto Antunes diegor@inf.ufpr.br www.inf.ufpr.br/diegor Universidade Federal do Paraná Setor de Ciências Exatas

Leia mais

Introdução à Programação. Introdução a Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes

Introdução à Programação. Introdução a Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes Introdução à Programação Introdução a Linguagem C Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br Resumo da aula Introdução Variáveis Tipos de dados Operadores e Expressões: Operadores

Leia mais

WINRAR COMPACTADOR E DESCOMPACTADOR DE ARQUIVOS

WINRAR COMPACTADOR E DESCOMPACTADOR DE ARQUIVOS 1 Instalando Logo após a instalação do WinRAR, você define quais tipos de arquivos devem ser associados a ele, ou seja, aqueles arquivos que automaticamente executam o WinRAR após serem executados. Você

Leia mais

As bibliotecas iostream e cstdlib permitem a utilização de diversos comandos de entrada e saída e funções básicas.

As bibliotecas iostream e cstdlib permitem a utilização de diversos comandos de entrada e saída e funções básicas. Roteiro 2 Estrutura Sequencial em C/C++ A estrutura sequencial na linguagem C/C++ #include Bloco de comandos; Bibliotecas são arquivos contendo várias funções que podem ser incorporadas

Leia mais

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java Linguagem Java Objetivos????? ADAPTAR O TEXTO ABAIXO????? Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS

Leia mais

Executar uma macro clicando em um botão da Barra de Ferramentas de Acesso Rápido

Executar uma macro clicando em um botão da Barra de Ferramentas de Acesso Rápido Página 1 de 8 Excel > Macros Executar uma macro Mostrar tudo Há várias maneiras de executar uma macro no Microsoft Excel. Macro é uma ação ou um conjunto de ações que você pode usar para automatizar tarefas.

Leia mais

PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL

PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL PROGRAMAÇÃO COMPUTACIONAL LINGUAGEM C/C++ REVISÃO 1 ANDRÉ LUÍS DUARTE Honra a teu pai e a tua mãe (que é o primeiro mandamento com promessa), para que te vá bem, e sejas de longa vida sobre a terra.(ef

Leia mais

Tutorial rápido CMAP TOOLS

Tutorial rápido CMAP TOOLS UFAL - Universidade Federal de Alagoas FEAC Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade Tutorial rápido CMAP TOOLS Maceió 04 de Outubro de 2007 Sumário 1.0 Tela de Abertura do CMAP TOOLS... 3

Leia mais

Windows Movie Maker TUTORIAL. Especialização em Letramento Digital

Windows Movie Maker TUTORIAL. Especialização em Letramento Digital Windows Movie Maker TUTORIAL Especialização em Letramento Digital Universidade do Estado do Amazonas UEA Elaborado por Prof. Msc. Almir de Oliveira Costa Junior Manaus, 2019. Sumário Instalando o Windows

Leia mais

Jclic Alfabeto Sonoro

Jclic Alfabeto Sonoro Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de Educação Implementação de Informática Aplicada à Educação Produção de tutoriais Suellem Oliveira Jclic Alfabeto Sonoro Para a produção deste Tutorial

Leia mais

Noções básicas do SAP Business One Tópico: Guia de introdução

Noções básicas do SAP Business One Tópico: Guia de introdução -Soluções Unidade: Noções básicas do SAP Business One Tópico: Guia de introdução Ao concluir este exercício, você estará apto a: Efetuar logon no SAP Business One Definir parâmetros de exibição Configurar

Leia mais

FORCE. João Manuel R. S. Tavares

FORCE. João Manuel R. S. Tavares FORCE Editor e Compilador de FORTRAN: Apresentação João Manuel R. S. Tavares Apresentação O FORCE é um sistema de desenvolvimento de programas em FORTRAN, de domínio público, que inclui um editor e ferramentas

Leia mais

UTILIZANDO O CODE BLOCKS

UTILIZANDO O CODE BLOCKS UTILIZANDO O CODE BLOCKS Prof. André Backes INTRODUÇÃO Existem diversos ambientes de desenvolvimento integrado ou IDEs (Integrated Development Environment) que podem ser utilizados para a programação em

Leia mais

Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula

Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula Célula é uma Ferramenta de Autoria para o padrão Ginga. Auxilia no processo de criação da interatividade na TV Digital e é

Leia mais

Na seqüência, será aberta uma página de login de acesso ao ambiente de gerenciamento do portal, conforme ilustrado na figura 01, abaixo: Figura 01

Na seqüência, será aberta uma página de login de acesso ao ambiente de gerenciamento do portal, conforme ilustrado na figura 01, abaixo: Figura 01 Tutorial Versão1.0 O Manual Tutorial do Apae em Rede pretende orientá-los no gerenciamento de conteúdos do portal. Para darmos início a essa orientação, é preciso acessá-lo. Para tanto, basta digitar intranet.apaebrasil.org.br

Leia mais

Passo-a-passo para desenvolver um Programa usando a Linguagem Python

Passo-a-passo para desenvolver um Programa usando a Linguagem Python Cursos: Engenharia de Produção / Tecnólogo em Gestão da Qualidade Disciplina: Informática Professora: Flávia Pereira de Carvalho Passo-a-passo para desenvolver um Programa usando a Linguagem Python 1)

Leia mais

Modem MIN-410 Criando o aplicativo Hello World, executando com debug, subindo para o modem e habilitando comandos AT dentro do aplicativo

Modem MIN-410 Criando o aplicativo Hello World, executando com debug, subindo para o modem e habilitando comandos AT dentro do aplicativo Modem MIN-410 Criando o aplicativo Hello World, executando com debug, subindo para o modem e habilitando comandos AT dentro do aplicativo Criando o projeto Hello World No menu superior esquerdo, clique

Leia mais

BLOGS. Blogs AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM TUTORIAL DO. Autor(es) Scarlat Pâmela Silva

BLOGS. Blogs AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM TUTORIAL DO. Autor(es) Scarlat Pâmela Silva TUTORIAL DO BLOGS AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM Blogs Autor(es) Scarlat Pâmela Silva 1 1. Blogs. 2. Tipos de Blogs 3. Como criar um Blog 4. Como editar e gerenciar um Blog 5. Como criar uma postagem

Leia mais

Aula 01 Excel Prof. Claudio Benossi

Aula 01 Excel Prof. Claudio Benossi Aula 01 Excel 2016 Prof. Claudio Benossi São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas em ser aprovado para uma vaga onde trabalhar com

Leia mais

Macros no LibreOffice

Macros no LibreOffice Macros no LibreOffice Para automatizar tarefas no LibreOffice pode-se usar o conceito de macros. Sempre que se digita o mesmo texto diversas vezes, ou o formata, ou faz qualquer outra tarefa onde é necessário

Leia mais

Laboratório 01 NetBeans

Laboratório 01 NetBeans Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 2o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Atividade individual. Laboratório 01 NetBeans 1 Introdução Os

Leia mais

Mesmo que você não saiba algumas dessas informações o SOLIDWORKS RX captura todas elas e muito mais outras automaticamente.

Mesmo que você não saiba algumas dessas informações o SOLIDWORKS RX captura todas elas e muito mais outras automaticamente. O SOLIDWORKS RX é um poderoso aliado quando nos deparamos com algum problema inesperado e desconhecido. Ele analisa todo seu sistema, dando uma série sugestões, ajudando a resolver muitos problemas, e

Leia mais

Lab - Utilitário de Linha de Comando no Windows XP

Lab - Utilitário de Linha de Comando no Windows XP 5.0 5.3.7.6 Lab - Utilitário de Linha de Comando no Windows XP Introdução Imprima e preencha este laboratório. Neste laboratório, você irá usar o Windows para executar os utilitários de linha de acesso

Leia mais

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT (CONTINUAÇÃO)

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT (CONTINUAÇÃO) 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT (CONTINUAÇÃO) Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br

Leia mais

Linguagem C/C++ Estrutura Condicional. Prof: Rosemary Melo

Linguagem C/C++ Estrutura Condicional. Prof: Rosemary Melo Linguagem C/C++ Estrutura Condicional Prof: Rosemary Melo Estrutura Condicional if... (simples) Sintaxe (como o comando deve ser escrito): if (condição) comando; ou, no caso de mais de um comando: if (condição)

Leia mais

Linguagem de Programação

Linguagem de Programação Linguagem de Programação aula 4 Engenharia Elétrica e Engenharia de Automação Introdução à Computação 1.o sem/2013 Profa Suely (e-mail: smaoki@yahoo.com) Programas Programas são seqüências de instruções

Leia mais

Aula 8: Estruturas de Repetição: O comando while

Aula 8: Estruturas de Repetição: O comando while CI208 - Programação de Computadores Aula 8: Estruturas de Repetição: O comando while Prof. MSc. Diego Roberto Antunes diegor@inf.ufpr.br www.inf.ufpr.br/diegor Universidade Federal do Paraná Setor de Ciências

Leia mais

Criando Mensagens - Editor Drag and Drop

Criando Mensagens - Editor Drag and Drop Criando Mensagens - Editor Drag and Drop AKNA TREINAMENTOS AKTR01002000401 1/17 Sumário Criando Mensagens Editor Drag and Drop O que é?... 3 Pra que serve?... 3 Criando a mensagem... 3 Componentes... 5

Leia mais

Manual de instalação do software CSIBackup Versão 1.0

Manual de instalação do software CSIBackup Versão 1.0 Manual de instalação do software CSIBackup Versão 1.0 1 Sumário Download do software... 3 Passos para a instalação e utilização... 3 Instalação... 3 Instalando dependências necessárias... 7 Sistema de

Leia mais

Tutorial para Power Point

Tutorial para Power Point Tutorial para Power Point Sumário PowerPoint 2010... pág 03 PowerPoint 2016... pág 23 Boas Práticas e Dicas... pág 43 2 Power Point 2010 Criando uma Apresentação Quando abrir o seu PowerPoint, basta clicar

Leia mais

Manual Site Unidéias.Net

Manual Site Unidéias.Net Manual Site Unidéias.Net Outubro 2015 Acesso ao site O site está publicado e disponível no endereço www.unideias.net. Acesso ao Sistema (módulo de Blog e Projetos) Para acessar o sistema e gerenciar suas

Leia mais

1. Introdução O que é Microsoft PowerPoint Recursos de PowerPoint. Introdução

1. Introdução O que é Microsoft PowerPoint Recursos de PowerPoint. Introdução 1. Introdução 1.1. O que é Microsoft PowerPoint 2007 Microsoft Office PowerPoint 2007 é um software de apresentação gráfica produzido pela Microsoft Corporation para o sistema operacional Microsoft Windows.

Leia mais

Aula 17: Funções (Parte III) e Introdução a Vetores

Aula 17: Funções (Parte III) e Introdução a Vetores Aula 17: Funções (Parte III) e Introdução a Vetores Introdução a Programação Túlio Toffolo & Puca Huachi http://www.toffolo.com.br BCC201 2018/2 Departamento de Computação UFOP Aula de Hoje 1 Exemplos

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM C/C++ Prof. Dr. Daniel Caetano

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM C/C++ Prof. Dr. Daniel Caetano LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO PARA ENGENHARIA INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO COM C/C++ Prof. Dr. Daniel Caetano 2018-1 Objetivos Entender o mecanismo de um programa em C/C++ Apresentar e estrutura da Linguagem C/C++

Leia mais

SISTEMAS OPERACIONAIS

SISTEMAS OPERACIONAIS SISTEMAS OPERACIONAIS Conceitos Básicos Sistema Operacional: Um Sistema Operacional é um programa que atua como intermediário entre o usuário e o hardware de um computador. O Propósito do SO é fornecer

Leia mais

CAPÍTULO 1... Iniciando o Word Conhecendo a tela do word...10 Exercício...14

CAPÍTULO 1... Iniciando o Word Conhecendo a tela do word...10 Exercício...14 ÍNDICE CAPÍTULO 1... Iniciando o Word 2016...9 Conhecendo a tela do word...10 Exercício...14 CAPÍTULO 2... Modos de exibição...16 Iniciando a digitação...19 Salvando o documento...21 Senha para seus documentos...23

Leia mais

Lojamundi Tecnologia Sem Limites br

Lojamundi Tecnologia Sem Limites  br Configurar Thin Client X1 e X1W Vamos mostrar como você pode utilizar os Thin Client s (clientes remotos) X1 e X1W em seu callcenter de forma muito simples. Primeiro Passo: Prepare o Servidor Remoto -

Leia mais

Working 03 : Conceitos Básicos I

Working 03 : Conceitos Básicos I Working 03 : Conceitos Básicos I Objetivos: Dominar os conceitos básicos da linguagem de programação C; Aprender a utilizar o compilador, identificando os erros de sintaxe do código fonte; Prazo de Envio:

Leia mais

Aula 3 Primeiros programas

Aula 3 Primeiros programas Aula 3 Primeiros programas FACOM-UFMS 2012 OBJETIVOS DA AULA Introdução ao CodeBlocks; Criação dos primeiros programas; Esta aula foi baseada nos capítulos 3 e 4 da apostila de Programação de Computadores

Leia mais

TICs IVINHEMA-MS

TICs IVINHEMA-MS SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DE MATO GROSSO DO SUL NUCLEO DE TECNOLOGIAS DE NOVA ANDRADINA-MS TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO: ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TICS- 2010 CRIANDO SUA WIKISPACES Autor: Profº. Carlos

Leia mais

Manual do Utilizador. Share Point One Drive

Manual do Utilizador. Share Point One Drive Share Point One Drive Ao entrar no Office 365 ou no site SharePoint Server corporativo da sua organização, clique em SharePoint ou Sites na barra superior ou de navegação do inicializador do aplicativo.

Leia mais

CÍRCULO DADO O DIÂMETRO

CÍRCULO DADO O DIÂMETRO 52 O GeoGebra oferece em sua instalação padrão um conjunto de ferramentas acessíveis por meio da Barra de Ferramentas e um conjunto com comandos que permitem construir objetos, realizar transformações,

Leia mais

Módulo 03. Trabalhando com listas, imagens e tabelas

Módulo 03. Trabalhando com listas, imagens e tabelas Módulo 03 Trabalhando com listas, imagens e tabelas Apresentação do módulo 03 Objetivos do módulo Boas vindas ao terceiro módulo do curso Primeiros Passos no Word. Neste módulo vamos saber como utilizar

Leia mais

Ferramenta 1 -NetBeans 8.0

Ferramenta 1 -NetBeans 8.0 Nome do laboratório: Laboratório de Programação Ferramenta 1 -NetBeans 8.0 Elaborado por: Osmar de Oliveira Braz Junior Descrição NetBeans é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE Integrated Development

Leia mais

SGCD 2.0. Sistema Gerenciador de Conteúdo Dinâmico

SGCD 2.0. Sistema Gerenciador de Conteúdo Dinâmico Sistema Gerenciador de Conteúdo Dinâmico Atualizado em 24/08/2011 No final de 2007, o Serviço Técnico de Informática da UNESP Marília, disponibilizou para a comunidade acadêmica e administrativa o Sistema

Leia mais

BCC201 Introdução à Programação. Prof. Saul Delabrida 2013/2

BCC201 Introdução à Programação. Prof. Saul Delabrida 2013/2 BCC201 Introdução à Programação Prof. Saul Delabrida 2013/2 Como um programa é criado? Compilação por linha de comando Introdução à linguagem C 2 Como um programa é criado? 3 Quando queremos digitar um

Leia mais

Entendendo as janelas do Windows Uma janela é uma área retangular exibida na tela onde os programas são executados.

Entendendo as janelas do Windows Uma janela é uma área retangular exibida na tela onde os programas são executados. Windows Menu Entendendo as janelas do Windows Uma janela é uma área retangular exibida na tela onde os programas são executados. Minimizar Fechar Maximizar/restaurar Uma janela é composta de vários elementos

Leia mais

TUTORIAL UTILIZAÇÃO XOOPS UEFS. AEI - Gerência de Suporte

TUTORIAL UTILIZAÇÃO XOOPS UEFS. AEI - Gerência de Suporte TUTORIAL UTILIZAÇÃO XOOPS UEFS AEI - Gerência de Suporte Efetuando Login Acesse a URL desejada acrescentando /user.php ao final. Exemplo: degustacao.exemplo.uefs.br/user.php 3. Na área Login do sistema

Leia mais

Manual de acesso. a rede cabeada UFPR. UFPR aspec

Manual de acesso. a rede cabeada UFPR. UFPR aspec Manual de acesso - a rede cabeada UFPR UFPR aspec Autenticação REDE CABEADA UFPR WINDOWS XP, VISTA, 7 e 10 Forma OPÇÃO 1 Para ser possível aos usuários da rede cabeada continuarem a ter acesso a rede da

Leia mais

Paulo Afonso Professor: Nataniel Vieira T2

Paulo Afonso Professor: Nataniel Vieira T2 Paulo Afonso Professor: Nataniel Vieira T2 Para chegar até as diretivas de grupo vá até o botão iniciar e click em executar e digite gpedit.msc. Logo após ele abrirá o seguinte diretório: Serão apresentadas

Leia mais

Tutorial básico para Kdenlive

Tutorial básico para Kdenlive Tutorial básico para Kdenlive Veja a lista completa de tutoriais para o Kdenlive 1. Download 2. Instalação Linux/Ubuntu 3. Instalação Windows 4. Conhecendo o programa - Interface 5. Edição com o Kdenlive

Leia mais

Migrando para o PowerPoint 2010

Migrando para o PowerPoint 2010 Neste guia Microsoft O Microsoft PowerPoint 2010 está com visual bem diferente, por isso, criamos este guia para ajudar você a minimizar a curva de aprendizado. Leia-o para saber as partes principais da

Leia mais

SGCD 2.0. Sistema Gerenciador de Conteúdo Dinâmico

SGCD 2.0. Sistema Gerenciador de Conteúdo Dinâmico Sistema Gerenciador de Conteúdo Dinâmico Atualizadoem 24/08/2011 No final de 2007, o Serviço Técnico de Informática da UNESP Marília, disponibilizou para a comunidade acadêmica e administrativa o Sistema

Leia mais

Sumário Objetivos Estudo de caso 1 Criação de template Exercício 1 Detalhamento da peça Exemplo... 23

Sumário Objetivos Estudo de caso 1 Criação de template Exercício 1 Detalhamento da peça Exemplo... 23 Sumário Sumário... 2 1. Objetivos... 3 1. Estudo de caso 1 Criação de template... 4 1.1. Exercício 1 Detalhamento da peça Exemplo... 23 2 1. Objetivos Nesta lição, iremos abordar o processo de elaboração

Leia mais

ALTERNANDO ENTRE TEXTOS ABERTOS

ALTERNANDO ENTRE TEXTOS ABERTOS Agora apague o que estiver escrito na etiqueta e digite o texto que quiser colocar o efeito, depois selecione uma área vazia do texto para que o processo se conclua. ALTERNANDO ENTRE TEXTOS ABERTOS Para

Leia mais

Microsoft Word 2010 NORMA ABNT para Trabalhos Acadêmicos Conceitos Básicos

Microsoft Word 2010 NORMA ABNT para Trabalhos Acadêmicos Conceitos Básicos Microsoft Word 2010 NORMA ABNT para Trabalhos Acadêmicos Conceitos Básicos contato@suptecinfo.com.br SUMÁRIO Iniciando o Word... 1 Conhecendo a Ferramenta... 1 Menu Layout da Página... 2 Capa... 3 Folha

Leia mais

Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano

Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano Linguagem de Programação 1 Unidade 11: Programando Swing com o NetBeans Prof. Daniel Caetano Objetivo: Construir uma aplicação baseada na classe Jdialog do Java Swing. INTRODUÇÃO Na aula passada vimos

Leia mais

Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica.

Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica. Computação L2 Linguagem C++ ovsj@cin.ufpe.br Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica. Alfabeto São os símbolos ( caracteres ) permitidos na linguagem: Letras (maiúsculas e minúsculas);

Leia mais

Uma pasta é pouco mais que um contêiner no qual é possível armazenar arquivos. Se

Uma pasta é pouco mais que um contêiner no qual é possível armazenar arquivos. Se 9. ARQUIVOS E PASTAS 9.1 O QUE SÃO ARQUIVOS E PASTAS? Um arquivo é muito parecido com um documento digitado que você poderia encontrar na mesa de alguém ou em um arquivo convencional. É um item que contém

Leia mais