LEANDRO MOLINARI. Software de Controle de Entregas usando plataforma Android integrado a um sistema TMS

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1 LEANDRO MOLINARI Software de Controle de Entregas usando plataforma Android integrado a um sistema TMS Guarulhos 2011

2 LEANDRO MOLINARI Software de Controle de Entregas usando plataforma Android integrado a um sistema TMS Trabalho de conclusão de curso apresentado à Faculdade Eniac, referente ao curso de Sistemas de Informação. Prof. Orientador: Nelson Luzetti Criado Guarulhos 2011

3

4 Molinari, Leandro Software de Controle de Entregas usando plataforma Android integrado a um sistema TMS. São Paulo, f. Trabalho de Conclusão de Curso Faculdade Eniac Sistemas de Informação. Orientador: Prof. Nelson Luzetti Criado

5 Aluno: Leandro Molinari Título: Software de Controle de Entregas usando plataforma Android integrado a um sistema TMS A banca examinadora dos Trabalhos de Conclusão em sessão pública realizada em / /, considerou o(a) candidato(a): ( ) aprovado ( ) reprovado 1) Examinador(a) 2) Examinador(a)

6 Dedico este trabalho primeiramente a Deus, pois sem Ele não estaria nem apto a concluir este curso. Dedico também a meu orientador Professor Nelson Luzetti Criado, por ter me passado os caminhos a seguir. E também aos meus amigos de turma, principalmente aos que sempre fizeram projetos comigo, pois essa vitória é minha e deles. E a todos que contribuíram direta ou indiretamente com este trabalho. I

7 Agradeço a minha esposa Andréia, por estar sempre ao meu lado nas dificuldades durante o curso, pela compreensão, carinho, força e encorajamento. Te amo. II

8 mas aqueles que esperam no Senhor renovam as suas forças. Voam bem alto como águias; correm e não ficam exaustos, andam e não se cansam. Isaías 40:31 III

9 RESUMO O mercado logístico está cada vez mais competitivo, e o diferencial para sobreviver é possuir inovações tecnológicas que possam agilizar os processos e obter informações cada vez mais confiáveis. Tendo em vista esse cenário, este trabalho traz uma inovação em um dos pontos onde geralmente a informação tem que ser rápida, precisa e o feedback mais rápido ainda: O entregador. Utilizando tecnologia de ponta em ambientes mobile, a plataforma Android, junto com a tecnologia de comunicação mobile 3G ou WI-FI, conseguimos ter um controle quase on-line do processo de entrega, ao mesmo tempo em que minimiza o trabalho na base e garante a confiabilidade da informação. Palavras Chave: agilizar, logístico, android, mobile. IV

10 ABSTRACT The logistic market is each time competitive, and the differential to survive is to have tecnologic innovations that can speed the processes and get reliable information. In view of this scenary, this work brings a innovation on a point where usually the information needs to be fast, accurate and a faster feedback. The delivery. Using cutting-edge technology in mobile environments, the Android plataforma, with 3G or Wi-FI mobile communication technology, we get to have a almost online control of delivery process, at the same time that minimizes the work in delivery base and ensure accurate information. Keywords: speed, logistic, android, mobile. V

11 LISTA DE FIGURAS Figura 1 Diagrama da Arquitetura Android... 4 Figura 2 Diagrama de Caso de Uso... 9 Figura 3 Diagrama de Atividade Login Figura 4 Diagrama da Atividade Consultar lista de entregas Figura 5 Diagrama da Atividade Efetuar Entrega Figura 6 Diagrama da Atividade Atualizar informações no servidor TMS Figura 7 Diagrama de Classes Figura 8 Tela da IDE de desenvolvimento Eclipse Figura 9 Emulador Android Figura 10 Ambiente Android emulado em uma máquina virtual Figura 11 Tela de Login Figura 12 Menu Principal Figura 13 Consultar Entregas Figura 14 Visualização da Entrega Figura 15 Tela da opção Entregar Figura 16 Tela da opção Não Entregar VI

12 SUMÁRIO INTRODUÇÃO... 1 OBJETIVOS DO TRABALHO... 1 ESTRUTURA DO TRABALHO PLATAFORMA ANDROID SISTEMAS DE GESTÃO DE TRANSPORTE DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO REQUISITOS PRINCIPAIS DO PROBLEMA A SER TRABALHADO ESPECIFICAÇÃO Diagrama de Caso de Uso Login Consultar lista de entregas Efetuar entrega Efetuar entrega Diagrama de modelo de classe IMPLEMENTAÇÃO Ferramentas a serem utilizadas Eclipse Emuladores Instalação do ambiente de desenvolvimento Android Protótipo de Telas Tela de Login Menu Principal VII

13 Consultar Entregas Visualizar Entrega Efetuar Entrega Efetuar Não Entrega CONCLUSÕES REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS VIII

14 INTRODUÇÃO Este projeto refere-se a um trabalho de conclusão de curso sob a forma de monografia como requisito parcial para obtenção de titulação em bacharelado do curso de sistemas de informação. Os dispositivos móveis estão cada vez mais poderosos com relação à capacidade de armazenamento, processamento, recursos, comunicação, custos mais acessíveis. Os mais usados atualmente são os celulares e os tablets. Eles oferecem conectividade em qualquer lugar onde se tenha uma rede de celular ativa, ou dentro de instituições e comércios onde possuem rede WI-FI, possibilitando facilidades tanto pra uso pessoal, quanto profissional. Com o uso cada vez maior de dispositivos móveis, o número de plataformas e ambientes de desenvolvimento cresceu proporcionalmente. Dentre estas plataformas, a presente monografia tem como objetivo fazer uma breve explanação sobre a plataforma Android, da Google, e um projeto voltado para a área logística, onde um simples aplicativo Android, integrado a um sistema TMS poderá agilizar o controle de entregas, utilizando as ferramentas que o ambiente Android disponibiliza nativamente, como GPS e comunicação via WEB. OBJETIVOS DO TRABALHO O objetivo deste trabalho é desenvolver um aplicativo para dispositivos móveis que se integra a um sistema de TMS, sobre a tecnologia Android, usando como exemplo prático a entrega de encomendas. 1

15 Os objetivos específicos do trabalho são: a) controlar as entregas de encomendas utilizando um dispositivo móvel com Android, diminuindo a utilização de papéis e a necessidade de redigitação; b) integrar com um sistema TMS, onde será disponibilizado um banco de dados para ser consultado pelo dispositivo móvel para receber e enviar informações sobre as encomendas a serem entregues; c) disponibilizar o feedback dos dados recebidos pelo dispositivo móvel dentro do TMS, de modo que o cliente possa receber esta informação imediatamente após a entrega efetuada, garantindo a eficácia da informação, sem a necessidade de ficar ligando para a empresa. ESTRUTURA DO TRABALHO A estrutura deste trabalho está apresentada em capítulos, divididos em cinco principais temas. O primeiro capítulo aborda as particularidades da tecnologia usada para o desenvolvimento deste trabalho, a plataforma Android, onde é especificada a tecnologia mobile utilizada para desenvolvimento. Sistemas de Gestão de Transporte são abordados no segundo capítulo, onde será demonstrado as finalidades e objetivos deste tipo de sistema no ambiente logístico. O capitulo terceiro descreve todo o desenvolvimento do trabalho, incluindo sua especificação, ferramentas utilizadas e metodologia. E, finalizando, apresenta-se no quarto capítulo as conclusões que se chegou com o desenvolvimento deste trabalho e são descritas as finalizações. 2

16 1. PLATAFORMA ANDROID Segundo Tellier (2011, p.12), a plataforma foi criada em 2006, através de um projeto de uma empresa startup americana, a Android Inc, surgiu como uma nova plataforma operacional para dispositivos móveis. O Google adquiriu a Android Inc com toda sua equipe, e alguns deles fazem parte até hoje, inclusive Andy Rubin, que é o líder do time de desenvolvimento. Em novembro de 2007, a Google lança oficialmente o Android, um sistema operacional baseado em Linux, especifico para dispositivos móveis. O evento foi resultado da ação colaborativa sob a OHA (Open Handset Alliance), que é uma junção do Google e mais 33 parceiros. Uma semana depois foi lançado o Android SDK aos desenvolvedores, mesmo ainda não sendo open-source. Em outubro de 2008 o Android tornou-se open-source, tendo seu código publicado como AOSP (Android Open Source Project). Logo em seguida o primeiro aparelho celular com Android foi lançado, o HTC G1, que possuía funções de GPS, câmera de 3.1 MP e vários aplicativos do Google. Versões já lançadas do Android: Android 1.1 Fevereiro de 2009 Android 1.5 Cupcake Maio de 2009 Android 1.6 Donut Setembro de 2009 Android 2.0/2.1 Eclair Outubro de 2009 Android 2.2 FroYo Maio de 2010 Android 2.3/2.4 Gingerbread Dezembro de

17 Android 3.0/3.2 Honeycomb Janeiro de 2011 (Exclusivo para tablets) Android 4.0 Ice Cream Sandwich Outubro de 2011 O Google refere-se ao Android OS como uma pilha de softwares, conforme demonstrado na figura a seguir. A base da pilha é o kernel, tendo como próximo nível de software as bibliotecas do Android e a camada de runtime. A camada seguinte é o framework de aplicação. E na última camada do topo da pilha estão as aplicações propriamente ditas. A máquina virtual do Android é conhecida como Dalvik", sendo parte do sistema operacional para que os fabricantes não possam customizar para o seu hardware próprio. Figura 1 Diagrama da Arquitetura Android (Google, 2011) [1] 4

18 Conforme o Google (2011), a base é o Linux Kernel baseado no Linux versão 2.6, para abrir serviços como segurança, gerenciamento de memória e processos, pilha de rede, e modelos de drivers. Atua também como uma camada abstrata entre o hardware e o restante da pilha de software. A camada Android Runtime inclui uma série de bibliotecas que provem a maioria da funcionalidade disponível nas bibliotecas da linguagem de programação Java. Cada aplicação Android roda em um processo separado, com sua instancia da maquina virtual Dalvik, que foi escrita para que um dispositivo executasse múltiplas maquinas virtuais com eficiência. Ela confia na Linux Kernel para obter funcionalidade como threading e gerenciamento de memória de baixo-nível. A camada de libraries (biblioteca) inclui uma série de bibliotecas C/C++ usadas por vários componentes do sistema Android. Essas funções são disponibilizadas aos desenvolvedores através da application framework. A camada Application Framework prove um desenvolvimento aberto na plataforma, possibilitando que os desenvolvedores construam aplicações ricas e inovadoras. Os desenvolvedores são livres para tirar vantagem do hardware, acessar localização, executar serviços em segundo plano, definir alarmes, adicionar notificações na barra de status, e muitas outras funcionalidades. Os desenvolvedores tem acesso completo a API usada pela aplicação principal. A arquitetura da aplicação é designada para simplificar a reutilização de componentes. A camada Applications é onde várias aplicações nativas já vem instaladas, incluindo cliente de , software de envio de SMS, calendários, mapas, navegadores, agendas e outros. E nesta camada que aplicações feitas por 5

19 desenvolvedores são armazenadas. Todas as aplicações são escritas usando a linguagem de programação Java. [1] 2. SISTEMAS DE GESTÃO DE TRANSPORTE Sistemas TMS (Transportation Management Systems ou Sistemas de Gestão de Transporte), são sistemas responsáveis em fornecer uma gestão integrada nas empresas do ramo logístico, aumentando a qualidade e a produtividade de todo o processo de distribuição. Segundo Guialog (2011), as soluções TMS possuem módulos específicos para apoiar o gerenciamento do processo de distribuição. Alguns dos módulos específicos são: Gestão de Frotas, Gestão de Fretes, Roteirizadores, Programação de Cargas, Controle de Tráfego e Rastreamento, Atendimento ao Cliente. [5]. As funcionalidades de um sistema TMS são muitas e desenvolvidas em função das necessidades de cada negócio. De acordo com Sucena (2011), entre os benefícios da implantação de um sistema TMS, podemos destacar: Redução nos custos de transportes e melhoria do nível de serviço; Melhor utilização dos recursos de transportes; Melhoria na composição de cargas (consolidação) e rotas; Menor tempo necessário para planejar a distribuição e a montagem de cargas; Disponibilidade de dados acurados dos custos de frete mostrado de várias formas; 6

20 Acompanhamento da evolução dos custos com transportes; Disponibilidade de informações on-line; Suporte de indicadores de desempenho para aferir a gestão de transportes; [4] 3. DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO O desenvolvimento deste trabalho consiste em um aplicativo para dispositivo móvel (Android), integrado a um sistema TMS via WEB, utilizando tecnologia 3G ou WI-FI, para distribuição e sincronização dos dados. O objetivo de agregar todas estas tecnologias é agilizar a troca de dados entre entregadores e base, de modo que a informação seja quase em tempo real, e também evitar um trabalho de digitação na base para efetuar as baixas das entregas, já que as mesmas serão efetuadas no próprio dispositivo mobile, conforme a execução de cada entrega roteirizada para o entregador. 3.1 REQUISITOS PRINCIPAIS DO PROBLEMA A SER TRABALHADO Abaixo temos uma relação dos requisitos funcionais (RF) e não funcionais (RNF) e regras de negócio (RN) utilizadas no trabalho: a) ter acesso restrito com usuário e senha no aplicativo do entregador (RF); b) a senha do entregador deverá trafegar até a base de forma ilegível (RF); 7

21 c) o aplicativo do entregador deverá consultar o banco de dados para receber informações sobre as encomendas a serem entregues (RF); d) permitir a busca pela encomenda no dispositivo do entregador, para que seja dada a situação atual da encomenda (RF); e) permitir que a base consulte o histórico das encomendas; f) permitir que, ao entregar a mercadoria, o entregador tire uma foto do canhoto assinado pelo próprio dispositivo Android, caso seu status seja entregue (RF); g) permitir que o entregador descarregue as informações no banco de dados após o final das entregas (RNF); h) caso não tenha ninguém apto a receber a encomenda, e após a autorização do cliente, o entregador irá tornar a encomenda não entregue. (RN); i) desenvolver utilizando tecnologias que fazem parte da plataforma de desenvolvimento Android (RNF). 3.2 ESPECIFICAÇÃO Apresentamos na sequencia o diagrama de caso de uso, diagramas de atividades e o diagrama de classe, baseados na linguagem de modelagem UML Diagrama de Caso de Uso A figura a seguir representa o diagrama de caso de uso, mostrando as funções e serviços oferecidos pelo sistema. Este diagrama abrange toda a estrutura 8

22 do trabalho. O Servidor TMS esta representando como um ator pois interage diretamente com o aplicativo ao enviar e receber informações. Login Consultar Entregas Entregador Consultar entregas em transito Atualizar informações do TMS Servidor TMS Visualizar Detalhes Cliente Efetuar Entrega Assinar canhoto Recebedor Fotografar canhoto Entregar encomenda Figura 2 Diagrama de Caso de Uso Login O entregador efetuará logon antes de abrir as funcionalidades do sistema. Ele informará seu nome de usuário, sua senha e clica no botão Entrar. A senha é criptografada antes da transmissão dos dados, e na sequencia são enviados ao servidor TMS para verificar autenticidade do usuário. Caso positivo, o sistema libera o menu para que o entregador possa realizar as funções e em caso negativo, 9

23 apresenta uma mensagem de erro e solicita novamente os dados para acesso. Para este caso de uso há o pré-requisito do acesso ao TMS. A figura a seguir representa o diagrama de atividades deste caso de uso. Figura 3 Diagrama de atividade - Login Consultar lista de entregas O entregador solicita a lista de entregas, e o sistema verifica se existe alguma lista no dispositivo. Caso negativo, solicita ao Servidor TMS a listagem das entregas 10

24 em aberto vinculadas ao entregador. O servidor TMS processa a solicitação e envia as informações para o dispositivo móvel. Caso positivo, o sistema abre a relação de entregas com possibilidade de atualização caso o entregador queria confirmar se não tem nada pendente no servidor. As entregas aparecem com os status de Em aberto, Entregues ou Não Entregues. A figura a seguir representa o diagrama de atividades deste caso de uso. Inicio Solicitar lista de entregas Verificar se existe lista de entregas Não Atualizar lista de entregas do entregador Sim Informar existência da lista de entregas Servidor TMS Carregar lista de entregas Informar operação com sucesso Fim Figura 4 Diagrama de Atividade Consultar lista de entregas 11

25 Efetuar entrega O entregador determina se efetua ou não a entrega, de acordo com o recebedor. Ele visualiza as entregas em aberto no dispositivo, escolhe a entrega correspondente a que esta efetuando, e o sistema mostra os dados detalhados da entrega. Após conferir as informações, o entregador terá a opção Entregar ou Não entregar. Caso escolha entregar, o sistema abre campos para digitação do nome do recebedor, mostra data e hora da entrega e habilita a opção para fotografar o canhoto da entrega. Após preencher as informações, ele clica em Baixar para efetuar a entrega. Caso o entregador escolha Não entregar, ele deverá mencionar o motivo da não entrega e o nome de quem autorizou a não entrega, e na sequencia clicar em baixar para efetuar a não entrega. As informações ficam armazenadas no dispositivo móvel, não havendo a necessidade de comunicação com o servidor TMS. A figura a seguir representa o diagrama de atividades deste caso de uso. 12

26 Receber codigo da entrega Inicio Localizar entrega na lista Encontrado? Sim Informar dados da entrega Não Ação (Entregar ou Não entregar) Informar não existência da entrega Entregou Não Entregou Fotografar canhoto assinado Armazenar fotografia Informar motivo da Não entrega Informar autorização Atualizar lista de entregas Fim Figura 5 Diagrama de atividade Efetuar Entrega 13

27 Atualizar informações no servidor TMS O entregador clica no botão Atualizar, e o sistema envia as informações para o Servidor TMS, contendo os status de Entregues ou Não entregues. O Sistema TMS armazena as informações recebidas, disponibilizando para consultas imediatas. O Servidor TMS recebe também a foto do canhoto da entrega, em caso de Entrega Efetuada, liberando a informação para ser encaminhada ao cliente. A figura a seguir representa o diagrama de atividades deste caso de uso. Figura 6 Diagrama de Atividade Atualizar informações no servidor TMS 14

28 3.2.2 Diagrama de modelo de classe Neste diagrama representamos a construção das classes do aplicativo Android. Apenas as classes relacionadas ao negócio foram listadas, enquanto as classes relacionadas a telas, componentes e comunicação não foram demonstradas por serem genéricas. Figura 7 Diagrama de Classes 15

29 Explicando melhor as classes elaboradas: a) Entregas: É a classe que representa as entregas que estão vinculadas ao entregador. Nesta classe estão todos os atributos informativos para que o entregador saiba exatamente onde deve efetuar a entrega, e possui os atributos para receber as informações se a entrega foi ou não efetuada, e a foto do canhoto em caso de entrega efetuada. Ela possui os métodos relacionados a atualização das informações entre o dispositivo Android e o Servidor TMS, e também os métodos para baixar as entregas e tirar fotografias dos canhotos. b) Entregador: Esta classe contem os atributos necessários para o entregador se comunicar com o servidor TMS, como nome de usuário e senha de acesso. Através desta classe o sistema classifica nas entregas apenas as que pertencem ao entregador em uso. Possui o método para efetuar login no sistema. 3.3 IMPLEMENTAÇÃO Neste capitulo apresentamos as ferramentas e operacionalidade do aplicativo a ser desenvolvido com este trabalho Ferramentas a serem utilizadas Apresentamos as ferramentas que serão utilizadas para desenvolver o trabalho, na implementação e testes. 16

30 Eclipse De acordo com Eclipse (2011), o Eclipse é uma IDE de desenvolvimento de programação, inicialmente desenvolvida pela IBM. Foi transformada em Open Source por um consórcio, chamado de eclipse.org, onde incluía a Borland, IBM, Merant, QNX Software Systems, Rational Software, Red Hat, SuSE, TogetherSoft e Webgain. O Eclipse fornece um ambiente integrado para execução de plug-ins, editor de textos ASCII, sistema de ajuda, integração a CVS. É uma IDE muito utilizada para programação JAVA, mas é neutro para linguagens de desenvolvimento, onde através da instalação de plug-ins você pode programar em outras linguagens como C/C++, Cobol, PHP e C#. Tornou-se a principal IDE para desenvolvimento Android, através de instalação de plug-in específico. [6] 17

31 Figura 8 Tela da IDE de desenvolvimento Eclipse [6] Emuladores De acordo com Android (2011), o pacote SDK Android inclui um emulador de dispositivos móveis, que roda no computador desktop, permitindo desenvolver e testar aplicativos Android sem ter um dispositivo físico (celular, tablet). Quando está em execução, podemos interagir com o dispositivo emulado como se estivesse no dispositivo real, com exceção de algumas funções como tocar a tela, GPS, algumas teclas físicas e outras funções. [2] 18

32 Figura 9 Emulador Android [2] Conforme Android-x86 (2011), podemos também emular um ambiente Android para testes utilizando uma máquina virtual, como o VMWare ou Virtual Box, instalando a partir das distribuições disponíveis para dispositivos PC.[3] 19

33 Figura 10 Ambiente Android emulado em uma máquina virtual [3] Instalação do ambiente de desenvolvimento Android De acordo com PontoV (2011), é necessário fazer download do JDK (Java Development Kit), que pode ser efetuado no endereço: É necessário também o Android SDK, que pode ser baixado no endereço: O Eclipse tem seus downloads no endereço: 20

34 Após ter tudo em mãos, basta JDK instalar o a partir do arquivo baixado, seguindo as instruções do instalador. Na sequencia, instale o Android SDK, seguindo as instruções do programa instalador. Caso apareça uma mensagem Java SE Development Kit (JDK) not found, basta voltar e avançar novamente no instalador que a mensagem não voltará a aparecer. É recomendado utilizar o caminho de instalação C:\Android\androidsdk. Ao término da instalação, executar o SDK Manager, no qual estarão disponíveis diversas atualizações das diversas plataformas do sistema Android. É recomendado instalar todos os pacotes. Após a instalação dos pacotes, feche o SDK Manager. Para instalar o Eclipse, basta extrair o conteúdo do arquivo baixado para o local desejado, geralmente C:\Eclipse, e na sequencia cria-se manualmente um atalho na área de trabalho. O plug-in ADT (Android Development Tools) é disponibilizado para download dentro do próprio Eclipse, seguindo os seguintes passos: 1. Clicar em Help -> Install new Software. 2. Clicar em Add, e digitar na janela seguinte ADT Plugin no campo Name e a URL no campo Location. 3. Clicar em OK, e selecionar Developer Tool na janela seguinte, e clicar em avançar. 4. Aparecerá uma lista de ferramentas que serão baixadas, só clicar em avançar. 5. Aceitar os termos de licença e clicar em Finalizar. 21

35 6. Após o termino da instalação, reinicie o Eclipse. Após o plug-in instalado, é necessário alterar algumas opções no eclipse, para que o mesmo aponte para a pasta de instalação do SDK Android. Basta seguir os seguintes passos: 1. Acessar Windows -> Preferences -> Android 2. Localizar a pasta de instalação do SDK Android e clicar em OK [7] Pronto, seu Eclipse já estará pronto para desenvolvimento Android Protótipo de Telas Os protótipos apresentados na sequencia demonstram as telas do sistema que estarão disponíveis para o entregador efetuar seus controles. 22

36 Tela de Login Controle de Entregas Login: Entregador: Senha: OK Sair Figura 11 Tela de Login Nesta tela o entregador entra com seu nome de usuário e senha, para que o sistema possa se comunicar com o servidor TMS e verificar a autenticidade dos dados e liberar o menu principal. 23

37 Menu Principal Controle de Entregas Consultar Entregas Efetuar Logoff Sair do Aplicativo Figura 12 Menu principal Aqui o entregador escolhe a opção desejada para efetuar seus controles. 24

38 Consultar Entregas Controle de Entregas Controle Endereço Numero Situacao R. Teste 99 Entregue R. Teste2 88 Não entregue R. Teste3 77 Em aberto Baixar Atualizar Sair Figura 13 Consultar Entregas Nesta tela, o entregador pode visualizar todas as entregas disponíveis, onde ele visualiza as que já foram entregues, as que não foram entregues e as que ainda estão em aberto. Ele escolhe uma entrega e clica em baixar para concluir. Aqui o entregador também pode atualizar as informações do Servidor TMS, para enviar os status das entregas efetuadas e receber novas entregas em aberto. 25

39 Visualizar Entrega Controle de Entregas Numero Controle: Endereço: Rua Teste Número: 77 Bairro: Teste Bairro Cidade: Teste Cidade Situação: Em aberto Entregar Não Entregar Voltar Figura 14 Visualização da Entrega Aqui o entregador verifica se os dados da entrega batem com a entrega que esta efetuando, e confirma se a mesma vai ser entregue ou não, escolhendo a opção adequada. 26

40 Efetuar Entrega Controle de Entregas Numero Controle: Recebidor por: Data / Hora: 16/11/ :34:45 Foto do Canhoto: FOTO DO CANHOTO Confirmar Cancelar Figura 15 Tela da opção Entregar Aqui o entregador confirma o nome do recebedor, e anexa a foto do canhoto tirada pelo próprio dispositivo Android. Após isso, clicando em Confirmar, é feita a baixa desta entrega. 27

41 Efetuar Não Entrega Controle de Entregas Numero Controle: Não Entregue em 16/11/ :32:45 Motivo: Autorizado por: Confirmar Cancelar Figura 16 Tela da opção Não entregar Aqui o entregador confirma que não foi possível fazer a entrega, especificando um motivo e o nome da pessoa que o liberou. Após isso, clicando em Confirmar, é feita a baixa desta entrega. 28

42 4. CONCLUSÕES Este trabalho detalhou todas as etapas do projeto para desenvolver uma solução mobile, utilizando plataforma Android, para melhorias no controle de entregas de uma empresa da área logística, integrando a solução a um sistema TMS. Este projeto comprova a viabilidade desta solução, pois é nítida a agilidade que vai proporcionar no controle dos processos logísticos, e também a eliminação de retrabalho em alguns setores, retornando informações mais confiáveis do que se fosse feito manualmente. Também possibilita visualizarmos que a plataforma Android veio pra se tornar uma grande inovação tecnológica, pela quantidade de recursos que disponibiliza de maneira simples. Acredito eu que na proporção que as coisas evoluem hoje em dia, esta solução estará obsoleta em pouquíssimo tempo, cabendo então manter sempre uma pesquisa de mercado por novas tecnologias e aplica-las sempre que possível, a fim de disponibilizar sempre a melhor solução para o problema. 29

43 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS MEIO IMPRESSO LEE, Valentino, Aplicações Móveis: arquitetura, projeto e desenvolvimento, tradução: Amaury Bentes & Deborah Rudiger, São Paulo: Pearson Education do Brasil, MEYER, Reto, Professional Android 2 Application Development, Indianapolis: Wiley Publishing, Inc, SOMMERVILLE, Ian, Engenharia de Software; tradução Ivan bosnic e Kalinka G. de O. Gonçalves, 9 ed, São Paulo: Pearson Prentice Hall, TELLIER, Cristine; BONIN, Odair. Java de ponta a ponta (6 anos depois), Revista MundoJ, Curitiba, p. 12, Agosto MEIO DIGITAL [1] - What is Android? (O que é Android?) Disponível em: < Acesso em: 15 nov [2] - Using the Android Emulator (Usando o Emulador Android) Disponível em: < Acesso em: 15 nov

44 [3] - Android-x86 Project - Run Android on Your PC (Usando Android em seu PC) Disponível em: < Acesso em: 15 nov [4] Sistema de Gerenciamento de Transportes (TMS Transportation Management System) Disponível em: < > Acesso em: 15 nov [5] Distribuição Inteligente Disponível em: < Acesso em: 15 nov [6] Eclipse - The Eclipse Foundation open source community website Disponível em: < Acesso em: 15 nov [7] Configurando ambiente de desenvolvimento Android com Eclipse Disponível em < Acesso em : 15 nov

45 TERMO DE COMPROMISSO E RESPONSABILIDADE Autenticidade e exclusividade sob as penas da Lei 9610/98 Pelo presente, eu abaixo assinado declara, sob as penas da lei, que o presente trabalho é inédito e original, desenvolvido especialmente para os fins educacionais a que se destina e que, sob nenhuma hipótese, fere o direito de autoria de outrem. Para maior clareza, firmo o presente termo de originalidade. Guarulhos, 16 de novembro de Leandro Molinari 32

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