Plano de Aula - 3ds Max cód Horas/Aula

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1 Plano de Aula - 3ds Max cód Horas/Aula Aula 1 Capítulo 1 - Introdução ao 3ds Max 2014 Aula 2 Capítulo 2 - Configuração do Ambiente de Trabalho Aula 3 Capítulo 3 - Seleção e Criação de Objetos Aula Seleção e Criação de Objetos 1.1. Novidades da Versão Populate Crowd Perspective Match Vector Map Support D Pan and Zoom Particle Flow DirectX11 Viewport Rendering Área de Trabalho Menu de Software Barra de Acesso Rápido Central de Informações Barras de Ferramentas Graphite Modeling Tools (Painel de Modelagem Painéis de Comandos Viewports Track View MAXScript Barra de Status Ferramentas para Animação Ferramentas de Navegação Viewports Unidades de Medida Pastas de Projeto Visualizações Sobre o Projeto Summary Info File Properties Seleção de Objetos Seleção por Clique de Mouse e Filtro de Seleção Seleção por Janela Seleção por Nomes Teclas de Atalho para Seleção Criação de Objetos Box (Caixas Sphere (Esferas Cylinder (Cilindros Torus (Toroides Teapot (Chaleira Cone (Cones GeoSphere (Esfera com Lados Triangulares Tube (Tubes Pyramid (Pirâmides Plane (Planos Nomes e Cores dos Elementos...72

2 Aula 5 Capítulo 4 - Operações Básicas Aula 6 Capítulo 5 - Ferramentas de Precisão Aula 7 Capítulo 6 - Manipulação de Objetos Aula 8 Capítulo 7 - Controle de Objetos na Tela Aula 9 Capítulo 8 - Grupos Aula 10 Capítulo 9 - Formas (Shapes) 2D Aula Move, Rotate, Scale (W, E, R Eixos X, Y, Z Mover Rotacionar Escalonar Digitar Valores para Move, Rotate, Scale Copiar Objetos (Clone Copiar com Select and Move Copiar com Select and Rotate Copiar com Select and Scale Configuração do Ambiente Snaps Snap Toogle Angle Snap Toogle Grid Pivot Alinhamento (Align Opções de Alinhamento Align Quick Align Normal Align Place Highlight Align Camera Align to View Spacing Tool Clone and Align Espelhamento (Mirror Guia Display Exibir e Ocultar Elementos Bloquear e Desbloquear Elementos Isolar Elementos Criar um Grupo Abrir e Fechar um Grupo Adicionar Elementos de um Grupo Retirar Elementos de um Grupo Desfazer um Grupo Tipos de Formas Splines Line Circle Arc NGon Text Egg Rectangle Ellipse Donut Star Helix Section...151

3 Aula Aula Aula 14 Capítulo 10 - Criação de Extended Objects (Objetos Complexos) Aula Criação de Extended Objects (Objetos Complexos) Aula 16 Capítulo 11 - Criação de Objetos de Arquitetura Aula Criação de Objetos de Arquitetura Aula 18 Capítulo 12 - Malhas 9.3. Extended Splines WRectangle Angle Wide Flange Channel Tee Edição de Splines Inserir Vértices Remover Vértices Junção de Vértices Weld Connect Anexar Splines Cortar (Trim Estender (Extend Extended Primitives Hedra ChamferBox OilTank Spindle Gengon Prism Torus Knot ChamferCyl Capsule L-Ext C-Ext Hose Objetos de Arquitetura Doors Pivot BiFold Sliding Windows Awning Fixed Projected Casement Pivoted Sliding Os Tipos de Malhas Convertendo um Objeto para Poly A Malha Poligonal Seleção e Operações com Malhas Operações com Vertex Operações com Edge Operações com Polygon Paint Deformation...225

4 Aula 19 Capítulo 13 - Modificadores Aula Modificadores Aula Modificadores Aula 22 Capítulo 14 - Objetos Compostos Aula Objetos Compostos Aula 24 Capítulo 15 - Câmeras Aula 25 Capítulo 16 - Luzes A Guia Modify Pilha de Modificadores (Stack Tipos de Modificadores Parametric Deformers Lathe Extrude Bevel Taper Bend Twist Wave Mesh Editing Subdivision Surfaces Free Form Deformes FFD (2X2X2, 3X3X3, 4X4X4, box, cyl UVW Map Trabalhando com o Stack Alterar o Nome do Modificador Copiar o Conteúdo do Stack para Outro Objeto Alterar a Ordem dos Modificadores Remover um Modificador Compound Objects Boolean Utilizar o Boolean Loft Utilizar o Loft ShapeMerge Utilizar o ShapeMerge Connect Utilizar o Connect Conform Utilizar o Conform Tipos de Câmeras Free Camera Target Camera Criar uma Câmera Acessar uma Câmera Criada Configurando uma Câmera Clipping Planes e Safe Frames Clipping Planes Safe Frames Luzes Tipos de Luzes Luzes Fotométricas Luzes Standard Luzes tipo Spot Luzes Tipo Direct Luz Tipo Omni Luz Tipo Sky Luzes Tipo mr (MentalRay...292

5 Aula Luzes Aula 27 Capítulo 17 - Materiais Aula 28 Capítulo 18 - Renderizadores Aula 29 Capítulo 19 - Animação Aula 30 Capítulo 20 - Importação e Exportação Aulas 31 e 32 Capítulo 21 - Exercícios Como Inserir Luz em uma Cena Parâmetros de Luz e Sombra Parâmetros de Controle de Luzes Parâmetros de Controle de Sombra Light Lister (Lista de Luzes O Editor de Materiais Compact Material Editor Slate Material Editor Materiais/Map Browser Painel View Parâmetros do Material Navigator Tipos de Materiais Criação de Materiais Criação de Materiais Múltiplos (Mult/Sub Object Criação de Materiais do Tipo Arch & Design Tipos de Renderizadores Scanline NVIDIA iray Nvidia Mental Ray Quicksilver Hardware Renderer Como Alterar o Tipo de Renderizador Como Renderizar Parâmetros de Renderização O Quadro de Renderização Animação Via Frames Controles de Animação Gerando uma Animação Importação de Arquivos Importando um Arquivo do SketchUp Importando Através do Merge Importando um Arquivo do AutoCAD Exportação de Arquivos Exercício 1 Peças de Montar Exercício 2 Utilizando os Modificadores Utilizando o Modificador Lathe Criando uma Taça Utilizando o Modificador Bevel Aplicando Chanfro (Bevel) a um Texto Utilizando o Modificador Taper Aplicando a uma Forma Utilizando o Modificador Bend Aplicando a uma Forma Utilizando o Modificador Twist Aplicando a uma Forma Utilizando o Modificador Wave Aplicando a um Plane Utilizando o Modificador FFD Exercício 3 Luzes e Materiais Exercício 4 Animação...387

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