Autodesk 3ds Max 2014 Plano de Aula - 32 Aulas (Aulas de 1 Hora).
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- Bruno Guimarães Valgueiro
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1 Autodesk 3ds Max 2014 Plano de Aula - 32 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao 3ds Max Novidades da Versão Populate Crowd Perspective Match Vector Map Support D Pan and Zoom Particle Flow DirectX11 Viewport Rendering Área de Trabalho Menu de Software Barra de Acesso Rápido Central de Informações Barras de Ferramentas Graphite Modeling Tools (Painel de Modelagem) Painéis de Comandos Viewports Track View MAXScript Barra de Status Ferramentas para Animação Ferramentas de Navegação...42 Aula 2 Capítulo 2 - Configuração do Ambiente de Trabalho 2.1. Viewports Unidades de Medida Pastas de Projeto Visualizações Sobre o Projeto Summary Info File Properties...53 Aula 3 Capítulo 3 - Seleção e Criação de Objetos 3.1. Seleção de Objetos Seleção por Clique de Mouse e Filtro de Seleção Seleção por Janela Seleção por Nomes Teclas de Atalho para Seleção Criação de Objetos Box (Caixas) Sphere (Esferas) Cylinder (Cilindros)...64 Aula 4 Capítulo 3 - Seleção e Criação de Objetos Torus (Toroides) Teapot (Chaleira) Cone (Cones) GeoSphere (Esfera com Lados Triangulares) Tube (Tubes) Pyramid (Pirâmides) Plane (Planos) Nomes e Cores dos Elementos...72
2 Aula 5 Capítulo 4 - Operações Básicas 4.1. Move, Rotate, Scale (W, E, R) Eixos X, Y, Z Mover Rotacionar Escalonar Digitar Valores para Move, Rotate, Scale Copiar Objetos (Clone) Copiar com Select and Move Copiar com Select and Rotate Copiar com Select and Scale...83 Aula 6 Capítulo 5 - Ferramentas de Precisão 5.1. Configuração do Ambiente Snaps Snap Toogle Angle Snap Toogle Grid Pivot...91 Aula 7 Capítulo 6 - Manipulação de Objetos 6.1. Alinhamento (Align) Opções de Alinhamento Align Quick Align Normal Align Place Highlight Align Camera Align to View Spacing Tool Clone and Align Espelhamento (Mirror) Aula 8 Capítulo 7 - Controle de Objetos na Tela 7.1. Guia Display Exibir e Ocultar Elementos Bloquear e Desbloquear Elementos Isolar Elementos Aula 9 Capítulo 8 - Grupos 8.1. Criar um Grupo Abrir e Fechar um Grupo Adicionar Elementos de um Grupo Retirar Elementos de um Grupo Desfazer um Grupo Aula Tipos de Formas Splines Line Circle Arc Aula NGon Text Egg Rectangle...146
3 Ellipse Donut Star Helix Section Aula Extended Splines WRectangle Angle Wide Flange Channel Tee Edição de Splines Inserir Vértices Remover Vértices Aula Junção de Vértices Weld Connect Anexar Splines Cortar (Trim) Estender (Extend) Aula 14 Capítulo 10 - Criação de Extended Objects (Objetos Complexos) Extended Primitives Hedra ChamferBox OilTank Spindle Aula 15 Capítulo 10 - Criação de Extended Objects (Objetos Complexos) Gengon Prism Torus Knot ChamferCyl Capsule L-Ext C-Ext Hose Aula 16 Capítulo 11 - Criação de Objetos de Arquitetura Objetos de Arquitetura Doors Pivot BiFold Sliding Aula 17 Capítulo 11 - Criação de Objetos de Arquitetura Windows Awning Fixed Projected Casement Pivoted Sliding
4 Aula 18 Capítulo 12 - Malhas Os Tipos de Malhas Convertendo um Objeto para Poly A Malha Poligonal Seleção e Operações com Malhas Operações com Vertex Operações com Edge Operações com Polygon Paint Deformation Aula 19 Capítulo 13 - Modificadores A Guia Modify Pilha de Modificadores (Stack) Tipos de Modificadores Parametric Deformers Lathe Extrude Aula 20 Capítulo 13 - Modificadores Bevel Taper Bend Twist Wave Mesh Editing Subdivision Surfaces Aula 21 Capítulo 13 - Modificadores Free Form Deformes FFD (2X2X2, 3X3X3, 4X4X4, box, cyl UVW Map Trabalhando com o Stack Alterar o Nome do Modificador Copiar o Conteúdo do Stack para Outro Objeto Alterar a Ordem dos Modificadores Remover um Modificador Aula 22 Capítulo 14 - Objetos Compostos Compound Objects Boolean Utilizar o Boolean Loft Utilizar o Loft Aula 23 Capítulo 14 - Objetos Compostos ShapeMerge Utilizar o ShapeMerge Connect Utilizar o Connect Conform Utilizar o Conform Aula 24 Capítulo 15 - Câmeras Tipos de Câmeras Free Camera Target Camera Criar uma Câmera Acessar uma Câmera Criada...275
5 15.4. Configurando uma Câmera Clipping Planes e Safe Frames Clipping Planes Safe Frames Aula 25 Capítulo 16 - Luzes Luzes Tipos de Luzes Luzes Fotométricas Luzes Standard Luzes tipo Spot Luzes Tipo Direct Luz Tipo Omni Luz Tipo Sky Luzes Tipo mr (MentalRay) Aula 26 Capítulo 16 - Luzes Como Inserir Luz em uma Cena Parâmetros de Luz e Sombra Parâmetros de Controle de Luzes Parâmetros de Controle de Sombra Light Lister (Lista de Luzes Aula 27 Capítulo 17 - Materiais O Editor de Materiais Compact Material Editor Slate Material Editor Materiais/Map Browser Painel View Parâmetros do Material Navigator Tipos de Materiais Criação de Materiais Criação de Materiais Múltiplos (Mult/Sub Object) Criação de Materiais do Tipo Arch & Design Aula 28 Capítulo 18 - Renderizadores Tipos de Renderizadores Scanline NVIDIA iray Nvidia Mental Ray Quicksilver Hardware Renderer Como Alterar o Tipo de Renderizador Como Renderizar Parâmetros de Renderização O Quadro de Renderização Aula 29 Capítulo 19 - Animação Animação Via Frames Controles de Animação Gerando uma Animação Aula 30 Capítulo 20 - Importação e Exportação Importação de Arquivos Importando um Arquivo do SketchUp Importando Através do Merge Importando um Arquivo do AutoCAD Exportação de Arquivos
6 Aula 31 e 32 Capítulo 21 - Exercícios Exercício 1 Peças de Montar Exercício 2 Utilizando os Modificadores Utilizando o Modificador Lathe Criando uma Taça Utilizando o Modificador Bevel Aplicando Chanfro (Bevel) a um Texto Utilizando o Modificador Taper Aplicando a uma Forma Utilizando o Modificador Bend Aplicando a uma Forma Utilizando o Modificador Twist Aplicando a uma Forma Utilizando o Modificador Wave Aplicando a um Plane Utilizando o Modificador FFD Exercício 3 Luzes e Materiais Exercício 4 Animação
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