Oficina Pedagógica de Informática. G-Compris
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- Diana Aranha
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1 Oficina Pedagógica de Informática G-Compris
2 Esse software permite trabalhar com atividades diversas como: ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR ATIVIDADE DE DESCOBERTA ATIVIDADES DE DESCOBERTAS ATIVIDADES DE MATEMÁTICA ATIVIDADES DE RACIOCÍNIO LÓGICO ATIVIDADES DE LEITURA ATIVIDADES DE ESTRATÉGIA
3 TELA INICIAL OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO CONFIRMAÇÃO SE DESEJA SAIR CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS
4 Atividades de Iniciação ao uso do Computador Mouse: exercícios de arraste, 1 clique, 2 cliques e jogo do peixe. Teclado: letras caindo para se adaptar ao uso do teclado e iniciar o letramento digital. IDEAL PARA CRIANÇAS DAS SÉRIE INICIAIS
5
6 DENTRO DA OPÇÃO MOUSE SAIR DO GCOMPRIS INFORMAÇÕES SOBRE O GCOMPRIS CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO
7 ATIVIDADE PARA PEGAR O PEIXINHO Na medida que os peixes aparecem, clicar em cima destes. OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
8 ATIVIDADES PARA APRENDER A ARRASTAR O MOUSE INDICADA PARA QUEM ESTÁ INICIANDO O USO DO COMPUTADOR OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
9 ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR UM CLIQUE COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
10 ATIVIDADES PARA APRENDER A DAR DOIS CLIQUES COM O MOUSE OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
11 DENTRO DA OPÇÃO TECLADO CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO VOLTAR AO MENU GCOMPRIS
12 Atividades de Descoberta Trabalha com som, cores e memória visual e auditiva IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO
13 Trabalha com som, cores e Trabalha com som, cores e memória visual e auditiva memória visual e auditiva PROBLEMA: Português de Portugal IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICLO IDEAL PARA CRIANÇAS DO 1º CICL
14 Compor o Mosaico
15 OUÇA O NOME DA COR E CLIQUE NO PATO CORRESPONDENTE
16 Atividade de Experiência
17 Indicado para todos os anos
18 Ajude o Tux pular no Barco.
19 Ciclo da Água Faça o Tux tomar banho.
20 Atividade de Matemática
21
22 Matemática Financeira
23 CALCULE A VELOCIDADE COM A DISTÂNCIA E ACERTO NO ALVO OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
24 2. OPERAÇÕES MATEMÁTICAS 1. ORGANIZE E COLOQUE O Nº DOS ELEMENTOS 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO As crianças adoram estas atividades. Se motivam principalmente com o chapéu mágico.
25 2. CHAPÉU MÁGICO DA ADIÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo
26 3. CHAPÉU MÁGICO DA SUBTRAÇÃO Clique no chapéu mágico para aparecer os números Efetue o cálculo e depois marque nas estrelinhas ao lado do igual OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
27 Atividades de Cálculo
28 Atividades de Raciocínio Lógico
29 APRESENTA 3 OPÇÕES TANGRAM, HANÓI E SUPER INTELIGÊNCIA 1. TANGRAM 3. SUPER INTELIGÊNCIA 2. TORRE DE HANÓI
30 1. TANGRAM MONTE A FIGURA DE ACORDO COM AS PEÇAS DISPONÍVEIS
31 Atividades de Leitura IDEAL PARA O 1º e PRINCIPALMENTE 2º CICLO
32 Atividades de Leitura
33 1. TREM DAS LETRAS Necessita de som e o problema é que a pronuncia é em Português de Portugal 3. LETRAS NA VERTICAL 2. LETRAS NA HORIZONTAL Estas atividades são muito utilizadas, mas podem ter palavras com escrita de Português de Portugal.
34 1. TREM DAS LETRAS Ouvir o som e clicar na letra correspondente CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo SOM OUVIR A LETRA SAIR DO GCOMPRIS
35 2. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em Eu estou pronto As palavras irão aparecer uma ao lado da outra na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito Eu estou pronto aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá
36 3. VERIFIQUE SE A PALAVRA EM VERDE ESTÁ SENDO MOSTRADA Clique em Eu estou pronto As palavras irão começar a cair na coluna da esquerda Depois no mesmo lugar onde está escrito Eu estou pronto aparecerá dois botões: SIM, estava lá NÃO, não estava lá CONFIGURAÇÃO DO GCOMPRIS OBJETIVOS E MANUAL DO JOGO NÍVEL DE DIFICULDADE nº do dado pode ser trocado em qualquer momento do jogo IR PARA UM OUTRO JOGO
37 Atividades de Estratégias
38 Ligue 4
39
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