Desenhando personagens

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1 Desenhando personagens Vamos começar com Círculos Vou tentar começar com algumas idéias básicas sobre a construção de personages e imagens que seja para jogos. Todos os exemplos estão baseados no Inkscape. O fluxo de trabalho será semelhante, se você trabalha com um software diferente, como o Adobe Illustrator, Adobe PhotoShop, CorelDraw ou outros. Vou tentar falar das diferentes abordagens para os pacotes de software. Com a grande variedade de programas disponíveis no momento e na quantidade infinita pura das nossas ferramentas de criação de arte e técnicas, é impossível cobrir tudo, mas vou tentar manter meus exemplos básicos o suficiente para trabalhar com o software de sua escolha. Personagens de jogos, poderia ser criado através de desenhos no Inkscape? Deixe-me começar por esclarecer alguns pontos comuns que se acredita quando se trata de criação de Jogo: "Eu preciso de ferramentas de software pagas para criar arte do jogo verdadeiramente profissional." Não, você não! Há uma enorme quantidade de ferramentas gratuitas disponíveis que oferecem uma verdadeira alternativa. Gimp é um dos exemplos mais conhecidos no reino 2D, bem como no campo Blender 3D. "Comprar o computador mais caro, com um software pago criará automaticamente uma melhor arte". Não, não vai. É sempre o artista criar a arte que o torna grande. Dadas as ferramentas mais simples, como papel e caneta um bom artista pode ainda criar peças deslumbrantes, enquanto as ferramentas mais sofisticadas ainda precisa de um bom artista para criar algo especial. "Eu não posso fazer arte. Eu não posso nem fazer um boneco." Sim, você pode. Este é o local onde os computadores modernos para entrar e permitem que você crie uma boa arte do jogo, sem ter um grau de artes gráficas. "Meu jogo é bom como é. Eu não preciso de arte." Sim, você precisa. O mercado de jogos independentes está ficando maior e maior e está atraindo muito mais atenção do que costumava há alguns anos atrás. A fim de se destacar o seu jogo deve ser todo o negócio - ter um grande desafio bem como visuais consistentes, acompanhados de sons e música. Obstáculos Comuns Expectativas: Um dos principais problemas enfrentados por desenvolvedores independentes são as expectativas que eles tem sobre si próprios. Para os desenvolvedores individuais ou pequenos estúdios, é quase impossível para criar jogos AAA combinar a qualidade de grandes estúdios. Você deve tentar e apontar para as estrelas. Fazer jogos é tudo sobre isso. Faça o melhor que puder e constantemente empurrar seus limites e melhorar suas habilidades... mas pensando de forma realista e ajustar suas expectativas para suas habilidades e seu orçamento é um grande passo no sentido de criar o melhor jogo que você pode criar.

2 A definição de um tema: Uma boa parte da criação do jogo o tempo passa com uma faísca. Nós temos uma idéia de como o jogo pode funcionar e começar a criar. Criação de muito concreto na arte do jogo nos primeiros estágios de desenvolvimento, muitas vezes pode levar a problemas como o jogo evolui durante o desenvolvimento. Ele (tema) geralmente ajuda a criar um motor de funcionamento / core gameplay antes de iniciar o trabalho de arte real. Depois de saber como joga o jogo é muito mais fácil encontrar um tema visual que abrange todo o jogo. Consistência: Criar uma aparência consistente é um elemento-chave na criação de uma experiência de jogo bom. Ela começa com o ícone, a tela inicial e vai todo o caminho até o jogo sobre tela. Perda de foco: É fácil se deixar levar com o seu trabalho de arte, bem como o jogo ou codificação. Todos nós tendemos a concentrar-se nos elementos que gostamos de fazer, negligenciando aqueles que não o fazem. Um bom exemplo é geralmente o sistema de menus / UI. Estes geralmente são implementadas numa fase tardia no desenvolvimento com a motivação em um ponto baixo. No entanto, eles são uma das primeiras coisas que o jogador começa a ver e que pode definir muito o olhar ea sensação do jogo. Vamos começar Utilizando o Inkscape utilizaremos principalmente a Ferramenta Círculo [marcado em laranja na barra de ferramentas à esquerda] ea ferramenta nós [marcados em verde]. Utilizaremos: Ferramenta Círculo Ferramenta Nós Conversão de Objeto em Nós Escolha de Cores e bordas do traço do desenho Escalas Seleções Múltiplas Copiar Colar Mudanças de direção Sombreamento através da utilização das cores

3

4 Um resultado muito semelhante pode ser criado em uma ferramenta de bitmap [p.ex. usando formas circulares em gimp]. O fluxo de trabalho é um pouco diferente, mas desde que você mantenha os elementos em diferentes camadas, é fácil de se mover, alterar e modificar.

5 Fonte:

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