Hélio Engholm Jr. Novatec

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1 Hélio Engholm Jr. Novatec

2 Copyright 2013 da Novatec Editora Ltda. Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 19/02/1998. É proibida a reprodução desta obra, mesmo parcial, por qualquer processo, sem prévia autorização, por escrito, do autor e da Editora. Editor: Rubens Prates Capa: Carolina Kuwabata Revisão gramatical: Marta Almeida de Sá Editoração eletrônica: Carolina Kuwabata ISBN: Histórico das impressões: Junho/2013 Primeira edição Novatec Editora Ltda. Rua Luís Antônio dos Santos São Paulo, SP Brasil Tel.: Fax: novatec@novatec.com.br Site: novatec.com.br Twitter: twitter.com/novateceditora Facebook: facebook.com/novatec LinkedIn: linkedin.com/in/novatec MP

3 Sumário Agradecimentos...11 Sobre o autor...12 Prefácio...13 Capítulo 1 Introdução à modelagem orientada a objetos Perspectiva do cliente Perspectiva dos analistas e desenvolvedores Processo de modelagem. Para que modelar? Processo de Levantamento e Gerenciamento de Requisitos Paradigma Orientado a Objetos UML e o ciclo de desenvolvimento de software Processo de desenvolvimento de software...30 Capítulo 2 Metodologias de desenvolvimento de sistemas Projetos diferentes merecem processos de desenvolvimento diferentes Cascata Processo Unificado de desenvolvimento de Software Rational Unified Process (RUP) Processo Scrum Extreme Programming Agile UP e XP Selecionando uma metodologia para o projeto...50 Capítulo 3 Requisitos de projeto Gerenciamento e engenharia de requisitos Categorização de requisitos Propriedades dos requisitos Rastreabilidade de requisitos Gerenciamento de requisitos Plano de gerenciamento de requisitos Documento de visão como fonte de requisitos Lista de requisitos

4 8 Análise e Design Orientados a Objetos 3.9 Especificação de requisitos funcionais e não funcionais Especificação técnica...65 Capítulo 4 Requisitos do estudo de caso Definindo o glossário do sistema Definindo os casos de uso e atores do sistema Documentando os casos de uso do sistema...76 Capítulo 5 Paradigma orientado a objetos Programação orientada a objetos O que é um objeto Atributo Serviços e métodos de objetos Classes Objeto como instância de uma classe Interação entre objetos Comportamentos estático e dinâmico Formas comuns de Ciclo de Vida de Objetos Componente Conceitos de Design Orientado a Objetos Relacionamento entre objetos Visualização de um sistema Explorando os princípios do Design Orientado a Objetos Capítulo 6 Modelo de análise orientado a objetos para o estudo de caso Análise CRC e abstrações-chave Priorizando casos de uso Aplicando a análise para os casos de uso do estudo de caso Utilização dos princípios orientados a objetos para o estudo de caso Capítulo 7 Construindo o modelo de domínio para o estudo de caso Conceitos gerais Identificando as abstrações-chave da aplicação Criando o modelo de domínio Exemplo de evolução de um modelo de domínio Exemplo de especificação caso de uso Realizar Saque em ATM Capítulo 8 Descrevendo o sistema para a seleção da tecnologia Agrupamento de classes Descrevendo os grupos de classe Requisitos de tecnologia para o estudo de caso Fatores de performance e escalabilidade para o estudo de caso...203

5 Sumário 9 Capítulo 9 Arquitetura de aplicações Selecionando a arquitetura Padrões de design e de arquitetura Utilizando padrões (patterns) Planejamento e documentação da arquitetura Requisitos não funcionais para aplicações Arquitetura de sistema em camadas Explorando o fluxo de trabalho da arquitetura Selecionando o tipo de arquitetura Criando o modelo de arquitetura para as camadas de apresentação Criando o modelo de arquitetura para a camada de negócios Criando o modelo de arquitetura para a camada de recursos e integração Documento de Arquitetura de Software Capítulo 10 Design de sistemas Objetivos do design O bom design Padrões de design e de arquitetura Exemplo de design para produção de HTML Modelo de design Documentando o design do sistema Capítulo 11 Padrões de design GoF Objetivos de design e conceitos de design orientados a objetos Padrões GoF Padrão de design Observer Padrão de design Singleton Padrão de design Factory Padrão de design Façade Padrão de design Adapter Capítulo 12 Padrões de design J2EE Famílias de padrões J2EE Padrão Transfer object Padrão DAO Padrão Composite Padrão Façade Capítulo 13 Modelo de design orientado a objetos para o estudo de caso Padrão de arquitetura e pacotes do sistema Diagramas de classe do sistema bancário

6 10 Análise e Design Orientados a Objetos 13.3 Análise e design do caso de uso Recuperar total de aplicações financeiras de cliente Análise e design do caso de uso Realizar Aplicação Financeira Apêndice A Declaração de Trabalho Apêndice B Plano de Gerenciamento de Requisitos Apêndice C Documento de Visão Apêndice D Glossário Apêndice E Especificação da classe Funcionario Apêndice F Documento de Arquitetura Apêndice G Documento de Design Referências bibliográficas Glossário...370

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