Ana Paula Moura de Miranda. Praticando e Entendendo. Adobe Flash CS5

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1 Ana Paula Moura de Miranda Praticando e Entendendo Adobe Flash CS5

2 Copyright 2011 by VisualBooks Editora Copyright 2011 by Ana Paula Moura de Miranda Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida sem autorização prévia e escrita da VisualBooks. Este livro publica nomes comerciais e marcas registradas de produtos pertencentes a diversas companhias. O editor utiliza essas marcas somente para fins editoriais e em benefício dos proprietários das marcas, sem nenhuma intenção de atingir seus direitos. Fevereiro de 2011 Editor Responsável: Laura Carvalho Criação e concepção da capa: Alexandre Sffair Fechamento da Capa: VisualBooks Editora Diagramação/Design: Ana Paula Moura de Miranda Revisão Ortográfica: VisualBooks Editora Impressão: Gráfica Pallotti (Santa Maria/RS) Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) (Michele Beck Schröer - CRB 14/1059) M672p Miranda, Ana Paula Moura de Praticando e entendendo adobe flash CS5 / Ana Paula Moura de Miranda - Florianópolis: Visual Books, p.: il.; 23cm. ISBN: Flash (Programa de computador). 2. Computação gráfica. 3. Animação por computador. 4. Sites da web Design. I. Título. CDU Direitos reservados por: Bookstore Livraria Ltda. Rua Tenente Silveira 209 sl 05 - Centro Florianópolis - SC Tel: (48) Fax: (48) Serviço ao cliente: sac@visualbooks.com.br Homepage:

3 Dedico este trabalho à minha família, seja a de sangue ou não. Aos meus queridos amigos e colegas de trabalho. Aos meus alunos, com os quais aprendi muito e continuo aprendendo. Ana Paula Moura de Miranda

4

5 Sumário Prefácio Unidade 1: O Ambiente de Trabalho do Flash CS A Tela Inicial (Start Page) O Layout do Flash Personalizando a Interface Painel Properties A Timeline (Linha do Tempo) O Painel Tools FLA e SWF Unidade 2: Modos de Desenho e Objetos Gráficos Modo Object Drawing Object Primitive Formas Rectangle e Oval Forma PolyStar Desenhando com a Ferramenta Pencil Pintando com o Brush A Ferramenta Pen Ajustando e Remodelando os Segmentos Transformando Objetos O Painel Align Cores e Gradientes Laboratório: Montagem do Site Unidade 3: Usando Símbolos e Animando Tipos de Símbolos Biblioteca Trabalhando com Linhas do Tempo Animação Interpolada Painel Motion Editor Interpolação de Formas Shape Hints Animação Quadro a Quadro Movimentando Objetos no Espaço 3D... 58

6 3.10 Painel Motion Presets Laboratório: Transformando Textos Laboratório: Animação Orientada Unidade 4: Trabalhando com Camadas e Textos As Camadas (Layers) Distribuindo Elementos em uma Camada Camada Motion Guide Criando Textos Clássicos Formato de Texto TLF Transição entre Textos Importando Mídias Laboratório: Break Apart em Bitmap Laboratório: Letras Animadas Unidade 5: Máscaras na Animação Usando Máscaras Efeitos de Preenchimento Máscara Arrastável Máscara com Gradiente Criando Animações com Filtros Laboratório: Texto como Máscara Laboratório: Movimento com Máscaras Unidade 6: Cinemática Inversa (IK) Cinemática Inversa (IK) Adicionando Bones a Símbolos Adicionando Bones a Shapes Convertendo a Armadura em Símbolo Padrões com a Ferramenta Spray Brush Desenhando com a Deco Tool Laboratório: Efeito Mola Unidade 7: Criando Botões O Símbolo Botão Animando os Botões Painel Code Snippets Personalizando o Cursor

7 Unidade 8: Introdução ao ActionScript Utilizando uma Sintaxe de Script Adequada Visão Geral do Painel Action Unidade 9: Navegação no Flash Carregando Arquivos Externos Navegação na Timeline (Linha do Tempo) Usando Label Criando Rolagem de Conteúdo Os Componentes do Flash Laboratório: Carregando Imagens Externas Laboratório: Movie Clip como Botão Unidade 10: Trabalhando com Textos Busca de Variáveis em um Arquivo de Texto Texto com Formatação HTML Carregando um Arquivo de Texto Externo Unidade 11: Áudio no Flash Importando Áudio para o Flash Configurações do Som no Flash Carregando Áudio Externo Inserindo Áudio em Botões Laboratório: Botão Play/Stop Laboratório: Áudio da Biblioteca Unidade 12: Criando Formulário Utilizando Componentes Alterando o Formulário Unidade 13: Construindo um Preloader Construindo um Preloader Personalizando o Preloader Laboratório: Arquivos Externos Unidade 14: Criando Banners Animados Criando um Banner Banners Expansíveis

8 14.3 Transições com ActionScript Adicionando Action no Painel Code Snippets Criando um Timer Laboratório: Rotacionando um Símbolo Unidade 15: Usando Vídeo Importando Vídeo Usando o Adobe Media Encoder CS Máscaras em Vídeos Vídeo em Tela Cheia Laboratório: Cue Point no Vídeo Laboratório: Carregando Vídeo Externo Unidade 16: Publicando e Testando os Documentos Configurações de Publicação Flash HTML GIF PNG FullScreen Testando o Arquivo no Palco Testando no Player do Flash Laboratório: Layout Líquido Laboratório: Usando o Dreamweaver CS REFERÊNCIAS

9 Prefácio O livro Praticando e Entendendo Adobe Flash CS5 apresenta as principais ferramentas da última versão do programa, fornecendo inúmeras dicas e técnicas para a sua aplicação. Este livro traz o que de mais atual a linguagem ActionScript 3.0 incorporou para essa versão do programa. Você se surpreenderá com a facilidade e a eficiência que o Adobe Flash CS5 traz para os seus projetos multimídia. Para o profissional que deseja se iniciar no Flash ou aprofundar mais seus conhecimentos sobre o software, este livro é fundamental, pois fornece a base para um melhor entendimento dos novos recursos de animação do programa. Durante os capítulos do livro você poderá praticar com os laboratórios, que trazem exercícios práticos e aplicavéis. Também será montado um site em Flash com recursos de áudio, vídeo e utilização de componentes do Flash CS5. Espero que ao término deste livro você consiga aplicar os fundamentos e os exercícios do livro em seus projetos, sejam eles para web ou para desktop.

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