Android: Ciclo de vida da Activity
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- Sophia Zagalo Pinheiro
- 10 Há anos
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1 Se sua aplicação estiver em execução e o celular receber uma ligação? O que acontecerá com seu aplicativo? Quais métodos serão executados e em qual ordem? Para respondermos essas perguntas e entendermos um pouco mais sobre activies é essencial conhecer o ciclo de vida das mesmas.
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3 oncreate() É o primeiro método a ser executado quando uma Activity é lançada. Geralmente é responsável por carregar os layouts XML e outras operações de inicialização. É executada somente uma vez durante a vida útil da Activity. onstart() É chamado imediatamente após a oncreate() e também quando uma Activity que estava em background volta a ter foco.
4 onresume() Assim como a onstart(), é chamado na inicialização da Activity (logo após onstart()) e também quando uma Activity volta a ter foco. Qual a diferença entre as duas? A onstart() só é chamada quando a Activity não estava mais visível na tela e volta a ter o foco, enquanto a onresume() sempre é chamada nas retomadas de foco.
5 onpause() É a primeiro método a ser invocado quando a Activity perde o foco (ou seja, outra Activity vem à frente). onstop() Análoga à onpause(), só é chamada quando a Activity fica completamente encoberta por outra Activity (não é mais visível).
6 ondestroy() O último método a ser executado. Depois dela, a Activity é considerada morta ou seja, nao pode mais ser relançada. Se o usuário voltar a requisitar essa Activity, outro objeto será contruído. onrestart() Chamado imediatamente antes de onstart(), quando uma Activity volta a ter o foco depois de estar em background.
7 Para conseguirmos um entendimento total deste assunto, implementaremos um exemplo que imprimirá uma mensagem no log toda vez que uma fase do ciclo de vida for executada. Executaremos o aplicativo e monitoraremos o log.
8 public class MainActivity extends Activity { protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { } super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); Log.v("LK","onCreate executado"); protected void ondestroy() { super.ondestroy(); Log.v("LK", "ondestroy executado"); } protected void onpause() { super.onpause(); Log.v("TAG", "onpause executado"); } protected void onresume() { super.onresume(); Log.v("LK", "onresume executado"); } protected void onstart() { super.onstart(); Log.v("LK", "onstart executado"); } protected void onstop() { super.onstop(); Log.v("LK", "onstop executado"); } protected void onrestart() { super.onrestart(); Log.v("LK", "onrestart executado"); } public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { } } getmenuinflater().inflate(r.menu.main, menu); return true;
9 Após a implementação, execute a aplicação e abra o LogCat (window->show view ->Other...-> Android-> LogCat). Na barra de pesquise filtre as mensagens pela tag criada (no exemplo, LK )
10 Para finalizar, com louvor, seus testes, deixe sua aplicação aberta e simule uma ligação para o emulador. Para isso, abra o terminal do seu sistema operacional, conecte-se ao emulador via telnet: telnet localhost 5554 (onde 5554 é a porta do emulador) E ligue para o mesmo com o comando gsm call <numero origem>: gsm call 12345
11 Para saber mais, leia a documentação oficial da classe Activity disponível (em inglês) em: Qualquer dúvida, entre em contato pelo meu site pessoal ou através do nosso grupo de estudos.
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