Programação 2017/2018 2º Semestre
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- Ricardo Madureira Lage
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1 Mestrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores Programação 2017/2018 2º Semestre Aula de Problemas 1 Os alunos deverão executar os passos aqui descritos no seu computador pessoal ou no laboratório. Durante a aula de problemas, o docente irá executar todos os passos necessários à implementação de um programa (que verifica que números são primos). 1. Code::Blocks Criação de projectos Para o desenvolvimento de aplicações em C iremos utilizar um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) designado por Code::Blocks. Os vários ficheiros de código (.c e.h) que formarão uma aplicação são agrupados num projecto. Para criar um projecto é necessário seguir os seguintes passos: 1. Abrir a aplicação Code::Blocks. 2. Seleccionar os menus File New Project.
2 3. Seleccionar o tipo de aplicação a desenvolver (Console). 4. Seleccionar Console Application e carregar no botão Go. 5. Carregar no botão Next.
3 6. Seleccionar a linguagem de programação a usar no desenvolvimento da aplicação (C). 7. Na janela seguinte deverá ser introduzido o nome do projecto e a sua localização. 8. Finalizar a criação do projecto carregando no botão Finish. A partir deste momento é possível editar o código da aplicação, experimentá-la e verificar a sua correcção.
4 2. Code::Blocks Abertura de projectos já existentes Existem duas formas de abertura de um projecto já existente: 1) através do File Manager do Linux; ou 2) dentro do Code::Blocks. 1. Para abrir um projecto através do File Manager basta aceder à pasta do projecto e fazer duplo clique sobre o ficheiro com a extensão.cbp. 2. Em alternativa, dentro do Code::Blocks: Seleccionar os menus File Open. Procurar a pasta correspondente ao projecto que se pretende abrir, seleccionar o ficheiro.cbp e carregar Open.
5 3. Code::Blocks Funcionamento O Code::Blocks integra várias funcionalidades: editor, compilador com indicação dos erros, ambiente de execução das aplicações desenvolvidas e depurador (para encontrar os erros de execução). Do lado esquerdo da janela do Code::Blocks aparecem listados todos os ficheiros de código (.c e.h) do projecto. Na divisão Sources aparecerão os diversos ficheiros.c pertencentes ao projecto. Noutras divisões aparecerão os ficheiros.h. Do lado direito da janela existe um editor de texto normal: Para compilar e executar a aplicação existem botões que invocam o compilador com os parâmetros adequados: Compila todos os ficheiros que foram alterados. Antes de compilar, grava todos os ficheiros pertencentes ao projecto que foram alterados. Executa a aplicação. Não compila a aplicação, sendo executada a última versão compilada. Compila todos os ficheiros que foram alterados e executa o programa gerado. Cria todos os ficheiros auxiliares, e compila a aplicação. Os ícones poderão ter uma cor diferente, dependendo da versão do Linux instalada.
6 Se durante a compilação não forem detectados erros, no fundo da janela aparecerá uma mensagem semelhante à seguinte: Caso o código tenha erros, estes serão apresentados. Clicando nessa linha, o cursor da janela de edição saltará para a linha com o erro. 4. Code::Blocks Desenvolvimento de programas Durante a aula prática, o docente desenvolverá um programa que lê 3 números inteiros e verifica quais deles são primos. A solução final deverá ser próxima da seguinte, mas até chegar a essa solução é necessário desenvolver várias soluções parciais.
7 5. Code::Blocks Depuração de programas Copie o programa anterior e verifique se ele está totalmente correcto. Por exemplo, escreva no teclado valores negativos ou texto. Verifique o comportamento nestes casos. Durante o semestre aprender-se-á a perceber e a resolver esses problemas. Usando o debugger integrado no Code::Blocks, execute a aplicação passo a passo, de modo a visualizar o estado da aplicação e a variação dos valores das variáveis: Para marcar um breakpoint (local onde a execução da aplicação parará para observação do seu estado), é necessário carregar com o botão direito do rato na coluna contendo o número da linha. Seleccionar a opção Add breakpoint. Aparecerá então uma marca nessa linha. Pode-se então iniciar a aplicação dentro do debugger. Carregar no botão Debug/Continue.
8 A aplicação executar-se-á até alcançar a linha onde foi inserido o breakpoint. O valor das diversas variáveis pode ser visto na janela de Watches. Para tal é necessário adicionálas a essa janela: Carregar com o botão direito do rato em cima da variável. Escolher a opção Watch. Se a janela Watches já estiver visível, o valor dessa variável aparecerá lá. Se a janela ainda não estiver visível é necessário abri-la. Para tal: Carregar no botão Debugging Windows.
9 Activar a opção Watches. O valor da variável pode então ser visualizado na janela Watches: Para continuar a execução da aplicação podem-se usar os seguintes botões: Debug/Continue Next Line Step into Step out Stop debugger Continua a execução da aplicação até terminar ou encontrar um breakpoint. Executa a linha actual, parando na linha seguinte e "saltando por cima de funções". Executa a linha actual, parando numa linha de código diferente. Se a linha actual for uma função, entra e para na sua primeira linha de código. Continua a execução do código, parando apenas quando sair da função actual. Termina a execução da aplicação. Erros de compilação Depois de experimentar o programa, introduza erros sintácticos, mas um de cada vez: Apague um ponto e vírgula. Apague uma das primeiras linhas. Apague a palavra main. Introduza texto no meio do código. Apague uma qualquer chaveta....
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