4ª Edição Revisada e Ampliada Allan Brito
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1 4ª Edição Revisada e Ampliada Allan Brito Novatec
2 Copyright 2006, 2007, 2008, 2010 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Revisão gramatical: Gabriela de Andrade Fazioni Editoração eletrônica: Camila Kuwabata e Carolina Kuwabata Design da capa: Karine Hermes Ilustração da capa: Victor Silva e William Nunes ISBN: Histórico de impressões: Novembro/2010 Quarta edição Outubro/2008 Terceira edição (ISBN: ) Maio/2007 Segunda edição (ISBN: ) Junho/2006 Primeira edição (ISBN: ) Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: Fax: novatec@novatec.com.br Site: Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil) Brito, Allan Blender 3D : guia do usuário / Allan Brito ed. rev. e ampl. -- São Paulo : Novatec Editora, Bibliografia. ISBN Animação por computador 2. Blender 3D (Software) 3. Modelagem por computador I. Título CDD Índices para catálogo sistemático: 1. Blender 3D : Software de modelagem e animação : Ciências da computação OGF
3 Sumário Parte I Conceitos básicos...14 Capítulo 1 Introdução ao Blender O que é o Blender? Histórico Requisitos do Blender Instalação do Blender Capítulo 2 Interface do Blender Apresentação da interface Navegação Barra de propriedades Modo de exibição dos objetos (Viewport shading) Cursor 3D Camadas (Layers) Cenas (Scenes) Salvando arquivos Layout de interface Barra de ferramentas Grease Pencil Painéis (Panels)...40 Capítulo 3 Manipulação de objetos Criação de objetos Selecionando objetos Centro dos objetos Duplicando objetos Transformando objetos Espelhando um objeto (Mirror) Copiando objetos de outros arquivos Câmera Hierarquias Grupos Renderizando cenas Importando arquivos Parte II Modelagem...78 Capítulo 4 Mesh Criando objetos Mesh Modos de seleção Manipulando e transformando o Mesh Extrusão (Extrude) Editando o Mesh Menu Specials Separando objetos
4 8 Blender 3D Guia do Usuário Capítulo 5 Ferramentas de modelagem Lattices Duplicatas com base em vértices Duplicatas com base em faces Duplicatas com base em grupos Esculpindo modelos Proportional Capítulo 6 Modificadores Modificadores Modificador Subdivision Surface Modificador Boolean Modificador Mirror Modificador Wave Modificador Build Modificador Lattice Modificador Decimate Modificador Curve Modificador Armature Modificador Edge Split Modificador Array Modificador Displace Modificador UVProject Modificadores Explode e ParticleInstance Modificador Bevel Modificador MeshDeform Modificador SimpleDeform Capítulo 7 Exercícios de modelagem Modelando um jarro Modelando uma cabeça simples Modelando uma mão Modelagem um corpo Modelando uma cabeça estilo cartoon Capítulo 8 Texto 3D Criando texto 3D Fonte do texto Capítulo 9 Curvas Bezier NURBS Extrusão em curvas Curvas em 3D Resolução de curvas Modelando com curvas Extrusão por meio de curvas Convertendo curvas para Mesh Deformando Mesh com curvas Capítulo 10 Materiais O que são materiais? Como aplicar materiais?...217
5 Sumário Duplicando materiais Materiais múltiplos em objetos Configurando tipos de materiais Shaders Configurações gerais dos materiais Material do tipo Halo Transparência Como criar um espelho Criando vidro Dispersões da luz (SubSurface Scattering) Ramps Materiais com o sistema de nós Capítulo 11 Texturas Aplicando texturas Tipos de texturas Cor da textura Texturas baseadas em imagem Mapeamento de texturas Mapeamento UV Influência da textura Controles gerais das texturas Modificador Displace Modificador UVProject Texturas com nós Parte III Iluminação e fotorrealismo Capítulo 12 Iluminação Tipos de lâmpadas Ambient Occlusion Iluminação de três pontos Exercício de iluminação Capítulo 13 Configurações do ambiente Mist Stars Cor de fundo Parte IV Animação Capítulo 14 Animação Framerate Número de quadros Atalhos úteis para animação Quadros-chave (Keyframes) Primeira animação Timeline Gerenciando quadros-chave Animação com curvas Graph Editor Duplicação baseada em frames
6 10 Blender 3D Guia do Usuário Constraints(Restrições) Esqueletos (Armatures) Deformando objetos Cinemática inversa IK (Inverse Kinematics) Ferramentas do Pose Mode Visualização da animação Esqueletos pré-configurados (Meta-Rigs) Shape Keys Ganchos (Hooks) Capítulo 15 Exercícios de animação Objeto que aparece e desaparece Rotação contínua Animando propriedades de uma lâmpada Animando um braço Configurando um personagem Animando um personagem Capítulo 16 Partículas Criando partículas Usando objetos como partículas Controlando a trajetória das partículas Efeitos com partículas Interação de partículas Partículas estáticas Criando cabelo com partículas estáticas Modificador Explode Modificador Particle Instance Capítulo 17 Simulando física real Soft Body Fluidos Simulação de tecidos e roupas com o Cloth Capítulo 18 Sequenciador de vídeo, composição e efeitos Abrindo o sequenciador de vídeo Adicionando elementos Editando trechos Efeitos Composição e efeitos Parte V Estendendo o Blender Capítulo 19 Add-ons Habilitando Add-ons Ferramentas para a 3D View Criando novos objetos e curvas Ferramentas para editar Mesh Índice remissivo
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