5 - Qual é a principal vantagem de desenvolvimento de código por pares:
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- Silvana Fonseca Sabala
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1 1 - Quais são os atributos essenciais de um bom software: a) Ser baseado numa boa linguagem de programação b) Fácil manutenção, segurança, eficiência e aceitabilidade c) Fácil manutenção e simplicidade d) Segurança e muitos processos redundantes de controlo de operações 2 - Quais são os dois principais tipos de produtos de software a) Grátis e pagos b) Para casa e profissionais c) Para uso genérico e produtos criados para fins específicos d) Para modernos sistemas operativos ou para antigos sistemas operativos 3 - Qual dos seguintes não é um modelo de desenvolvimento de software a) Waterfall b) Pitfall c) Desenvolvimento incremental d) Engenharia de software orientada para a reutilização 4 - No paradigma de desenvolvimento vimento rápido de software, podem ser características comuns (marque todas as que se aplicam): a) O sistema é desenvolvido como uma série de versões b) Os user interfaces são desenvolvidos com ferramentas interativas. c) O sistema é planeado com uma metodologia de waterfall d) Os processos de especificação, desenho e implementação são intercalados. 5 - Qual é a principal vantagem de desenvolvimento de código por pares: a) Permite o desenvolvimento de partes separadas da mesma peça de código b) Permite a revisão informal do código c) Incrementa a competição entre os programadores para escolher o melhor d) Desresponsabiliza qualquer um deles pelos erros do outro 6 - Como deverão ser especificados os requisitos do utilizador a) Em linguagem técnica para facilitar a comunicação com os programadores b) Em pseudocódigo c) Numa linguagem que é entendível para o utilizador e que especifique que serviços deverá fornecer e quais as restrições a que deve obedecer. d) No calão organizacional do utilizador.
2 7 - O que é um requisito funcional? a) Uma definição do que o sistema deverá fazer b) Uma lista de operatórias que deverão aparecer num menu c) Uma definição do que o sistema não deve fazer d) Uma definição de restrições ao desenvolvimento 8 - O que é a gestão de requisitos? a) Manutenção de uma base de dados do estado dos requisitos. b) Atribuição de tarefas de controlo dos vários requisitos aos vários elementos da equipa c) Gerir as alterações aos requisitos durante a fase de especificação de requisitos e depois da entrada em funcionamento do sistema d) Impedir que se façam alterações aos requisitos depois da entrada em funcionamento do sistema. 9 - No desenvolvimento de software a) Deverá ser utilizada sempre a mais recente versão da linguagem de programação. b) Deverá ser utilizada a linguagem de programação que permita maior estabilidade aos membros da equipa e ao projeto c) Cada programador poderá escolher a linguagem que pretende utilizar d) A linguagem é irrelevante desde que o código funcione 10 - Num projeto de desenvolvimento de software a) Deverá ser utilizada uma nomenclatura para a criação de código a seguir por toda a equipa b) Cada elemento deverá obedecer a uma nomenclatura, não necessariamente igual às dos colegas c) Cada elemento poderá escolher se segue ou não uma nomenclatura d) Não é necessária nenhuma nomenclatura 11 - Num projeto multi-plataforma a) Deverá ser seguida uma única linguagem de programação que possa ser utilizada em todas as plataformas b) Deverão ser utilizadas forçosamente linguagens de programação diferentes para cada plataforma c) Não se podem desenvolver projetos para multi-plataforma d) Deverão ser escolhidas as linguagens de desenvolvimento mais adequadas às plataformas a utilizar 12 - O uso de bases de dados para suporte de dados: a) Deverá ser sempre utilizado b) Deverá ser utilizado se o utilizador assim o especificar c) Poderá não ser utilizado se o sistema for muito pequeno d) Nunca deverá ser utilizado.
3 13 - O desenho da base de dados a) Deverá evoluir à medida das necessidades de desenvolvimento b) Deverá ser desenhado pelo utilizador c) Deverá ser desenhado em função das especificações de suporte de dados d) Deverá ser desenhado no final do desenvolvimento para não faltar nada 14 - O que significa XML a) Xamp Model Library b) extended Markup Language c) Xerox Machines London d) extended Machine Language 15 - O que significa SOAP a) Sabão b) Semanthic Object Antique Post c) Simple Object Access Protocol d) Simple Object Access Parameter 16 - O que significa REST a) Descanso b) REpresentational State Transfer c) Reusable Elements State Transfer d) Remote Elements Safe Trade 17 - O que significa API a) Application Programming Interface b) Apple Private Interface c) Application Private Interface d) Application Programming Interop 18 - Como se pode definir disponibilidade (em relação a um sistema) a) Capacidade de um sistema responder a um requisito b) Capacidade de um sistema responder a um requisito quando solicitado c) Capacidade de um sistema estar a funcionar d) Não se pode definir 19 - Num desenvolvimento Web, Javascript é executado a) No servidor b) No cliente c) Em ambos d) Em nenhum., se a plataforma cliente for móvel
4 20 - Num desenvolvimento Web, uma página em PHP: a) É interpretada no servidor e entregue ao cliente a versão processada b) É entregue ao cliente por processar sendo este que processa a página c) É parcialmente interpretada no servidor e o restante no cliente d) É totalmente interpretada no servidor e nunca chega ao cliente 21 - Que acessos estão as entidades exploradoras com licença de exploração de jogo online obrigadas a redirecionar para o seu sítio na Internet? a) Todos os acessos feitos a partir de qualquer localização em todos os sítios na Internet registados em nome da entidade exploradora; b) Todos os acessos a partir de localizações situadas em território português e que façam uso de contas de jogadores portugueses; c) Todos os acessos que se estabeleçam a partir de localizações situadas em território português ou que façam uso de contas de jogadores registados em Portugal; d) Todos os acessos feitos em qualquer localização e que façam uso de contas de jogadores portugueses; 22 - As entidades exploradora encontram-se obrigadas a: a) Assegurar que a infraestrutura de controlo se encontra instalada em território nacional e que contém os dados relacionados com a atividade de jogos e apostas online pelo período de 10 anos; b) Assegurar que a infraestrutura tura de entrada e registo se encontra instalada em território nacional e contém toda a informação sobre todas as operações relacionadas com a atividade de jogos e apostas online; c) Assegurar que todos os componentes do sistema técnico de jogo se encontram instalados em território nacional e assegurar que contém os dados relacionados com a atividade de jogos e apostas online pelo período de 10 anos; d) Assegurar que a plataforma de jogo se encontra instalada em território nacional e contém toda a informação sobre todas as operações relacionadas com a atividade de jogos e apostas online; 23 - As entidades exploradora encontram-se obrigadas a: a) Certificar, por uma entidade certificadora, o sistema técnico de jogo para os tipos de jogos que pretendam disponibilizar; ilizar; b) Certificar, pelas federações ou associações relevantes e pela entidade de controlo, inspeção e regulação, o sistema técnico de jogo para os tipos de jogos que pretendam disponibilizar, cujas regras de execução já se encontrem previamente definidas em regulamento; c) Certificar, por uma entidade certificadora e pela entidade de controlo, inspeção e regulação, o sistema técnico de jogo para os tipos de jogos que pretendam disponibilizar; d) Certificar, por uma entidade certificadora reconhecida pela entidade de controlo, inspeção e regulação, o sistema técnico de jogo para os tipos de jogos que pretendam disponibilizar.
5 24 - As entidades exploradoras são obrigadas a: a) Armazenar nas suas instalações principais os dados relacionados com a atividade de jogos e apostas online pelo período de 10 anos, b) Ter localizados em território nacional todos os componentes do sistema técnico de jogo; c) Garantir o acesso e as permissões necessárias, a partir das instalações da entidade de controlo, inspeção e regulação, a qualquer componente do sistema técnico de jogo, independentemente da localização da respetiva localização; d) ter localizada em território nacional a infraestrutura de entrada e registo, a bases de dados, o software de jogo, o gerador de números aleatórios e os módulos de gestão O sistema técnico de jogo da entidade exploradora é: a) O conjunto de hardware e software, gerido pela entidade exploradora, que integra o sítio na Internet, a infraestrutura de controlo e a infraestrutura de entrada e registo; b) O conjunto de hardware e software, gerido pela entidade exploradora, que integra o sítio na Internet e a infraestrutura técnica, gerida pela entidade exploradora, onde se desenvolve a atividade de jogos e apostas online, as bases de dados, o software de jogo, o gerador de números aleatórios, os módulos de gestão e todo o demais hardware e software em que se suporte a exploração dessa atividade; c) O conjunto de hardware e software, gerido pela entidade exploradora, que integra o sítio na Internet, a infraestrutura de entrada e registo e a plataforma de jogo; d) O conjunto de software, gerido pela entidade exploradora, que integra o software de jogo, o gerador de números aleatórios e a infraestrutura de entrada e registo.
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