O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo.

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1 7. Carregando e mostrando imagens locais Esta aula complementa os estudos de programação de interfaces gráficas em Java mostrando como podemos carregar imagens de arquivos locais ou da Internet para uso nos programas. A classe Image permite a criação de imagens gráficas a partir de arquivos que podem ser locais ou disponíveis na Internet. Os formatos de imagens reconhecidos mais usados são GIF e JPEG. Estas imagens podem ser mostradas facilmente em aplicações gráficas, como mostrado nos exemplos desta página. O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo. Exemplo 1. Um programa que demonstra uso da classe Image 1 /* Para podermos usar qualquer operação gráfica devemos incluir a linha abaixo 2 import java.awt.*; 3 /* Para podermos usar algumas operações relacionadas com a classe Image devemos incluir a linha abaixo 4 import java.awt.image.*; 5 6 /* Criamos uma classe que herda tudo da classe Canvas 7 class meucanvas extends Canvas 8 9 /* A instância da classe Imagem deve ser visível de todos os métodos da classe meucanvas 10 Image image = null; 11 meucanvas() /* Imagem é criada a partir do Toolkit relacionado com o Canvas - Claro que este programa 14 só vai funcionar se existir uma imagem chamada "compilando.gif" em um subdiretório 15 Images no diretório onde a classe está. 16 image = gettoolkit().getimage("images/compilando.gif"); /* Método que pinta o canvas, simplesmente desenha a imagem 19 public void paint(graphics g) g.drawimage(image,0,0,this); /* Este método é "mágico" - se existir, vai dar um tamanho preferido à instâncias 24 da classe meucanvas, neste caso, o tamanho exato da imagem 25 public Dimension getpreferredsize()

2 27 return new Dimension(473,209); /* Criamos uma classe que herda tudo da classe Frame 32 class minhaframe extends Frame minhaframe(string título) // um construtor que recebe uma String como argumento // chamo o construtor da classe Frame com o argumento título 37 super(título); 38 // Declaro e inicializo a instância da classe meucanvas 39 meucanvas cv = new meucanvas(); 40 // adiciono a instância à classe Frame 41 add(cv); 42 // Peço à Frame que se ajuste 43 pack(); 44 // Digo que instâncias desta classe serão visíveis 45 show(); 46 // fim do construtor para a classe minhaframe 47 // fim da classe minhaframe // uma classe que declara e usa uma instância da classe Frame 50 class demoimage public static void main(string args[]) // Declaro uma nova instância da classe minhaframe 55 minhaframe mf = new minhaframe("uma Imagem Local!"); 56 // fim do método main 57 // fim da classe Tratamento de imagens Para realizar o tratamento de imagens será utilizada a biblioteca JAI (Java Advanced Imaging). Neste documento serão apresentadas algumas funções para trabalhar com imagens. Exemplo 2. Programa simples para carregar imagens com o DisplayJAI, Fonte: - 23/08/2005 package display; import java.awt.borderlayout; import java.awt.container; import javax.media.jai.jai; import javax.media.jai.planarimage; import javax.swing.jframe; 2

3 import javax.swing.jlabel; import javax.swing.jscrollpane; import com.sun.media.jai.widget.displayjai; * Esta aplicação mostra como usar a classe DisplayJAI com um JScrollPane para mostrar as imagens public class DisplayJAIExample public static void main(string[] args) // carrega uma imagem que foi passada pela linha de comando PlanarImage image = JAI.create("fileload", args[0]); // Recolhe algumas informações da imagem String imageinfo = "Dimensions: "+image.getwidth() +"x"+image.getheight()+ " Bands:"+image.getNumBands(); // Cria um frame para display. JFrame frame = new JFrame(); frame.settitle("displayjai: "+args[0]); // Recolhe o ContentPane do JFrame's. Container contentpane = frame.getcontentpane(); contentpane.setlayout(new BorderLayout()); // Cria uma instancia para o DisplayJAI. DisplayJAI dj = new DisplayJAI(image); // Add para o JFrame's ContentPane uma instancia de JScrollPane contendo a instancia do DisplayJAI. contentpane.add(new JScrollPane(dj),BorderLayout.CENTER); // Add um text label com informações da imagens. contentpane.add(new JLabel(imageInfo),BorderLayout.SOUTH); // Configura o botão fechar da janela para finalizar a aplicação. frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(400,400); // ajusta o tamanho do frame. frame.setvisible(true); // mostra o frame. Para trabalhar com os pixels é necessário utilizar as seguintes bibliotecas: import javax.media.jai.iterator.randomiter; import javax.media.jai.iterator.randomiterfactory; Exemplo 3. Veja um exemplo trabalhando com pixels import java.awt.event.mouseevent; import java.awt.event.mousemotionlistener; import java.awt.image.databuffer; import java.awt.image.indexcolormodel; import java.awt.image.renderedimage; import javax.media.jai.iterator.randomiter; import javax.media.jai.iterator.randomiterfactory; import com.sun.media.jai.widget.displayjai; import java.awt.borderlayout; import java.awt.container; 3

4 import javax.media.jai.jai; import javax.media.jai.planarimage; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jlabel; import javax.swing.jscrollpane; import java.awt.image.samplemodel; * Esta classe mostra como pode extender a class DisplayJAI. Bem utilizando o método * mousemoved do DisplayJAI então quando o mouse é movido, algumas informações * sobre o pixel que o mouse Aponte é armazenada (mas não mostrada). public class DisplayJAIWithPixelInfo extends DisplayJAI implements MouseMotionListener private StringBuffer pixelinfo; // as informações do pixel (no formato StringBuffer). private double[] dpixel; // as informações do pixel como um array de doubles. private int[] ipixel; // as informações do pixel como um array de inteiros. private boolean isdoubletype; // indica qual dos arrays sera usado. private RandomIter readiterator; // RandomIter retorna os dados de um pixel simples private boolean isindexed; // true if the image has a indexed color model. private short[][] lutdata; // will contain the look-up table data if isindexed is true. protected int width,height; // as dimensões da imagem * O construtor da classe, que cria os arrays e as instancias necessaries * para obter os dados e registros da imagem para listarem no movimento do mouse imagem um RenderedImage para mostrar public DisplayJAIWithPixelInfo(RenderedImage image) super(image); // chama o constructor para DisplayJAI. readiterator = RandomIterFactory.create(image, null); // cria o iterator. // Pega alguns dados sobre a imagem width = image.getwidth(); height = image.getheight(); int datatype = image.getsamplemodel().getdatatype(); // pega o tipo do dado switch(datatype) case DataBuffer.TYPE_BYTE: case DataBuffer.TYPE_SHORT: case DataBuffer.TYPE_USHORT: case DataBuffer.TYPE_INT: isdoubletype = false; break; case DataBuffer.TYPE_FLOAT: case DataBuffer.TYPE_DOUBLE: isdoubletype = true; break; 4

5 // Dependendo do tipo do dado da imagem, é alocado um double ou um int array. if (isdoubletype) dpixel = new double[image.getsamplemodel().getnumbands()]; else ipixel = new int[image.getsamplemodel().getnumbands()]; // Is the image color model indexed? isindexed = (image.getcolormodel() instanceof IndexColorModel); if (isindexed) // Retrieve the index color model of the image. IndexColorModel icm = (IndexColorModel)image.getColorModel(); // Pega um numero de elementos em cada banda do mapa de cores int mapsize = icm.getmapsize(); // Aloca um array para guardar os dados da tabela byte[][] templutdata = new byte[3][mapsize]; // Lê tabela armazenada de IndexColorModel. icm.getreds(templutdata[0]); icm.getgreens(templutdata[1]); icm.getblues(templutdata[2]); // carrega tabela armazenada dentro de um pequeno array lutdata = new short[3][mapsize]; for(int entry=0;entry<mapsize;entry++) lutdata[0][entry] = templutdata[0][entry] > 0? templutdata[0][entry] : (short)(templutdata[0][entry]+256); lutdata[1][entry] = templutdata[1][entry] > 0? templutdata[1][entry] : (short)(templutdata[1][entry]+256); lutdata[2][entry] = templutdata[2][entry] > 0? templutdata[2][entry] : (short)(templutdata[2][entry]+256); // end if indexed // Registra o movimento do mouse addmousemotionlistener(this); // Create the StringBuffer instance for the pixel information. pixelinfo = new StringBuffer(50); * Este metodo é chamado quando o mouse é movido na imagem public void mousemoved(mouseevent me) pixelinfo.setlength(0); // Limpa the StringBuffer int x = me.getx(); int y = me.gety(); if ((x >= width) (y >= height)) 5

6 pixelinfo.append("no data!"); return; if (isdoubletype) // processa o pixel como um array de valores double pixelinfo.append("(floating-point data) "); readiterator.getpixel(me.getx(),me.gety(),dpixel); // Lê o pixel for(int b=0;b<dpixel.length;b++) pixelinfo.append(dpixel[b]+","); // adiciona no StringBuffer pixelinfo = pixelinfo.deletecharat(pixelinfo.length()-1); // limpa última vírgula else // Para os tipos de pixel não floating, serão processados como inteiros. if (isindexed) // if color model is indexed pixelinfo.append("(integer data with colormap) "); readiterator.getpixel(me.getx(),me.gety(),ipixel); // Lê o pixel // Assume ipixel.length = 1 pixelinfo.append("index: "+ipixel[0]); // Add também a entrada RGB dentro do LUT. pixelinfo.append(" RGB:"+lutData[0][ipixel[0]]+","+ lutdata[1][ipixel[0]]+","+ lutdata[2][ipixel[0]]); else // pixels são do tipo inteiro, mas não indexed //pixelinfo.append("(integer data) "); readiterator.getpixel(me.getx(),me.gety(),ipixel); // Lê o pixel for(int b=0;b<ipixel.length;b++) pixelinfo.append(ipixel[b]+","); // Adiciona no StringBuffer pixelinfo = pixelinfo.deletecharat(pixelinfo.length()-1); // Limpa última virgula System.out.println(me.getX()+ ","+ me.gety()+","+pixelinfo);//+ pixel[band]); // pixel is integer type // end of method mousemoved * This method allows external classes access to the pixel info which was * obtained in the mousemoved method. the pixel information, formatted as a string public String getpixelinfo() return pixelinfo.tostring(); 6

7 // end class class teste public static void main(string args[]) PlanarImage image = JAI.create("fileload", "FBG_ tif");//args[0]); String imageinfo = "Dimensions: "+image.getwidth()+"x"+image.getheight()+ " Bands:"+image.getNumBands(); // Cria um frame para display. JFrame frame = new JFrame(); frame.settitle("displayjai: "+"FBG_ tif");//args[0]); // Pega o JFrame's ContentPane. Container contentpane = frame.getcontentpane(); contentpane.setlayout(new BorderLayout()); // Cria uma instancia de DisplayJAI. DisplayJAIWithPixelInfo dj = new DisplayJAIWithPixelInfo(image); // Add para o JFrame's ContentPane uma instancia de JScrollPane contendo o // DisplayJAI instancia. contentpane.add(new JScrollPane(dj),BorderLayout.CENTER); // Add um text label com informações da imagem. contentpane.add(new JLabel(imageInfo),BorderLayout.SOUTH); // Configura a operação para finalizar a aplicação. frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(400,400); // ajusta o tamanho do frame. frame.setvisible(true); // mostra o frame. Exercícios 1. Modifique o exemplo 3 para que o nome da imagem seja carregado do teclado. 2. No exemplo 3 procure o maior e o menor valor na intensidade dos pixels. 3. Selecione pedaços da imagem para analisar, como por exemplo um quadrado de 10x10 e indique quantos pontos fortes você encontra. 4. Modifique o exercício 3 para identificar os pontos fortes na imagem. 7

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