Capítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal...
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- Maria do Carmo Carvalho Álvaro
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1 Sumário Prefácio...15 Capítulo 1 Introdução...17 Capítulo 2 Instalação Visão Geral das Bibliotecas OpenGL Bibliotecas Necessárias para Execução Bibliotecas Necessárias para Compilação Instalação no Visual C e no Visual Studio Instalação no Dev-C Instalação no Linux Configuração dos Ambientes de Desenvolvimento No Visual C No Visual Studio.NET No DEV-C No Linux Bibliotecas Adicionais No Visual C e no Visual Studio.NET No Dev-C No Linux Arquivos Adicionais para Execução dos Exemplos deste Livro...43 Capítulo 3 Primeiros Passos em OpenGL Função Desenha Função Teclado Função Inicializa Programa Principal...45 Capítulo 4 Padronização dos Nomes das Funções e Tipos de Dados...49 Capítulo 5 GLUT GL Utility Toolkit Funções de Inicialização da GLUT Funções para Tratamento de Eventos Estrutura Básica de um Programa Programa Principal Callback de Redesenho da Janela Callback de Redimensionamento da Janela Callback de Teclado
2 6 OpenGL Uma Abordagem Prática e Objetiva Callback de Mouse Criação e Uso de Menus Alterando o Tamanho e a Posição da Janela...66 Capítulo 6 Máquina de Estados...67 Capítulo 7 Definição do Espaço de Trabalho Visualização Bidimensional Visualização Tridimensional Câmera Sintética Projeção Funções OpenGL Capítulo 8 Desenhos Bidimensionais Primitivas Gráficas Cores e Estilos de Traçado de Primitivas Exibição de Texto Desenho de Curvas Paramétricas Capítulo 9 Transformações Geométricas Translação, Rotação e Escala Translação Escala Rotação Matriz de Transformação Escopo das Transformações Transformações Hierárquicas Capítulo 10 Animação Introdução Animação em 2D Animação em 3D Capítulo 11 Operações de Zoom e Pan Zoom Implementação do Zoom em 2D Implementação do Zoom em 3D Pan Capítulo 12 Imagens em OpenGL Imagens Monocromáticas (Bitmaps) Imagens Não-Monocromáticas Desenhando Imagens Copiando Imagens Modos de Armazenamento Modos de Transferência
3 Sumário Modos de Mapeamento Operação de Zoom Capítulo 13 Desenhos Tridimensionais Primitivas Gráficas em Três Dimensões Objetos Predefinidos da GLUT Carregando e Desenhando Objetos Desenhando Superfícies Paramétricas Capítulo 14 Realismo Conceitos Remoção de Superfícies Escondidas Fontes de Luz Modelos de Reflexão Modelos de Tonalização Iluminação e Tonalização em OpenGL Um Exemplo Simples Vetores Normais Descrição de Cores Conceitos Funções OpenGL Uso de Múltiplas Fontes de Luz Materiais Sala 3D Definição e Carga dos Objetos Desenho das Paredes Desenho do Chão e do Teto Desenho das Mesas Desenho do Quadro-Negro Desenho do Céu Iluminação e Desenho das Lâmpadas Desenho dos Objetos sobre as Mesas Função Principal de Desenho Navegação Funções para Salvar/Restaurar a Câmera Inicialização e Programa Principal Capítulo 15 Blending Funções de Mistura Transparência Efeitos Atmosféricos Definindo a Função de Neblina Suavização de Linhas e Polígonos
4 8 OpenGL Uma Abordagem Prática e Objetiva 15.5 Incluindo Transparência e Neblina no Programa Sala3D Definição, Carga dos Objetos e Inicialização Desenho dos Vidros Função Callback de Teclado Função Principal de Desenho Capítulo 16 Mapeamento de Texturas Texturas Unidimensionais Texturas Bidimensionais Modo de Repetição da Textura Modos de Interpolação e Mipmaps Modos de Aplicação de Textura Geração Automática de Coordenadas de Textura Sphere Mapping e Cube Mapping Sphere Mapping Cube Mapping Matriz de Textura Incluindo Texturas no Programa Sala3D Definição, Carga dos Objetos e Texturas Desenho das Paredes, Chão e Teto Desenho do Céu Função Principal de Desenho Capítulo 17 Técnicas para Otimização do Rendering Razões para Baixo Desempenho em Aplicações OpenGL Avaliando o Desempenho de uma Aplicação Dicas para Otimizar o Processo de Desenho Display Lists Vertex Arrays Comparação dos Métodos Otimizando o Programa Sala3D Capítulo 18 Buffers Tipos e Configuração Color Buffer Depth Buffer Stencil Buffer Accumulation Buffer Capítulo 19 Seleção de Objetos Considerações Iniciais Modo de Seleção Modo de Feedback
5 Sumário 9 Capítulo 20 OpenGL e Outras Linguagens de Programação C Java Instalação e Configuração Exemplo C# Instalação e Configuração Exemplo Python Instalação e Configuração Exemplo Capítulo 21 Programação de Shaders Linguagens para Programação de Tonalização Pipeline Convencional e Pipeline Programável OpenGL Shading Language Tipos de Dados Qualificadores de Variáveis Operadores Especiais Programa de Vértice Programa de Fragmento Funções para Interface com GLSL Compilação e Ligação GLSL Envio de Valores a GLSL Inicialização da GLSL Utilização do Programa GLSL Apêndice A Guia Rápido de Referência A.1 Funções GLUT de Inicialização A.2 Funções GLUT para Registrar as Funções Callback A.3 Funções GLUT para Menus A.4 Funções GLUT para Manipulação de Janelas A.5 Funções GLUT para Desenho de Primitivas Gráficas A.6 Funções OpenGL para Desenho de Primitivas Gráficas A.7 Funções GLUT e OpenGL para Exibição de Texto A.8 Funções OpenGL Relacionadas com Variáveis de Estado A.9 Funções OpenGL, GLU e GLUT para Visualização A.10 Funções OpenGL para Aplicação de Transformações Geométricas A.11 Funções OpenGL para Cor, Iluminação e Tonalização A.12 Funções OpenGL Relacionadas aos Buffers A.13 Funções OpenGL para Manipulação de Imagens e Bitmaps A.14 Funções OpenGL para Mapeamento de Textura...431
6 10 OpenGL Uma Abordagem Prática e Objetiva A.15 Funções para Trabalhar com Blending A.16 Funções OpenGL de Otimização A.17 Funções OpenGL e GLU para Seleção A.18 Funções para Interface com OpenGL Shading Language Apêndice B Biblioteca de Estruturas e Funções Auxiliares B.1 Constante e Estruturas de Dados B.2 Formato de Arquivo OBJ B.3 Funções para Carregar e Liberar Objetos e Materiais B.4 Funções para Desenhar Objetos B.5 Funções para Otimização do Processo de Rendering B.6 Funções para Cálculo e Exibição de Desempenho B.7 Funções para o Processamento do Vetor Normal B.8 Funções para Rotacionar um Vértice ao Redor de um Eixo B.9 Função para Carga e Ajuste de Texturas Bibliografia Referências Outras Fontes de Consulta Links Descrição, Bibliotecas, Tutoriais e Documentação sobre OpenGL Descrição, Bibliotecas, Tutoriais e Documentação sobre GLUT Descrição, Documentação e Tutoriais sobre OpenGL Shading Language 465 Toolkits de Interface Gráfica para Usar com OpenGL Java e OpenGL Python e OpenGL C# e OpenGL Desenvolvimento de Jogos e Aplicações Gráficas Modeladores, Modelos de Objetos e Texturas Índice Remissivo
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