Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 25/05/2013

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1 Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 25/05/2013

2 Roteiro Aula 2 Motivação Revisão dos conceitos da aula 1 Preparação para os exercícios Exercícios propostos 2

3 Motivação A orientação a objetos pode facilitar muito a tarefa do programador: Criação de interfaces: 3

4 Motivação A orientação a objetos pode facilitar muito a tarefa do programador: Plotagem de gráficos: 4

5 Motivação A orientação a objetos pode facilitar muito a tarefa do programador: Comunicação serial com circuito externo: 5

6 Motivação A orientação a objetos pode facilitar muito a tarefa do programador: Criação de interfaces; Plotagem de gráficos; Comunicação serial com circuito externo. Em java, o download de uma biblioteca e o estudo das funções disponíveis na mesma podem tornar todas essas bem mais simples, quando comparadas com a programação estruturada. 6

7 Revisão Orient. a objetos x Prog.Estruturada Orientação a objetos Programação Estruturada Enfoque Objetos Ações Unidade básica Classe Função 7

8 Revisão Orientação a Objetos Classe: estrutura de dados que contém tanto campos de dados (variáveis próprias) como seus próprios métodos (funções). Objeto: É uma instância de classe. 8

9 Revisão Orientação a Objetos Classe: define a estrutura. Objeto: instância. Programação estruturada Orientação a objetos int x; Conta contacorrente; Tipo da variável Nome da Variável Nome da classe Nome do objeto 9

10 Orientação a Objetos Classe Programação Estruturada Struct Variáveis Orientação a objetos Classe Atributos Métodos Construtor Atributos = variáveis. Métodos = funções. 10

11 Orientação a Objetos Construtor Método que deve ser chamado antes de qualquer outro. Em java, o construtor é responsável pela alocação de memória de todos os atributos da classe. O construtor tem obrigatoriamente o mesmo nome da classe. É possível programar mais de um construtor, devendo os diferentes construtores receberem parâmetros diferentes. Aluno var1= new Aluno(); * Declaração de objeto da classe Aluno, com chamada de construtor em Java. 11

12 Orientação a Objetos Classe Em java: public class Aluno { private String nome; private int numerodematricula; private int[] datadenascimento = new int[3]; private String curso; public Aluno(String N, int Mat, int[] Nasc, String cur) { nome = N; numerodematricula = Mat; datadenascimento = Nasc; curso = cur; }... Atributos Construtor de classe * Mesmo nome da classe 12

13 Orientação a Objetos Classe public void setnumeromatricula(int novo) { numerodematricula = novo } public void setcurso(string cur) { curso = cur; } Métodos da classe } public String getnome() { return nome; } 13

14 Orientação a Objetos Encapsulamento Proteção dos atributos da classe, tornando-os acessíveis somente através de suas próprias funções. 14

15 Orientação a Objetos Encapsulamento Especificadores de acesso a membro: public: membro pode ser acessado de qualquer parte do programa. private: membro só é acessível através dos métodos da classe. protected: membro acessível à classe e às suas subclasses. 15

16 Orientação a Objetos Encapsulamento [Através do encapsulamento] o objeto é disponibilizado ao usuário com toda a sua funcionalidade, sem a necessidade de conhecermos seu funcionamento ou armazenamento interno. 16

17 Orientação a Objetos Encapsulamento Procedimento básico : Atributos todos private. Criação da função getatributo() tipo public, a qual devolve o valor do atributo. Criação da função setatributo(input) do tipo public, a qual altera o valor do atributo. 17

18 Orientação a Objetos Encapsulamento Em java: public class Aluno { private String nome; private int numerodematricula; private int[] datadenascimento = new int[3]; private String curso; public Aluno(String N, int Mat, int[] Nasc, String cur) { nome = N; numerodematricula = Mat; datadenascimento = Nasc; curso = cur; }... Atributos privados Construtor de classe public (sempre) 18

19 Orientação a Objetos Encapsulamento public void setnumeromatricula(int novo) { numerodematricula = novo } * Um setvariavel para cada variável editável (definido do programador). } public String getnome() { return nome; } public int getnumerodematricula() { return numerodematricula; } * Um getvariavel para CADA variável. 19

20 Orientação a Objetos Herança Herança: Definição de uma classe como extensão da outra. o Melhor aproveitamento do código. o Evita duplicação. o Facilita manutenção. A subclasse herda todos os métodos e atributos da superclasse e pode definir seus próprios. 20

21 Orientação a Objetos Herança Classe base ou Superclasse Subclasse 21

22 Especificador de acesso Preparação para exercícios Declaração de classe: public class Conta { } // PROGRAMAÇÃO AQUI Declaração de variável Nome da classe private int numerodaconta; Nome da variável Tipo da variável 22

23 Preparação para exercícios Declaração de método: Nome do método Argumentos recebidos pelo método public int setsaldo (int input1, double input2) { Especificador de acesso } Tipo de variável Tipo do argumento retornada pelo método //Código aqui return numero; Como declarado, o método deve retornar uma variável do tipo int Nomes dos argumentos 23

24 Preparação para exercícios Tipo de variáveis: int double boolean String char Tipo de variável retornada por método: Tipos citados acima; void (para o caso em que não há nada a retornar) Especificadores de acesso: public private protected Comando de impressão: System.out.println( Hello world! ); Declaração de subclasse public class contacorrente extends conta { //Código aqui } 24

25 Criando um projeto no Netbeans Arquivo Novo projeto... Selecionar: Java ; Aplicação Java (já selecionado por padrão) Próximo Dar nome ao projeto Finalizar 25

26 Criando um projeto no Netbeans Projeto criado Teste 26

27 Criando um projeto no Netbeans Função principal de um programa Java. SEMPRE tem a forma: public static void main() (Como o main da linguagem C) 27

28 Criando uma classe no Netbeans Arquivo Novo Arquivo... Selecionar: Java ; Classe Java (já selecionado por padrão) Próximo Dar nome à classe Finalizar 28

29 Exercício Criar uma classe conta Atributos: Número da conta Nome do dono da conta Saldo Limite Métodos: Encapsulamento de variáveis Extrato Saque Depósito Imprime o nome do dono Transferência entre contas 29

30 Exercício Declarar 3 contas com os seguintes dados: Número Cliente Saldo Limite João 50520, , José 2500,00 300, Maria 530,00 200,00 Criar um construtor para a classe; Fazer um depósito de 1000,00 na conta de Maria; Transferir 1500,59 da conta de João para a de José; Sacar 5000,00 da conta de José; Sacar -200,00 da conta de Maria. 30

31 Exercício Criar uma classe cliente que contenha ao atributos (fazendo as adequações necessárias) Nome Sobrenome CPF Substituí-la no lugar do atributo nomedocliente, criado na classe Conta. 31

32 Exercício Crie o atributo taxa na classe conta e o método aplicataxa. Crie as subclasses de conta : contacorrente e contapoupança Em contapoupança o método aplicataxa deve aplicar um rendimento 3 vezes maior; Em contacorrente o método aplicataxa deve aplicar um rendimento 2 vezes maior; Em contacorrente deve-se cobrar 0,10 por saque. 32

33 Referências [1] Reis, G. R., Material do minicurso: "C++ e Programação Orientada a Objetos", ministrado na XXXIII Semana da Engenharia, [2] Bohm, Corrado; and Giuseppe Jacopini (May 1966). "Flow Diagrams, Turing Machines and Languages with Only Two Formation Rules". Communications of the ACM 9 (5): [3] Dijkstra, E. "Go-to statement considered harmful", em Commun. ACM 11 (1968), 3: ( 33

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