sobre rogério gonçalves gerente de projetos > digitale agência digital h7p://www.digitale.com.br h7p://leveme.
|
|
- Malu Angelim Santiago
- 2 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 sobre rogério gonçalves gerente de projetos > digitale agência digital h7p://www.digitale.com.br h7p://leveme.la/rogerio
2
3 definição - é uma forma de programar e organizar um sistema dividindo sua lógica em partes menores com comportamento independente e que, juntas, formam uma lógica completa; - é mais que uma maneira de programar, é uma maneira de pensar; - vantagens:. muito mais escalonável e organizado;. torna o código mais legível e fácil de interpretar;. mais fácil para inclusão de novas funcionalidades; - desvantagens:. requer mais análise e tempo para o desenvolvimento;. requer mais conhecimento para programar;
4 conceito Pedido Produto Usuário Gerente Relatório
5 oo x programação estruturada - a programação estruturada segue um único fluxo de execução (linha a linha); // * configurações locais * // $complassunto = "Registro de Oportunidades"; $finder = "REGISTRO_OPORTUNIDADES"; $origem = 6; $assunto = "Atendimento: ". $complassunto; // * lê dados do solicitante * // $sql = "SELECT codigo, nome, empresa, cnpj, FROM tbl_cadastros WHERE codigo = ". $_SESSION["azcli-cod"]; $rs = mysql_query( $sql, $cx ); if( mysql_num_rows( $rs ) <= 0 ) throw new Exception( "Empresa não não localizada" ); $solicitante = mysql_fetch_assoc( $rs ); mysql_free_result( $rs ); - a programação oo segue o fluxo da composição dos objetos formados por ela;
6 abstração - abstração é nome dado ao processo de "imaginar" o sistema formado em pedaços, ou seja, em objetos comuns no dia a dia; exemplos:. "o sistema terá usuários, logo, posso criar o objeto usuario";. "o sistema permiwrá aos usuários cadastrarem produtos, logo, posso criar o objeto produto"; - nem todo objeto pode ser abstraído para um correspondente no mundo real mas nada nos impede de "inventarmos" objetos em nosso sistema;
7 classes e instâncias - todo objeto é criado com base em um molde, uma definição; esse molde recebe o nome classe; - as classes ditam as caracteríswcas dos objetos; dizem como eles funcionam e de que são formados cada um; - inúmeros objetos iguais (criados com base na mesma classe) podem exiswr ao mesmo tempo no sistema; a cada um desses objetos diferentes se dá o nome de instância. - instâncias dos objetos são criadas e destruídas inúmeras vezes durante a execução de um sistema mas as classes sempre estarão lá (únicas) para servirem de molde para novos objetos;
8 classes e instâncias - em php, as classes são definidas pelo comando class e instâncias são criadas pelo comando new seguido da classe em questão; vejamos alguns exemplos: // classe class usuario{ // corpo da classe... } // instâncias de objetos $fulano = new usuario(); $ciclano = new usuario(); $beltrano = new usuario();
9 atributos - as variáveis e constantes que existem dentro de uma classe ditam as suas caracteriswcas; a elas damos o nome de atributos; - os atributos de uma classe podem ser Wpos primiwvos (int, string, boolean, null), arrays e outros objetos; class usuario{ $nome = ""; $ = ""; $nivel = 0; }
10 métodos - as funções existentes dentro de uma classe determinam as suas funcionalidades; a elas damos o nome de métodos; - assim como funções normais, os métodos podem receber parâmetros e retornar valores; vejamos: class usuario{ function efetuarlogin(){ } function efetuarlogout(){ } }
11 acessando atributos e métodos - uma vez que temos um objeto devidamente instanciado podemos acessar seus atributos e métodos através do operador especial - > do php; vejamos como: class usuario{ $login = ""; $senha = ""; function efetuarlogin(){ } } $u = new usuario(); // cria a instância $u->login = "fulano"; // configura os atributos $u->senha = "123"; $u->efetuarlogin(); // executa o método
12 contrutores e destrutores - existe um método especial que é chamado quando o objeto é criado, ou seja, no momento que o comando new é invocado; esse método é conhecido como construtor; - os construtores são opcionais mas caso optemos por uwlizá- los, devem ser definidos como construct e podem ou não receber parâmetros mas não podem retornar valores; exemplo: class usuario{ $login = ""; $senha = ""; function construct(){ // zera as variáveis } } $u = new usuario(); // construtor é executado
13 contrutores e destrutores - o php 5+ dispõe também de um método destruct() que é chamado quando todas as referências do objeto são destruídas; - o método destrutor não pode receber parâmetros; class usuario{ $login = ""; $senha = ""; function destruct(){ // desconecta do banco de dados } } $u = new usuario(); unset( $u ); // se for a última instância, o destrutor é executado
14 escopo global, local e de classe - já vimos que variáveis criadas dentro das funções têm visibilidade local e as variáveis do sistema são de escopo global; - seguindo a mesma linha, atributos (variáveis de classe) possuem escopo de classe, ou seja, são visíveis apenas dentro das classes e podem ser acessadas pelos métodos através da referência especial $this; vejamos como: class usuario{ $login = ""; $senha = ""; function construct( $login, $senha ){ $this->login = $login; $this->senha = $senha; } } $u = new usuario( "fulano", "123" ); // objeto é criado já com atributos
15 gets e sets - como uma boa práwca de programação orientada a objetos, nenhum atributo deve ser acessado fora da classe diretamente pelo operador - >; - é recomendado que para cada atributo na classe seja criado um método set (define) e get (obtém) e qualquer mudança ou recuperação do valor do atributo sejam feitas através desse método;
16 gets e sets class livro{ $titulo = ""; $autor = ""; $preco = 0.0; // gets function gettitulo(){ return $this->titulo; } function getautor(){ return $this->autor; } function getpreco(){ return $this->preco; } // sets function settitulo( $v ){ $this->titulo = $v; } function setautor( $v ){ $this->autor = $v; } function setpreco( $v ){ $this->preco = $v; } }
17 exercícios
18 exercícios 1. calculadora - crie uma classe calculadora com com dois atributos ($n1 e $n2) e quatro métodos (somar, subtrair, dividir, mulwplicar) que execute essas operações e exiba o resultado no html (echo); - instancie um objeto do Wpo calculadora e execute todos os métodos;
19 modificadores de visibilidade - podemos controlar o nível de acesso dos atributos e métodos de uma classe através dos modificadores de visibilidade; em outras palavras, podemos dizer o que pode ser acessado de fora da classe e o que fica restrito apenas dentro dela; - os modificadores de visibilidade podem ser:. public: permite o acesso de qualquer ponto do sistema;. private: permite o acesso apenas dentro da classe;. protected: permite o acesso apenas dentro da classe e descendentes;
20 modificadores de visibilidade - vejamos um exemplo: class noticia{ $titulo = ""; // nenhum modificador implica em public public $data = ""; // igual ao titulo private autor = ""; // protegido } $obj = new noticia(); $obj->titulo = "Lançada a versão 6.0 do PHP"; // notícia falsa =) $obj->data = "01/04/2012"; // tudo ok até aqui $obj->autor = "Fulano da Silva"; // FATAL ERROR...
21 o modificador stawc - sempre que um objeto é criado, uma cópia de seus métodos e atributos é feita e seu comportamento é único e não afeta os outros objetos do mesmo Wpo; - o modificador stadc em atributos e métodos permite que eles sejam o mesmo em todas as instâncias do objeto, ou seja, eles não são copiados para os objetos; - propriedades e métodos estáwcos podem ser executados sem que nenhuma instância seja criada; por esse mowvo elas não devem ser acessadas pelo operador seta (- >) e sim pelo operador de resolução de escopo (::);
22 o modificador stawc - exemplo: class bancodedados{ static function conecta(){ // conecta com o banco de dados } } bancodedados::conecta(); // executo o método sem criar o objeto - métodos estáwcos podem acessar apenas atributos estáwcos e não podem uwlizar o operador de referência $this;
23 herança - a permitem que classes sejam criadas com base em outras classes; dessa forma, a classe filha recebe o comportamento (métodos e atributos) da classe pai; - a herança em php é definida na classe através da palavra- chave extends; exemplo: class pessoa{ protected $nome, $sexo; } class usuario extends pessoa{ private $ ; private $senha; // a classe usuario também possui os atributos nome e sexo }
24 herança - o php permite que uma classe receba a herança de apenas uma classe; - uma classe filha pode referenciar os atributos e métodos da classe pai através do operador de referência parent; um exemplo comum é com construtores: class pessoa{ function construct(){ } } class usuario extends pessoa{ function construct(){ parent:: construct(); // garante que ao iniciar o objeto filho, // o pai também foi iniciado } }
25 interface - uma interface é uma classe que não contém lógica, ou seja, contém apenas a definição do que precisa de implementado na classe filha; por esse mowvo, interfaces não podem ser iniciadas; - em php, interfaces são definidas com a palavra- chave interface e são implementadas através da palavra- chave implements:
26 interface interface editavel{ public function altera(); public function exclui(); } class produto implements editavel{ public function altera(){ //... } public function exclui(){ //... } } class usuario implements editavel{ } - nas classes que implementam interfaces é obrigatório que todos os métodos herdados sejam programados; - uma classe pode implementar mais de uma interface se necessário;
27 classes abstratas - classes abstratas são um misto de de classes normais e interfaces, ou seja, podem possuir métodos implementados e protówpos de métodos para serem implementados nas classes filhas; assim como as interfaces, as classes abstratas não podem ser instânciadas; - classes e métodos abstratos são definidos através do modificador abstract; um exemplo:
28 classes abstratas abstract class conteudo { private $status = 1; abstract public function grava(); public funcion trocastatus(){ $this->status = $this->status; } } class noticia extends conteudo { public function grava(){ // obrigado implementar o grava pois ele é abstrato } // método trocastatus já esta aqui } $obj = new noticia(); $obj->trocastatus(); $obj->grava(); - uma classe que possui no mínimo um método abstrato deve ser definida como abstrata;
29 exercícios
30 exercícios 2. generalização - crie uma classe produto com três atributos ($id, $preco e $descricao) e um método mostrar que exibe os três atributos no html (echo); - crie outra classe, computador, que extenda produto e contenha outros dois atributos ($processador e $memoria); nessa classe modifique o método mostrar para exibir também os novos atributos; - crie uma terceira classe, monitor, que também extenda produto e tenha o atributo $tamanho_tela; modifique o seu método mostrar para incluir também essa propriedade; 3. generalização complemento :: EXTRA - modifique o exercício dois tornando todos os atributos como private e criando os métodos get e set para cada um deles;
31 frameworks php - frameworks são um conjunto de classes pré- construídas reunidas para oferecer uma forma mais rápida, padronizada e organizada de desenvolver um sistema; - alguns exemplos: pear - h7p://pear.php.net/ zend framework - h7p://framework.zend.com/ symfony - h7p://www.symfony- project.com/ cakephp - h7p://www.cakephp.org/ smarty = h7p://www.smarty.net/
32 fim da aula 04 dúvidas? referências: h7p://php.net
ProgramaTchê programatche.net Programação OO com PHP
Roteiro 2 Objetivos: * Apresentar a sintaxe básica para utilização de Orientação a Objetos em PHP. Ferramentas necessárias Navegador, NetBeans, Servidor Apache. 1 Orientação a Objetos em PHP PHP é uma
PHP INTRODUÇÃO CLASSES E OBJETOS
INTRODUÇÃO PHP AULA 8 ORIENTAÇÃO A OBJETOS Professor: Leonardo Pereira E-mail: leongamerti@gmail.com Facebook: leongamerti Material de Estudo: http://www.leonti.vv.si A orientação a objetos ou OO é o paradigma
Um objeto é uma instância de uma 'classe'. Você define uma classe utilizando o trecho de código abaixo;
um objeto; é definido; Um objeto é uma instância de uma 'classe'. Você define uma classe utilizando o trecho de código abaixo; class ClasseBase{ é instanciado; $objetobase = new ClasseBase; Caso queira,
PHP Orientado a Objetos Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Marcelo da Silveira Siedler siedler@gmail.com
PHP Orientado a Objetos Análise e Desenvolvimento de Sistemas Prof. Marcelo da Silveira Siedler siedler@gmail.com SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM COMERCIAL FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Introdução
Desenvolvimento de Aplicações para Internet Aula 7
Desenvolvimento de Aplicações para Internet Aula 7 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br Classe e tipos de dados Classe Conjunto de objetos semelhantes, isto é, com a mesma estrutura (atributos) e
PHP: Programando com Orientação a Objetos
PHP: Programando com Orientação a Objetos Pablo Dall'Oglio Adianti Solutions www.adianti.com.br Roteiro Conceitos de Orientação a Objetos; Classes, objetos, propriedades, métodos; Métodos construtores
Desenvolvimento de Aplicações para Internet Aula 8
Desenvolvimento de Aplicações para Internet Aula 8 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br na aula passada Orientação a Objetos Classes Objetos Construtores Destrutores 2 na aula passada Construtores
AULA 4 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP
AULA 4 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP Antes de mais nada, vamos conhecer alguns conceitos, que serão importantes para o entendimento mais efetivos dos assuntos que trataremos durante a leitura desta apostila.
Autor: Ricardo Francisco Minzé Júnior - ricardominze@yahoo.com.br Desenvolvendo aplicações em camadas com PHP 5.
Desenvolvendo aplicações em camadas com PHP 5. Talvez a primeira vista você ache estranha a palavra Camada em programação, mas o que vem a ser Camada? Segundo o dicionário: Camada 1 - Qualquer matéria
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO EM PHP
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO EM PHP O PHP através da versão 5, veio desenvolvido com suporte a programação orientada a objetos. O que significa isso? Que a partir da versão 5 é possível criar bibliotecas
Técnicas de Programação II
Técnicas de Programação II Aula 06 Orientação a Objetos e Classes Edirlei Soares de Lima Orientação a Objetos O ser humano se relaciona com o mundo através do conceito de objetos.
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO WEB
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO WEB GABRIELA TREVISAN Aula 4 Imagine a seguinte situação: Precisamos trafegar valores de uma página PHP para outra, porém não temos formulários entre essas páginas. Como fazer
Computação II Orientação a Objetos
Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2014.1 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Classes abstratas Até agora, usamos interfaces toda vez que queríamos representar algum conceito abstrato
Parte I. Orientação a objetos no PHP. Contato: Site: http://professores.chapeco.ifsc.edu.br/lara/
Parte I Programação para WEB II Orientação a objetos no PHP Contato: Site: http://professores.chapeco.ifsc.edu.br/lara/ Programação para WEB II 1 PHP Estruturado Os programadores
Conceitos de OO AUTOLOAD.
Conceitos de OO AUTOLOAD function autoload($class_name) require_once $class_name. '.php'; $obj = new MyClass1(); $obj2 = new MyClass2(); HERANÇA SIMPLES class SimpleClass // declaração de atributo public
Universidade Federal de Viçosa CPD - Central de Processamento de Dados Divisão de Desenvolvimento de Sistemas
Universidade Federal de Viçosa CPD - Central de Processamento de Dados Divisão de Desenvolvimento de Sistemas Manual de padrões e convenções para desenvolvimento de sistemas PHP Versão Conteúdo 1.
Programação Orientada a Objetos em Java. Herança
Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java Herança Professor: César Melo Slides baseados em materiais preparados
Programação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 2: Classes e objectos LEEC@IST Java 1/24 Classes (1) Sintaxe Qualif* class Ident [ extends IdentC] [ implements IdentI [,IdentI]* ] { [ Atributos Métodos ]* Qualif:
Capítulo 13. Encapsulamento. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra
Capítulo 13 Encapsulamento Objetivos do Capítulo Indicar a importância do mecanismo de encapsulamento no contexto do desenvolvimento de software utilizando a programação orientada a objetos. Apresentar
Aula 2. Objetivos. Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this.
Aula 2 Objetivos Encapsulamento na linguagem Java; Utilizando a referência this. Encapsulamento, data hiding é um conceito bastante importante em orientação a objetos. É utilizado para restringir o acesso
Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio UFSJ/CAP
Programação Orientada a Objetos Prof. Rone Ilídio UFSJ/CAP 1) Introdução Programação Orientada a Objetos é um paradigma de programação bastante antigo. Entretanto somente nos últimos anos foi aceito realmente
Prof. Jhonatan Fernando
Prof. Jhonatan Fernando Métodos Programação OO Instâncias de variáveis (objetos) Mensagens Classes Herança Polimorfismo Encapsulamento Abstração Programação Estruturada Procedimentos e funções Variáveis
Linguagem de Programação III Herança
Linguagem de Programação III Herança Prof. Moser Fagundes Curso Técnico em Informática (Modalidade Integrada) Instituto Federal Sul-Rio-Grandense (IFSul) Campus Charqueadas Vantagens da orientação a objetos
PHP Profissional. Alexandre Altair de Melo Mauricio G. F. Nascimento
PHP Profissional APRENDA A DESENVOLVER SISTEMAS PROFISSIONAIS ORIENTADOS A OBJETOS COM PADRÕES DE PROJETO Alexandre Altair de Melo Mauricio G. F. Nascimento Novatec Sumário Agradecimentos...13 Sobre os
PHP 5. Orientado a Objetos
PHP 5 Orientado a Objetos Introdução ao PHP 5 Com as primeiras 2 versões de PHP, PHP 3 e PHP 4, conseguiram uma plataforma potente e estável para a programação de páginas do lado do servidor. Estas versões
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE ALAGOAS CURSO TECNICO EM INFORMATICA DISCIPLINA:
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE ALAGOAS CURSO TECNICO EM INFORMATICA DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PROFESSOR: REINALDO GOMES ASSUNTO: REVISÃO DA INTRODUÇÃO A ORIENTAÇÃO
UM ESTUDO PARA A EVOLUÇÃO DO PHP COM A LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS
UM ESTUDO PARA A EVOLUÇÃO DO PHP COM A LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS Jean Henrique Zenzeluk* Sérgio Ribeiro** Resumo. Este artigo descreve os conceitos de Orientação a Objetos na linguagem de programação
Material de Apoio 5. int getres() { return res; O que estas classes possuem em comum? 1) 2) 3)
pg. 1/6 Material de Apoio 5 Herança Observe o código das classes Fatorial e Fibonacci apresentados abaixo. class Fatorial { class Fibonacci { private int n, res; private int n, res; public Fatorial( int
Orientação a Objetos com Java
Orientação a Objetos com Java Julio Cesar Nardi julionardi@yahoo.com.br 2011/2 Apresentação 3: Orientação Objetos: Conceitos Básicos Objetivos: Compreender os Conceitos Básicos da Orientação a Objetos;
POO Programação Orientada a Objetos. Classes em Java
+ POO Programação Orientada a Objetos Classes em Java + Classes 2 Para que a JVM crie objetos: Ela precisa saber qual classe o objeto pertence Na classe estão definidos os atributos e métodos Programamos
Apostila do Curso de PHP Orientado a Objetos
PHP OO Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação PET Sistemas de Informação Apostila do Curso de PHP Orientado a Objetos PHP O.O 1 Sumário O que é o PHP?...4 Como funciona o PHP?...4 O
Análise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 01 Orientação a Objetos Edirlei Soares de Lima Paradigmas de Programação Um paradigma de programação consiste na filosofia adotada na
Guia de Fatores de Qualidade de OO e Java
Qualiti Software Processes Guia de Fatores de Qualidade de OO e Java Versã o 1.0 Este documento só pode ser utilizado para fins educacionais, no Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco.
Recursos avançados e Orientação a Objetos no PHP
Recursos avançados e Orientação a Objetos no PHP Edgar Rodrigues Sandi edgar@season.com.br Gerente de projetos Desenvolvedor PHP e Java Ministra os treinamentos: Linguagens de Programação PHP I Fundamentos
Encapsulamento de Dados
Encapsulamento de Dados Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Modificadores de Visibilidade Especificam
Capítulo 5 Reuso de Classes
Java and all Java-based marks are trademarks or registered trademarks of Sun Microsystems, Inc. in the U.S. and other countries. Desenvolvimento Orientado a Objetos com Java Capítulo 5 Reuso de Classes
Curso de PHP. FATEC - Jundiaí. A programação orientada a objetos (object-oriented oriented programming
Curso de PHP FATEC - Jundiaí A programação orientada a objetos (object-oriented oriented programming OOP) é um conjunto de técnicas t para organizar o código c em torno de entidades ou objetos representados
QUESTÃO 4 QUESTÃO 3 QUESTÃO 6 QUESTÃO 5. O código a seguir imprimirá Resultado = 33.
PHP EXERCÍCIOS INTRODUÇÃO, SAÍDA NA TELA E VARIÁVEIS Professor: Leonardo Pereira E-mail: leonardo@estudandoti.com.br Facebook: leongamerti Material de Estudo: http://www.estudandoti.com.br QUESTÃO 1 Em
NOVIDADES DO JAVA PARA PROGRAMADORES C
PROGRAMAÇÃO SERVIDOR EM SISTEMAS WEB NOVIDADES DO JAVA PARA PROGRAMADORES C Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Apresentar o Conceito de Classes e Objetos Capacitar para a criação de objetos simples
Programação com Acesso a BD. Programação com OO Acesso em Java
Programação com OO Acesso em Java a BD Curso: Técnico em Informática Campus: Ipanguaçu José Maria Monteiro Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio Departamento Clayton Maciel de Informática
JavaScript 2.0X 1.0 3.0X 1.1 4.0 4.05 1.2 4.06 4.61 1.3 5.0 1.4 6.0 1.5
JavaScript Diego R. Frank, Leonardo Seibt FIT Faculdades de Informática de Taquara Fundação Educacional Encosta Inferior do Nordeste Av. Oscar Martins Rangel, 4500 Taquara RS Brasil difrank@terra.com.br,
Desenvolvimento OO com Java Orientação a objetos básica
Desenvolvimento OO com Java Orientação a objetos básica Vítor E. Silva Souza (vitor.souza@ufes.br) http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal
Programação Orientada a Objetos com PHP & MySQL Cookies e Sessões. Prof. MSc. Hugo Souza
Programação Orientada a Objetos com PHP & MySQL Cookies e Sessões Prof. MSc. Hugo Souza Se você precisar manter informações sobre seus usuários enquanto eles navegam pelo seu site, ou até quando eles saem
Programação Orientada a Objetos II
Programação Orientada a Objetos II AULA Banco de Dados (Exemplo) Prof. Rodrigo Rocha Prof.rodrigorocha@yahoo.com (Modo Texto) Conectando ao Banco de Dados Entre no Diretório do Mysql mysql u root p criando
Construção de novas Classes em Java. Classes Atributos Métodos Herança...
Construção de novas Classes em Java Classes Atributos Métodos Herança... 1 Exemplo Representação em UML Java (Unified Modeling Language) Stack items : Vector Stack( ) push( ) pop( ) isempty( ) finalize(
EXERCÍCIOS SOBRE ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Campus Cachoeiro de Itapemirim Curso Técnico em Informática Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas Professor: Rafael Vargas Mesquita Este exercício deve ser manuscrito e entregue na próxima aula; Valor
CONCEITOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CARACTERÍSTICAS. João Gabriel Ganem Barbosa
CONCEITOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO CARACTERÍSTICAS João Gabriel Ganem Barbosa Sumário Motivação História Linha do Tempo Divisão Conceitos Paradigmas Geração Tipos de Dados Operadores Estruturada vs
DESENVOLVENDO SOLUÇÕES COM VISUAL FOXPRO 8 E 9
DESENVOLVENDO SOLUÇÕES COM VISUAL FOXPRO 8 E 9 Í N D I C E Capítulo 1 - O Início de Tudo 1 Reunindo todas as informações necessárias 2 Instalando o Visual FoxPro 2 Configurando o Visual FoxPro 7 Capítulo
ARRAYS. Um array é um OBJETO que referencia (aponta) mais de um objeto ou armazena mais de um dado primitivo.
Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 8 ARRAYS Introdução Até agora, utilizamos variáveis individuais. Significa que uma variável objeto
Programação Orientada a Objeto
Programação Orientada a Objeto Classes, Atributos, Métodos e Objetos Programação de Computadores II Professor: Edwar Saliba Júnior 1) Java é uma linguagem orientada a objetos. Para que possamos fazer uso
Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)
Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 5 Herança Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet Prof. Bruno
PHP INTEGRAÇÃO COM MYSQL PARTE 2
ABRIR CONEXÃO PHP INTEGRAÇÃO COM MYSQL PARTE 2 Professor: Leonardo Pereira Email: leongamerti@gmail.com Facebook: leongamerti Material de Estudo: http://www.leonti.vv.si Antes de podermos acessar informações
Java. Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br
Java Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br 3. Considere as instruções Java abaixo: int cont1 = 3; int cont2 = 2; int cont3 = 1; cont1 += cont3++; cont1 -= --cont2; cont3 = cont2++; Após a
Programação Orientada a Objetos C++
Programação Orientada a Objetos em C++ Sumário Histórico Comparação com Java Encapsulamento Tratamento de classes e objetos Herança Polimorfismo Histórico Desenvolvido por Bjarne Stroustrup dos Bell Labs
Lista de Contas: Assinatura. Lista de Contas. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição. Listas de Contas: Descrição
Lista de Contas Lista de Contas: Assinatura null Quais são os métodos necessários? class ListaDeContas { void inserir (Conta c) { void retirar (Conta c) { Conta procurar (String num) { Listas de Contas:
Programas eram lineares e com poucos módulos (Programação estruturada) Aumento da complexidade dos sistemas e difícil reusabilidade dos mesmos
OO -Objetos, classes, atributos, métodos, estado, comportamento e identidade (Slide) Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Introdução Programas eram lineares e com poucos
Prova de pré-requisito
Prova de pré-requisito Curso Python e Django 1. Ao se acessar o site www.google.com qual comando e parâmetros são enviados para o servidor pelo navegador? a. GET / b. GET www.google.com c. PAGE index.html
8 Classes Internas. Desenvolvimento OO com Java. Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.
Desenvolvimento OO com Java 8 Classes Internas Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.br/ ~ vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do
PHP e MySQL Autenticação de Usuários
PHP e MySQL Autenticação de Usuários Programação de Servidores Marx Gomes Van der Linden http://marx.vanderlinden.com.br/ Controle de Acesso A maioria das aplicações web envolve em algum ponto um mecanismo
Curso de Java. Orientação a objetos e a Linguagem JAVA. TodososdireitosreservadosKlais
Curso de Java Orientação a objetos e a Linguagem JAVA Roteiro A linguagem Java e a máquina virtual Objetos e Classes Encapsulamento, Herança e Polimorfismo Primeiro Exemplo A Linguagem JAVA Principais
Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel
Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel As 52 Palavras Reservadas O que são palavras reservadas São palavras que já existem na linguagem Java, e tem sua função já definida. NÃO podem
Programação por Objectos. Java
Programação por Objectos Java Parte 3: Métodos LEEC@IST Java 1/45 Métodos (1) Sintaxe Qualif Tipo Ident ( [ TipoP IdentP [, TipoP IdentP]* ] ) { [ Variável_local Instrução ]* Qualif: qualificador (visibilidade,
QUESTÕES DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PHP. 1) Assinale a alternativa que representa tipos de variáveis escalares em PHP:
QUESTÕES DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO PHP 1) Assinale a alternativa que representa tipos de variáveis escalares em PHP: a) Boolean, NULL e Array b) Integer, Float e String c) Float, String e Object d) String,
Lidando de Forma Eficiente com Validações Locais de Objetos
Lidando de Forma Eficiente com Validações Locais de Objetos Aprenda a construir um mini-framework para validar objetos locais sem afetar a complexidade do código. Autor Paulo César M. N. A. Coutinho (pcmnac@gmail.com):
Programação Orientada a Objetos com PHP & MySQL Sistema Gerenciador de Banco de Dados: Introdução e configuração de bases de dados com Postgre e MySQL
Programação Orientada a Objetos com PHP & MySQL Sistema Gerenciador de Banco de Dados: Introdução e configuração de bases de dados com Postgre e MySQL Prof. MSc. Hugo Souza Iniciando nossas aulas sobre
APOSTILA DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO IV
APOSTILA DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO IV CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO PROF. ERWIN ALEXANDER UHLMANN Universidade Guarulhos Página 1 Agradecimentos Agradeço a todos os alunos que com suas dúvidas me ajudaram a
PS: Este artigo é destinado a quem já possui conhecimentos razoáveis em orientação a objetos. Não entrando em muitos detalhes conceituais.
O PHP5 traz diversas novidades em termos de recursos, principalmente em relação à Orientação a Objetos. Neste artigo iremos ver de forma sucinta quais são estes recursos e de que forma podemos aplicálos
Paradigmas da Programação PPROG. Linguagem JAVA. Interfaces. (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33
PPROG Paradigmas da Programação Linguagem JAVA Interfaces (Livro Big Java, Late Objects Capítulo 9) Nelson Freire (ISEP DEI-PPROG 2013/14) 1/33 PPROG Motivação para usar Interfaces Definição de Interface
Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel
Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel Ambiente de Desenvolvimento Orientação a Objetos É uma técnica de desenvolvimento de softwares que consiste em representar os elementos do mundo
Reuso com Herança a e Composiçã
Java 2 Standard Edition Reuso com Herança a e Composiçã ção Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Como aumentar as chances de reuso Separar as partes que podem mudar das partes que não mudam. Exemplo:
Prova de Java. 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos)
Prova de Java 1) Copie o programa abaixo no eclipse e complete-o, utilizando os conceitos aprendidos durante o curso. (4 pontos) O programa consiste em uma aplicação que simula o comportamento de dois
Desenvolvendo Websites com PHP
Desenvolvendo Websites com PHP Aprenda a criar Websites dinâmicos e interativos com PHP e bancos de dados Juliano Niederauer 19 Capítulo 1 O que é o PHP? O PHP é uma das linguagens mais utilizadas na Web.
22/05/2012 CRIANDO UM PROJETO COM TELAS ESTRUTURA DA APLICAÇÃO LOGIN BANCO DE DADOS TAREFAS PHP MYSQL PARTE 2
CRIANDO UM PROJETO COM TELAS Páginas com formulário Acesso ao banco de dados PHP MYSQL PARTE 2 Luciana Balieiro Cosme ESTRUTURA DA APLICAÇÃO LOGIN BANCO DE DADOS # Coluna Nome e Tipo 1 codigo int(11) AUTO_INCREMENT
Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas. Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares
Especialização em desenvolvimento para web com interfaces ricas Tratamento de exceções em Java Prof. Fabrízzio A. A. M. N. Soares Objetivos Conceito de exceções Tratar exceções pelo uso de try, catch e
Modelagem e Implementação (Incremental de um Software para Controle) de Aquário de Peixes
Modelagem e Implementação de Aquário de Peixes- por Jorge Fernandes - Página 1 Modelagem e Implementação (Incremental de um Software para Controle) de Aquário de Peixes Jorge Fernandes Natal, Agosto de
Interagindo com Banco de Dados
Interagindo com Banco de Dados Até agora não falamos de banco de dados, pois gostaríamos prime iro de te preparar para o uso do banco de dados dentro do Framework MVC. Mas antes de falarmos do framework
Armazenamento organizado facilitando SCRUD; Agiliza processo de desenvolvimento de sistemas;
Conjunto de informações relacionadas entre si; Armazenamento organizado facilitando SCRUD; Agiliza processo de desenvolvimento de sistemas; Conjunto de Tabelas onde cada linha é um vetor de dados específico;
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS
LINGUAGEM ORIENTADA A OBJETOS TI MÓDULO II O ECLIPSE O eclipse é uma IDE Open Source (código fonte aberto) que serve para o desenvolvimento em muitas linguagens: PHP Java Python HTML C/C++ A IDE Eclipse
Revisão: Introdução. - Integração com o AutoManager; 1 Atualização de versão do banco de dados PostgreSQL
Urano Indústria de Balanças e Equipamentos Eletrônicos Ltda. Rua Irmão Pedro 709 Vila Rosa Canoas RS Fone: (51) 3462.8700 Fax: (51) 3477.4441 Características do Software Urano Integra 2.2 Data: 12/05/2014
Prototype, um Design Patterns de Criação
Prototype, um Design Patterns de Criação José Anízio Pantoja Maia Este artigo tem como finalidade compreender o funcionamento do padrão de projeto prototype, serão abordados os participantes que compõe
Manipulação de Dados em PHP (Visualizar, Inserir, Atualizar e Excluir) Parte 2
Desenvolvimento Web III Manipulação de Dados em PHP (Visualizar, Inserir, Atualizar e Excluir) Parte 2 Prof. Mauro Lopes 1-31 21 Objetivos Nesta aula iremos trabalhar a manipulação de banco de dados através
Java 2 Standard Edition Como criar classes e objetos
Java 2 Standard Edition Como criar classes e objetos Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Assuntos abordados Este módulo explora detalhes da construção de classes e objetos Construtores Implicações da
Curso Java Starter. www.t2ti.com 1
1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do
O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo.
7. Carregando e mostrando imagens locais Esta aula complementa os estudos de programação de interfaces gráficas em Java mostrando como podemos carregar imagens de arquivos locais ou da Internet para uso
Herança. Alberto Costa Neto DComp - UFS
Herança Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Motivação Vimos como se faz encapsulamento e a importância de fazê-lo... Contudo, também é possível fazer encapsulamento em algumas linguagens não OO O que mais
PHP Programando com Orientação a Objetos
PHP Programando com Orientação a Objetos 2 a edição Pablo Dall Oglio Novatec Sumário Sobre o autor... 13 Agradecimentos... 14 Nota do autor... 16 Organização do livro... 18 Capítulo 1 Introdução ao PHP...
Programação Na Web. Linguagem Java Parte II. break com o nome do bloco. Sintaxe. Nome do bloco. Termina o bloco. António Gonçalves ...
Programação Na Web Linguagem Java Parte II Sintaxe António Gonçalves break com o nome do bloco Nome do bloco Termina o bloco class class Matrix Matrix { private private int[][] int[][] mat; mat; public
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.
Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +
ARQUITETURA SISGRAD. Manual de Utilização. Versão: 2.0. Criação: 05 de julho de 2007 Autor: André Penteado
ARQUITETURA SISGRAD Manual de Utilização Versão: 2.0 Criação: 05 de julho de 2007 Autor: André Penteado Última Revisão: 09 de outubro de 2009 Autor: Alessandro Moraes Controle Acadêmico - Arquitetura SISGRAD
Capítulo 22. Associações entre Classes. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra
Capítulo 22 Associações entre Classes Objetivos do Capítulo Indicar os diferentes aspectos de um relacionamento entre classes que podem ser expressos através de uma associação. Descrever o significado
Programação Orientada a Objetos - 3º semestre AULA 08 Prof. André Moraes
Pág 50 Programação Orientada a Objetos - 3º semestre AULA 08 Prof. André Moraes 10 CORREÇÃO DE QUESTÕES DE AVALIAÇÃO 1 PARTE I - AVALIAÇÃO TEÓRICA 11 RESPONDA AS QUESTÕES ABAIXO: A) Qual a diferença entre
Curso - Padrões de Projeto Módulo 2: Padrões de Criação
Curso - Padrões de Projeto Módulo 2: Padrões de Criação Vítor E. Silva Souza vitorsouza@gmail.com http://www.javablogs.com.br/page/engenho http://esjug.dev.java.net Sobre o Instrutor Formação: Java: Graduação
Curso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA
1) Qual será o valor da string c, caso o programa rode com a seguinte linha de comando? > java Teste um dois tres public class Teste { public static void main(string[] args) { String a = args[0]; String
Programação Orientada a Objetos em java. Polimorfismo
Programação Orientada a Objetos em java Polimorfismo Polimorfismo Uma característica muito importante em sistemas orientados a objetos Termo proveniente do grego, e significa muitas formas Em POO, significa
Seminário - C# DSO II. Desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos 2. Equipe: Diorges, Leonardo, Luís Fernando, Ronaldo
Seminário - C# DSO II Desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos 2 Equipe: Diorges, Leonardo, Luís Fernando, Ronaldo Roteiro Breve Histórico Plataforma.NET Características da Linguagem Sintaxe Versões
Sumário. Capítulo 1 O que é o PHP?... 19. Capítulo 2 Instalação do PHP... 23. Capítulo 3 Noções básicas de programação... 25
9 Sobre o autor... 8 Introdução... 15 Capítulo 1 O que é o PHP?... 19 Características do PHP...20 Gratuito e com código aberto...20 Embutido no HTML...20 Baseado no servidor...21 Bancos de dados...22 Portabilidade...22
PROVA DE NÍVEL SUPERIOR. CARGO: Técnico de Nível Superior Júnior II - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO
PROVA DE NÍVEL SUPERIOR CARGO: Técnico de Nível Superior Júnior II - TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO 1. O ambiente Delphi suporta o desenvolvimento de aplicações orientadas a objetos por meio da linguagem Object
Programação Orientada a Objetos. Encapsulamento
Programação Orientada a Objetos Encapsulamento de Dados Ocultação de dados Garante a transparência de utilização dos componentes do software, facilitando: Entendimento Reuso Manutenção Minimiza as interdependências
Introdução à Programação. Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding
Introdução à Programação Interface, Polimorfismo e Dynamic Binding Interface Programador Java PLENO Possuir sólida experiência em programação Desenvolvimento na linguagem JAVA Webservice, Struts ou JSF(desejável)