Capítulo 1 Introdução ao Blender O que é o Blender? Histórico Requisitos do Blender Instalação do Blender...

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1 Prefácio...16 Parte I Conceitos básicos...17 Capítulo 1 Introdução ao Blender O que é o Blender? Histórico Requisitos do Blender Instalação do Blender...19 Capítulo 2 Interface do Blender Apresentação da interface Navegação Propriedades de visualização (View properties) Modo de exibição dos objetos (Draw type) Cursor 3D Camadas (Layers) Cenas (Scenes) Salvando arquivos Painéis (Panels)...35 Capítulo 3 Manipulação de objetos Criação de objetos Selecionando objetos Centro dos objetos Duplicando objetos Transformando objetos Movendo objetos (Grab) Pivô (Pivot) Rotação (Rotation) Escala (Scale) Transformando com precisão Espelhando um objeto (Mirror) Copiando objetos de outros arquivos Câmera Propriedades da câmera Hierarquias Renderizando cenas Adicionando imagens de fundo ao render Salvando renderizações... 64

2 Blender 3D Guia do Usuário Renderizando animações Importando arquivos Importando modelos 3D...67 Parte II Modelagem...69 Capítulo 4 Mesh Criando objetos Mesh Modos de seleção Manipulando e transformando o Mesh Extrusão (Extrude) Extrusões no modo Vertex Extrusões no modo Edges Extrusões no modo Faces Editando o Mesh Face Loop Cut Vertex Loop Faca (Knife) Screw Spin Spin Dup Menu Specials Subdivide Subdivide Multi Subdivide Multifractal Subdivide Smooth Merge Remove Doubles Hide Reveal Select Swap Flip Normals Smooth Bevel Set Smooth Set Solid Mesh Tools Capítulo 5 Ferramentas de modelagem Lattices DupliVerts Proportional Capítulo 6 Modificadores Modificadores Modificador Subsurf Controle do Subsurf...112

3 6.3 Modificador Boolean Intersect Union Difference Evitando booleans Modificador Mirror Modificador Wave Modificador Build Modificador Lattice Modificador Decimate Modificador Curve Modificador Armature Capítulo 7 Exercícios de modelagem Modelando um jarro Modelando uma cabeça simples Modelando uma mão Modelagem um corpo Modelando uma cabeça estilo cartoon Capítulo 8 Texto 3D Criando texto 3D Capítulo 9 Curvas Bezier Vector Free Aligned NURBS Extrusão em curvas Curvas em 3D Resolução de curvas Modelando com curvas Extrusão por meio de curvas Taper Object Tilt Convertendo curvas para Mesh Deformando Mesh com curvas Capítulo 10 Materiais O que são materiais? Como aplicar materiais? Duplicando materiais Materiais múltiplos em objetos Configurando materiais Shaders Diffuse Specular Configurações gerais dos shaders...190

4 10 Blender 3D Guia do Usuário 10.8 Halo Mirror transp Ray Mirror ZTransp Ray Transp Como criar um espelho Criando vidro Ramps Índice ativo Cor do índice ativo Métodos de mistura Capítulo 11 Texturas Aplicando texturas Tipos de texturas Cor da textura Texturas baseadas em imagem Alterando texturas Mapeamento de texturas Mapeamento UV Calculando o mapeamento UV LSCM Unwrap Pintando texturas Texture Inputs Map to Parte III Iluminação e fotorealismo Capítulo 12 Iluminação Tipos de lâmpadas Sun Hemi Lamp Area Spot Ambient Occlusion Iluminação de três pontos Exercício de iluminação Capítulo 13 YafRay Instalando o YafRay Renderizando com o YafRay Configurando o YafRay Yafray Yafray GI Caustics HDRI...254

5 Exemplos de iluminação com o YafRay Cena interna Cena externa Limitações do YafRay Capítulo 14 Configurações do ambiente Mist Stars Cor de fundo Parte IV Animação Capítulo 15 Animação Framerate Número de quadros Atalhos úteis para animação Quadros-chave (Keyframes) Inserindo quadros-chave Primeira animação Timeline Gerenciando quadros-chave Selecionando quadros-chave Animação com curvas Ipo Curve Editor Tipos de interpolação Modos de extensão (Extend mode) Tipos de curvas ipo Dupliframes Modelando com Dupliframes Constraints Copy Location Copy Rotation Track To Locked Track Floor Follow Path Stretch To IK Solver Esqueletos (Armatures) Criando novos ossos Conectando ossos Nomeando ossos Deformando objetos Deformando com grupos de vértices Deformando com Envelopes Cinemática inversa IK (Inverse Kinematics)...317

6 12 Blender 3D Guia do Usuário Cinemática inversa sem alvo Cinemática inversa com alvo em um Empty Cinemática inversa com alvo em outro osso Limites de rotação Ferramentas do Pose Mode Shape Keys Ganchos (Hooks) Capítulo 16 Exercícios de animação Objeto que aparece e desaparece Rotação contínua Animando propriedades de uma lâmpada Animando um braço Configurando um personagem Animando um personagem Capítulo 17 Partículas Criando partículas Usando objetos como partículas Controlando a trajetória das partículas Materiais nas partículas Exercício Fumaça Interação de partículas Partículas estáticas Materiais para partículas estáticas Criando cabelo com partículas estáticas Capítulo 18 Simulando física real Soft Body Bake settings Fluidos Capítulo 19 Seqüenciador de vídeo Abrindo o seqüenciador de vídeo Adicionando elementos Editando trechos Cortando vídeos Alinhando vídeos Agrupando vídeos Propriedades dos trechos Efeitos Adicionando um Plugin Mixagem de áudio...400

7 13 Parte V Estendendo o Blender Capítulo 20 Scripts Executando Scripts Scripts do tipo Object Axis Orientation Copy Batch Object Name Edit Knife Tool Object Name Editor Scripts do tipo Mesh Apply Deformation B-Brush Sculpter Bevel Center Bridge Faces / Edge Loops Discombobulator Triangles to Quads Scripts que afetam o Mapeamento ArchiMap UV Projection Unwrapper Scripts que auxiliam na animação Camera Changer Capítulo 21 Novidades para as próximas versões Modificador Array Grupos Criando grupos Materiais Referências bibliográficas Índice remissivo

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