Desenvolvendo para iphone e ipad
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- Lídia de Sá Morais
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1 Desenvolvendo para iphone e ipad 3a Edição Ricardo R. Lecheta Novatec
2 Copyright 2012, 2013, 2014 Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Revisão gramatical: Marta Almeida de Sá Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata Capa: Luciane Mori/Carolina Kuwabata ISBN: OG Histórico de impressões: Novembro/2014 Terceira edição (ISBN: ) Dezembro/2013 Segunda edição (ISBN: ) Março/2013 Primeira reimpressão Novembro/2012 Primeira edição (ISBN: ) Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: [email protected] Site: novatec.com.br Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec
3 Sumário Agradecimentos Sobre o autor Prefácio Capítulo 1 Introdução Introdução A linguagem Objective-C A linguagem Swift Frameworks Foundation e Cocoa Touch Xcode Criando um projeto no Xcode Projeto dos carros Links úteis...35 Capítulo 2 Introdução ao Objective-C História da linguagem Xcode Criando um projeto no Xcode Entendendo o arquivo main.m e o A função NSLog e a classe NSString Criando classes em Objective-C Métodos com múltiplos parâmetros Construtores Declarando Exceptions Protocolos Tipo id Criando propriedades com a 2.13 Métodos privados Categories NSArray, NSMutableArray NSDictionary e NSMutableDictionary
4 8 Desenvolvendo para iphone e ipad 3a Edição 2.17 Comparando objetos Verificando o tipo do objeto Capítulo 3 Criando o primeiro aplicativo para iphone Criando o primeiro exemplo para iphone com o Xcode Estrutura de arquivos do projeto Executando o projeto no simulador do iphone Criando uma classe do tipo UIViewController Desenhando a interface gráfica com o Interface Builder (IB) Classe AppDelegate File s Owner Criando a interface gráfica para ipad Guias para alterar as propriedades dos objetos Adicionando um botão na interface da tela IBOutlet IBAction Auto Layout básico centralizando o label Customizando o nome do projeto Exibindo os logs com a classe NSLog Ativando o debug Onde verificar os erros de compilação Onde encontrar a documentação das classes Capítulo 4 Formulários, componentes e Interface Builder Evoluindo o exemplo do Olá Mundo Criando o formulário com os campos de texto First Responder Método touchesbegan Protocolo UITextFieldDelegate Implementando o protocolo UITextFieldDelegate diretamente no editor visual UIImageView e a UISlider e dicas do interface builder Capítulo 5 Navegação entre telas Navegando para outro controller Criando o segundo ViewController Método presentviewcontroller Criando uma propriedade com a Mais informações sobre propriedades (nonatomic e strong) Voltando para a tela anterior Animações com o método presentviewcontroller UINavigationController Customizando o título da Navigation Bar
5 Sumário Customizando o título do botão Voltar Escondendo a Navigation Bar e Status Bar Customizando a aparência da Navigation Bar Qual forma de navegação utilizar Storyboards Capítulo 6 Introdução ao Swift Introdução Criando um projeto no Xcode A função println() Declarando o tipo de uma variável Variáveis e constantes (var versus let) Variáveis opcionais Criando classes em Swift A sintaxe! para declarar variáveis opcionais Construtores Construtor de conveniência Failable Initializers - Construtores que podem retornar nulo Métodos e parâmetros Retorno de um método ou uma função Protocolos Tipo id Métodos estáticos Category Array Dictionary Comparando objetos Verificando o tipo do objeto Capítulo 7 Tab Bar Controller Aplicativo dos carros Criando um projeto universal Configurando o ícone e a splash da aplicação View controllers do projeto Classe UITabBarController Adicionando as marcações de métricas nos arquivos xib Mais informações sobre o UITabBarController Capítulo 8 WebView A página web com informações sobre o livro Classe UIWebView Criando os outlets do WebView Exibindo uma página web no WebView
6 10 Desenvolvendo para iphone e ipad 3a Edição 8.5 Protocolo UIWebViewDelegate Implementando o protocolo UIWebViewDelegate visualmente viewdidload versus viewdidappear Abrindo uma página local do projeto no WebView Interceptando o carregamento das páginas no WebView Capítulo 9 TableView A tela que lista os carros Criando e ligando os outlets do TableView Protocolo UITableViewDataSource Protocolo UITableViewDelegate Criando um array de carros para preencher a tabela Criando a tela de detalhes do carro Criando uma célula customizada para a linha da tabela Capítulo 10 Auto Layout, telas na horizontal e sensores Como definir as orientações suportadas no projeto Auto Layout Exemplo de Auto Layout Auto Layout no projeto dos Carros Orientação da tela (vertical e horizontal) Exibindo uma view diferente conforme a orientação Definindo as orientações suportadas do view controller Acelerômetro e CoreMotion Giroscópio Capítulo 11 XML e JSON Integrando sistemas com XML e JSON Copiando os arquivos XML e JSON para o projeto Classe NSXMLParser Atualizando a lista de carros para ler do XML Criando uma imagem a partir de uma URL Adicionando um Segment Control na tela de lista dos carros Criando a action para o UISegmentControl Parser de XML com DOM Parser de JSON Capítulo 12 Web Services e Threads Introdução Problema de lentidão Métodos performselectorinbackground e performselectoronmainthread Grand Central Dispatch (GCD) NSOperationQueue
7 Sumário Classe DownloadImageView para fazer o download da foto Requisições HTTP com a classe NSURLSession Métodos assíncronos Inserindo um botão de atualizar na navigation bar Como chamar um web service WSDL Capítulo 13 Persistência de dados Salvando dados com a classe NSUserDefaults Métodos da classe NSUserDefaults Salvando o tipo de carro nas preferências do usuário Escrita e leitura de arquivos Banco de dados SQLite Adicionando a biblioteca do SQLite no projeto Configurando as classes utilitárias para o SQLite A classe CarroDB para salvar carros na tabela do SQLite Salvando os carros no banco depois de consultar o web service Forçando a consulta dos carros pelo web service Atualizar os dados do carro ou excluir do banco de dados Core Data Preparando o projeto para utilizar Core Data Criando a classe de persistência Capítulo 14 Mapas e GPS Introdução a mapas e GPS Adicionando os frameworks Map Kit e Core Location no projeto Preparando o projeto dos carros para exibir um mapa Exibindo o mapa na coordenada desejada Marcando um local do mapa com um alfinete Lendo as coordenadas GPS com o framework Core Location Calculando distâncias Desenhando uma rota Geocoding Capítulo 15 Multimídia Exibindo um vídeo no aplicativo com a classe UIWebView Adicionando o framework Media Player no projeto Criando a classe VideoUtil Exibindo um vídeo no aplicativo com a classe MPMoviePlayerController HTTP Live Streaming Reproduzindo um arquivo de vídeo local do projeto Monitorando o início e o fim do vídeo com notificações Reproduzindo o vídeo em tela cheia Abrindo o vídeo com o player nativo
8 12 Desenvolvendo para iphone e ipad 3a Edição Controlando a reprodução do vídeo: pause e stop Reproduzindo e gravando música Acessando a galeria de fotos pelo aplicativo Tirando uma foto e instalando o projeto no iphone Abrindo documentos no ibooks Capítulo 16 ipad Projeto universal Verificando se o aparelho é iphone ou ipad UISplitViewController Utilizando o UISplitViewController no projeto dos carros Exercício: customizar a tela de detalhes para ipad UIPopoverController Layout vertical no ipad com o UIPopoverController Capítulo 17 Animações, closures e blocos Core Animation Criando um contexto para executar uma animação As principais propriedades que podem ser animadas Configurando os parâmetros da animação Projeto de exemplo com animações Animação de transparência alpha As estruturas CGRect, CGPoint e CGSize Diferença entre as propriedades frame e bounds Movendo uma view Utilizando transformações para mover uma view Redimensionando uma view Rotacionando uma view Monitorando o final da animação Introdução a blocos (Objective-C) Blocos com retorno e argumentos Passando blocos como argumentos para métodos Animação com blocos em Objective-C Introdução a closures (Swift) Closures com retorno e argumentos Passando closures como argumentos para métodos Animação com closures em Swift Capítulo 18 Views, Touch, Gestos, Quartz 2D e SpriteKit Criando uma view customizada Quartz 2D Criando um projeto com Quartz Desenhando com Quartz...513
9 Sumário Tratando eventos de touch Gestos com a classe UIGestureRecognizer Dynamic Behavior SpriteKit Capítulo 19 Gerenciamento de memória com Objective-C Gerenciamento de memória manual Criando o projeto com o ARC desligado Métodos release e dealloc Autorelease O erro EXC_BAD_ACCESS Gerenciamento de memória com retain e release Quando é necessário utilizar o método retain Demonstrando um memory leak Criando propriedades com a (revisão) Resumo NSArray, NSMutableArray e mais detalhes sobre o gerenciamento de memória NSDictionary e NSMutableDictionary ARC (Automatic Reference Counting) Migrando um projeto dos carros para o ARC Capítulo 20 App Store e anúncios App Store ios Dev Center Certificates, Identifiers & Profiles Criando o certificado de desenvolvedor Configurando o device para desenvolvimento App ID Provisioning Profile Executando o projeto diretamente no aparelho Instalando outros projetos no device Gerando receitas com anúncios iad itunes Connect preparando o projeto para publicar na App Store Publicando na App Store Capítulo 21 Local e Push Notifications NSNotificationCenter Número de notificação no logo do aplicativo Local Notifications Remote Notifications Código para receber uma Remote Notification (push) Servidor para enviar mensagens por push Onde obter mais informações
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