Plano de Aula - 3ds Max cód Horas/Aula
|
|
- Eliza Caminha Canejo
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Plano de Aula - 3ds Max cód Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao 3ds Max 2014 Aula 2 Capítulo 2 - Configuração do Ambiente de Trabalho Aula 3 Capítulo 3 - Seleção e Criação de Objetos Aula Seleção e Criação de Objetos 1.1. Novidades da Versão Populate Crowd Perspective Match Vector Map Support D Pan and Zoom Particle Flow DirectX11 Viewport Rendering Área de Trabalho Menu de Software Barra de Acesso Rápido Central de Informações Barras de Ferramentas Graphite Modeling Tools (Painel de Modelagem Painéis de Comandos Viewports Track View MAXScript Barra de Status Ferramentas para Animação Ferramentas de Navegação Viewports Unidades de Medida Pastas de Projeto Visualizações Sobre o Projeto Summary Info File Properties Seleção de Objetos Seleção por Clique de Mouse e Filtro de Seleção Seleção por Janela Seleção por Nomes Teclas de Atalho para Seleção Criação de Objetos Box (Caixas Sphere (Esferas Cylinder (Cilindros Torus (Toroides Teapot (Chaleira Cone (Cones GeoSphere (Esfera com Lados Triangulares Tube (Tubes Pyramid (Pirâmides Plane (Planos Nomes e Cores dos Elementos...72
2 Aula 5 Capítulo 4 - Operações Básicas Aula 6 Capítulo 5 - Ferramentas de Precisão Aula 7 Capítulo 6 - Manipulação de Objetos Aula 8 Capítulo 7 - Controle de Objetos na Tela Aula 9 Capítulo 8 - Grupos Aula 10 Capítulo 9 - Formas (Shapes) 2D Aula Move, Rotate, Scale (W, E, R Eixos X, Y, Z Mover Rotacionar Escalonar Digitar Valores para Move, Rotate, Scale Copiar Objetos (Clone Copiar com Select and Move Copiar com Select and Rotate Copiar com Select and Scale Configuração do Ambiente Snaps Snap Toogle Angle Snap Toogle Grid Pivot Alinhamento (Align Opções de Alinhamento Align Quick Align Normal Align Place Highlight Align Camera Align to View Spacing Tool Clone and Align Espelhamento (Mirror Guia Display Exibir e Ocultar Elementos Bloquear e Desbloquear Elementos Isolar Elementos Criar um Grupo Abrir e Fechar um Grupo Adicionar Elementos de um Grupo Retirar Elementos de um Grupo Desfazer um Grupo Tipos de Formas Splines Line Circle Arc NGon Text Egg Rectangle Ellipse Donut Star Helix Section...151
3 Aula Aula Aula 14 Capítulo 10 - Criação de Extended Objects (Objetos Complexos) Aula Criação de Extended Objects (Objetos Complexos) Aula 16 Capítulo 11 - Criação de Objetos de Arquitetura Aula Criação de Objetos de Arquitetura Aula 18 Capítulo 12 - Malhas 9.3. Extended Splines WRectangle Angle Wide Flange Channel Tee Edição de Splines Inserir Vértices Remover Vértices Junção de Vértices Weld Connect Anexar Splines Cortar (Trim Estender (Extend Extended Primitives Hedra ChamferBox OilTank Spindle Gengon Prism Torus Knot ChamferCyl Capsule L-Ext C-Ext Hose Objetos de Arquitetura Doors Pivot BiFold Sliding Windows Awning Fixed Projected Casement Pivoted Sliding Os Tipos de Malhas Convertendo um Objeto para Poly A Malha Poligonal Seleção e Operações com Malhas Operações com Vertex Operações com Edge Operações com Polygon Paint Deformation...225
4 Aula 19 Capítulo 13 - Modificadores Aula Modificadores Aula Modificadores Aula 22 Capítulo 14 - Objetos Compostos Aula Objetos Compostos Aula 24 Capítulo 15 - Câmeras Aula 25 Capítulo 16 - Luzes A Guia Modify Pilha de Modificadores (Stack Tipos de Modificadores Parametric Deformers Lathe Extrude Bevel Taper Bend Twist Wave Mesh Editing Subdivision Surfaces Free Form Deformes FFD (2X2X2, 3X3X3, 4X4X4, box, cyl UVW Map Trabalhando com o Stack Alterar o Nome do Modificador Copiar o Conteúdo do Stack para Outro Objeto Alterar a Ordem dos Modificadores Remover um Modificador Compound Objects Boolean Utilizar o Boolean Loft Utilizar o Loft ShapeMerge Utilizar o ShapeMerge Connect Utilizar o Connect Conform Utilizar o Conform Tipos de Câmeras Free Camera Target Camera Criar uma Câmera Acessar uma Câmera Criada Configurando uma Câmera Clipping Planes e Safe Frames Clipping Planes Safe Frames Luzes Tipos de Luzes Luzes Fotométricas Luzes Standard Luzes tipo Spot Luzes Tipo Direct Luz Tipo Omni Luz Tipo Sky Luzes Tipo mr (MentalRay...292
5 Aula Luzes Aula 27 Capítulo 17 - Materiais Aula 28 Capítulo 18 - Renderizadores Aula 29 Capítulo 19 - Animação Aula 30 Capítulo 20 - Importação e Exportação Aulas 31 e 32 Capítulo 21 - Exercícios Como Inserir Luz em uma Cena Parâmetros de Luz e Sombra Parâmetros de Controle de Luzes Parâmetros de Controle de Sombra Light Lister (Lista de Luzes O Editor de Materiais Compact Material Editor Slate Material Editor Materiais/Map Browser Painel View Parâmetros do Material Navigator Tipos de Materiais Criação de Materiais Criação de Materiais Múltiplos (Mult/Sub Object Criação de Materiais do Tipo Arch & Design Tipos de Renderizadores Scanline NVIDIA iray Nvidia Mental Ray Quicksilver Hardware Renderer Como Alterar o Tipo de Renderizador Como Renderizar Parâmetros de Renderização O Quadro de Renderização Animação Via Frames Controles de Animação Gerando uma Animação Importação de Arquivos Importando um Arquivo do SketchUp Importando Através do Merge Importando um Arquivo do AutoCAD Exportação de Arquivos Exercício 1 Peças de Montar Exercício 2 Utilizando os Modificadores Utilizando o Modificador Lathe Criando uma Taça Utilizando o Modificador Bevel Aplicando Chanfro (Bevel) a um Texto Utilizando o Modificador Taper Aplicando a uma Forma Utilizando o Modificador Bend Aplicando a uma Forma Utilizando o Modificador Twist Aplicando a uma Forma Utilizando o Modificador Wave Aplicando a um Plane Utilizando o Modificador FFD Exercício 3 Luzes e Materiais Exercício 4 Animação...387
Capítulo 1 - Área de Trabalho Capítulo 2 - Configuração do Ambiente de Trabalho Capítulo 3 - Objetos Standard e Formas de Seleção
Capítulo 1 - Área de Trabalho 1.1. Visão Geral 1.2. Área de Trabalho 1.3. Painel de Comandos 1.4. Viewports - Janelas de Trabalho 1.4.1. Mudar Vistas, Layout e Tamanho das Viewports 1.5. Ferramentas de
Leia maisComputação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno
3 - Criando mais objetos extendidos. Modify 3D. 3.1 - OilTank Use OilTank para a criação de cilindros com tampas convexas. Volte ao painel Create > Geometry > Extended Primitives > Object Type e selecione
Leia maisPROJETISTA DE ARQUITETURA
PROJETISTA DE ARQUITETURA Autocad 2D e 3D: Descrição: AutoCAD é um software do tipo CAD - computer aided design (projeto com ajuda de computador) - criado e comercializado pela Autodesk. É utilizado principalmente
Leia maisFICHA TÉCNICA DO CURSO MODELAÇÃO 3D, RENDERING E VISUALIZAÇÃO COM 3DS MAX 2014 (NÍVEL1) EDIÇÃO Nº 01/2014
FICHA TÉCNICA DO CURSO MODELAÇÃO 3D, RENDERING E VISUALIZAÇÃO COM 3DS MAX 2014 (NÍVEL1) EDIÇÃO Nº 01/2014 1. DESIGNAÇÃO DO CURSO Modelação 3D, rendering e visualização com 3DS Max 2014 (nível1). 2. COMPETÊNCIAS
Leia maisFICHA TÉCNICA DO CURSO 3DS MAX 2013 PARA ARQUITETOS EDIÇÃO Nº 01/2012
FICHA TÉCNICA DO CURSO 3DS MAX 2013 PARA ARQUITETOS EDIÇÃO Nº 01/2012 1. DESIGNAÇÃO DO CURSO 3DS MAX 2013 PARA ARQUITECTOS 2. COMPETÊNCIAS A DESENVOLVER Com o curso 3ds max 2013 para arquitectos o formando
Leia maisPlano de Aula - AutoCAD D Básico - cód Horas/Aula
Plano de Aula - AutoCAD 2010 3D Básico - cód. 4252 32 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução Capítulo 2 - Visualização em 3D Aula 2 Capítulo 3 - Modelagem de Sólidos Aula 3 Continuação do Capítulo 3
Leia maisAprenda como renderizar uma maquete eletrônica no 3ds Max 7
Tutorial Aprenda como renderizar uma maquete eletrônica no 3ds Max 7 Neste tutorial apresentaremos os procedimentos para a renderização de maquetes eletrônica utilizando o software 3ds Max 7. Parte 1 Importação
Leia maisAutodesk 3ds Max - Primitivas
Autodesk 3ds Max - Primitivas Primitivas O que são? Primitivas são geometrias (ou figuras geométricas) parametrizadas que o 3ds Max possui para que seu usuário possa criar modelos usando essas geometrias
Leia maisCriando Maquetes Eletrônicas com 3ds Max Design 2012 e Integração com Vue xstream. Edisio Rangel dos Santos
Criando Maquetes Eletrônicas com 3ds Max Design 2012 e Integração com Vue xstream Edisio Rangel dos Santos Prefácio O autor deste livro é, acima de tudo, um artista escultor com talento e de vídeos. -
Leia maisOURO MODERNO Computação Gráfica APOSTILA DE EXEMPLO. (Esta é só uma reprodução parcial do conteúdo)
Computação Gráfica APOSTILA DE EXEMPLO (Esta é só uma reprodução parcial do conteúdo) 1 Índice Sobre o 3D Studio Max... 3 Aula 1 Conhecendo o 3D Studio Max... 5 Viewports... 5 Menu... 5 Barra de Ferramentas...
Leia maisModelando um Rinoceronte no Max
tutorial por Fabio S. D'A. Forti Modelando um Rinoceronte no Max F ora o bom conhecimento técnico do software utilizado, o mais importante quando vamos modelar, texturizar ou animar alguma coisa que existe
Leia maisUtilizaremos o caminho File > File Link Manager (Figura 02) para referenciar o arquivo DWG no 3ds max 8.
8.2 Importação de um arquivo DWG utilizando o caminho File > File Link Manager Neste tutorial não iremos abordar a modelagem no 3ds max, vamos utilizar um modelo desenvolvido de extensão Maquete Eletrônica.dwg,
Leia maisFigura 1. Figura 2. Em primeiro lugar, inicie com o Material Editor e escolha um primeiro slot de material vazio.
13 Hologramas 13.1 Material básico do Holograma Neste tutorial vamos mostrar-lhe como fazer um holograma, assim como na imagem (Figura 1). O Tutorial é dividido em 2 partes, uma tomada de material básico
Leia maisComputação Gráfica 3D Studio Max Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno
Criando o piso: A construção do piso e do teto será demonstrada com a utilização do modificador Extrude para criar objetos 3D rapidamente utilizando umas formas 2D como base. 1. Continue a utilizar o modelo
Leia maisDESENVOLVEDOR DE PROJETOS
DESENVOLVEDOR DE PROJETOS Autocad 2D e 3D: Descrição: AutoCAD é um software do tipo CAD - computer aided design (projeto com ajuda de computador) - criado e comercializado pela Autodesk. É utilizado principalmente
Leia maisTREINAMENTO: AUTODESK REVIT ARCHITECTURE
TREINAMENTO: AUTODESK REVIT ARCHITECTURE O Revit Architecture é o aplicativo para projetos arquitetônicos, disponibilizando ferramentas apropriadas para projetar, analisar e manter o projeto de arquitetura
Leia mais1. CONHECENDO A INTERFACE
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA PROFESSORA ELEN ANDREA JANZEN LOR DISCIPLINA DE MODELAGEM 3D E ANIMAÇÃO I 1. CONHECENDO A INTERFACE 1.1. ÁREA DE
Leia maisComputação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno
2.1 Primitivas básicas. Criando objetos primitivos. Modify 3D Standard Primitives são objetos 3D relativamente simples tais como Box, Sphere, Cylinder, bem como Torus, Plane, Cone, GeoSphere, Tube, Teapot,
Leia maisPara enquadrarmos a casa nesta vista é necessário acrescentar mais terreno gramado do lado esquerdo e na frente. Veja situação anterior e posterior.
Colocando um Background: Para colocarmos um Background, as vezes é necessário completarmos ou acrescentarmos novos objetos para corrigir falhas durante a renderização. Dependendo da imagem escolhida e
Leia maisTutorial 3ds Max Modelar e texturizar maçãs
Tutorial 3ds Max Modelar e texturizar maçãs Olá a todos Sejam bem vindos a mais um tutorial de 3ds Max. O tema de hoje é a modelagem e a texturização de uma maçã. Vamos conhecer alguns critérios adotados
Leia maisComputação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno
1 - Introdução ao 3D Studio. Conhecendo a interface do programa. O 3D Studio Max é um aplicativo que nos permite trabalhar com modelagem, texturização, materiais, iluminação e animações tridimensionais.
Leia maisTécnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica
Técnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica Leandro Oliveira Para criar uma maquete eletrônica, é sempre bom atentar para uma coisa muito importante: organização. Para modelar a maquete
Leia maisCapítulo 1 - Início de um Desenho Capítulo 2 - Configuração da Área de Trabalho e da Interface Capítulo 3 - Comandos de Desenho
Capítulo 1 - Início de um Desenho 1.1. Início 1.2. A tela gráfica 1.2.1. Visualização do menu tradicional do AutoCAD 1.2.2. Linha de status 1.3. Conceitos básicos do AutoCAD 1.4. Iniciar, salvar e abrir
Leia maisTutorial de AutoCAD 2000 para Windows módulo 3D. Modelando uma residência
Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina d Informática Aplicada à where design connectsa Tutorial de AutoCAD 2000 para Windows módulo 3D Modelando uma residência Elaborado por: Ezequiel Mendonça Rezende
Leia maisTUTORIAL KYLE 3D! Abrir o arquivo personagem_kyle_linhas
TUTORIAL KYLE 3D! UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA CURSO DE DESIGN 2014/1 PROFESSOR EDUARDO CARDOSO TRABALHO FINAL ALUNA MARTA ELISA ZIMMERMANN TUTORIAL
Leia maisComputação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno
4.2.1 Criação de Splines (continuação) Circle Spline Create panel > Shapes > Splines > Object Type > Circle Create menu > Shapes > Circle Use Circle para criar splines circulares fechadas feitas de quatro
Leia maisPlano de Aula - Impress cód Horas/Aula
Plano de Aula - Impress 4.2. - cód. 5649-16 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Impress 4.2. Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Impress 4.2. Aula 3 Capítulo 2 - Slides Aula 4 Continuação
Leia maisComputação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan
Computação Gráfica II Prof. Miguel Pelizan Tutorial 7 Solid Works Crie uma nova peça, crie um esboço na vista superior. No menu suspenso aplique Ferramentas Ferramentas de Esboço Imagem de esboço..., na
Leia maisEspecializado CAD. Sobre o curso. Destinatários. Tecnologias de Informação - CAD / 3D
Especializado CAD Tecnologias de Informação - CAD / 3D Localidade: Aveiro Data: 08 Apr 2017 Preço: 1250 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário:
Leia maisPRÁTICAS DE TECNOLOGIA MULTIMÉDIA
Projecto de Programa de PRÁTICAS DE TECNOLOGIA MULTIMÉDIA 12º ANO Curso Tecnológico de Informática Luís Jerónimo (Coordenador) Jorge Fernandes Rui Falcão Março de 2002 ÍNDICE 1. Introdução... 3 2. Apresentação
Leia maisPlano de Aula - Windows 10 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Windows 10 - cód. 6259 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Windows 10 Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Windows 10 Aula 3 Continuação do Capítulo 1 - Introdução
Leia maisAprendendo AutoCAD 2011
Samuel João da Silveira Aprendendo AutoCAD 2011 Simples e Rápido Visual Books Sumário Prefácio...15 Introdução...17 Capítulo 1 - Inicializando o AutoCAD...19 1.1 Criar um Novo Desenho... 22 1.2 Definindo
Leia maisTrabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Departamento de Design e Expressão Gráfica Curso de Design Visual Disciplina de Computação Gráfica I Aluno Leonel Zarpelon Trabalho Final Tutorial para modelagem
Leia mais1. CONHECENDO A INTERFACE
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ SETOR DE CIÊNCIAS EXATAS DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA PROFESSORA ELEN ANDREA JANZEN LOR DISCIPLINA DE MODELAGEM 3D E ANIMAÇÃO I 1. CONHECENDO A INTERFACE 1.1. ÁREA DE
Leia maisProf. Sergio Koch. Sistema Operacional. Aula 02
Prof. Sergio Koch Sistema Operacional Aula 02 Identificando Componentes de uma Janela no S.O. Ao abrir uma janela no Sistema Operacional Windows, encontramos algumas ferramentas as quais auxiliam na Navegação
Leia maisAUTOCAD: COMANDOS 2D
UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA FACULDADE DE ENGENHARIA SANITÁRIA AMBIENTAL FLORIANÓPOLIS AUTOCAD: COMANDOS 2D DISCIPLINA: CAD PARA ENG. SANITÁRIA AMBIENTAL PROFA. ARQ. PATRÍCIA BIASI CAVALCANTI
Leia maisTutorial Rhinoceros Bicicleta
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I PROFESSOR EDUARDO CARDOSO 2014/1 Tutorial Rhinoceros Bicicleta ALANA
Leia maisA interface do 3ds Max
A interface do 3ds Max 00 1 CAPÍTULO Este capítulo explica a Interface do 3ds Max e sua operação básica. Você pode usá-lo como uma referência para o seu trabalho ao longo deste livro, embora os capítulos
Leia maisCriando e animando uma Flying Logo no 3ds max 8
Criando e animando uma Flying Logo no 3ds max 8 Daniel Cavalcante Maio/2008 Criando e animando uma Flying Logo Olá pessoal, tudo bem? Neste tutorial, vocês vão aprender a criar uma flying logo para uma
Leia maisPROGRAMA DE DISCIPLINA
PROGRAMA DE DISCIPLINA Disciplina: Desenho Técnico Aplicado à Engenharia Código da Disciplina: NDC 231 Curso: Engenharia de Produção Semestre de oferta da disciplina: 2 Faculdade responsável: Núcleo de
Leia maisAdobe Illustrator Material elaborado por Camila de Melo e Rossano Silva 2015
Adobe Illustrator Material elaborado por Camila de Melo e Rossano Silva 2015 ÍNDICE 1 - APRESENTAÇÃO 1.1 - Área de Trabalho 1.2 - Teclas de Atalho 2 - COMANDOS DE DESENHO 2.1 - Comando Poligonais e Elipses
Leia maisTÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12 1. MODELAGEM SÓLIDA 2. FORMAS BÁSICAS DE OBJETOS 3D SÓLIDOS 3. OPERAÇÕES BOOLEANAS 4. GERAÇÃO DE SÓLIDOS POR VARREDURA 4.1. Varredura Translacional 4.2. Varredura
Leia maisPROGRAMA DE DISCIPLINA
PROGRAMA DE DISCIPLINA Disciplina: DESENHO TÉCNICO AUXILIADO POR COMPUTADOR Código da Disciplina: NDC165 Curso: Engenharia Mecânica Semestre de oferta da disciplina: 3º Faculdade responsável: Núcleo de
Leia maisPlano de Aula - Impress cód Horas/Aula
Plano de Aula - Impress 3.4. - cód. 4649-16 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Impress 3.4 Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Impress 3.4 Aula 3 Continuação do Capítulo 1 - Introdução
Leia maisCURSO DE ESPECIALIZAÇÃO. Criar animação tridimensional para a produção de filme, vídeo e multimédia.
Porquê fazer este curso? Este curso oferece um grande número de aprendizagem criativa e matéria de estudo que alargam os conhecimentos e as capacidades 3D. O intuito principal é promover experiências de
Leia maisComputação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno
Trabalhando com arquivos do AutoCAD Agora que você tem um arquivo DWG representando a planta do apartamento, você pode importá-lo para o 3ds max e começar a construir o modelo 3D. 1. Abrir ou redefinir
Leia maisMetodologia Curso prático simulando laboratório com Data Show. Certificados Certificado reconhecido internacionalmente, emitido pela autodesk
Autodesk Maya Realese 2016-100 horas (Criação de Personagens) Descrição do Treinamento Autodesk Maya 2016 Criação de Personagens, texturização, animação, iluminação, efeitos de partículas, reação física.
Leia maisPlano de Aula - Base cód Horas/Aula
Plano de Aula - Base 4.2. - cód. 5908-16 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Base 4.2. Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Base 4.2. Aula 3 Continuação do Capítulo 1 - Introdução
Leia maisSumário. INTRODUÇÃO 3 Conceitos Básicos 3 Área de trabalho do 3D Studio Max 4
Sumário INTRODUÇÃO 3 Conceitos Básicos 3 Área de trabalho do 3D Studio Max 4 COMANDOS UTILIZADOS NUMA ANIMAÇÃO 5 Usando o Comando Reset 6 Abrindo Um Desenho Gravado 7 Gravando Seu primeiro desenho 8 Abrindo
Leia maisINFORMÁTICA BÁSICA CONTEÚDO PROGRAMÁTICO. IPD / Digitação (04)
INFORMÁTICA BÁSICA CONTEÚDO PROGRAMÁTICO IPD / Digitação (04) Conceitos de Hardware e Software; Uso correto do Teclado; Ensinar a operar software de digitação. Windows Conceitos de sistema operacional;
Leia maisAPRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Ambiente de
Leia maisSistema de. alternância de Menus.
TUTORIAL MAYA 2013 Disciplina: Modelagem Digital 3D Professor: Adolfo Shedler Bittencourt Tutorial elaborado por Míria Santanna dos Santos Versão recomendada MAYA 2013. Sistema de Alternância de Menus
Leia maisSHAPES 2D CRIAÇÃO, RENDERIZAÇÃO E TRANSFORMAÇÃO EM 3D. PROF. Roberto Bispo COMUNICAÇÃO DIGITAL
SHAPES 2D CRIAÇÃO, RENDERIZAÇÃO E TRANSFORMAÇÃO EM 3D. PROF. Roberto Bispo COMUNICAÇÃO DIGITAL 1 Vamos entender o conceito 2D do 3DS MAX. Primeiro conheceremos o ambiente SPLINES, que são os objetos em
Leia maisIntrodução à Informática. Professor: Francisco Ary
Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é Software? parte lógica de um sistema computacional; sequência de instruções interpretada e executada por um computador(processador); Principais
Leia maisPlano de Aula - Publisher cód Horas/Aula
Plano de Aula - Publisher 2013 - cód.5525 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Publisher 2013 Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Publisher 2013 Aula 3 Capítulo 2 - Documentos Aula
Leia maisPlano de Aula - Draw cód Horas/Aula
Plano de Aula - Draw 4.2. - cód. 5645-16 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução Aula 3 Continuação do Capítulo 1 - Introdução Capítulo 2 - Documentos do
Leia maisSoftwares, Aplicativos e Sistemas Operacionais
Softwares, Aplicativos e Sistemas Operacionais Aula 07 LibreOffice - IMPRESS Arthur Porto - IFNMG Campus Salinas arthur.porto@ifnmg.edu.br arthurporto.com.br Aula 07 LibreOffice - IMPRESS Softwares, Aplicativos
Leia maisUniversidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo
Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo SketchUp Pro Gráfica_Digital SketchUp_00 Interface e comandos básicos Este tutorial foi elaborado pela equipe de monitores de
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a SketchBoard M
Leia maisCapítulo 2 2. MODELO LOWPOLY. 2.1 Modelagem Lowpoly
Capítulo 2 2. MODELO LOWPOLY 2.1 Modelagem Lowpoly Nesta etapa é feita a modelagem do modelo poligonal usado In Game ( Dentro do Jogo ), o qual será usado nas Engines. Ele é um modelo importantíssimo,
Leia maisNúcleo de Computação Eletrônica Universidade Federal do Rio de Janeiro. Windows
Windows Conceitos Básicos As principais ações são: Clique Pressionar e soltar o botão esquerdo do mouse sem move-lo Clique com o botão direito Duplo clique Pressionar e soltar o botão esquerdo do mouse
Leia maisCurso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno
4. Edição de objetos http://www.blender.org/ Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno Damasceno www.damasceno.info - damasceno12@hotmail.com Google: Blender 3D: Guia de sobrevivência 4.1
Leia maisIntrodução ao Autodesk 3D Studio
Introdução ao Autodesk 3D Studio Apostila de Comandos - Versão 2.0 Escrita por: Fernando Wagner S. V. da Silva 1 - Introdução : O objetivo deste curso é dar aos alunos uma visão geral dos recursos desta
Leia maisTUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA CURSO DE DESIGN COMPUTAÇÃO GRÁFICA I ALUNA: SARA RÖPKE TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO 1) Abrir nas vistas Front e Right, como Background,
Leia maisTutorial Secador de Cabelo
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Faculdade de Arquitetura Departamento de Design e Expressão Gráfica Computação Gráfica I PLES Aluna Marianne Gaspary Tutorial Secador de Cabelo Este tutorial tem
Leia maisPlano de Aula - Photoshop CC - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Photoshop CC - cód.5816 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Photoshop CC Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Photoshop CC 1. Introdução ao Photoshop CC... 21 1.1.
Leia maisRhinoceros Modelador NURBS para Windows
Rhinoceros Modelador NURBS para Windows MAKOTO Computação Gráfica Porto Alegre RS Fone/fax: (51) 3028.4242 www.makoto3d.com.br Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 1 de 58 Índice Modelador NURBS para
Leia maisPlano de Aula - Publisher cód Horas/Aula
Plano de Aula - Publisher 2010 - cód.4312 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Microsoft Publisher 2010 Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Microsoft Publisher 2010 Aula 3 Capítulo
Leia maisPlano de Aula - Excel cód Horas/Aula
Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Microsoft Excel 2016 Aula 2 Capítulo 2 - Pastas e Células Plano de Aula - Excel 2016 - cód. 6271 16 Horas/Aula 1. Introdução ao Microsoft Excel 2016...21 1.1. Abrir o
Leia maisAUT-274 LUZ, ARQUITETURA E URBANISMO
AUT-274 LUZ, ARQUITETURA E URBANISMO DIALUX EVO Arq. Cristiane M. Sato Furuyama Monitora PAE DiaLux EVO Programa de cálculo luminotécnico desenvolvido pela empresa alemã DIAL GmbH Primeira versão: 1994
Leia mais1. Introdução O que é Microsoft PowerPoint Recursos de PowerPoint. Introdução
1. Introdução 1.1. O que é Microsoft PowerPoint 2007 Microsoft Office PowerPoint 2007 é um software de apresentação gráfica produzido pela Microsoft Corporation para o sistema operacional Microsoft Windows.
Leia maisPlano de Aula - Windows 7 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Windows 7 - cód.3556 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Windows 7 Aula 2 Continuação do Capítulo 1 - Introdução ao Windows 7 1.1. Windows Aero... 24 1.2. O Ambiente de Trabalho
Leia maisTutorial Relógio Rhinoceros
Tutorial Relógio Rhinoceros Bruna Message Migliavacca 172777 CG I - PLES UFRGS FEV/2011 Abrir o programa Rhinoceros com a configuração Small Objects - Centimeters Começaremos o desenho pelo círculo central
Leia maisPlano de Aula - Access cód Horas/Aula
Plano de Aula - Access 2016 - cód. 6309 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução Aula 2 Capítulo 2 - Banco de Dados Aula 3 Continuação do Capítulo 2 - Banco de Dados Aula 4 Continuação do Capítulo
Leia maisPlano de Aula - Word cód Horas/Aula
Aula 1 Capítulo 1 - Introdução Aula 2 Capítulo 2 - Documentos Plano de Aula - Word 2016 - cód. 6268 16 Horas/Aula 1. Introdução...19 1.1. Novidades da Versão 2016...21 1.1.1. Diga-me o que Você Deseja
Leia maisPhotoshop CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora).
5816 - Photoshop CC Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora). Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Photoshop CC 1. Introdução ao Photoshop CC... 21 1.1. Novidades e Melhorias da Versão CC... 23 1.2. Conectar
Leia maisInDesign. Carga Horária: 32 horas. Pré-requisito: Conhecimentos de Windows ou possuam conhecimentos equivalentes. Conteúdo Programático:
InDesign Objetivos: Todos aqueles que lidam com tarefas de diagramação, criação e edição de imagens sabem que, além da habilidade artística necessária para criar designs em páginas de revistas, jornais
Leia maisIntrodução à Informática. Aula 06 MS WINDOWS XP MS WORD. Prof. Fábio Nelson
Aula 06 MS WINDOWS XP MS WORD O que é? Sistema Operacional Um conjunto de programas que se situa entre os softwares aplicativos e o hardware. MS Windows XP O Microsoft Windows XP é uma família de sistemas
Leia maishttp://www.blender.org/ Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno
4. Edição de objetos http://www.blender.org/ Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno Damasceno Damasceno www.damasceno.info -- damasceno12@hotmail.com Google: Google: Blender Blender
Leia maisConhecer e saber aplicar, sequencialmente, os principais métodos e ferramentas tecnológicas da modelação e animação digitais 3d.
MODELAÇÃO 3D E FABRICAÇÃO ADITIVA [21900] GERAL Regime: Semestre: OBJETIVOS Esta unidade curricular tem um caráter maioritariamente prático e está estruturada de modo a introduzir os princípios e técnicas
Leia maisformação em design de produto 3d:
formação em design de produto 3d: O treinamento de Design de Produto 3D da Imagine School, com duração de 40 semanas (média de 1 ano), ensinará o aluno a projetar os mais variados tipos de produtos. Durante
Leia maisPlano de Aula - Flash CS6 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - Flash CS6 - cód.5282 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Flash CS6 Aula 2 1 - Introdução ao Flash CS6 Aula 3 Capítulo 2 - Documentos 1.1. Novidades do Flash CS6... 23 1.2. Iniciando
Leia maisPartes Principais da Janela 3/26
EDITOR DE TEXTO Write O Writer é o responsável pela edição de texto dos aplicativos do LibreOffice. Ele possui as características habituais de um processador de texto: inserir e editar texto, verificação
Leia maisUniversidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo. Gráfica_Digital. LUMION_00 Interface e comandos básicos
Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Gráfica_Digital LUMION_00 Interface e comandos básicos Este tutorial foi elaborado pela equipe de monitores de DIG de 2015-2
Leia maisPlano de Aula - Word cód Horas/Aula
Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Office Word 2013 Aula 2 Capítulo 2 - Documentos Plano de Aula - Word 2013 - cód. 5279 16 Horas/Aula 1.1. Novidades da Versão 2013... 21 1.1.1. Interface Renovada... 21
Leia maisAgrupamento Campo Aberto - Beiriz. Tecnologias da Informação e Comunicação. Unidade 1: Tecnologias da Informação e Comunicação. 1.2.
Agrupamento Campo Aberto - Beiriz Tecnologias da Informação e Comunicação Unidade 1: Tecnologias da Informação e Comunicação Tecnologias da Informação e Comunicação - 9º ano Operações Básicas do SO de
Leia maisPlano de Aula - Fireworks CS6 - cód Horas/Aula
Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Fireworks CS6 Aula 2 Capítulo 2 - Trabalhando com Arquivos e Documentos e Capítulo 3 - Trabalhando com Textos Plano de Aula - Fireworks CS6 - cód. 5019 16 Horas/Aula 1.1.
Leia maisPlano de Aula - Fireworks CS4 - cód. 3749 16 Horas/Aula
Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao Fireworks CS4 Aula 2 Capítulo 2 - Transformar Objetos Aula 3 Continuação do Capítulo 2 - Transformar Objetos Plano de Aula - Fireworks CS4 - cód. 3749 16 Horas/Aula 1.1.
Leia maisCurso de AutoCAD 2015Básico
Curso de AutoCAD 2015Básico Autor: Rafael Colucci Sumário Por que criamos esse curso:...4 Por que devo fazer esse curso...4 Público Alvo:...5 Objetivo deste curso:...5 Nível do curso:...5 Texto da Página
Leia maisHaddan Willian Guimarães Matheus de Godoy Tavares Paulo Roberto Pizzini Sara Coimbra Tatiana Carlin
Haddan Willian Guimarães Matheus de Godoy Tavares Paulo Roberto Pizzini Sara Coimbra Tatiana Carlin 2 ÍNDICE DE ILUSTRAÇÕES FIGURA 1 - PROJETO ARQUITETÔNICO ELABORADO NO REVIT ARCHITECTURE... 8 FIGURA
Leia maisUFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI
UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI TUTORIAL RHINOCEROS joystick Playstation 2 Semstre 1-2011 Desenhando
Leia maisMinicurso de AutoCad 2014
Autora: Tayná Ferreira Santos Estudante de Engenharia Elétrica - Universidade Federal Fluminense Sumário 1. Interface do AutoCad 3D... 3 2. Comandos de Edição... 4 3. Modos de Visualização... 5 4. Sólidos...
Leia maisDESENHANDO COM PRECISÃO
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE TECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA DESENHANDO COM PRECISÃO Professor: João Carmo INTRODUÇÃO Trabalhando-se com os comandos de precisão,
Leia maisUniversidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo. Gráfica_Digital. Vray_00 Interface e comandos básicos
Universidade Federal do Rio de Janeiro Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Gráfica_Digital Vray_00 Interface e comandos básicos Este tutorial foi elaborado pela equipe de monitores de DIG de 2015-2 Aline
Leia maisPlano de Aula - CorelDRAW X6 - cód Horas/Aula
Plano de Aula - CorelDRAW X6 - cód.4930 24 Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao CorelDRAW X6 Aula 2 1 - Introdução ao CorelDRAW X6 Aula 3 Capítulo 2 - Criação e Layout do Documento Aula 4 2 - Criação
Leia maisTÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 7 2. INCLUSÃO DE PADRÕES DE HACHURAS NOS DESENHOS
TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 7 1. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO 2. INCLUSÃO DE PADRÕES DE HACHURAS NOS DESENHOS 1. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO Array (Modify): permite arranjar várias cópias de
Leia mais8 Maquete eletrônica. Importando um arquivo do tipo DWG. Neste tutorial apresentaremos os procedimentos para a renderização de maquetes eletrônicas.
8 Maquete eletrônica. Importando um arquivo do tipo DWG. Neste tutorial apresentaremos os procedimentos para a renderização de maquetes eletrônicas. Embora normalmente você queira usar a opção File > File
Leia maisEGR7249 Animação 01. Exercício Bolas Quicando
EGR7249 Animação 01 EGR7249 - Animação 01 Munidos do conhecimento de timing e spacing, vamos dar vida a nossa bola com os princípios de antecipação e squash & stretch. Para tanto precisamos primeiro criar
Leia maisCONTEÚDO PROGRAMÁTICO
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Este arquivo contém o número de aulas, a carga horária de cada curso, descrição e temas das aulas. Curso: XSI Master Número de Aulas: 233 Carga Horária: 78 horas DESCRIÇÃO DO CURSO
Leia maisOrganização do trabalho em layers: command LAYER para abrir menu de layers (a pensar no modo de impressão)
BASE COMMANDS ENTER SPACE finalizar command ESC cancelar command SELEÇÃO DE OBJETOS Movimento da esq para dir > caixa azul, contorno continuo seleção do que ficar totalmente incluído na área da caixa Movimento
Leia mais