Especializado Desenvolvimento de Aplicações para Android
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- Gabriella Estrada Casqueira
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1 Especializado Desenvolvimento de Aplicações para Android Tecnologias de Informação - Web e Mobile Localidade: Lisboa Data: 02 Apr 2018 Preço: 1240 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Pós-Laboral das 2ª 4ª e 6ª das 18h30 às 21h30 Nível: Intermédio Duração: 66h Sobre o curso Com a crescente procura pelas mais variadas aplicações mobile, o mercado não pára de lançar aplicações móveis para realizar quase todas e quaisquer funções, com empresas a dedicarem-se em exclusivo à produção das mesmas. O desenvolvimento de uma aplicação para Web ou Mobile pode, à primeira vista, apresentar algumas semelhanças; no entanto, os desafios são distintos. O número de profissionais qualificados para o desenvolvimento de aplicações mobile continua insuficiente e não acompanha a procura existente no mercado, tornando-se numa excelente oportunidade de carreira. Objetivos: Dotar os participantes de conhecimentos e competências necessários para o desenvolvimento de aplicações para Android, recorrendo a programação em Java. Destinatários Todos os interessados em adquirir e/ou aprofundar conhecimentos de desenvolvimento de aplicações para Android. Pré-requisitos
2 Frequência do curso Programação Orientada a Objetos, ou conhecimentos e experiência em qualquer linguagem de programação. Metodologia O Curso Especializado Desenvolvimento de Aplicações para Android é constituído por 3 módulos de formação presencial (66 horas) com conteúdos desenvolvidos pela FLAG. FORMAÇÃO PRESENCIAL 66 horas; Sessões mistas de teoria e prática; Exposição dos conteúdos por um formador certificado; Experimentação em sala dos conteúdos ministrados; Conteúdos de Currículo Oficial FLAG. Programa O Curso Especializado Desenvolvimento de Aplicações para Android é composto pelos seguintes módulos: Programação Java para Android (24h) Desenvolvimento de aplicações para Android (24h) Projeto (18h) Programação Java para Android (24h) Características da Linguagem Java Virtual Machine Interpretada Portabilidade Multithreaded Carga Dinâmica de Código Orientação a Objectos Java Technology Overview Java SE, EE and ME
3 Java Virtual Machine (JVM) Software Based Technology Java Run-Time Environment (JRE) Garbage Collector Paradigma de Orientação a Objectos Abstração Encapsulamento de Atributos e Comportamentos Usar o UML Exercicio Criar dois diagramas de UML Messaging Definição de métodos e chamadas Parametros / Argumentos Retorno Desenvolvimento de Aplicações Java Ferramentas de Desenvolvimento Java Criação de ficheiros JAR Escrever, compilar e executar aplicações Java Introdução à Linguagem Java Sintaxe e palavras-chave da linguagem Identificadores e convenções da linguagem Instanciação Object Blueprint Classes e Objectos Definição Declaração de Classes Instâncias Variáveis e Tipos de Dados Atribuição e declaração de variáveis Tipos de dados Primitivos e de Referência/Objetos Casting de tipos de dados Escopo de variáveis Operadores e Expressões
4 Funcionalidade Precedência Arrays Definição de Arrays Declaração, atribuição e instanciação de Arrays Atribuição e leitura de índices Exercício Array simples Controlo de Fluxo Repetição Decisão String e StringBuffer String StringBuilder Exercício String & StringBuilder na API Herança Hierarquia da Herança SubClass e SuperClass Re-definição de Métodos Dynamic Method Binding Framework Java Pacotes de Classes Application Programming Interface (API) Documentação da API Qualificadores e Modificadores de Acesso Para: Classes, Variáveis e Metodos Interface de Objecto pública e implementação privada Polimorfismo Variáveis, parâmetros e arrays polimorficos Tratamento de Excepções
5 Objectos de Excepção try/catch/finally statement Java s Catch ou Specify Requirement Collections Vector, Enumeration, List etc. Input Output Input e Output Streams Leitura e Escrita local e remota Persistência de Objeto Serialização Desenvolvimento de aplicações para Android (24h) Android em Geral Objetivos do Curso Visualizando o market Android Market Versões da plataforma Arquitectura Framework Core Applications Device input e output Device radios Nativo vs Web Desktop vs Mobile Introdução ao Emulador (AVD) Introdução ao Eclipse e ao plugin ADT (painéis, shortcuts) Introdução a Activity/Intent Application components (intro) Activity/Context View Activity Lifecycle Application/Task Intent Intent/telefone e browser Pasta layout Application manifest Pastas de recursos Trace logging
6 Widgets TextView Button Event listener Multiple Activities Introdução ao android debug bridge (ADB) Deploy da aplicação de demonstração para o telefone Views e Layouts View/ViewGroup Posicionamento regras e tamanho da View Valores de Tamanho e de Cor AbsoluteLayout FrameLayout LinearLayout RelativeLayout SlidingDrawer TableLayout ScrollView Ficheiro de Layout Adicionar View ao Layout Estilos/Temas Drawables (introdução) Densidade de Ecrã e ImageView Orientação de Ecrã (portrait vs landscape) Mais Views, Botoes Customizados, Criação de Formulários Menu/OptionMenu EditText CheckBox RadioButton/RadioGroup Dialog: Alert, Custom, List, Radio Toast 9 Patch Graphics StateListDrawable WebView/WebViewClient Custom View Intent (Informação Extra / Filtragem) Passagem de informação entre Activities
7 Serviços Application (class) Threads Handlers/Loopers/Message Queues Serviços (Locais e Remotos) AIDL e Broadcast Receiver Alarm Manager Notification Manager DDMS ContentProviders / Resolvers ContentProviders/Resolvers REST SQL review e SQLite Database Insert, Update, Delete, Select SQLiteOpenHelper BaseColumns Adapters Adapters Spinner ListView GridView Gallery/ImageSwitcher Projeto (18h)
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