INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
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- Angélica Casqueira
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1 Agentes Inteligentes Aula 3
2 Mestrado em Educação (em andamento) MBA em Negócios em Mídias Digitais MBA em Marketing e Vendas Especialista em games : Produção e Programação Bacharel em Sistema de Informação
3 AGENTES INTELIGENTES Um agente é algo capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de agir sobre esse ambiente por meio de atuadores.
4 EXEMPLOS Agente humano Sensores: Olhos, ouvidos e outros órgãos. Atuadores: Mãos, pernas, boca e outras partes do corpo. Agente robótico Sensores: câmeras e outros sensores. Atuadores: vários motores. Agente de software Sensores: entrada do teclado, conteúdo de arquivos e pacotes vindos da rede. Atuadores: tela, disco rígido, envio de pacotes pela rede.
5 AGENTES INTELIGENTES Agentes são diferente de meros programas, pois operam sob controle autônomo, percebem seu ambiente, adaptam-se a mudanças e são capazes de assumir metas.
6 MAPEANDO PERCEPÇÕES EM AÇÕES O comportamento de um agente é dado abstratamente pela função do agente: f = P -> A onde é a P é uma sequência de percepções e A é uma ação. Sequência de percepções: histórico completo de tudo que o agente percebeu.
7 MEDINDO O DESEMPENHO DO AGENTE O agente deve sempre executar a ação correta baseado no que ele percebe para ter sucesso. O conceito de sucesso do agente depende uma medida de desempenho objetiva. Exemplos: quantidade de sujeira aspirada, gasto de energia, gasto de tempo, quantidade de barulho gerado, etc. A medida de desempenho deve refletir o resultado realmente desejado.
8 AGENTES RACIONAIS Para cada sequência de percepções possíveis deve-se selecionar uma ação que espera-se que venha a maximizar sua medida de desempenho, dada a evidência fornecida pela sequência de percepções e por qualquer conhecimento interno do agente.
9 AGENTES RACIONAIS Os agentes podem (e devem!) executar ações para coleta de informações. Um tipo importante de coleta de informação é a exploração de um ambiente desconhecido. Os agentes também podem (e devem!) aprender, ou seja, modificar seu comportamento dependendo do que ele percebe ao longo do tempo. Nesse caso o agente é chamado de autônomo. Um agente que aprende pode ter sucesso em uma ampla variedade de ambientes.
10 MODELAGEM DE UM AGENTE O processo de modelagem de um agente envolve a definição de: Medida de Desempenho Ambiente Atuadores Sensores
11 EXEMPLO - MOTORISTA DE TÁXI AUTOMATIZADO Medida de desempenho: viagem segura, rápida, sem violações às leis de trânsito, confortável para os passageiros, maximizando os lucros. Ambiente: ruas, estradas, outros veículos, pedestres, clientes. Atuadores: direção, acelerador, freio, embreagem, marcha, seta, buzina. Sensores: câmera, sonar, velocímetro, GPS, acelerômetro, sensores do motor, teclado ou microfone.
12 ATIVIDADE CONTINUADA Defina uma medida de desempenho, o ambiente, os atuadores e ossensores para asseguintes situações: 01 Um robô jogador de algum esporte coletivo (Ex: futebol, voleibol handebol). 02 Uma aplicação para testar a gameplay de forma dinâmica de um projeto que será lançado no mercado.
13 Referências Bibliográficas LIMA, Edirlei Soares. Redes Neurais (Inteligência Artificial) - Aula 02. Material de aula da disciplina Inteligência Artificial.
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