package br.com.cadastro.visao;

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "package br.com.cadastro.visao;"

Transcrição

1 package br.com.cadastro.visao; import java.awt.eventqueue; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.border.emptyborder; import br.com.cadastro.modelo.cliente; import br.com.cadastro.modelo.clientedao; import javax.swing.jbutton; import java.awt.event.actionevent; import javax.swing.jtextfield; import javax.swing.jlabel; import javax.swing.joptionpane; import javax.swing.jradiobutton; import java.beans.propertychangelistener; import java.beans.propertychangeevent; import javax.swing.jcombobox; import javax.swing.defaultcomboboxmodel; public class ManterCliente extends JFrame { private static final long serialversionuid = 1L; private JPanel contentpane; private JTextField boxnome; private JTextField boxcpf; private JTextField boxsal_liq; private JTextField boxmargem; private JTextField boxvaloremprest; private JComboBox<String> boxcategoria; /** * Launch the application. */ public static void main(string[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { ManterCliente frame = new ManterCliente(); frame.setvisible(true); catch (Exception e) { e.printstacktrace(); ); /** * Create the frame. */ public ManterCliente() { ClienteDAO clidao = new ClienteDAO(); Cliente cliente = new Cliente(); settitle("cliente"); setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);

2 setbounds(100, 100, 655, 449); contentpane = new JPanel(); contentpane.setborder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5)); setcontentpane(contentpane); contentpane.setlayout(null); //botão VOLTAR JButton btnvoltar = new JButton("Voltar"); btnvoltar.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent arg0) { dispose(); ); btnvoltar.setbounds(275, 376, 89, 23); contentpane.add(btnvoltar); //CPF JLabel lblcpf = new JLabel("CPF:"); lblcpf.setbounds(10, 77, 46, 14); contentpane.add(lblcpf); //caixa de texto CPF boxcpf = new JTextField(); boxcpf.setbounds(48, 74, 197, 20); contentpane.add(boxcpf); boxcpf.setcolumns(10); //PESQUISA pelo CPF JButton btnpesqcpf = new JButton("Pesquisar"); btnpesqcpf.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent arg0) { String lscli = clidao.selectbycpf(boxcpf.gettext()); String[] dados; dados = lscli.split(","); boxcpf.settext(dados[0]); boxnome.settext(dados[1]); boxcategoria.setselecteditem(dados[2]); boxsal_liq.settext(dados[3]); boxmargem.settext(dados[4]); ); btnpesqcpf.setbounds(255, 74, 89, 23); contentpane.add(btnpesqcpf); //NOME JLabel lblnome = new JLabel("Nome:"); lblnome.setbounds(10, 46, 46, 14); contentpane.add(lblnome); //caixa de texto NOME boxnome = new JTextField(); boxnome.setbounds(48, 43, 463, 20); contentpane.add(boxnome); boxnome.setcolumns(10);

3 //PESQUISA pelo NOME JButton btnpesqnome = new JButton("Pesquisar"); btnpesqnome.addactionlistener(new ActionListener() { String lscli = clidao.selectbynome(boxnome.gettext()); String[] dados; dados = lscli.split(","); boxcpf.settext(dados[0]); boxnome.settext(dados[1]); boxcategoria.setselecteditem(dados[2]); boxsal_liq.settext(dados[3]); boxmargem.settext(dados[4]); ); btnpesqnome.setbounds(521, 42, 89, 23); contentpane.add(btnpesqnome); //label Categoria JLabel lblcategoria = new JLabel("Categoria:"); lblcategoria.setbounds(10, 131, 78, 14); contentpane.add(lblcategoria); //combobox Categoria boxcategoria = new JComboBox<String>(); boxcategoria.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent arg0){ if(boxcategoria.getselecteditem().tostring().equals("aposentado")){ cliente.setcategoria("aposentado"); else{ if(boxcategoria.getselecteditem().tostring().equals("pensionista")){ cliente.setcategoria("pensionista"); else{ if(boxcategoria.getselecteditem().tostring().equals("funcionário Público")){ cliente.setcategoria("funcionário Público"); ); boxcategoria.setbounds(98, 128, 246, 20); boxcategoria.additem("aposentado"); boxcategoria.additem("pensionista"); boxcategoria.additem("funcionário Público"); contentpane.add(boxcategoria); //label Sal_Liq JLabel lblsalriolquido = new JLabel("Salário Líquido:"); lblsalriolquido.setbounds(10, 199, 97, 14); contentpane.add(lblsalriolquido);

4 //caixa de texto Sal_liq boxsal_liq = new JTextField(); boxsal_liq.addactionlistener(new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent arg0) { cliente.setsal_liq(float.parsefloat(boxsal_liq.gettext())); ); boxsal_liq.setbounds(96, 197, 137, 20); contentpane.add(boxsal_liq); boxsal_liq.setcolumns(10); //label MARGEM JLabel lblmargem = new JLabel("Margem*:"); lblmargem.setbounds(285, 225, 61, 14); contentpane.add(lblmargem); //caixa de texto não editável da Margem boxmargem = new JTextField(); boxmargem.settext("0"); boxmargem.addpropertychangelistener(new PropertyChangeListener() { public void propertychange(propertychangeevent arg0) { boxmargem.settext("" + cliente.getsal30()); ); boxmargem.seteditable(false); boxmargem.setbounds(371, 222, 239, 20); contentpane.add(boxmargem); boxmargem.setcolumns(10); JLabel lblseomesmo = new JLabel("*Se o mesmo já possui empréstimos, \n" + "\n aparecerá a margem RESTANTE no campo."); lblseomesmo.setbounds(288, 250, 325, 55); contentpane.add(lblseomesmo); //label JLabel lblomesmoj = new JLabel("Já possui empréstimo?"); lblomesmoj.setbounds(10, 238, 118, 14); contentpane.add(lblomesmoj); //resposta SIM ou NÃO JComboBox comboboxsoun = new JComboBox(); comboboxsoun.setmodel(new DefaultComboBoxModel(new String[] {"Sim", "Não")); comboboxsoun.setbounds(138, 235, 95, 20); contentpane.add(comboboxsoun); //pergunta sobre o valor JLabel lblqualovalor = new JLabel("Qual o valor?"); lblqualovalor.setbounds(10, 300, 71, 14); contentpane.add(lblqualovalor);

5 //valor do EMPREST JÁ realizado boxvaloremprest = new JTextField(); boxvaloremprest.settext("000.00"); boxvaloremprest.setbounds(96, 297, 137, 20); contentpane.add(boxvaloremprest); boxvaloremprest.setcolumns(10); if(cliente.getemprestfeito() == "Não") { boxvaloremprest.seteditable(false); else{ boxvaloremprest.seteditable(true); cliente.setemp_feito(float.parsefloat(boxvaloremprest.gettext())); //botão SALVAR JButton btncadastrarcli = new JButton("Cadastrar"); btncadastrarcli.addactionlistener(new ActionListener() { cliente.setcpf(boxcpf.gettext()); cliente.setnome(boxnome.gettext()); cliente.setcategoria((string) boxcategoria.getselecteditem()); cliente.setsal_liq(float.parsefloat(boxsal_liq.gettext())); cliente.setsal30(float.parsefloat(boxmargem.gettext())); if (comboboxsoun.getselecteditem() == "Sim"){ cliente.setemp_feito(float.parsefloat(boxvaloremprest.gettext())); clidao.insert(cliente); boxcpf.settext(""); boxnome.settext(""); boxsal_liq.settext(""); boxcategoria.setselecteditem(""); boxmargem.settext("0"); ); btncadastrarcli.setbounds(162, 328, 101, 23); contentpane.add(btncadastrarcli); //botão EXCLUIR JButton btnexcluircli = new JButton("Excluir"); btnexcluircli.addactionlistener(new ActionListener() { clidao.deletebycpf(boxcpf.gettext()); boxcpf.settext(""); boxnome.settext(""); boxsal_liq.settext(""); boxcategoria.setselecteditem(""); boxmargem.settext(""); ); btnexcluircli.setbounds(381, 328, 89, 23);

6 contentpane.add(btnexcluircli); //botão ALTERAR JButton btnalterarcli = new JButton("Alterar"); btnalterarcli.addactionlistener(new ActionListener() { cliente.setcpf(boxcpf.gettext()); cliente.setnome(boxnome.gettext()); cliente.setcategoria((string) boxcategoria.getselecteditem()); cliente.setsal_liq(float.parsefloat(boxsal_liq.gettext())); cliente.setsal30(float.parsefloat(boxmargem.gettext())); clidao.updatebycpf(cliente); boxcpf.settext(""); boxnome.settext(""); boxsal_liq.settext(""); boxcategoria.setselecteditem(""); boxmargem.settext(""); ); btnalterarcli.setbounds(275, 328, 89, 23); contentpane.add(btnalterarcli);

Exemplo com SWING 1: Fazer uma aplicação, em Java, que tenha, na tela, uma JProgressBar, um JLabel e um JButton.

Exemplo com SWING 1: Fazer uma aplicação, em Java, que tenha, na tela, uma JProgressBar, um JLabel e um JButton. Exemplo com SWING 1: Fazer uma aplicação, em Java, que tenha, na tela, uma JProgressBar, um JLabel e um JButton. A aplicação deve ter duas Threads. A primeira, fará com que a JProgressBar incremente, num

Leia mais

HABILITANDO A IDE DO ECLIPSE

HABILITANDO A IDE DO ECLIPSE HABILITANDO A IDE DO ECLIPSE Até agora configuramos todos os atributos dos objetos inseridos em um frame. Vamos agora habilitar a IDE do Eclipse. Siga os passos abaixo: 1. File >>New >> Java Project 2.

Leia mais

MÓDULO 4 SWING Parte 3

MÓDULO 4 SWING Parte 3 Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2011 (Professores: Tiago e Daniele) // Exemplo11 Ação do Mouse import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.actionevent;

Leia mais

Is Event Dispatcher Threade (Animation)

Is Event Dispatcher Threade (Animation) JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Is Event Dispatcher Threade (Animation) FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: João Vitor Ávila dos Santos Identificação da Turma: 3º Semestre/

Leia mais

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1

Curso Java Starter. www.t2ti.com 1 1 Apresentação O Curso Java Starter foi projetado com o objetivo de ajudar àquelas pessoas que têm uma base de lógica de programação e desejam entrar no mercado de trabalho sabendo Java, A estrutura do

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Entrada e Saída Parte IV Entrada e Saída Módulo de Interface com o usuário Dividir trabalho Separar processamento de E/S Entrada e Saída

Leia mais

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net

Java - Swing. Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Java - Swing Raphaela Galhardo raphaela@j2eebrasil.com.br http://www.j2eebrasil.com.br http://javarn.dev.java.net Conteúdo Interface com Usuário; Eventos; Swing. Introdução Interface com Usuário Grande

Leia mais

Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10

Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10 Tutorial de Computação Introdução a Programação Gráfica em Java para MEC1100 v2010.10 Linha de Equipamentos MEC Desenvolvidos por: Maxwell Bohr Instrumentação Eletrônica Ltda. Rua Porto Alegre, 212 Londrina

Leia mais

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos

INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos INTERFACE COM O USUÁRIO (em Java) Programação Orientada a Objetos Chegamos à interface com o usuário. Você já utilizou alguns métodos para dialogar com o usuário, quer enviando mensagens quer lendo dados.

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedade Utilizada: FontSizeAnimation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Paulo Renato S. Veiga Identificação da Turma: 205 Noite Data: 16/05/10 1 Nome da Propriedade

Leia mais

MANIPULAÇÃO DE BANCO DE DADOS UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA

MANIPULAÇÃO DE BANCO DE DADOS UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA JOSIEL S. MOURA MANIPULAÇÃO DE BANCO DE DADOS UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA ORIENTADO A PROJETO: CONTROLE DE ESTOQUE 2012 JOSIEL S. MOURA MANIPULAÇÃO DE BANCO DE DADOS UTILIZANDO INTERFACE GRÁFICA ORIENTADO

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface

Programação Orientada a Objetos em Java. GUI Graphical User Interface Universidade Federal do Amazonas Departamento de Ciência da Computação IEC481 Projeto de Programas Programação Orientada a Objetos em Java GUI Graphical User Interface Professor: César Melo Slides baseados

Leia mais

Desenvolvimento de Aplicações Desktop

Desenvolvimento de Aplicações Desktop Desenvolvimento de Aplicações Desktop Pacotes: Swing, AWT Janelas de diálogo: JOptionPane Formulários: JFrame Etiquetas: JLabel Caixas de texto simples: JTextField Botões: JButton Menus: JMenuXXX Tratamento

Leia mais

Criando um aplicação simples com JAVA e MySQL usando NetBeans Parte II

Criando um aplicação simples com JAVA e MySQL usando NetBeans Parte II Tutorial elaborado pelo professor José Gonçalo dos Santos Contato: jose.goncalo.santos@gmail.com Criando um aplicação simples com JAVA e MySQL usando NetBeans Parte II Introdução Para acompanhar este tutorial

Leia mais

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito.

Caso não exista nenhum listener registado no objecto que gera o evento, este não terá qualquer efeito. Interfaces Gráficas e Eventos - 10 Programação por eventos Um evento ocorre quando o utilizador interage com um objecto gráfico:. manipular um botão com o rato;. introduzir texto num campo de texto. seleccionar

Leia mais

Especialização em Engenharia de Software - CEUT

Especialização em Engenharia de Software - CEUT Até aqui Programação com interfaces gráficas Sérgio Soares scbs@cin.ufpe.br Criamos a infra-estrutura para a aplicação bancária classes que representam os tipos de conta classe que implementa regras de

Leia mais

Capítulo 12 Eventos de interacção

Capítulo 12 Eventos de interacção Capítulo 12 Eventos de interacção Eventos em Java Referência aos pacotes awt e swing Programação com botões e campos de texto Eventos, fontes de eventos e atendimento de eventos Qualquer programa deve

Leia mais

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing

Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Aula 11: Interfaces gráficas (1/2): elementos de interface Swing Motivação como fazer programas com interface gráfica em Java? solução: uso de pacotes (listados na API) AWT (java.awt.*) Swing (javax.swing.*)

Leia mais

CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 E 1 2 3 4 J 1 2 3 4

CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A 1 2 3 4 F 1 2 3 4 B 1 2 3 4 G 1 2 3 4 C 1 2 3 4 H 1 2 3 4 D 1 2 3 4 I 1 2 3 4 E 1 2 3 4 J 1 2 3 4 ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 3º PERÍODO - 6º MÓDULO AVALIAÇÃO A3 DATA 09/07/2009 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo

Programação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,

Leia mais

Esteiras eletrônicas controladas por micro. computador

Esteiras eletrônicas controladas por micro. computador UniCEUB Centro Universitário de Brasília FATECS Faculdade de Tecnologia e Ciências Sociais Aplicadas Curso de Engenharia de Computação Esteiras eletrônicas controladas por micro computador Aluno: Therence

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -INTERFACES GRÁFICAS Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 2. Programação visual com a IDE Netbeans Projetos Tipos de projetos Desenvolvimento

Leia mais

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface)

Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas (GUIs- Graphical User Interface) Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos JFC Java Foundation Classes Coleção de pacotes para criação de aplicações completas Desktop Interfaces gráficas

Leia mais

Java Básico. Matrícula de Alunos. Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br. Novembro/2005

Java Básico. Matrícula de Alunos. Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br. Novembro/2005 Java Básico Matrícula de Alunos Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br Novembro/2005 Objetivos OO: trocar mensagens entre os objetos Exception: tratar exceções Análise: implementar

Leia mais

Módulo 5 - JDBC java.sql - Conexão com Banco de Dados

Módulo 5 - JDBC java.sql - Conexão com Banco de Dados Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a Objetos 2ºsem/2012 (Professor: Tiago) Módulo 5 - JDBC java.sql - Conexão com Banco de Dados Fazer o download do drive de conexão com o BD: http://jdbc.postgresql.org/download.html

Leia mais

Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha

Jogo Da Velha. - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha Jogo Da Velha - Parte 1 - Fazendo a parte gráfica do jogo da Velha por: Lerói Oliveira Equipe PAJÉ cti.paje@gmail.com http://www.cti.furg.br/informatica/paje Primeiro vamos usar a classe JFrame para criar

Leia mais

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs

Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,

Leia mais

Neste tutorial apresentaremos as vantagens e facilidades de usar a ferramenta de Deployment Java Web Start.

Neste tutorial apresentaremos as vantagens e facilidades de usar a ferramenta de Deployment Java Web Start. Java Web Start Leonardo Marcelino Neste tutorial apresentaremos as vantagens e facilidades de usar a ferramenta de Deployment Java Web Start. Introdução Java Web Start é uma nova tecnologia para deployment

Leia mais

Tutorial Introdução ao ambiente Eclipse

Tutorial Introdução ao ambiente Eclipse Tutorial Introdução ao ambiente Eclipse Rafael Santos (revisto em 26/10/2003) Introdução... 1 Instalando o Java Development Kit... 2 Instalando o Eclipse... 4 Desinstalando o Eclipse... 4 Passos para criação

Leia mais

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)

Módulo 7. Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Módulo 7 Interface Gráfica com o Usuário GUI - Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Interface Gráfica com o Usuário Os elementos gráficos utilizados estão no pacote javax.swing.*

Leia mais

BCC221 Programação Orientada a Objetos. Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2013/1

BCC221 Programação Orientada a Objetos. Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2013/1 BCC221 Programação Orientada a Objetos Prof. Marco Antonio M. Carvalho 2013/1 ! Polimorfismo)! Exemplo)! Classes)e)métodos)abstratos)! Exemplo)Polimorfismo)e)Downcast)! Resolução)Dinâmica)! Operador)instanceof*!

Leia mais

A TAMPA DO COMANDO À DISTÂNCIA

A TAMPA DO COMANDO À DISTÂNCIA PASSO A PASSO A TAMPA DO COMANDO À DISTÂNCIA COMPONENTES 1. 2. Com este fascículo também são entregues algumas das peças necessárias para completar o comando à distância universal. Neste caso são dois

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: imagecomposite FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Diego Silva de Oliveira Identificação da Turma: 070801805 Data: 16/05/2010 imagecomposite

Leia mais

Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand

Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand Eclipse IDE Dá-se importância aos antepassados quando já não temos nenhum. Francois Chateaubriand O Eclipse O Eclipse (www.eclipse.org) e uma IDE (integrated development environment). Diferente de uma

Leia mais

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing

Programação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI

Leia mais

O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo.

O programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo. 7. Carregando e mostrando imagens locais Esta aula complementa os estudos de programação de interfaces gráficas em Java mostrando como podemos carregar imagens de arquivos locais ou da Internet para uso

Leia mais

Roteiro para criação de Applet

Roteiro para criação de Applet Roteiro para criação de Applet 1. Abra um editor de texto qualquer, como o Bloco de notas, e digite o código abaixo: 1. import java.awt.*; 2. import java.awt.event.*; 3. import java.applet.applet; 4. import

Leia mais

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField

JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu... Alguns componentes já vistos em aula JButton JLabel JTextField Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas dos Profs: Luciana Nedel,Bernardo Copstein,Leandro Pompermaier,Júlio Machado) JCheckbox JRadioButton JComboBox JList JMenu Alguns componentes já

Leia mais

Principais Classes Swing AWT

Principais Classes Swing AWT Principais Classes Swing AWT As classes e interfaces localizadas nos pacotes java.awt e javax.swing são recursos para o desenvolvimento de GUIs (Graphic User Interface Interface Gráfica do Usuário). Uma

Leia mais

Tratamento de Eventos

Tratamento de Eventos Tratamento de Eventos Prof. Marcelo Cohen 1. Visão Geral Para implementar a funcionalidade de uma interface gráfica, pode-se fazer uso de uma repetição sem fim: Faz algum processamento Verifica se o mouse

Leia mais

Construção de Interfaces Gráficas

Construção de Interfaces Gráficas Construção de Interfaces Gráficas Mário Antonio Meireles Teixeira DEINF UFMA Baseado em material original de João Carlos Pinheiro CEFET/MA 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java

Leia mais

Sistemas de Telecomunicações 2012/2013

Sistemas de Telecomunicações 2012/2013 Departamento de Engenharia Electrotécnica Sistemas de Telecomunicações 2012/2013 Trabalho 0: Demonstração do ambiente Java Aprendizagem do desenvolvimento de aplicações Aula 1 Primeira aplicação (Versão

Leia mais

Técnicas de Programação II

Técnicas de Programação II Técnicas de Programação II Aula 03 GUI e Swing Edirlei Soares de Lima GUI Graphical User Interface A API Java fornece diversas classes destinadas a criação de interfaces gráficas.

Leia mais

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing

Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Interfaces Gráficas (GUIs) em Java usando Swing Profa. Flávia Cristina Bernardini * Baseado em slides de Ricardo Linden, João Bosco Sobral e Samuel Cristhian Schwebel GUI (Graphical User Interface) A interface

Leia mais

Componentes GUI: Parte 1. 2005 by Pearson Education do Brasil

Componentes GUI: Parte 1. 2005 by Pearson Education do Brasil 1 11 Componentes GUI: Parte 1 2 OBJETIVOS Neste capítulo, você aprenderá: Os princípios do projeto de interfaces gráficas com o usuário (graphical user interfaces GUIs). Como construir GUIs e tratar eventos

Leia mais

Sintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

Sintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. Sintaxe Geral Tipos de Dados Comentários Comentários: De linha: // comentário 1 // comentário 2 De bloco: /* linha 1 linha 2 linha n */ De documentação: /** linha1 * linha2 */ Programa Exemplo: ExemploComentario.java

Leia mais

Multithreading. Programação Orientada por Objectos com Java. Ademar Aguiar. MRSC - Programação em Comunicações

Multithreading. Programação Orientada por Objectos com Java. Ademar Aguiar. MRSC - Programação em Comunicações Programação Orientada por Objectos com Java www.fe.up.pt/~aaguiar ademar.aguiar@fe.up.pt 1 Multithreading 154 Objectivos Ser capaz de: Explicar os conceitos básicos de multithreading Criar threads múltiplos

Leia mais

Programação de Computadores e Robocode. http://www.lac.inpe.br/~rafael.santos

Programação de Computadores e Robocode. http://www.lac.inpe.br/~rafael.santos Programação de Computadores e Robocode 1 O que é Programação de Computadores? O que é um programa de computador? Quem escreve estes programas? Como são escritos? O que podemos fazer com estes programas?

Leia mais

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:

Criação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods: Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063)

Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Programação Orientada a Objetos (DPADF 0063) Aula 2 Java como ferramenta de experimentação Universidade Federal de Santa Maria Colégio Agrícola de Frederico Westphalen Curso Superior de Tecnologia em Sistemas

Leia mais

Fundamentos de GUIs. João Carlos Pinheiro. jcpinheiro@cefet-ma.br. Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0

Fundamentos de GUIs. João Carlos Pinheiro. jcpinheiro@cefet-ma.br. Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0 Fundamentos de GUIs João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Última Atualização Junho / 2004 Versão: 3.0 1 Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca

Leia mais

Crie dois pacotes: jogo e imagens Coloque as imagens da cobra, da fruta e da parede no pacote imagens Crie uma nova classe chamada Cobra no pacote

Crie dois pacotes: jogo e imagens Coloque as imagens da cobra, da fruta e da parede no pacote imagens Crie uma nova classe chamada Cobra no pacote Crie dois pacotes: jogo e imagens Coloque as imagens da cobra, da fruta e da parede no pacote imagens Crie uma nova classe chamada Cobra no pacote jogo: import java.awt.rectangle; public class Cobra {

Leia mais

Programação de Aplicações Gráficas em Java

Programação de Aplicações Gráficas em Java Programação de Aplicações Gráficas em Java Co am rrigi pli do Ma ado e io/ 20 em 09 Rafael Santos 1 Tópicos Brevíssima introdução à linguagem Java Criando aplicações gráficas em Java Orientação a objetos,

Leia mais

JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI)

JFrame. JLabel : Utilizado como rótulo para exibição de texto e ícones. Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Interface Gráfica de JAVA - Graphical User Interface (GUI) Para que o usuário possa interagir com a aplicação é necessário que haja uma interface para que este acione as funcionalidades do programa. JAVA

Leia mais

Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1. Um container genérico e visual. Ela trabalha em cooperação com o controle de layouts.

Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1. Um container genérico e visual. Ela trabalha em cooperação com o controle de layouts. Componentes Swing Estrutura de componentes de altonível: JFrame, JApplet, JDialog Linguagem Java - Prof. Luciana Porcher Nedel 1 JPanel Um container genérico e visual. Ela trabalha em cooperação com o

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Font size Animation FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Guilherme Faria Quental Identificação da Turma: Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Interfaces Gráficas Componentes Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas Herança

Leia mais

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Resize Shape Basic Shape FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Resize Shape Basic Shape FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: Resize Shape Basic Shape FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Marri Souza da Luz Identificação da Turma: 3º ADS - Noite Data: 13/05/2010

Leia mais

CAPA PARA OS CABOS DA CABEÇA

CAPA PARA OS CABOS DA CABEÇA CAPA PARA OS CABOS DA CABEÇA COMPONENTES Entre as peças entregues com este fascículo encontra-se uma espécie de tubo preto para reunir e proteger os cabos que saem da cabeça e vão ao tronco de O SEU ROBOT.

Leia mais

Interfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro

Interfaces Gráficas POO. Prof. Márcio Delamaro Interfaces Gráficas POO Prof. Márcio Delamaro Programação Orientada a Objetos Prof Marcio Delamaro ICMC/USP 1/83 GUI Interface Gráfica do Usuário Em Java usamos o pacote Swing javax.swing Possui um conjunto

Leia mais

Programação Visual em Java

Programação Visual em Java Programação Visual em Java 1 Sumário Introdução Contentores Componentes Layouts Eventos Exemplos 2 Introdução Interfaces gráficas são compostas por: Contentores Janelas, painéis Componentes botões, menus,

Leia mais

Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.

Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this. Exercício 1 : As classes abaixo serão utilizadas neste exercício: public class Ponto { int x; int y; public Ponto(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; public String tostring(){ return "(" + x + "," +

Leia mais

Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp

Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp Curso de Java Módulo II Swing Fábio Mengue fabio@unicamp.br Centro de Computação - Unicamp Conceitos Swing é um pacote de classes que servem para a construção de GUI's (Graphical User Interface). O pacote

Leia mais

JAVA COM BANCO DE DADOS PROFESSORA DANIELA PIRES

JAVA COM BANCO DE DADOS PROFESSORA DANIELA PIRES Conteúdo O Projeto... 2 Criação de Pacotes... 4 Factory:... 6 DAO:... 15 GUI (Graphical User Interface ou Interface Gráfica de Cadastro)... 18 Evento SAIR... 23 Evento CADASTRAR... 24 1 O Projeto Arquivo

Leia mais

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 03. gráficas GUI Swing 29/08/2012. Celso Olivete Júnior.

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 03. gráficas GUI Swing 29/08/2012. Celso Olivete Júnior. Java Aula 03 Continuação de interfaces gráficas GUI Swing 29/08/2012 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br 1 GUIs e imagens gráficas: Criando desenhos simples Sistema de coordenadas do Java: Definido

Leia mais

Universidade Católica do Salvador Bacharelado em Informática. Antonio Yuri Jailson do Amor Divino Felipe Souza. Tutorial: Trabalhando com JDBC

Universidade Católica do Salvador Bacharelado em Informática. Antonio Yuri Jailson do Amor Divino Felipe Souza. Tutorial: Trabalhando com JDBC Universidade Católica do Salvador Bacharelado em Informática Antonio Yuri Jailson do Amor Divino Felipe Souza Tutorial: Trabalhando com JDBC Configuração e manipulação. Professor: Eduardo Jorge Salvador

Leia mais

Introdução a programação gráfica em Java com Swing

Introdução a programação gráfica em Java com Swing Página 1 de 14 Home Login Criar Login Fórum Tópicos Recentes Notícias Artigos / Tutoriais Busca Sobre o GUJ Apoio Introdução a programação gráfica em Java com Swing Rafael Steil Querendo fazer programas

Leia mais

Construção de Interfaces Gráficas - Introdução

Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Construção de Interfaces Gráficas - Introdução Programação Orientada a Objetos Java Prof. Geraldo Braz Junior Objetivos Apresentar Os fundamentos da construção GUI em Java Modelo de Eventos AWT Biblioteca

Leia mais

1 Criando um aplicativo visual em Java

1 Criando um aplicativo visual em Java 1 Criando um aplicativo visual em Java Inicie o Netbeans e nele crie um novo projeto, em categorias escolha Java e em projetos escolha Aplicativo Java, na próxima janela escreva o nome do projeto PrimeiroAplicativoVisual

Leia mais

Programa de Computador que funciona em Rede

Programa de Computador que funciona em Rede Programa de Computador que funciona em Rede professor Robinson Vida Noronha 1 Paradigma Um programa rodando em rede é como uma loja. 2 Uma loja é composta por Vendedores Vendedores 3 Um loja deve servir

Leia mais

Universidade Federal de Santa Catarina. Agentes Inteligentes na Logística

Universidade Federal de Santa Catarina. Agentes Inteligentes na Logística Universidade Federal de Santa Catarina Departamento de Automação e Sistemas DAS6607 Inteligência Artificial aplicada à Controle e Automação Professores: Guilherme Bittencourt, Dr. e Ricardo José Rabelo,

Leia mais

8. Interfaces Gráficas de Usuário

8. Interfaces Gráficas de Usuário Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,

Leia mais

A classe JTextField

A classe JTextField 8.1.4. A classe JTextField É uma caixa para digitação do usuário que permite a inclusão de um texto de apenas uma única linha. Principais métodos setbounds(int x, int y, int Width, int Height) define as

Leia mais

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 04 MDI. 05/09/2012 Celso Olivete Júnior. olivete@fct.unesp.br

Introdução à Tecnologia Java 02/2012. Java Aula 04 MDI. 05/09/2012 Celso Olivete Júnior. olivete@fct.unesp.br Java Aula 04 GUI Swing MDI 05/09/2012 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br 1 Exercício para aquecimento...utilize o pacote Swing C = (F-32)*5 ------------ 9 Celso Olivete Júnior 2 Dialog Windows (Swing)

Leia mais

Analisar os sistemas operacionais apresentados na figura e responder as questões abaixo: Identificar

Analisar os sistemas operacionais apresentados na figura e responder as questões abaixo: Identificar Projeto Integrador Sistemas Operacionais Prof.ª Lucilia Ribeiro GTI 3 Noturno Grupo: Anderson Alves da Mota. André Luiz Silva. Misael bezerra dos santos. Sandro de almeida silva. Analisar os sistemas operacionais

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II AULA Banco de Dados (Exemplo) Prof. Rodrigo Rocha Prof.rodrigorocha@yahoo.com (Modo Texto) Conectando ao Banco de Dados Entre no Diretório do Mysql mysql u root p criando

Leia mais

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula

Prof. Rogério Albuquerque de Almeida. Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula Programação Orientada a Objetos II Java Nona aula 1 Programação Orientada a Objeto II Interface Gráfica AWT E SWING Criação de interfaces gráficas básicas Exercícios 2 Interface gráfica em Java As aplicações

Leia mais

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen 1. Visão geral da interface gráfica em Java A API (Application Programming Interface) para utilizar recursos gráficos é separada em dois componentes principais: AWT

Leia mais

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1.

Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. 9ª LISTA DE EXERCÍCIOS INTERFACES GRÁFICAS DE USUÁRIO Disciplina: PC-II Exercício 1: Criar um programa que utiliza que desenha uma interface gráfica tal como descrito na Figura 1.1. Figura 1.1: Primeira

Leia mais

Processo Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição

Processo Básico: OO + Eventos. Java First-Tier: Aplicações. Construção de Interface gráfica. Exemplo. Exemplo. Exemplo. Hierarquia de Composição Java First-Tier: Aplicações Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por

Leia mais

Passando dados binários para um serviço Web

Passando dados binários para um serviço Web Prática em Laboratório N.03 Passando dados binários para um serviço Web Observação: Você não pode utilizar o GlassFish v3 para essa prática pois ele não reconhece o atributo wsdllocation para serviços

Leia mais

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Java Corrigido e ampliado em 20/Fev/2009

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Java Corrigido e ampliado em 20/Fev/2009 Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Java Corrigido e ampliado em 20/Fev/2009 Rafael Santos Organização Apoio 1 Mapa Java e OO Intro OO Aplicações Est. Dados Mais Java GUIs Componentes Layouts Applets

Leia mais

Natureza do Software e dos Sistemas

Natureza do Software e dos Sistemas Natureza do Software e dos Sistemas Jorge H C Fernandes Diferença Fundamental entre Engenharia de Software e outras Engenharias! Os materiais são diferentes As teorias fundamentais são diferentes Dificuldades

Leia mais

Criação de telas com Swing

Criação de telas com Swing Java Básico Criação de telas com Swing Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br Novembro/2005 JFC Java Foundation Classes Swing Look and feel Java 2D Drag and Drop GUI Graphical User

Leia mais

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof.

Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Interface Gráfica com o Usuário (GUI) Profa. Isabel Harb Manssour (Material adaptado das aulas da Profa. Luciana Nedel e do Prof. Julio Machado) GUI (Graphical User Interface) Containers e Componentes

Leia mais

Vídeo captura utilizando Java e DirectX. Introdução

Vídeo captura utilizando Java e DirectX. Introdução Vídeo captura utilizando Java e DirectX Introdução Este documento demonstra como realizar vídeo captura de uma webcam utilizando DirectX e Java. Tecnologias utilizadas: JDK 1.6.0_18 http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 08 APRESENTAÇÃO Na aula de hoje vamos apresentar e discutir conceitos

Leia mais

Java Exemplo MDI. Tela Principal

Java Exemplo MDI. Tela Principal Java Exemplo MDI Nesta aula criaremos uma aplicação simples de cadastro para avaliar o nível de dificuldade/facilidade que é desenvolver softwares com a tecnologia Java. No NetBeans, crie um novo projeto

Leia mais

TextBouncer. JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS

TextBouncer. JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS JAVA APLICAÇÕES GRÁFICAS Propriedades Utilizadas: TextBouncer FACULDADE DE TECNOLOGIA SENAC PELOTAS Nome do aluno: Roberson Souza da Fonseca Identificação da Turma: 3 /N Data: 20/05/10 1 Nome da Propriedade

Leia mais

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI)

Interface Gráfica. Prof. Marcelo Cohen. (material da Profa. Luciana Nedel) Graphical User Interface (GUI) Interface Gráfica Prof. Marcelo Cohen (material da Profa. Luciana Nedel) 1 Graphical User Interface (GUI) Existe uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas

Leia mais

Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos

Interface com o Usuário (UI) UIs Desacopladas (2/3) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Interface com o Usuário (UI) BSI Bacharelado em Sistemas de Informação LOO Linguagens Orientadas a Objetos Humberto Mossri de Almeida hmossri_cursos@yahoo.com.br Marcelo Nassau Malta nassau_cursos@yahoo.com.br

Leia mais

RESUMO DOS IMPORTANTES

RESUMO DOS IMPORTANTES RESUMO DOS TÓPICOS + IMPORTANTES De instância (non-static) - estão no contexto da classe sem o modificador static De Classe (static) - estão no contexto da classe com o modificador static Local estão no

Leia mais

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI)

JAVA. Marcio de Carvalho Victorino. Interface Gráfica em Java (GUI) JAVA Marcio de Carvalho Victorino 1 Interface Gráfica em Java (GUI) 1 2 Introdução Java fornece um forte suporte para a construção de interfaces gráficas através do pacote java.awt GUI inicial do Java:

Leia mais

Técnicas de Programação II

Técnicas de Programação II Técnicas de Programação II Aula 05 Java 2D Edirlei Soares de Lima Java 2D Java 2D é uma API da linguagem Java que fornece funcionalidades básicas para o desenho de objetos gráficos

Leia mais

Exemplo 1. Um programa que cria uma instância de uma classe que herda da classe Frame

Exemplo 1. Um programa que cria uma instância de uma classe que herda da classe Frame 6. Como aplicações gráficas funcionam em Java? Todas as aplicações gráficas em Java usam instâncias de classes existentes, que por serem parte da linguagem podem ser executadas em todas as versões de Java

Leia mais

Java. Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br

Java. Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br Java Marcio de Carvalho Victorino www.dominandoti.eng.br 3. Considere as instruções Java abaixo: int cont1 = 3; int cont2 = 2; int cont3 = 1; cont1 += cont3++; cont1 -= --cont2; cont3 = cont2++; Após a

Leia mais

Introdução à Programação Gráfica em Java

Introdução à Programação Gráfica em Java Introdução à Programação Gráfica em Java U N I V E R S I D A D E T E C N O L Ó G I C A F E D E R A L D O P A R A N Á D E P A R T A M E N T O A C A D Ê M I C O D E E L E T R Ô N I C A P R O F. V I T O R

Leia mais

insfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null

insfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null Palavras -chave de JAV A abstract catch do final implements long private static throw void boolean char double finally import native protected super throws volatile break class float insfcanceof new public

Leia mais

Gerenciadores de Layouts

Gerenciadores de Layouts Gerenciadores de Layouts João Carlos Pinheiro jcpinheiro@cefet-ma.br Versão: 1.1 Última Atualização 04 / 2005 1 Objetivos Apresentar os gerenciadores de layouts FlowLayout BorderLayout GridLayout BoxLayout

Leia mais

Design Patterns (Factory Method, Prototype, Singleton)

Design Patterns (Factory Method, Prototype, Singleton) DesignPatterns (FactoryMethod,Prototype,Singleton) JoãoAntónioPaz LuísMiguelClaro AlbertoManuelGomes N.º12812 N.º12817 N.º12818 FACTORYMETHOD Padrãoquedefineumainterfaceparacriaçãodeobjectos,masdeixaassubclassesdecidirque

Leia mais