RELATÓRIO PROJETO FIGURAS COLECIONÁVEIS APLICADAS A JOGOS

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1 30 de junho de 2016 Figuras coleciona veis aplicadas a jogos O grupo se reuniu por diversas vezes, tendo como principal foco o desenvolvimento da histo ria central do jogo, visando assim a construça o de cena rios e a criaça o de que pudessem ser utilizados dentro da meca nica do game, sendo estes hero is, vilo es ou apenas NPC s. Neste perí odo tambe m se deu início as pesquisas sobre os s necessa rios para desenvolvimento do projeto. Teve-se início a pesquisa e estudo para construça o e desenvolvimento dos que devera o fazer parte do jogo. dos do do jogo. 50 Na o concluída Pesquisa sobre o uso 0 Na o concluída dos Personagens

2 Concluiu-se que para se encaixar no foco principal do projeto, o qual e Figuras Coleciona veis, pensou-se em um onde se pudesse inserir esta tema tica, de modo que fosse uma histo ria que tivesse diversos caminhos e assim possibilitasse um grande nu mero de e um cena rio vasta, um mundo capaz de instigar o jogador a explora -lo por completo. 30 de setembro de 2016 Figuras coleciona veis aplicadas a jogos Foram iniciadas pesquisas sobre RFID e arduí no, visando com isso buscar a melhor maneira para utiliza -los em conjuntos, nestas pesquisas ale m de suas funcionalidades e capacidades, tambe m se atentou para o estudo do mercado, buscando com isso um custo baixo para o projeto. dos /09/2016 Pesquisa sobre o uso 30 Na o concluída Criaça o de 0 Na o concluída e Software Pa gina2

3 Arduíno 60,00 sim Leitor de RFID 30,00 sim Chegou-se a conclusa o que para um menor custo do projeto, o que tambe m tonaria o mesmo via vel, dever-se-ia optar pelo uso do RFID juntamente com o arduíno, formando-se assim o conjunto de necessa rios para o desenvolvimento da plataforma de acesso entre o jogo e as figuras coleciona veis. 15 de novembro de 2016 FIGURAS COLECIONA VEIS APLICADAS Com a definiça o da e a conclusa o da criaça o dos, o projeto avançou para fase de desenvolvimento do do tutorial do jogo, enquanto seguia-se com a pesquisa entre a comunicaça o da Unity com o Arduino. Pa gina3

4 dos /09/2016 Pesquisa sobre o uso /11/2016 Criaça o de 60 Na o concluída e Software Fase Tutorial 25 Na o concluída do 10 de dezembro de 2016 FIGURAS COLECIONA VEIS APLICADAS Concluiu-se a pesquisa entre a comunicaça o entre o arduí no e a Unity, sendo assim, o projeto entrou na fase de desenvolvimento do proto tipo. Pa gina4

5 dos /09/2016 Pesquisa sobre o uso /2016 Criaça o de /12/2016 e Software Fase Tutorial 35 Na o concluída do 27 de janeiro de 2017 FIGURAS COLECIONA VEIS APLICADAS Pa gina5

6 .O projeto entrou na fase de desenvolvimento do jogo, onde deu-se início ao sistema de controles. Neste período, tambe m se concluiu a pesquisa referente ao SQL e como utiliza -la dentro da Unity, criando assim a possibilidade de desenvolvimento do banco de dados do jogo. dos /09/2016 Pesquisa sobre o uso /11/2016 Criaça o de /12/2016 e Software Fase Tutorial 75 Na o concluída do Controles de jogo 25 Na o concluída dos controles do game Pesquisa SQL /01/207 do banco de dados do jogo Pa gina6

7 3 de fevereiro de 2017 FIGURAS COLECIONA VEIS APLICADAS Os estudos referentes ao banco de dado avançaram, ja sendo possível o desenvolvimento de um banco de dados online, este capaz de se comunicar com a Unity. dos /09/2016 Pesquisa sobre o uso /11/2016 Criaça o de /12/2016 e Software Fase Tutorial 90 Na o concluída do Controles de jogo 50 Na o concluída dos controles do game Pesquisa SQL /01/207 do banco de dados do jogo Banco de Dados online e Unity /02/2017 Viabilidade de um banco de dado online para o jogo Pa gina7

8 23 de fevereiro de 2017 FIGURAS COLECIONA VEIS APLICADAS O projeto sofreu grandes avanços com a conclusa o do desenvolvimento da plataforma do leitor RFID e a implementaça o da comunicaça o do arduí no com a Unity, possibilitando assim uma maior atença o para a gameplay. dos Pa gina /09/2016 Pesquisa sobre o uso /11/2016 Criaça o de /12/2016 e Software Fase Tutorial /02/2017 do Controles de jogo 50 Na o concluída dos controles do game Habilidades dos /02/2017 Criaça o da meca nica de cada personagem

9 Leitor RFID /02/2017 plataforma do leitor RFID Pesquisa SQL /01/207 do banco de dados do jogo Banco de Dados online e Unity Implementaça o da comunicaça o Arduíno e Unity /02/2017 Viabilidade de um banco de dado online para o jogo /02/2017 O arduí no ja consegue se comunicar com o game dentro da Unity 24 de abril de 2017 FIGURAS COLECIONA VEIS APLICADAS Pa gina9

10 Com a finalizaça o da parte do Hardware do projeto, o mesmo passa a ter foco no desenvolvimento do jogo, aperfeiçoando a meca nica do jogo e desenvolvimento dos. dos /09/2016 Pesquisa sobre o uso /11/2016 Criaça o de /12/2016 e Software Fase Tutorial /02/2017 do Controles de jogo /03/2017 dos controles do game Habilidades dos Leitor RFID /02/2017 Criaça o da meca nica de cada personagem /02/2017 plataforma do leitor RFID Pesquisa SQL /01/207 do banco de dados do jogo Banco de Dados online e Unity Implementaça o da comunicaça o Arduíno e Unity Proto tipo Fase Tutorial /02/2017 Viabilidade de um banco de dado online para o jogo /02/2017 O arduí no ja consegue se comunicar com o game dentro da Unity /04/2017 fase tutorial dentro da Unity Animaça o /04/2017 Animar e inimigo dos jogos, movimentaça o dos Pa gina10

11 10 de maio de 2017 FIGURAS COLECIONA VEIS APLICADAS O projeto entra em sua fase final, onde ja sa o concluída as primeiras impresso es 3D dos, ale m de cena rios do jogo e desenvolvimento da interface do mesmo. dos /09/2016 Pesquisa sobre o uso /11/2016 Criaça o de Pa gina11

12 100 10/12/2016 e Software Fase Tutorial /02/2017 do Controles de jogo /03/2017 dos controles do game Habilidades dos Leitor RFID /02/2017 Criaça o da meca nica de cada personagem /02/2017 plataforma do leitor RFID Pesquisa SQL /01/207 do banco de dados do jogo Banco de Dados online e Unity Implementaça o da comunicaça o Arduíno e Unity Proto tipo Fase Tutorial /02/2017 Viabilidade de um banco de dado online para o jogo /02/2017 O arduí no ja consegue se comunicar com o game dentro da Unity /04/2017 fase tutorial dentro da Unity Animaça o /04/2017 Animar e inimigo dos jogos, movimentaça o dos Modelagem 3D /05/2017 Modelagem de cena rio, inimigos, e figuras coleciona veis Interface /05/2017 do menu e interface do game Pa gina12

13 29 de junho de 2017 FIGURAS COLECIONA VEIS APLICADAS O projeto finalmente foi concluído, sendo apenas otimizado para um melhor desempenho, possibilitando assim uma melhor experiencia de jogo. dos /09/2016 Pesquisa sobre o uso /11/2016 Criaça o de /12/2016 e Software Fase Tutorial /02/2017 do Controles de jogo /03/2017 dos controles do game Habilidades dos Leitor RFID /02/2017 Criaça o da meca nica de cada personagem /02/2017 plataforma do leitor RFID Pesquisa SQL /01/207 do banco de dados do jogo Pa gina13

14 Banco de Dados online e Unity Implementaça o da comunicaça o Arduíno e Unity Proto tipo Fase Tutorial /02/2017 Viabilidade de um banco de dado online para o jogo /02/2017 O arduí no ja consegue se comunicar com o game dentro da Unity /04/2017 fase tutorial dentro da Unity Animaça o /04/2017 Animar e inimigo dos jogos, movimentaça o dos Modelagem 3D /05/2017 Modelagem de cena rio, inimigos, e figuras coleciona veis Interface /05/2017 do menu e interface do game Fase Tutorial /06/2017 Otimizaça o /06/2017 Conclusa o do desenvolvimento da fase inicial do game. Otimizaça o do game e finalizaça o do projeto Pa gina14

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