Programação para Android
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- Wagner Silva Campelo
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1 Programação para Android Aula 01: Visão geral do android, instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento, estrutura básica de uma aplicação para Android
2 Objetivos Configurar o ambiente de trabalho e o dispositivo de teste (físico e virtual) Criar projetos Conhecer a estrutura de um projeto de aplicação Android Criar, compilar e executar uma aplicação Android
3 Parte 01: Visão geral do Android
4 Porque aprender programação para Android? Participação dos sistemas operacionais móveis Android ios Windows Phone Blackberry OS Outros 84,7% 11,0% 2,5% 0,5% 1,3% Participação Fonte: Olhar Digital Agosto de 2014
5 Visão geral do Android A primeira geração de telefones Android foi lançada em outubro de O sistema operacional Android foi desenvolvido pela Android, Inc., adquirida pelo Google em julho de Em novembro de 2007, foi formada a Open Handset Alliance, inicialmente formado por 34 empresas, para desenvolver Android, impulsionando a inovação na tecnologia móvel, melhorando a experiência do usuário e reduzindo os custos. Android é usado em Smartphones, dispositivos e-reader e tablets
6 Visão geral do Android Código-fonte aberto e gratuito Os aplicativos Android são desenvolvidos com Java Programação da interface gráfica é baseada em eventos: toques na tela e pressionamento de tecla Os dispositivos Android vêm com vários aplicativos incorporados: telefone, contatos, correio, navegadores, etc. Cada nova versão Android recebe um nome de sobremesa, em inglês.
7 Visão geral do Android Nome das versões
8 Visão geral do Android Versões 3.x: apenas para Tablets Versão única para tablets e smartphones a partir da versão 4.x Versões mais atuais: : Jelly Bean (Junho de 2012) 4.4: KitKat (Versão atual lançada em Outubro de 2013)
9 Visão geral do Android Número de dispositivo x versões que utilizam o sistema Android Agosto
10 O SDK do Android SDK Software Development Kit: fornece as ferramentas necessárias para construir aplicativos Android Esta disponível gratuitamente no site Android Developers: Existe uma versão Beta (0.8) de uma nova ferramenta: Android Studio 0.8.x for Windows O SDK é composto pelo JAVA SE, IDE Eclipse, SDK do Android e o Plugin ADT para eclipse
11 O SDK do Android IDE Eclipse: ambiente de desenvolvimento integrado recomendado para desenvolvimento Android, que possui editor de código, depurador, preenchimento automático, sintaxe colorida e outros recursos
12 O SDK do Android Plugin ADT (Android Development Tools) para Eclipse uma extensão para o IDE Eclipse permite criar, executar e depurar aplicativos Android, exportálos para distribuição. O ADT contém uma ferramenta de projeto visual de interface gráfica do usuário, que podem ser arrastados e soltos no lugar para forma interfaces sem nenhuma codificação.
13 O emulador do Android O emulador do Android, incluído no SDK do Android, permite executar aplicativos Android em um ambiente simulado dentro do Windows, Mac OS X ou Linux. O emulador exibe uma janela de interface de usuário, porém antes de executar o aplicativo no emulador, você precisa criar um AVD (Android Virtual Device), o qual define as características do dispositivo, incluindo hardware, tamanho da tela, armazenamento, etc.
14 Google Play Google Play é a loja online mantida pela Google para distribuição de aplicações, jogos, filmes, música e livros. Anteriormente a loja chamavaseandroid Market. As aplicações do Google Play estão disponíveis de graça ou a um custo, e podem ser baixados diretamente para um dispositivo Android. Para distribuir seus produtos por meio do Google Play há uma taxa de registro de US$ 25 cobrados por uma conta de Console do desenvolvedor do Google Play. Em caso de aplicativos pagos, o Google fica com 30% do preço de venda e repassa 70% ao desenvolvedor
15 Instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento
16 Instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento Download do SDK no site Android Developers: Com um único download obtemos: Eclipse + ADT plugin Android SDK Tools Android Platform-tools The latest Android platform The latest Android system image for the emulator
17 Instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento O processo de instalação é bem simples, bastando seguir as instruções de instalação. Após o processo de download e instalação, teremos duas ferramentas importa tes: Eclipse: IDE de desenvolvimento SDK Manager: Gerenciador do kit de desenvolvimento
18 Download da versão do SDK Após a conclusão do download, descompacte o arquivo e execute o SDK Manager para baixar uma SDK para começarmos a programar. Ao executar pela primeira vez, o SDK Manager irá verificar os repositórios do Android em busca das últimas versões do SDK.
19 Download da versão do SDK Neste curso usaremos o SDK da versão 4.4. Se quiser instalar outras versões mais antigas, fique à vontade. O download do SDK já acompanha a versão mais recente (4.4), caso queira programar para uma versão anterior será necessário fazer o download de versões a partir do SDK Manager. Após instalação, iremos configurar um AVD Android Virtual Device. Para isto clique no menu Tools -> Manage AVD
20 Configurando um AVD Na janela aberta, clique no botão NEW
21 Configurando um AVD Configure um nome para seu ADV (AVD Name) Defina um dispositivo (Device) e uma versão do Android (Target) Neste curso usaremos como versão do Android(Target), a opção Google Api Api level 19 (4.4 KitKat) Note a opção de criar um SDCard. Este recurso serve para você salvar informações no emulador. Como Configurações, arquivos, aplicativos instalado e etc. Você deve informar um valor em MB por exemplo. EX: 50 MB OBS: API level é um valor inteiro que identifica uma versão do Android. Recomendamos escolher sempre a versão Google API, pois estas incluem recursos disponíveis da plataforma Google.
22 Executando um AVD Devido ao tempo consumido para iniciar um AVD, sempre que o mesmo for usado para testes recomendamos inicia-lo e somente fecha-lo após o termo da programação do aplicativo. Caso seja encerrado, uma nova inicialização será realizada. Para executar um AVD devemos escolher um dispositivo configurado e clicar no botão Start. Após este processo será carregado uma janela com um dispositivo ANDROID com as opções da plataforma escolhida. Lembre-se, como se trata de um dispositivo virtual alguns periféricos estão indisponíveis como GPS, câmera, etc.
23 Executando um AVD Dispositivo virtual em execução
24 Inicializando o Eclipse Após a conclusão dos downloads e configuração do AVD, iniciaremos o Eclipse.
25 Inicializando o Eclipse Ao ser consultado sobre qual workspace (workspace é o local onde seus projetos serão salvos) utilizar, basta definir um local e utiliza-lo como padrão
26 Criando um novo projeto para Android Para criar um novo projeto para Android, clique no menu: FILE -> NEW -> ANDROID APPLICATION PROJET
27 Criando um novo projeto para Android Nesta janela, deve ser informado: Nome da aplicação(iniciando em maisculo) Nome do projeto Nome do pacote(em geral no formato br.com.seudominio.nomedaaplicacao) Em seguida configure as seguintes definições: SDK Mínimo Versão do android (Target SDK) Versão da compilação (Compile With) Clique em FINISH para iniciar as definições de configuração da aplicação. OBS: Durante esta etapa será necessário criar uma Activity (TELA). Configure de acordo com o especificado.
28 Estrutura de um Projeto Android
29 Estrutura de um projeto para Android Após a criação de um novo projeto Android, será carregado uma janela semelhante a abaixo:
30 Estrutura de um projeto para Android Quando criamos um novo projeto Android, temos uma estrutura de pastas para aproveitar o uso de recursos facilmente para a aplicação. Dentro de Eclipse na perspectiva Java, você deve ver seu projeto apresentado no painel Package Explorer no lado esquerdo da tela. Uma série de pastas são criadas automaticamente para dar funcionalidade a aplicação. Cada diretório tem um significado específico. Recomendamos não APAGAR as pastas e arquivos criados, em especial a pasta (gen), que é atualizado automaticamente a cada novo recurso utilizado no aplicativo.
31 Estrutura de um projeto para Android O diretório /src: Contém os arquivos de origem Java associados ao seu projeto. Por exemplo, a classe Activity chama a MainActivity.java que é armazenado neste diretório com o nome do pacote especificado no assistente de projeto Android. Esta classe MainActivity fornece todo o código da aplicação associados com o aplicativo criado. O diretório /gen: A pasta /gen contém os arquivos de origem Java e outros arquivos de código gerado pelo Eclipse, que estão associados com o seu projeto. Não edite estes arquivos diretamente. Por exemplo, o arquivo R.java é um arquivo gerado para vincular seus arquivos de recurso (como definido na estrutura do diretório /res) para uso em seus arquivos /src Java. Estes arquivos são recriados sempre que você adicionar recursos ao seu projeto ou recompilar seu projeto.
32 Estrutura de um projeto para Android O diretório /bin: A pasta /bin contém os arquivos de aplicativos resultantes de pacotes associados com o seu projeto uma vez que foi construído. Arquivos do pacote, ou apks, são o produto que você realmente instala em um dispositivo Android. O diretório /res: A pasta /res contém os arquivos de recursos associados ao seu projeto. Todos os gráficos, valores, layouts e outros arquivos de recursos são armazenados na hierarquia de arquivo de recurso no diretório /res. Diferentes tipos de recursos são armazenados em diretórios diferentes. Por exemplo, os gráficos são armazenados sob a tag diretório /drawable, enquanto valores e outras primitivas são armazenados sob a tag diretório /values. Recursos de interface do usuário são armazenados no diretório /layout. Tags especiais muitas vezes incluem alguma nomenclatura para organizar os recursos ainda por tipo de tela, versão do Android, e outros detalhes do dispositivo.
33 Estrutura de um projeto para Android AndroidManifest.xml: O arquivo AndroidManifest.xml é um arquivo de configuração muito importante que seu aplicativo é obrigatório. Este arquivo é usado para especificar tudo sobre a sua aplicação a partir do nome do aplicativo e um ícone para os arquivos de Atividade de classe utilizados e as permissões que seu aplicativo precisa para funcionar, entre muitos outros detalhes. Proguard-PROJECT.TXT: O arquivo proguard-project.txt é gerado pelo assistente de projeto Android. Este arquivo é usado para configurar as definições Proguard associados ao seu projeto. ProGuard é uma ferramenta que pode ser usada para ajudar a proteger o código de pirataria de software usando ofuscação e otimização de código. project.properties: O arquivo project.properties é gerado pelo assistente de projeto Android. Este arquivo é usado para configurar as definições do projeto Eclipse. Desenvolvedores raramente, ou nunca, precisam editar este arquivo diretamente. Em vez disso, clique direito sobre o projeto no Eclipse, escolha propriedades, e faça as alterações necessárias usando a interface do usuário do Eclipse.
34 Executando o projeto Um projeto Android pode ser executado sob 2 formas: Utilizando um dispositivo físico Utilizando um AVD Em caso de dispositivo físico, o mesmo deve está conectado em uma porta USB e ter seus drives configurados. Ao executar o aplicativo, o Eclipse reconhecerá o dispositivo e executará. Em caso de AVD, recomendamos antes de rodar a aplicação que o AVD seja iniciado através do AVD Manager, pois este processo é lento. OBS: UMA VEZ INICIALIZADO, NÃO FECHE O AVD.
35 Executando o projeto Dispositivo virtual Recomendamos que em caso de execução via AVD o dispositivo seja iniciado (SDK Manager -> Tools -> Manager AVDs -> Start) antes de rodar aplicação devido ao tempo de inicialização. Uma vez iniciado é recomendável fechar o dispositivo somente quando os testes forem encerrados. O Eclipse automaticamente instalará e executará o APP no dispositivo virtual. OBS: Através da opção RUN As -> RUN Configuration, podemos definir como o Eclipse executará o aplicativo, onde podemos definir 3 opções: Sempre mostrar uma janela para escolher o dispositivo que receberá o APP Definir se o APP será executado por um dispositivo físico ou virtual Definir um dispositivo virtual padrão
36 Executando o projeto Dispositivo físico 1º Passo: Verificar na Configuração do aparelho se o modo Depuração USB esta ativo, caso não esteja ative-o. 2º Passo: Conectar o seu celular/tablet no computador via USB. 3º Passo: Rodar sua aplicação (Run) e verificar se o seu dispositivo foi detectado. Caso não tenha sido detectado, geralmente é necessário instalar os drivers do aparelho.
37 Executando o projeto Dispositivo físico Janela de escolha do dispositivo a qual será executado a aplicação Android
38 Exemplo 01 Criando e executando a primeira aplicação Para criar um projeto no Eclipse par Android, devemos escolher menu FILE a opção NEW -> ANDROID APLICATION PROJECT. Em seguida será carregado uma janela para definirmos o nome da aplicação, nome do projeto, SDK, etc. O preenchimento dos dados é bastante intuitivo, caso alguma dado incorreto a ferramenta mostrará um alerta informando que será necessário corrigi-lo.
39 Exemplo 01 Criando e executando a primeira aplicação Na janela seguinte clicamos em NEXT e em seguida devemos escolher um ícone para nossa aplicação. As janelas seguintes podemos realizar algumas configurações como nome da ACTIVITY(veremos este conceito nas próximas aulas). Neste momento clique em NEXT até o final deste processo. Ao final deste processo será criado uma árvore de diretório de nossa aplicação ANDROID (Package Explore). OBS: Nenhum dos diretórios ou arquivos devem ser apagados. Neste primeiro momento será apresentado o diretório RES -> layout. Este diretório contém o layout de nossa aplicação.
40 Exemplo 01 Criando e executando a primeira aplicação Ao expandirmos o diretório layout -> activity_main.xml será apresentando o layout do aplicativo. Suas configurações podem ser realizados de modo Graphical ou via código XML. Para esta primeira aplicação definiremos um texto para TextView HelloWorld e alteraremos o background do layout.
41 Exemplo 01 Criando e executando a primeira aplicação
42 Na próxima aula... Manipulando layouts: RelativeLayout, LinearLayout e TableLayout Widgets: TextView, ImageView, EditText, Button
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